今週のDESTINY – 2024年9月19日

2024年9月月19日 - Destiny 2 Community Team

今週のDESTINYは、アイアンバナーをプレイして、「エピソード: 残響」の勝利の道のりや挑戦をたくさん完了した皆さんに、10月9日に解禁されるコンテンツ「エピソード: 亡霊」の新情報をお届けします。準備はいいですか?(ジャンジャジャーン)

  • 来週は開発者の裏話
  • ナイトフォールと失われたセクターの報酬の向上
  • パワー帯の上昇について
  • 次の大規模なスキルの更新の概要
  • NERF LMTD版切り札ブラスターの早期アクセス
  • 初めてのアートショーが大成功
  • BUNGIE財団法人がTWITCHCONに参加
  • オービットで一休み

今週のDESTINYを始めましょう。

来週の開発者の裏話をお見逃しなく

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近々、開発者の裏話を投稿すると言ったのは嘘ではありません! 9月26日(木)には、『Destiny 2』の開発チームが「コードネーム: フロンティア」に関する皆さんの質問にお答えする最新記事を投稿します。公開までまだ少し時間があるので、その間までに是非ハブ記事に投稿されている3つの記事をチェックしてみてください。

今後の報酬の変更

次は10月9日に「エピソード: 亡霊」と共に実装されるいくつかの変更についてお伝えします。それでは、ここからは『Destiny 2』の素晴らしい開発チームにバトンタッチします。

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皆さん、こんにちは!エコノミーチームより、ナイトフォールと失われたセクターの報酬に関する更新をお届けします。まず、難易度「上級」、「名人」、そして「達人」のナイトフォールでは、完了時にプラチナまたはゴールドクラスに到達すると、非「新」武器のドロップ率が上昇します。この変更と共に、難易度「達人」のナイトフォールをプラチナクラスで完了すると、「新」武器ではないナイトフォール武器のドロップが確定し、ゴールドクラスで完了した場合は、50%の確率でドロップするようになります。

また、ナイトフォール(玄人)をゴールドクラスで完了したときの「新」武器ドロップ率が僅かに上昇しますが、最も効率よく入手できるのは、やはりドロップ率100%のプラチナランクでの完了です。

ナイトフォール集束

ナイトフォール武器のザヴァラの集束化解読にもマイナーな更新を実装します。週間おすすめナイトフォール武器とその「新」バージョンはコストが更新され、新たな「おすすめ」カテゴリに移動されます。

週間おすすめナイトフォール武器

  • バンガードエングラム1つ
  • ナイトフォール暗号1つ

週間おすすめ「新」ナイトフォール武器

  • バンガードエングラム1つ
  • 50,000グリマー
  • ナイトフォール暗号10個

失われたセクターの報酬

最後に、「エピソード: 亡霊」では、ワールドリスト武器がゲームに追加されたシーズン中に失われたセクターで入手できるようになります。これまでは、この方法で武器を入手するには、次のシーズンやエピソードまで待つ必要がありました。

失われたセクターの武器はこれまで通りに毎日ローテーションされます。「エピソード: 亡霊」のローテーションは以下の通りです。

グループ

武器名

グループ1:

[編集済み] 

 

ヤロビット MG4

 

トゥルース・テラー

 

ロス・アラゴ IV

グループ2:

[編集済み]

 

デド・グラマリ IV

 

アドバース・ポゼッション IX

 

マルカート 45

グループ3:

[編集済み]

 

マヘス HC4

 

コントロール・ビジョン

 

クラックス・ターミネーション IV

グループ4:

[編集済み]

 

サスペクタム 4fr

 

ザ・ドミノ

 

パラ・ベラム

新エピソードでパワー帯が上昇

次は、パワーシステム担当の皆さんから、「エピソード: 亡霊」でのパワー帯の上昇に関する情報をお伝えします。

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皆さん、こんにちは! 「最終形態」では、パワーレベルを気にせずに友達とプレイができるようにするために、ファイアチームパワーという素晴らしいシステムが導入されました。私たちは、以前までエンゲージメントが異なるプレイヤー同士が、一緒にプレイすることを困難にしていたパワーの壁を取り除いたファイアチームパワーにとても満足しています。

