개발자 생각 - 무기, 유물 및 집중 미리보기
2026년 5월 29일 - Destiny 2 Team
본격적으로 들어가기 전에, 먼저 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 여러분의 반응을 지켜보며 정말 큰 감동을 받았습니다.
솔직히 말해, 여러분이 없었다면 저희도 여기까지 오지 못했을 겁니다. 그리고 여러분이 계속해서 이 세계를 찾아 주고, 함께해 주시는 것은 말로 다 표현하기 어려울 만큼 큰 의미가 있습니다.
지난 세월 동안 여러분이 함께해 주신 모든 기억과 순간이 저희가 앞으로 나아가는 힘이 되어 주었습니다. 이번 6월 업데이트는 모두 여러분을 위해 준비했습니다. 앞으로 공개될 개발자 생각 기사와 이번 주 데스티니 소식을 읽는 동안에도, 무엇보다 6월 10일 업데이트를 직접 플레이하실 때도 이 마음이 전해졌으면 합니다.
예, 좀 감상적이고 낯간지러운 소리긴 하지요. 그래도 지난 한 주 동안 여러분의 이야기를 읽으며 저희가 느낀 감정이 정말 그랬습니다. 앞으로도 오랫동안 우정이 피어나는 세계를 만들어 가고 싶습니다. 여러분과 여러분의 목소리 없이는 그 일을 해낼 수 없습니다.
다시 한번, 지금까지 저희 곁에 있어 주셔서 감사합니다.
좋습니다. 이제 본론으로 들어가 보죠. 개발자 생각 2호, 지금 시작합니다.
수호자 여러분, 안녕하세요. 오늘은 6월 10일에 적용될 업적의 기념비 업데이트를 위해 데스티니 가디언즈 개발팀이 작업해 온 다양한 밸런스 변경 사항과 업데이트를 공유하려고 합니다. 긴 글이 될 예정이니, 먼저 주요 주제 목록을 간단히 소개합니다.
- 새로운 무기 단계 업그레이드 시스템.
- 제작 무기의 단계 업그레이드.
- 무정부, 한탄, 벡스 신화배격자 등 여러 경이 장비 상향.
- 신규 촉매제와 기존 촉매제 개선 사항 포함.
- 대부분의 전설 무기 유형에 대한 밸런스 업데이트. 포함 사항:
- PvE에서 주 무기 피해 전반 상향.
- PvE에서 대부분의 특수 화기 대상별 상향.
- 다수의 전설 특성 수정 및 상향.
- 높은 커스터마이징이 가능한 유물 2.0 미리보기. 포함 사항:
- 용사에 대응하는 새로운 방법.
- 선택한 항목을 장비 구성에 저장.
- 상인, 무기 집중, 장비 조율 업데이트.
무기 단계 업그레이드 소개
안녕하세요, 수호자 여러분. 샌드박스 팀입니다. 업적의 기념비와 함께 출시되는 새로운 시스템인 무기 단계 업그레이드에 대해 이야기하려 합니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 비용을 지불해 무기의 장비 단계를 올리고 추가 강화 특성은 물론 장비 5단계 장식까지 이용할 수 있습니다.
낮은 단계 드롭이라 해도 원하는 정확한 조합을 얻었다면 여전히 가치 있게 느껴지길 바랐고, 동시에 더 높은 단계 장비는 다중 특성 덕분에 완벽한 조합을 더 쉽게 노릴 수 있기를 원했습니다. 장비 단계 시스템에 통합된 모든 무기는 이미 획득해 금고에 있는 무기를 포함해 단계 업그레이드를 진행할 수 있습니다. 무기 상세 화면에는 비용을 지불하고 개조 부품을 적용해 해당 무기를 다음 적용 가능한 장비 단계로 올릴 수 있는 새로운 무기 개조 부품 소켓이 추가됩니다.
이 새로운 업그레이드 경로를 통해 플레이어는 5단계 장비의 모든 강화 특성 혜택과 고유한 5단계 장식을 해금할 수 있지만, 무기의 열에 특성을 추가할 수는 없습니다. 즉, 아직 원하는 완벽한 조합을 찾지 못했거나 열에 추가 선택지가 있는 무기를 선호한다면, 여전히 다중 특성 드롭을 노리는 편이 좋을 수 있습니다. 현재 3단계 장비의 가치가 주로 다중 특성 해금에 집중되어 있는 점을 보완하기 위해, 모든 무기에서 강화 개조 부품 해금을 이 장비 단계로 옮겼습니다.
아래는 플레이어가 1단계 장비에서 보게 될 개조 부품의 예시입니다. 플레이어가 비용을 지불해 적용하면 왼쪽 및 오른쪽 특성이 강화된 속성으로 업그레이드됩니다.

따라서 4단계에서 5단계로의 최종 업그레이드는 모든 강화 특성, 강화 개조 부품, 강화 총열/탄창, 걸작 능력치 보너스(완전 걸작 시), 전투 장식/장식 조합을 모두 해금하게 됩니다.

경이 무기 촉매제
업적의 기념비가 데스티니 가디언즈의 마지막 출시 콘텐츠인 만큼, 촉매제와 관련해 어떤 경이 무기도 뒤처지게 두고 싶지 않았습니다. 아울러, 각 경이 무기의 스토리나 장점에 주제적으로 잘 어울리는 기존 전설 특성을 골랐습니다.
대부분은 업데이트 적용 후 여러분이 직접 확인할 수 있는 즐거운 놀라움으로 남겨 두고 싶지만, 그중 일부를 살짝 미리 보여드리겠습니다.
- 샤페론: 삼중 사격
- 기생충: 선망의 무기고
- 타라바: 야심찬 암살가
또한 능력치 보너스만 제공하던 가장 오래된 촉매제에도 특성을 추가해, 최근 무기와 비슷한 수준으로 끌어올렸습니다. 예시는 다음의 두 가지입니다.
- 진홍 핏자국: 고통으로
- 무자비: 치유 탄창
전체적으로 추가한 사항은 다음과 같습니다.
- 아직 촉매제가 없던 무기에 촉매제 25개를 추가했습니다.
- 보너스로 무기 능력치만 제공하던 기존 촉매제에 특성 9개를 추가했습니다.



이 변경 사항들이 여러분의 무기고에 새로운 선택지의 활력을 불어넣어 주길 바랍니다!
무기 제작 강화
업적의 기념비 업데이트에서 레이드와 목적지 콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 새로운 방어구 세트 보너스가 추가됨에 따라, 해당 무기들도 다시 의미 있게 느껴지길 바랐습니다. 다만 장비 단계 시스템 아래에서 다시 파밍을 요구하고 싶지는 않았습니다.
플레이어 여러분이 게임 전반에서 패턴을 해금하기 위해 이미 많은 노력을 기울였다는 점을 알고 있기에, 아직 패턴을 완료하지 못한 분들에게는 추가 이유를 제공하면서도 기존 노력에는 업데이트로 보답하고자 했습니다. 여러 방안을 검토한 결과, 제작대를 활용한 약간 다른 방식으로 모든 제작 무기를 장비 단계 시스템의 위력에 맞춰 업데이트할 수 있다는 결론을 내렸습니다.
로그인하면 이미 존재하는 모든 전설 제작 무기는 즉시 장비 단계 업그레이드의 한 형태를 이용할 수 있으며, 새로 제작하는 전설 무기도 같은 업그레이드 과정을 진행할 수 있습니다.
제작 무기 상세 화면에서 무기 레벨 부스트 아이콘으로 이동하면 특정 무기 레벨에 도달했을 때 무기의 단계를 함께 향상시킬 수 있는 새로운 개조 부품이 표시됩니다.