この改善を踏まえて、同じ目標を達成するために廃止にされていたパワー帯の上昇を見直したいと考えています。拡張コンテンツ「光の終焉」以前は、パワー上限を10上昇させることで、エンドコンテンツに到達したプレイヤーが目指すことのできる新たな目標ができ、レイドや迷宮などの難関アクティビティからさらにやりがいを感じるようにしていました。そして、新たなパワー上限を目指していないプレイヤーがいても、ファイアチームパワーがあればいつでも一緒にプレイすることができます。

10月9日の「エピソード: 亡霊」および次のエピソードでは、エンドコンテンツに到達したプレイヤーのために、再びパワー上限を10ずつ上昇させます。「エピソード: 亡霊」でのパワー帯は以下のようになります。

  • パワー下限: 1900
  • ソフト上限: 1950
  • 強力上限: 2000
  • ハード上限/最高上限: 2010

今週はタイタンが主役

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最後に、サンドボックスチームより、タイタンをメインにした大規模なスキルの更新の情報をお届けします。でもその前にひとつだけ皆さんに伝えておきたいことがあります。私たちは、スタジアム級のショルダーパッドを着けているガーディアンも、取り戻すことのできないグリマーの借金があるガーディアンも、エウロパに向かう途中でベックス・ポータルについて解説してくるガーディアンも、みんな分け隔てなく愛しています。

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皆さん、こんにちは。戦闘ゲームプレイチームより、「エピソード: 亡霊」と共に実装される変更点についてお話しします。しばらく前に5月の記事が投稿されて以来、プリズムサブクラスが導入されたことにより、サンドボックスは大きく変わりました。私たちは、ウォーロックの愉快な仲間たちや視界を埋め尽くすダイアモンドスピアなど、皆さんがプリズムの限界を試しながら、「最終形態」以前は不可能だったゲームプレイ要素を融合していることに非常に満足しています。

プリズムサブクラスがゲームに馴染んできたところで、いくつか調整を加えていきます。プレイヤーのフィードバックとサンドボックス全体のスキルのゲームデータを基に、プリズムと非プリズムサブクラスに様々な変更を予定しています。

今シーズンの全体的なスキルの変更は以下にまとめてありますが、パッチノートの詳細は「エピソード: 亡霊」の解禁時に確認することができます。 

今回の概要:

  • タイタンのクラスアイデンティティの強化
  • スーパースキルの変更
  • スキル全般の調整

それでは、始めましょう。

難攻不落の意志

タイタンはファイアチームの防壁です。指令を出し、敵には決して背を見せない彼らは戦いの前線で活躍します。タイタンはバリケードやステイシス・クリスタルなとどいった防御力の展開に手練れています。彼らはボイドの2つ目のシールドやウィーブメイルを使ってファイアチームの命を助けます。そして何よりも、彼らは強烈な右フックを打つことができます。でもタイタンのクラスアイデンティティは、拳の寄せ集めだけではありません。

私たちは、より奥が深いタイタンのゲームプレイとハイレベルのエンドコンテンツにおけるを実用性を求める皆さんの意見に賛成です。タイタンは怪力だけが取柄ではありません。彼らは前線で戦い、ダメージを軽減させる指揮官です。私たちは、タイタンが今持っているものを取り除いたり、交換したりはしません。代わりに、タイタンのキットを崩さずに奥深さを出していきたいと思います。このような転換には時間がかかりますが、その第1歩を「エピソード: 亡霊」から始めていきます。

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「エピソード: 亡霊」より、タイタンがより典型的なタンク役になるように、次のバリケードとシールドの変更点をテストします。

  • タイタンのバリケードの前にいる敵を挑発する。
    • この挑発は、プレイヤーがバリケードの後ろに立っている場合にのみ発動します。

これはタイタンと『Destiny』にとっては大きな変更になります。タイタンは初めて防御スキルを使って敵の攻撃を引きつけることで、ファイアチームを守ることができるようになります。