제작 무기에서 장비 단계는 다른 무기와 조금 다르게 작동하며, 즉시 장비 단계 혜택을 제공하지는 않습니다. 3단계 장비에서는 강화 무기 개조 부품이 해금되고 5단계 장비에서는 장비 단계 시스템의 다른 무기와 마찬가지로 장식이 해금됩니다. 다만 그 외 단계에서는 제작대에서 강화 부품을 해금하는 방식과 연결됩니다.
무기 레벨 11에 도달하면 2단계 장비로 업그레이드할 수 있으며, 새 단계 장비 드롭과 마찬가지로 강화된 왼쪽 및 오른쪽 열 특성을 이용할 수 있습니다. 무기 레벨 25에 도달하면 4단계 장비로 업그레이드하고 총열이나 탄창 같은 강화 부품을 추가할 수 있습니다. 레벨 30에 도달하면 5단계 장비로 업그레이드하고 강화 기원 속성을 추가할 수 있습니다. 기원 속성은 제작대의 대부분 특성과는 조금 다르게 작동합니다. 메뉴에는 사용 가능한 모든 기원 속성이 표시되며, 삽입할 강화 특성을 선택하면 재형성 선택 시 전체 열이 강화되는 방식으로 반영됩니다.
반대의 경우도 마찬가지입니다. 기본 속성으로 되돌리고 싶다면 기원 열에서 기본 속성을 선택하더라도 재형성 후 다른 선택지를 계속 사용할 수 있습니다.

이 목적지 및 레이드 무기들이 제작에 들어온 이후 샌드박스가 진화하고 변화했기 때문에, 열마다 두 개씩 새로운 특성 선택지도 추가했습니다. 가령 과충전 탄창과 충격 피드백이 대영혼 칙령에 추가됐습니다. 레이드/목적지 제작 무기가 아닌 다른 제작 무기에는 새로운 특성이 추가되지 않지만, 처음으로 강화 기원 속성을 받게 됩니다. 또한 성능이 낮았던 일부 기원 속성도 다시 살펴보았으며, 예를 들어 아찔한 기분은 이제 슬라이딩 시 활성화되고 군체 적에게 주는 피해가 소폭 증가합니다.
물론 레이드 숙련자 무기도 잊지 않았죠, 동일한 혜택을 모두 받게 됩니다! 이 무기들은 여전히 비숙련 버전에서 수집한 패턴 수에 따라 추가 특성을 얻고, 제작 성물에서 총열/탄창 같은 부품을 교체할 수 있습니다. 또한 기존 강화 기능을 통해 특성을 계속 업그레이드할 수 있습니다. 다만 업적의 기념비에서는 이 레이드 숙련 무기들이 제작 무기처럼 단계 업그레이드 개조 부품을 이용할 수 있으며, 성물을 방문해 강화 부품 및 강화 기원 속성으로 업그레이드할 수 있습니다. 이 무기들은 비숙련 버전보다 약간의 추가 능력치 보너스와 고유 숙련 안료도 계속 유지하여, 획득에 도전한 분들에게 약간의 위신을 더해 줄 것입니다.
무기 샌드박스 업데이트
탄약 시스템 변경 사항
탄약 시스템에는 성능이 낮았던 무기 상향, 지나치게 튀는 선택지 하향, 여러 버그 수정 및 QoL 개선이 적용되었습니다.
일반
이제 적이 구덩이 위에 떠 있는 경우, 처치로 게이지가 차더라도 탄약 블록을 떨어뜨리지 않도록 탄약 시스템을 수정했습니다. 탄약 게이지 진행도는 계속 획득하지만, 구덩이 위에 있지 않은 적을 다음에 처치할 때 받아야 할 탄약 블록이 생성됩니다.
특수 화기 탄약 무기
특수 화기 두 개를 사용하는 구성의 잡몹 정리 효율이 약간 낮아지도록 기본 조정을 진행했습니다. 그 역할 외에는, 이 변경 사항은 로켓 파동이 아닌 특수 화기 탄약 무기에 이전에 적용된 피해 상향으로 대체로 상쇄됩니다. 따라서 탄약 블록을 얻기 위해 처치가 하나 더 필요할 수 있지만 대상을 처치하는 데 필요한 총 사격 수는 오히려 줄어들 수 있습니다.
- 탄약 생성 능력치 100 기준, 특수 화기 탄약 무기가 하급 적 처치로 얻는 게이지 진행량을 17% 감소시켰습니다.
선형 융합 소총
특수 화기 탄약 및 중화기 탄약 정밀 선형 융합 소총 모두 탄약 블록당 탄약량이 부족하게 느껴졌기 때문에 각각의 획득량을 증가시켰습니다.
- 중화기 탄약 정밀 선형 융합 소총
- 기본: 3에서 5로 증가했습니다.
- 강화: 4에서 6으로 증가했습니다.
- 특수 화기 탄약 정밀 선형 융합 소총
- 기본: 3에서 5로 증가했습니다.
- 강화: 6에서 10으로 증가했습니다.
숨겨진 혈통
- 숨겨진 혈통이 강화 탄약 블록에서 추가 탄약을 올바르게 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
하나의 합창단
하나의 합창단은 단독으로도, 이중 특수 화기 빌드에서도 탄약 면에서 지나치게 자유로운 상태였습니다. 탄약 블록 수치에 대한 표준 규칙을 따르지 않던 몇 안 되는 특수 화기 무기 중 하나였죠. 이번 변경 사항을 통해 이 무기가 아래와 같은 규칙을 따르게 됩니다.
- 기본: 45에서 35로 감소했습니다.
- 강화: 90에서 70으로 감소했습니다.
로켓 파동 소총
다른 특수 화기 탄약 무기와 함께 사용할 때 로켓 파동 소총이 탄약을 두 배로 받던 버그가 있었습니다. 예를 들어 로켓 파동 소총 두 개를 동시에 사용하는 구성이 완전히 가능했던 이유는, 둘 다 절반이 아닌 전체 탄약 블록 수량을 받았기 때문입니다. 이는 고난도 콘텐츠의 도전성을 낮추고 다른 특수 화기 무기의 가치를 떨어뜨리는 효과가 있었습니다.
- 로켓 파동 소총이 기본 탄약 블록당 간헐적으로 2발만 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 영속하는 파동이 수집가 개조 부품으로 인해 탄약 블록당 탄약량이 올바르게 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전설 로켓 파동 소총이 두 번째 특수 화기 무기와 함께 사용될 때 탄약 블록당 탄약량을 올바르게 나누지 않던 문제를 수정했습니다.
시련의 장 한정
시련의 장에 해당하는 일부 변경 사항에는 주 무기가 아닌 무기를 사용했을 때 가동되는 특수 화기 탄약 발동 시간을 줄일 필요가 있었습니다.
- 특수 화기 탄약 및 중화기 탄약 처치/지원, 궁극기 처치로 인해 얻는 점수가 33% 감소합니다.
- 월도 근접 공격 획득량이 20% 감소했습니다.
적응형 점발사격 선형 융합 소총은 다른 선택지에 비해 위력이 강한 만큼, 중화기 상자에서 너무 많은 탄약을 가져가고 있었습니다.
- 상자에서 획득하는 적응형 점발사격 선형 융합 소총 탄약이 5발에서 3발로 감소합니다.
속사 기관총은 탄약 상자에서 얻는 탄약량이 부족하게 느껴졌기 때문에 해당 값을 증가시켰습니다.
- 탄창 크기에 따라, 상자에서 획득하는 속사 경기관총 탄약을 최대 45발에서 최대 62발로 증가시켰습니다.
- 다른 경기관총은 계속 22로 제한됩니다.
- 씁쓸한 결말이 상자에서 획득하는 탄약은 이 기준에 맞게 감소시켰습니다.
경이 무기 조정
업적의 기념비와 함께, 여러분이 즐길 수 있는 다양한 경이 무기 조정 사항도 준비했습니다. 아래에서 변경 사항을 확인해 보세요.
옥토끼
옥토끼는 오랫동안 특정 빌드와 특정 맵의 PvP에서 선택받는 무기였지만 그 외 콘텐츠에서는 거의 사용되지 않았습니다. 조작감이 덜 답답하게 느껴지고 PvE 활동에서도 더 활약할 수 있도록 꽤 의미 있는 조정을 적용했습니다.
- 탄창 크기가 10에서 15로 증가했습니다.
- 참선의 순간을 제거했습니다. 사격 전리품 및 반딧불을 두 개의 속성으로 추가했습니다.
- 어리석은 자의 운명
- 최대 중첩 한도를 15로 증가시켰습니다.
- 정밀 타격을 이어가는 것에 더해 정밀 처치도 이제 중첩을 추가할 수 있습니다.
- 중첩을 얻으면 이제 탄창이 보충되고 안정성이 증가합니다.
- 재장전 시 중첩이 더 이상 완전히 제거되지 않습니다.
- 직접 몸통 사격 피해를 주면 여전히 중첩이 하나 제거됩니다.
- 활성화된 상태에서는 반딧불의 피해량에 비례 보정이 적용되며, 방사 피해를 입혀도 특성 중첩이 제거되지 않습니다.
- 촉매제
- 안정성을 추가하는 것에 더해 특수 재장전은 어리석은 자의 운명 중첩을 모두 소모하고, 소모한 중첩 수에 따라 추가 피해를 주는 단일 마이크로 미사일 탄환을 제공합니다.

벡스 신화배격자
샌드박스가 변화하면서 벡스 신화배격자는 PvE 콘텐츠에서 다른 레이드 무기들에 비해 위력이 뒤처지는 것처럼 느껴졌습니다. 선형 융합 사격을 충전하기 위한 처치 요구 조건이 가치 있게 느껴지도록 추가 요소를 제공하고 싶었으며, 해당 처치를 조금 더 쉽게 달성할 수 있도록 고유 속성과 촉매제를 업데이트했습니다.
- 영원한 신화배격자(고유 속성)
- 이제 완전 자동 사격 모드일 때, 탄약 되감기보다 더 강력한 버전에 해당하는 효과를 지닙니다.
- 시간 제한 해제기(속성)
- 선형 융합 소총 사격으로 정밀 처치하면 이제 점화가 발동합니다.
- 선형 융합 소총 모드에서 벗어나면 이제 탄창이 완전히 재장전됩니다.
- HUD 강화 효과와 탄창 표시가 남은 선형 융합 사격 수를 정확히 표시하도록 조정되었습니다. 이는 순수하게 시각적인 변경이며 기능은 동일하게 유지됩니다.
- 계산된 균형(촉매제)
- 처치뿐만 아니라 지속 피해로도 이제 촉매제를 활성화할 수 있습니다.
- HUD 강화 효과를 추가했습니다.