タイタンの難攻不落のシールドとセンティネルシールドのガードも敵を挑発するようになるので、タイタンは移動型の挑発マグネットになることができます。この変更が好評であれば、ドーン・ウォードなどの他のタイタンの防御スキルにもこの機能を追加していきたいと思います。

敵は基本的にはバリケードの破壊を優先しますが、合流点を目指すベックス・ワイバーンやスーパースキルを使用しているガーディアンを倒そうとしているカバル・リージョナリーなど、戦闘員が他の目的を優先する場合もあります。敵はバリケードの挑発によって知性を失ったりはしないので、バリケードよりも重要な目的を果たそうとすることもあります。しかし、パトロールやレイドなどのアクティビティで遭遇する通常戦闘員に関しては、プレイテストで楽しい結果が出ています。この変更に関する重要な詳細として、挑発された戦闘員はバリケードの後ろにいるガーディアンではなく、バリケード自体に引かれるので、バリケードの後ろから敵を攻撃するのが以前よりも安全になります。

今後はこの変更を注意深く観察し、ゲームにどのような影響を及ぼしいているのかを確認した上で、必要な調整を加えていきたいと思います。

タイタンの新たな挑発スタイルをサポートするために、バリケードと難攻不落にいくつかの変更点があります。

  • 頑強なバリケードと反撃のバリケード(全サブクラス)
    • ボス以外の戦闘員によるバリケードへのダメージが50%減少。
    • バリケードの後ろにいるプレイヤーの戦闘員に対する爆破ダメージ耐性が20%から60%に増加。
    • バリケードの発動アニメーション中に戦闘員に対するダメージ耐性をある程度獲得する。
  • 難攻不落
    • 難攻不落によってブロックされたダメージがグレネードエネルギーを生成する。
    • シールドの最大使用時間を延長。
    • シールドが撃たれると、短い間前方への移動速度が遅くなる。
    • プレイヤーに対する難攻不落の投げ攻撃のダメージが20%減少。
    • プレイヤーによる貫通ダメージを15%増加。
    • PvPでは、チャージされた難攻不落での攻撃は、バリケードを破壊する。バリケードが深部の光の心の効果を付与されている場合を除く。

難攻不落とタイタンといえば、ボイドの2つ目のシールドに関する変更もあります。これはセンティネルのキットの定番なので、PvEにおける他のダメージ軽減オプションに対抗できるように少しだけ改善します。

  • ボイドの2つ目のシールド
    • PvEにおけるボイドの2つ目のシールドのダメージ耐性を50%から70%に増加。
      • これにより、実質的なHPが90から150に増加します。

お次はプリズムタイタンです。プリズムタイタンはバリケード、難攻不落、そしてセンティネルシールドの変更が適用されるほかに、プリズムタイタンのサブクラスで使用できる多数のタイタンスキルを強化します。これらの変更は包括的なので、通常のサブクラスとプリズムの両方に適用されます。

  • 聖別
    • スコーチとスラム攻撃の波はステイシス・クリスタルを粉砕する。
  • ダイアモンドスピア
    • ダイアモンドスピアの投射物とスラム攻撃はステイシス・クリスタルを粉砕する。
    • ダイアモンドスピアのスラム攻撃は、自身と周囲の味方にフロストアーマーを付与する。
    • タングルと同様に、武器トレイのヘッドアップディスプレイにダイアモンドスピアが消滅するまでの残り時間が表示されるようになる。
  • ノックアウト
    • 近接キルは回復するほかに、すぐに回復できるように体力とシールドのスタンをキャンセルする。
      • 注意: PvEで以前に実装された弱体化の影響が強すぎたので、それを元に戻しました。
  • 氷結の一撃
    • 当たると標的にステイシス爆弾を付着させる。
      • 爆発すると、プレイヤーを遅延させ、戦闘員を凍結させる。
    • 攻撃を外すと近接エネルギーが80%返却される。
    • エネルギーのチャージ速度を12.5%増加。
    • 氷結の一撃を当てた直後に攻撃者の近接スキルが0.5秒間抑制される。