악의의 손길
이전에도 여러 차례 변경이 있었지만, 악의의 손길은 데스티니 1 시절의 영광에 미치지 못했습니다. 숙련된 플레이와 빌드 구성을 통해 강력한 경이 주 무기로 자리 잡을 수 있도록 기본 성능과 촉매제에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.
- 마지막 탄환 보너스 피해가 10% 증가했습니다.
- 재장전 속도를 높이면 특수 화기 재장전도 더 빠르게 사용할 수 있도록 설정했습니다.
- 촉매제의 신속 발사를 정밀 도구로 교체했습니다.
- 어둠그림자로 충전하는 중첩마다 안정성과 재장전 속도가 증가합니다.
유언
여러 텍스 무기와 마찬가지로 유언은 특정 입력 방식에서는 매우 강력하지만 다른 방식에서는 효율을 내기 어려운 아슬아슬한 위치에 있습니다. 이번 업데이트를 통해 위력 균형을 완전히 뒤집지는 않으면서도, 마우스와 키보드 환경에서 더 실전성 있게 느껴지도록 했습니다.
- 마우스와 키보드 환경에서 안정성이 10% 증가했습니다.
- 마우스와 키보드 환경에서 비조준 사격 시 조준 보정이 10% 증가했습니다.
MIDA 다목적 도구
PvE 콘텐츠에서 MIDA 다목적 도구가 활동을 진행하며 개조 효과를 쌓아가는 방향성을 더 살리길 원했습니다. 현재 결과에는 만족하지만, 최종 개조에 도달하는 데 필요한 처치 수는 낮추고자 했습니다. 더 다양한 상황에서 유용하게 쓰일 수 있도록 촉매제도 소폭 조정했습니다.
- PvE 전투원 처치 요구 조건을 개조당 10명 처치(대형 도구 사용 시 15명)에서 개조당 7명 처치(대형 도구 사용 시 10명)로 낮췄습니다. 이에 따라 모든 개조를 획득하는 데 필요한 총 처치 수가 40(60)에서 27(40)로 감소합니다.
- 촉매제의 향상된 레이더 해상도가 이제 다목적 도구를 집어넣어도 즉시 비활성화되지 않고 몇 초간 유지됩니다. 촉매제가 활성화되려면 여전히 다목적 도구를 손에 들고 있어야 합니다.
가보
가보는 출시 당시 특유의 플레이 스타일을 선택한 플레이어에게는 강력한 선택지가 될 수 있었지만, 들인 노력에 비해 충분한 보상이 되지 않았고 던전 경이 무기라는 플레이어의 기대에도 미치지 못했습니다. 흐름이 더 매끄럽고 우선순위가 높은 대상에게 더 강력한 피해를 줄 수 있도록 여러 조정을 적용했습니다.
- 충전 속도가 20% 증가했습니다.
- PvE에서만 충전 사격의 충돌 피해가 20% 증가했습니다.
- 충전 사격으로 발생하는 추가 열이 7% 감소했습니다.
- 미니보스 및 용사 대상에 대한 피해가 20% 증가했습니다.
- 보스 대상에 대한 피해가 10% 증가했습니다.
- 촉매제에 백열 특성을 추가했습니다.
타라바
타라바가 처치에 대해 아무런 보상을 제공하지 않는 것은 어색하게 느껴졌기 때문에 이를 개선했으며, 굶주린 야수 모드에 더 자주 도달할 수 있도록 태양 키트와의 연계도 강화했습니다.
- 소각된 전투원에게 피해를 주면 굶주린 야수 진행도가 33% 증가합니다.
- 탄창 전체가 소각된 적에게 명중하면 게이지를 전부 채울 수 있습니다.
- 처치 시 진척도가 크게 증가합니다.
- 처치당 10%입니다.
무정부 상태
최종성 관통이 출시된 이후, 무정부 상태는 '거점 방어, 함정 시스템'이라는 역할을 더 이상 제대로 갖지 못하는 것처럼 느껴졌습니다. 그래서 최종성 관통에 대해 더 경쟁력을 가질 수 있도록 함정 능력을 강화하고 있습니다.
- 설치된 함정 지속 시간이 10초에서 15초로 50% 증가했습니다.
- 전투원 대상 함정 피해가 30% 증가했습니다.
- 함정의 틱당 피해에 더 잘 맞도록 전투원 대상 함정 폭발 피해를 두 배로 늘렸습니다.
- 이동 표적을 급조 탄환으로 교체했습니다.
신성
오랜 시간이 지난 만큼, 화력팀에서 신성을 전담하는 플레이어가 둔한 무기를 들고 있으면서 피해까지 손해 본다고 느끼지 않도록 신성을 조금이라도 다시 끌어올리는 것이 적절하다고 판단했습니다.
- 고행 피해가 20% 증가했습니다.
- 고행 활성화 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 분열 장 활성화에 필요한 사격 수가 14에서 10으로 감소했습니다.
매서운 추위
매서운 추위는 매우 탄탄한 주력 월도이지만, 근접전 중 투사체를 발사할 때 지나치게 큰 부담이 느껴졌습니다.
- 투사체의 자가 피해가 66% 감소했습니다.
행동의 날, 동시성, 진의
직업 월도는 전설 월도의 경이 버전으로서 정점의 위력을 지닌 것처럼 느껴져야 하므로, 월도 운용 루프에 온전히 들어갔을 때 특수 화기 사격 충전 속도를 높였습니다. 그 파멸의 막대기를 힘껏 달궈 보세요!
- 이제 월도 투사체가 특수 화기 사격 충전 진행도를 두 배로 제공합니다.
욕구의 위계
욕구의 위계를 업데이트하여 추적기가 더 상호작용적이고 빌드 친화적으로 작동하도록 했습니다. 이제 유도 고리를 통과한 정밀 사격을 더 잘 따라가고, 빌드 구성 시너지를 위해 소각을 적용하며, 향상된 비조준 사격 정확도 덕분에 중거리에서 더 안정적으로 느껴질 것입니다.
- 추적기가 이제 명중한 대상에게 소각 +15(재의 불씨 사용 시 +5)를 적용합니다.
- 정밀 피해를 최근 입은 대상을 추적기가 따라가도록 안내하는 숨겨진 추적 기능을 추가했습니다.
- 촉매제가 제공하는 혜택 목록에 비조준 사격 정확도 증가 효과를 추가했습니다.
태양탄과 중력자의 창
태양탄과 중력자의 창은 오랫동안 사용이 쉬우면서도 게임플레이에 큰 영향을 주었고, 샌드박스에서 유사한 여러 선택지를 밀어내는 경향이 있었습니다. 뭉쳐 있는 적에게 강력한 성능은 유지하면서도, 단 한 번의 처치로 전투 전체를 정리하는 능력은 조금 낮추도록 두 무기에 몇 가지 변경을 적용했습니다.
- 폭발 피해를 재조정하여 가까운 거리에서는 더 큰 피해를, 먼 거리에서는 더 낮은 피해를 주도록 했습니다.
완벽한 폭동
완벽한 폭동은 특히 고난도에서 특수 화기 및 중화기와도 견줄 수 있는 주 무기라는 점에서 많은 사랑을 받아 왔습니다. 하지만 업적의 기념비에서는 주 무기 전반을 상향하고 있기 때문에, 다른 강력한 주 무기들과 완벽한 폭동 사이의 격차를 줄일 필요가 있었습니다.
- 나노 기기 최대 중첩 시 피해 보너스가 4.5배에서 4배로 감소했습니다.
석궁
게임의 모든 무기에 대용사 효과가 적용되면서, 테스트 중 석궁은 그 어느 때보다 어려운 위치에 놓였습니다. 그래서 해당 피해를 상당히 올리는 집중 조정을 적용합니다.
- 용사에 대한 공격력이 33% 증가했습니다.
워드클리프 코일
워드클리프 코일에는 몇 가지 버그 수정과 절실히 필요했던 최대 탄약 증가가 적용됩니다.
- 발사한 플레이어가 지면에서 너무 멀리 떨어져 있을 경우, 워드클리프 코일 발사 시 전광 충전이 부여되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 기계화 자동 장전기가 이제 무기를 보관한 상태에서도 작동합니다.
- 최대 탄약량이 5에서 8로 증가했습니다.
한탄
한탄이 마지막 하향을 받은 이후 게임은 크게 변화했습니다. 이를 반영하여 강력한 단일 대상 선택지로서 보조를 맞출 수 있도록 이전 변경의 대부분을 되돌립니다.
- 이 무기에 적용된 이전 하향의 약 70%를 되돌렸습니다.
- 이전 변경으로 감소했던 마지막 콤보 명중 피해와 자가 치유의 대부분을 복구했습니다.
진실
진실은 데스티니 가디언즈에서 오랫동안 뚜렷한 정체성을 갖추는 데 어려움을 겪어 왔습니다. 데스티니 1에서 이 무기의 거친 추적 사격을 즐겼던 좋은 기억은 모두에게 있지만, 현재 샌드박스에서는 따라가기 어려운 상태였습니다. 탄창 세 발이라는 정체성을 더 살리고, 모든 로켓을 명중시키면 화려한 보조 효과를 얻도록 몇 가지 변경을 적용했습니다.
- 이제 탄창의 모든 탄환이 대상에 적중하면 예비 탄약에 1발을 반환하고 다음 탄창을 강화합니다.
- 발동 시 다음 탄창의 발사 속도, 안정성, 추적 성능이 크게 증가하고 집속 폭탄이 부여됩니다.
천둥의 왕
천둥의 왕이 유사한 보스 초당 피해량 선택지와 더 비슷한 수준이 되도록 소폭 조정합니다.
- 번개 강타로 인해 반환되는 탄약이 기본 7에서 5로 감소했습니다.
회오리 갈채
회오리 갈채가 로켓 파동 소총이 아닌 무기들과 경쟁력을 유지하려면 약간의 도움이 필요했습니다. 이번 업데이트를 통해 다양한 무기 유형과 함께 최적화된 피해 순환에서 더 경쾌하게 느껴질 것입니다.
- 피해 1점당 얻는 기대감 양을 11% 조금 넘게 증가시켰습니다.
프로메테우스 렌즈
프로메테우스 렌즈의 소각 효과는 지금과는 매우 다른 데스티니 가디언즈 샌드박스에서 추가된 것이므로, 다른 유사 무기들과 경쟁할 수 있도록 약간의 상향을 적용했습니다.
- 발동당 적용되는 소각 중첩을 증가시켰습니다.
- 10(+재의 불씨 사용 시 +10)에서 최대 20(+재의 불씨 사용 시 +10)으로 증가했습니다.
센트리퓨즈
센트리퓨즈의 질주 재장전 효과는 이 무기의 주된 재장전 수단으로 사용하기에는 약간 느리게 느껴졌기 때문에, 해당 효과를 조금 더 안정적으로 활용하고 결과적으로 특성을 최대 위력으로 유지하기 쉽도록 조정했습니다.
- 발동당 보충되는 탄창량을 4%에서 10%로 증가시켰습니다.
학살자의 송곳니
학살자의 송곳니는 처음 출시되었을 때 강력한 선택지였지만, 이후 더 다재다능한 선택지들에 비해 뒤처졌습니다. 더 자유롭게 사용할 수 있도록 몇 가지 변경을 적용하고, 출시 전 갖고 있던 효과 일부도 되돌립니다.
- 탄창 크기를 2 증가시켰습니다.
- 예비 탄약을 10 증가시켰습니다.
- 강화 효과가 활성화되어 있는 동안, 이제 자체적으로 천천히 재장전됩니다.
제노파지
한때 갬빗과 PvE 모두에서 공포의 대상이었던 제노파지는 현재 샌드박스에서 확실히 어려움을 겪고 있습니다. 유사한 선택지와 보조를 맞추고 탄약 운용 부담을 조금 낮추기 위해 총 탄약량을 조금 더 늘렸습니다.
- 예비 탄약을 10 늘렸습니다.
실천의 칼날
이번 변경의 목적은 실천의 칼날을 실제 주 무기와 함께 장착됐을 때, 주 무기처럼 운용될 수 있게 하되 특수 화기 탄약이 지나치게 남는 상황은 줄이는 것입니다. 이를 통해 다른 특수 화기와 너무 쉽게 조합되지 않게 하려고 합니다.
- 막기 중 탄약을 돌려받기까지 걸리는 시간이 약간 증가합니다.
- 이제 요새를 사용해도 특수 화기 탄약 검으로 무한정 막기를 유지할 수 없습니다.
- 동료가 3분 내내 막기만 하면서 부활도 시켜 주지 않고, 보스에게 피해도 주지 않는 모습을 고스트 시점에서 지켜보는 건 썩 좋은 경험이 아니었다는 피드백을 확인했습니다. 가끔은 공격에 나서 줘야 할 때도 있으니까요!
- 약한 공격으로 반환되는 탄약이 감소했습니다.
전설 샌드박스 조정
일반 탄약 무기는 특히 고난도 활동에서 전투원을 상대로 위력이 따라가지 못하는 경우가 있었기 때문에, 더 사용하기 좋게 느껴지도록 전반적인 변경 사항을 적용했습니다.
- 전설 일반 탄약 무기
- 하급 전투원 대상 피해가 30% 증가했습니다.
- 경이 주 무기
- 하급 전투원 대상 추가 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 블래스터가 아닌 주 무기
- 강력한 전투원 대상 피해가 15% 증가했습니다.
- 블래스터 주 무기
- 강력한 전투원에 대한 보너스 피해가 15%에서 20%로 증가합니다.
일부 특수 화기 탄약 무기는 샌드박스를 지배한 반면, 다른 무기들은 뒤처진 것처럼 느껴졌습니다. 뒤처진 모든 특수 화기 탄약 무기를 대상으로 상향을 적용하여 균형을 맞추고, PvE에서 더 많은 유형을 실전성 있게 사용할 수 있도록 조정합니다.
- 특수 화기 탄약 무기
- 강력한 전투원 대상 피해가 20% 증가했습니다(저격총, 로켓 파동 소총, 로켓 보조 무기, 검, 하나의 합창단은 제외).
위 변경 사항에 더해, 다음 특정 일반 탄약 무기 유형에는 추가 밸런스 조정을 적용했습니다.
- 자동 소총
- 고위력 프레임
- RPM을 360에서 400으로 변경했습니다.
- 조준 피해 감쇠 거리 계수가 1.7에서 1.6으로 감소합니다.
- 기본 피해량이 24에서 22로 감소합니다.
- 여기에는 이중 속도 수신기를 장착한 서로스 체제와 벡스 신화배격자가 포함되지만, 회전 가속이 적용되지 않은 상태의 멋진 모습과 케르베로스+1은 제외됩니다.
- 적응형
- 기본 피해가 15에서 15.5로 증가했습니다.
- 치명타 피해가 26.25에서 27.1로 증가했습니다.
- 고위력 프레임
- 파동 소총
- 경량 프레임
- 기본 피해가 19.7에서 18.8로 감소했습니다.
- 치명타 피해가 31.5에서 30.1로 감소했습니다.
- 유산 프레임
- 이 무기들은 경량형 파동 소총의 피해 변경을 그대로 적용받기 때문에, 조준 피해 감쇠 거리 계수 너프를 되돌렸습니다.
- 조준 피해 감쇠 비율 계수가 1.6에서 원래 값인 1.7로 증가합니다.
- 고위력 프레임
- 조준 피해 감쇠 비율 계수가 1.6에서 원래 값인 1.7로 되돌려집니다.
- 경량 프레임
- 정찰 소총
- 속사
- 기본 피해가 28에서 27.3로 감소했습니다.
- 치명타 피해가 54.6에서 53.25로 감소했습니다.
- 속사
- 핸드 캐논
- 공격적 프레임
- 기본 피해가 49에서 48.7로 감소했습니다.
- 치명타 피해가 90.65에서 90.1로 감소했습니다.
- 공격적 프레임
- 활
- 하급 전투원 대상 피해를 추가로 20% 증가시켰습니다.
- 강력한 전투원 대상 피해를 추가로 40% 증가시켰습니다.
위 변경 사항에 더해, 여러 특수 화기 탄약 무기 유형에도 상향을 적용했으며, 크게 놀랍지는 않을 특정 유형 하나에는 일부 하향도 적용했습니다.
- 로켓 보조 무기
- 투사체 폭발 반경이 33% 증가했습니다.
- 융합 소총
- 속사
- PvE 피해 계수가 7% 증가했습니다.
- 적응형
- PvE 피해 계수가 10% 증가했습니다.
- 정밀
- PvE 피해 계수가 20% 증가했습니다.
- 고위력 프레임
- PvE 피해 계수가 15% 증가했습니다.
- 속사
- 산탄총
- 공격적 프레임
- PvE 피해 계수가 15% 증가했습니다.
- 펠윈터의 거짓말의 기본 능력치가 개선되었습니다.
- 경량 프레임
- PvE 피해 계수가 15% 증가했습니다.
- 정밀
- PvE 피해 계수가 20% 증가했습니다.
- 공격적 프레임
- 납탄 산탄총
- 속사
- PvE 피해 계수가 10% 증가했습니다.
- 정밀
- PvE 피해 계수가 5% 증가했습니다.
- 중량 집중 사격
- PvE 피해 계수가 10% 증가했습니다.
- 속사
- 저격총
- 공격적 프레임
- PvE 피해 계수가 15% 증가했습니다.
- 적응형
- PvE 피해 계수가 10% 증가했습니다.
- 공격적 프레임
- 월도
- 속사
- PvE 피해 계수가 10% 증가했습니다.
- 속사
- 추적 소총
- 하급 전투원 대상 피해를 추가로 20% 증가시켰습니다.
- 강력한 전투원 대상 피해를 추가로 20% 증가시켰습니다.
- 경이 추적 소총
- 하급 전투원 대상 추가 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 로켓 파동 소총
- 전설 마이크로 미사일 파동 소총의 탄약 생성 능력치가 15 감소했습니다.
- PvE 피해가 10% 감소했습니다.
- 보스 상대 피해가 25% 감소했습니다.
- 이는 위의 10%에 추가로 적용됩니다.
- 투사체 폭발 반경이 25% 감소했습니다.
- 배회형 궁극기는 궁극기 생성량이 25%, 일반 궁극기는 33% 감소했습니다.
마지막으로, 중화기 탄약 무기는 보스와 용사를 상대로 더 효과적으로 사용할 수 있도록 일부 조정되었으며, 대상별 탄약 조정도 함께 적용되었습니다.
- 중화기 유탄 발사기
- 보스 및 용사 대상 피해가 5% 증가했습니다.
- 로켓 발사기
- 보스 및 용사 대상 피해가 5% 증가했습니다.
- 석궁
- 보스 및 용사 대상 피해가 10% 증가했습니다.
- 선형 융합 소총
- 모든 전설 선형 융합 소총의 보스 및 용사 대상 피해가 10% 증가했습니다.
- 정밀
- PvE 피해 계수가 10% 증가했습니다.
- 예비 탄약량이 약 30% 증가했습니다(슬리퍼 시뮬런트 제외).
- 기관총
- 씁쓸한 결말의 예비 탄약을 증가시켰습니다.
- 검
- 소용돌이 프레임의 강공격 비용이 다른 중화기 검에 맞춰 탄약 6발에서 4발로 감소했습니다.
전설 특성 변경 사항
전설 무기 유형 조정에 더해, 전설 무기 특성에도 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.
일부 오래된 피해 특성은 성능이 뒤처진다고 느껴졌습니다. 그래서 최신 특성과 비교해 더 경쟁력 있는 선택지가 되도록 해당 특성들을 강화했습니다.
- 집중된 분노
- 피해 보너스가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 발동에 필요한 적중 수가 탄창의 50%에서 35%로 감소합니다.
- 풀 코트
- 최대 폭발 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가합니다.
- 지속되는 인상
- 폭발 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가합니다.
- 충전 점발사격
- 피해 보너스가 25%(강화 시 27.5%)에서 30%(강화 시 33%)로 증가합니다.
- 것샷 스트레이트
- 조준 보정 페널티가 기본 특성에선 20%, 강화 특성에선 25% 감소합니다.
- 씁쓸한 결말에서 이 특성이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아다지오
- 핸드 캐논 피해 보너스가 30%에서 27%로 감소합니다.
- 산탄총과 활의 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가합니다.
다음 특성은 단독으로 사용하거나 다른 빌드 구성 요소와 함께 사용할 때 더 쉽게 발동할 수 있도록 편의성이 조정되었습니다.
- 축적 작용, 집단 격투술, 냉각 구슬, 원소 충전, 명예의 측면
- 이제 모두 동일한 타래 발동 조건을 공유합니다. 즉, 타래를 쏘아 파괴하거나 타래를 던져 적중하면 발동합니다.
- 이전에는 설명 문구에 같은 용어가 사용되었음에도 특성에 따라 발동 조건이 달랐습니다. 타래를 쏘거나, 타래를 집어 들거나, 타래를 던지거나, 이 조건들이 조합된 방식으로 발동했죠.
- 여기에 더해 축적 작용과 집단 격투술은 타래를 던질 때 지속 시간이 추가로 증가합니다. 이 고유 동작은 설명에 명시되어 있습니다.
- 유물 원소 보주는 이제 이 특성들에서 공식적으로 '원소 결정체'로 간주되며, 타래와 동일한 이점을 제공합니다. 이에 따라 명예의 측면에서 유물 전기 보주가 어둠 통달 에너지를 제공하던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 보주는 빛 통달 에너지를 제공합니다.
- 축적 작용
- 불의 요정, 공허 파열: 8초
- 이온의 흔적, 시공 파편: 4초
- 타래 폭발: 4초
- 타래 투척: 4초
- 기존처럼 일괄적으로 7초를 제공하는 대신, 이제 원소 결정체는 생성 난이도에 따라 특성 지속 시간을 다르게 제공합니다. 이 수치는 집단 격투술과 동일합니다.
- 일부 원소 결정체에서 얻는 지속 시간이 줄어든 점을 보완하기 위해, PvE 전투원 대상 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다. 플레이어를 대상으로 피해 보너스는 10%로 유지됩니다.
- 강화 혜택은 더 이상 원소 결정체당 추가 시간을 제공하지 않습니다. 대신 PvE 전투원 대상 피해 보너스를 33%, 플레이어 대상 피해 보너스를 11%로 증가시킵니다.
- 최대 시간이 12초에서 16초로 증가했습니다.
- 올스타
- 무기를 집어넣으면 피해 타이머가 일시 정지되고, 무기를 장착하면 다시 진행됩니다.
- 데스페라도
- 데스페라도는 기존처럼 정밀 처치 후 재장전 시 발동하는 것에 더해, 빠르게 3회 처치한 뒤 재장전할 때도 발동할 수 있습니다.
- 광폭
- 강화된 광폭이 일반 광폭과 비교해 갱신 시 지속 시간이 늘어나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 또한 광폭이 비활성 상태일 때 시련의 장 기원 특성이 발동하지 않을 수 있던 문제도 수정했습니다.
- 충격 피드백
- 정찰 소총과 핸드 캐논에서 특성 발동에 필요한 사격 횟수가 1~2회 감소했습니다.
- 앙코르
- 앙코르의 HUD 강화 효과가 이제 타이머를 표시합니다.
- 선망의 암살자
- 일부 단발 무기에서 이 특성이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 직렬 지점
- 무기 수납 시 표시되던 "준비" HUD 강화 효과가 제거됨에 따라, 다른 무기로 정밀 피해를 주는 조건을 단순화했습니다.
- 자동 소총, 파동 소총, 기관단총, 추적 소총, 보조 무기, 경기관총: 치명타 6회
- 핸드 캐논, 정찰 소총: 치명타 4회
- 활, 선형 융합 소총, 월도 투사체, 산탄총, 저격총: 치명타 2회
- 무기 수납 시 표시되던 "준비" HUD 강화 효과가 제거됨에 따라, 다른 무기로 정밀 피해를 주는 조건을 단순화했습니다.
- 소모 보주
- 파동 프레임 유탄 발사기에서 이제 10회가 아닌 4회 적중 시 발동합니다.
- 로켓 발사기에서 이제 6회가 아닌 3회 적중 시 발동합니다.
- 격돌 폭류
- 최대 혜택 발동에 필요한 빠른 결정타 수가 15회(강화 시 12회)에서 12회(강화 시 10회)로 감소했습니다.
- 능력치 혜택은 이제 빠른 결정타 최대 20회까지 횟수에 따라 증가하지 않습니다. 대신 원소 폭발이 부여되는 시점에 최대치가 적용됩니다.
- 풀 초크
- 탄약 분산이 이제 3.25%가 아닌 5% 감소합니다.
- 사격 패키지 고유 속성
- 이제 조준 시 탄약 분산이 2.5% 감소합니다.
마지막으로, 일부 기원 속성의 약점을 보완하여 더 큰 영향력을 느낄 수 있도록 했습니다.
- 뛰어난 반사 신경(꿈의 도시 기원 속성)
- 신규 효과: 활성화 상태에서 피해 보너스 +5%가 적용됩니다.
- 보너스 조작성이 +30에서 +40으로 증가했습니다.
- 보너스 충전 속도(검)가 +20에서 +35로 증가했습니다.
- 발사 후 도주(갬빗 기원 속성)
- 개편된 효과: 대상을 처치하면 짧은 시간 동안 발사 후 도주 중첩이 쌓입니다. 짧은 시간 동안 질주하면 중첩을 소모해 이 무기의 예비 탄약에서 탄창을 일부 재장전합니다. 활의 경우, 잠깐 동안 시위를 당기는 속도가 빨라집니다.
- 나노테크 추적 미사일(네오무나 목적지 기원 속성)
- 바소 오스티나토가 나노테크 추적 미사일을 활성화하는 데 필요한 적중 횟수가 약 1회 감소했습니다.
유물들 및 대용사
유물 2.0
업적의 기념비에서는 유물 아이템이 현대적인 데스티니 가디언즈에 더 잘 맞고, 장기적으로 유지될 수 있도록 여러 방식으로 개편됩니다. 이는 개조 부품 선택 과정을 간소화하고, 환불을 반복해야 하는 번거로움을 없애며, 경쟁 및 오시리스의 시험 모드에서 유물을 비활성화하는 동시에… 마침내… 장비 구성에서도 작동하게 만든다는 뜻입니다!

이는 유물들에서 불필요한 요소를 정리했다는 뜻입니다. 이제 대용사 전용 열을 따로 두거나, 앞쪽 열의 개조 부품을 선택하기 위해 기존 개조 부품을 환불해야 하던 시절은 지나갔습니다. 이 과정은 세 가지 묶음으로 간소화되었습니다. 기능적으로는 기존 열과 거의 동일하게 작동하지만, 현대 데스티니 가디언즈의 시각 언어를 사용하고 더 직관적인 방식으로 구성됩니다. 이제 "4열"의 개조 부품을 바꾸고 싶을 때는 그냥 바꾸면 됩니다. 앞쪽 열을 다시 지정하기 위해 뒤쪽 열을 비울 필요 없이, 원하는 개조 부품으로 교체할 수 있습니다.
여기에 더해, 대용사 기능이 총기에 직접 내장되었습니다. 이제 좋아하는 총기가 특정 시즌에 대용사 능력을 받지 못할까 걱정할 필요가 없습니다. 자세한 내용은 잠시 후에 설명해 드릴게요.

이 모든 업데이트와 함께 데이터 디스크에서 조각 모음과 해독을 거친 신규 개조 부품 6개도 여러분의 손에 들어갑니다!
| 1단계 | 2단계 | 3단계 |
치열한 근접전 필살기 결정타를 기록하면 수류탄 및 근접 공격 에너지가 부여됩니다. | 실명 충격 충격을 받은 전투원을 결정타로 처치하면 근처 전투원이 실명합니다. | 테이저 태그 강력한 전기 속성 근접 공격은 전투원을 충격 상태로 만들고 잠시 동안 추가 피해를 입힙니다. |
빠른 치유 기관총으로 빠른 결정타를 기록하면 치유됩니다. | 정밀 형평성 정밀 결정타를 기록하면, 획득 시 추가 무기 피해를 제공하는 대형 힘의 보주를 생성하기 위한 진척도를 쌓습니다. 높은 등급의 대상은 진척도가 추가로 증가합니다. | 충격적 가격 전기 흐름, 자석, 융합 수류탄이 전투원에게 부착되었을 때 추가 피해를 줍니다. 결정타 기록 시, 근방의 전투원을 추적하는 마이크로 미사일을 방출합니다. |
잠깐… 더 있어요!
눈썰미 좋은 독자라면 유물을 계속 복수형으로 언급하고 있다는 점을 눈치채셨을 수도 있습니다. 여기에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 지난 6년 동안 유물은 시즌마다 메타를 바꾸는 역할을 해 왔습니다. 일시적인 힘을 제공해 새로운 플레이 방식을 시도하도록 유도하는 방식이었죠. 시즌이 없는 환경에서는 이 모델이 잘 맞지 않습니다. 그래서 이번에는 크게 준비했습니다. 유물이 한 개가 아니라… 지난 시즌에서 가져온 무려 7개의 유물이 제공됩니다!

이번 유물 선정은 최대한 많은 인기 무기, 속성, 특성을 아우르도록 이루어졌습니다. 앞으로도 오랫동안 풍부한 빌드 구성 기회를 제공할 수 있을 것이라 생각합니다! 다만 완전히 똑같은 형태로 돌아오는 것은 아닙니다. 지난 6년 동안 유물은 꽤 많이 바뀌었습니다. 미광체 개조 부품이 있던 시절부터, 대용사 능력이 많은 슬롯을 차지하던 시기, 7줄 구조 그리고 마지막으로 증폭까지 거쳐 왔죠. 따라서 각 유물을 자세히 살펴보고, 장기적으로 유지될 수 있도록 밸런스 조정을 진행했습니다(특히 섬락에 손이 많이 갔습니다). 또한 여러 버전의 유물에서 가장 좋은 요소를 가져와 하나의 빌드 구성 생태계에 통합하는 방법도 검토했습니다.

어떤 빌드가 만들어질지, 이 요소들이 깊이 있는 신규 세트 보너스 및 무기 풀과 어떻게 조합될지 기대하고 있습니다!
대용사 2.0
각 유물의 첫 두 열이 제거되면서, 모든 용사 대응 효과를 새로 배치할 곳이 필요했습니다. 이번 마지막 출시의 성격을 고려해, 이 효과들을 게임 내 모든 무기의 고유 특성에 포함하기로 했습니다. 네, 모든 무기에 말입니다. 심지어 경이 무기에도요.
또한 이 모든 효과의 발동 조건을 제거하기로 했습니다. 어떤 무기를 사용하든, 적중만 한다면 단순히 무기를 발사하는 것만으로 관련 효과가 즉시 적용됩니다.
각 고유 프레임에 어떤 효과가 적용되는지는 아래 목록을 확인해 주세요.
| 무기 유형 | 효과 |
| 공격적 프레임 | 저지 불가 |
| 고위력 프레임 | 저지 불가 |
| 정밀 | 보호막 |
| 적응형 | 보호막 |
| 경량 프레임 | 과부하 |
| 속사 | 과부하 |
게임 내 대부분의 무기가 여기에 해당됩니다. 더 특수한 고유 프레임에 적용된 효과는 다음과 같습니다.
| 무기 유형 | 무기 종류 | 효과 |
| 지원 | 돌격소총 | 과부하 |
| 적응형 점발사격 | 선형 융합 소총 | 보호막 |
| 광역 공격 | 후장식 유탄 발사기 | 과부하 |
| 이중 화염 | 후장식 유탄 발사기 | 저지 불가 |
| 마이크로 미사일 | 후장식 유탄 발사기 | 저지 불가 |
| 파동 | 후장식 유탄 발사기 | 저지 불가 |
| 압축 파동 | 드럼 탄창 유탄 발사기 | 저지 불가 |
| 중량 집중 사격 | 핸드 캐논 | 저지 불가 |
| 확산 발사 | 핸드 캐논 | 과부하 |
| 공격적 점발사격 | 기관단총 | 저지 불가 |
| 공격적 점발사격 | 파동 | 저지 불가 |
| 중량 집중 사격 | 파동 | 저지 불가 |
| 유산 PR-55 프레임 | 파동 | 보호막 |
| 로켓 지원 | 파동 | 저지 불가 |
| 로켓 지원 | 보조 무기 | 저지 불가 |
| 분열 | 저격총 | 보호막 |
| 발사기 | 검 | 보호막 |
| 소용돌이 | 검 | 과부하 |
| 파동 | 검 | 저지 불가 |
| 동적 열 무기 | 다수 | 과부하 |
| 균형 열 무기 | 다수 | 과부하 |
각 경이 무기에는 해당 경이 무기의 작동 방식에 가장 잘 어울리는 효과가 적용되었습니다. 흥미로운 예시 몇 가지를 소개해 드릴 테지만, 나머지는 업적의 기념비 출시 후 직접 확인해 보세요.
| 한 쌍의 무덤 | 과부하 |
| 이자나기의 짐 | 보호막 |
| 삼위일체 악귀 | 과부하 |
| 제노파지 | 저지 불가 |
| 기생충 | 보호막 |
| 요툰 | 저지 불가 |



유물에 대한 이야기는 여기까지입니다. 업적의 기념비에서는 샌드박스가 크게 변화할 예정입니다. 여러분이 수호자들의 유서 깊은 유산에서 가져온 기존 요소와 신규 요소를 조합해 어떤 강력한 빌드를 만들어 낼지 기대하고 있습니다!
상인 업데이트
이번 출시와 함께, 탑의 여러 인기 상인에게 업데이트가 적용됩니다. 평판 등급 보상 트랙이 여러 상인에게 돌아오며(샤크스, 자발라, 세인트-14, 쥴, 밴시-44 그리고 오랜 친구 방랑자에게까지 말이죠), 집중 옵션도 대폭 늘어났습니다. 그 밖에도 상인별 업데이트가 적용되며, 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
단계별 장비 집중
탑의 여러 상인에게서 단계별 장비 집중을 이용할 수 있습니다. 여기에는 새로 추가된 장비뿐만 아니라, 최근 출시된 여러 콘텐츠(운명의 경계, 재와 강철, 저항자 등)의 장비도 포함됩니다. 무기는 플레이어의 전투력에 따라 3단계와 4단계로 집중할 수 있습니다.
업그레이드 가능한 무기가 추가되면서, 집중으로 획득한 어떤 특성 조합이든 5단계까지 업그레이드할 수 있습니다. 단, 활동은 5단계 무기를 직접 획득할 수 있는 가장 좋고 안정적인 수단으로 유지됩니다. 하지만 방어구는 업그레이드할 수 없으므로, 집중 가능한 방어구는 5단계까지 제공됩니다.
상인 장비 집중의 작동 방식은 다음과 같습니다.
일반
- 무기는 3단계와 4단계에서 집중할 수 있습니다.
- 3단계 = 전투력 300~399
- 4단계 = 전투력 400 이상
- 단계별 무기는 5단계까지 업그레이드할 수 있습니다.
- 방어구는 전투력에 따라 집중할 수 있습니다.
- 3단계 = 전투력 300~399
- 4단계 = 전투력 400~519
- 5단계 = 전투력 520 이상
에이다-1
- 에이다-1의 안료 소지품 업데이트
- 안료 추가
- 1년 차 안료 팩 안료
- 미출시 안료 4종
- 연금술 소각
- 골분 양토
- 소금물빛
- 까맣게 탄 깃
- 주간 제공 안료 수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
- 제공되는 안료는 계속 매주 무작위로 교체됩니다.
- 안료 추가
- 에이다-1의 유산 방어구가 더 이상 로테이션으로 제공되지 않도록 업데이트되었으며, 형상 변화용으로 모든 방어구를 선택할 수 있도록 목록이 확장되었습니다.
- 실끼우개 현상금 초기화 업데이트
- 이제 시즌마다 초기화되지 않습니다. 대신 매주 직업별로 실끼우개 현상금을 하나씩 추가로 획득합니다.
- 매주 주간 초기화 때 새로운 현상금을 이용할 수 있습니다.
- 직업별로 이용 가능한 실끼우개 현상금의 최대 수는 10개입니다.
- 이제 시즌마다 초기화되지 않습니다. 대신 매주 직업별로 실끼우개 현상금을 하나씩 추가로 획득합니다.
방랑자
- 갬빗 평판 등급 보상 트랙이 복구되었습니다.
- 갬빗 집중 업데이트
- 장비를 추가했습니다.
- 단계별 집중에는 갬빗 엔그램이 사용됩니다.
- 이제 모든 단계별 갬빗 장비 집중이 포함됩니다(신규 갬빗 무기와 방어구도 포함됩니다!).
밴시-44
- 총제작자 평판 등급 보상 트랙이 복구되었습니다.
- 무기와 방어구를 분해하면 다시 총제작자 평판을 얻습니다.
- 총제작자 집중 업데이트
- 이전 출시 콘텐츠의 공유 풀 무기도 포함됩니다.
- 운명의 경계, 재와 강철, 저항자의 단계별 장비가 포함됩니다.
- 이전 출시 콘텐츠의 공유 풀 무기도 포함됩니다.
호손
- 클랜 엔그램이 단계별 장비를 제공하도록 업데이트되었습니다.
세인트-14
- 오시리스의 시험 평판 등급 보상 트랙이 복구되었습니다.
- 오시리스의 시험 집중 업데이트
- 이제 모든 단계별 오시리스의 시험 장비 집중이 포함됩니다.
- 장비를 추가했습니다.
- 운명의 경계, 재와 강철, 저항자의 단계별 장비가 포함됩니다.
- 집중에는 시험 엔그램이 사용됩니다.
- 이제 모든 단계별 오시리스의 시험 장비 집중이 포함됩니다.
살라딘(강철 깃발 기간에만 사용 가능)
- 강철 깃발 집중 업데이트
- 이제 모든 단계별 강철 깃발 장비 집중이 포함됩니다.
- 장비를 추가했습니다.
- 운명의 경계, 재와 강철, 저항자의 단계별 장비가 포함됩니다.
- 집중에는 강철 깃발 경기 완료를 통해 획득할 수 있는 강철 깃발 암호가 사용됩니다.
- 강철 깃발은 이벤트 카드를 유지하며, 평판 등급 보상 트랙은 복구되지 않습니다.
- 이제 모든 단계별 강철 깃발 장비 집중이 포함됩니다.
샤크스
- 시련의 장 평판 등급 보상 트랙이 복구되었습니다.
- 시련의 장 집중 업데이트
- 이제 모든 단계별 시련의 장 및 경쟁 시련의 장 장비 집중이 포함됩니다.
- 장비를 추가했습니다.
- 운명의 경계, 재와 강철, 저항자의 단계별 장비가 포함됩니다.
- 단계별 집중에는 시련의 장 엔그램이 사용됩니다.
- 경쟁 시련의 장 장비에는 시련의 장 암호가 필요하며, 시련의 장 암호는 경쟁 시련의 장에서 획득할 수 있습니다.
- 이제 모든 단계별 시련의 장 및 경쟁 시련의 장 장비 집중이 포함됩니다.
쥴
- 쥴의 평판 등급 보상 트랙이 복구되었습니다.
- 쥴에게서 아이템을 구매하면 평판을 획득합니다.
- 쥴의 소지품이 업데이트되었습니다.
- 새로운 촉매제가 소지품에 추가되었습니다.
- 단계별 방어구가 추가되었습니다.
자발라
- 선봉대 평판 등급 보상 트랙이 복구되었습니다.
- 선봉대 집중 업데이트
- 이제 모든 단계별 솔로 작전, 화력팀 작전, 경기장 작전, 최고급 작전 장비 집중이 포함됩니다.
- 장비를 추가했습니다.
- 운명의 경계, 재와 강철, 저항자의 단계별 장비가 포함됩니다.
- 단계별 집중에는 선봉대 엔그램이 사용됩니다.
- 최고급 작전 및 경기장 작전 장비에는 선봉대 암호가 필요합니다. 암호는 최고급 작전 및 경기장 작전 활동에서 획득할 수 있습니다.
- 플레이어 소지품에 있는 황혼전 암호는 자동으로 선봉대 암호로 업데이트됩니다.
- 최고급 작전 및 경기장 작전 장비에는 선봉대 암호가 필요합니다. 암호는 최고급 작전 및 경기장 작전 활동에서 획득할 수 있습니다.
- 이제 모든 단계별 솔로 작전, 화력팀 작전, 경기장 작전, 최고급 작전 장비 집중이 포함됩니다.
- 소집령에서 보상을 획득했지만 아직 받지 않은 플레이어는 자발라에게서 해당 보상을 수령할 수 있습니다.
- 주간 선봉대 병기 보상 로테이션을 업데이트했습니다.
목적지 상인
- 장비가 3단계로 지급되도록 업데이트되었습니다.
어디서나 조율하기
조율은 이제 소지품에 포함되며, 언제 어디서나 이용할 수 있습니다. 플레이 중인 활동에서 원하는 장비를 조율하기 위해 더 이상 특정 상인에게 갈 필요가 없습니다. 이번 출시에는 신규 및 업데이트 무기가 매우 많이 포함되어 있습니다. 따라서 여러분과 화력팀이 원하는 완벽한 조합을 더 쉽게 파밍할 수 있도록 그 과정을 매끄럽게 만들고자 했습니다.
궤도에서 대기 중이거나, 참새 경주 사이 휴식 시간에 친구들을 기다리고 있나요? 그 시간을 활용해 다양한 활동 유형에서 좋아하는 무기를 조율해 보세요.

다음 활동에서 조율을 사용할 수 있습니다.
- 왜곡
- 월드 전리품
- 솔로 작전
- 화력팀 작전
- 경기장 작전
- 최고급 작전
- 시련의 장 작전
- 오시리스의 시험
- 강철 깃발
- 갬빗
- 맹공격
- 참새 경주

플레이어는 언제든지 각 활동 유형에 무기 하나를 조율할 수 있습니다. 예를 들어, 동시에 솔로 작전에는 폭동의 외침을, 화력팀 작전에는 벨라돈나를, 시련의 장 작전에는 악마가 낫지를 조율할 수 있습니다.

무기를 조율하면 활동 보상에서 해당 무기가 드롭될 확률이 크게 증가합니다. 조율은 포함된 각 활동 유형의 활성 전리품 풀에 있는 모든 무기에 사용할 수 있습니다. 조율은 모든 플레이어가 이용할 수 있으며, 조율하거나 조율을 해제하는 데 비용이 들지 않고, 조율한 무기를 변경하는 횟수에도 제한이 없습니다. 이 시스템이 무기고에 어울리는 완벽한 무기를 찾는 데 도움이 되길 바랍니다.
이상으로 6월 9일 업적의 기념비 업데이트와 함께 적용될 무기와 유물 변경 사항 그리고 상인, 조율, 집중 시스템의 작동 방식을 다룬 개발자 생각을 마칩니다. 오늘 두 시간 뒤 공개되는 이번 주 데스티니 소식에서 더 많은 내용을 전해드릴 예정입니다. 시련의 장에 어떤 변화가 적용되는지, 만신전에서 어떤 새로운 보상을 얻을 수 있는지 등 다양한 소식을 기대해 주세요.