プリズムタイタン限定のオプションではありませんが、指令の一節のクールダウンが11秒に変更されたことで最も影響を受けたのは、プリズムタイタンでした。11秒が長すぎるという意見には私たちも賛成です。

  • 指令の一節/圧制の残響
    • クールダウンを11秒から4秒に短縮。

タイタンの強化は次でおしまいです。確かに、タイタンは力だけが取柄ではありませんが、それと同時に、怪力はタイタンクラスのアイデンティティの重要な柱なので、他のクラスよりも強く殴れるのは当り前ですよね?そこで、タイタンの未チャージ近接をハンターやウォーロックよりも強くします。また、タイタンの未チャージ近接が敵戦闘員をスタンさせる可能性も上昇させます。

  • タイタンの未チャージ近接
    • プレイヤーに対するダメージを5%増加。
    • PvE戦闘員に対するダメージを20%増加。
    • スタン倍率を上昇。

無限のパワー

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スーパースキルはガーディアンの究極の攻撃であるべきなので、今回のリリースや今後のリリースでは、皆さんがそう感じられるようにしていきたいと思っています。今回のリリースでは、いくつかの移動系スーパースキルの生存性の向上に力を注ぎました。

  • ウォーロック
    • ストームトランス
      • ダメージ耐性を53%から58%に増加。
    • カオスの混沌
      • ダメージ耐性を45%から55%に増加。
      • 高フレームレートでカオスの混沌がショックを適用しない問題を修正。
      • カオスの混沌がガード状態のセンティネルシールドやシタンのバリケードを通過しない問題を修正。
    • ノヴァワープ
      • PvEでのダメージが20%増加。
      • ダメージ耐性を51%から58%に増加。
      • ノヴァワープの爆発はチャージ時間にかかわらず不安定を適用する。
  • ハンター
    • ゴールデンガン――デッドショットとマークスマン
      • 通常の戦闘員、エリート、ミニボスに対するダメージが30%増加
    • 亡霊の刃
      • PvEでのダメージが20%増加。
      • ダメージ耐性を47%から58%に増加。
  • タイタン
    • 氷河の揺れ
      • 氷河の揺れ発動中に嵐の遠吠えが使用可能。
    • トワイライトアーセナル
      • 投げた斧の投射物が照準に近い標的を追尾しやすくなる。
      • 戦闘員に対するトワイライトアーセナルの斧のレリック武器のダメージが23%増加。
    • サンダークラッシュ
      • 基礎爆発ダメージが33%増加。
    • ハボックフィスト
      • ダメージ耐性を51%から58%に増加。
      • 標的に対する攻撃の一貫性を向上するために、通常攻撃のシステムを更新。
      • 僅かに通常攻撃の突進距離が向上し、垂直方向の敵が狙いやすくなる。

「エピソード: 亡霊」の第2幕では、移動系スーパースキルが必要な時に使えるように、使用時間の延長を考えています。今後もご注目ください!

宇宙の雷と鋭いナイフ

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ストームマスターとプリズムウォーロックの皆さんのために、ライトニングサージの実用性を向上します。これに伴い、2つの変更を行います。

  • ライトニングサージ
    • ウォーロックがライトニングサージを発動した時、突進攻撃中はタイタンのバリケードに対するダメージ耐性が50%になる。
    • ライトニングサージを発動すると、増幅状態になる。

データによると、「最終形態」がリリースされてから、プリズムハンターは使用率と実用性が非常に高いサブクラスになっています。前のシーズンでは、プリズムハンターのスキルにPvPメインの変更を加えました。今後もPvPの様子を観察し、必要に応じて改変を行います。「エピソード: 亡霊」では、次のプリズムハンターと他のハンターサブクラスのスキルに変更を加えます。

  • 雹炎のスパイク・プリズムグレネード
    • 標的への攻撃の一貫性を向上するために、トラッキングと照準補佐を追加。
  • スレッドスペクター
    • PvE戦闘員に対する爆発ダメージを33%増加。
  • スワームグレネード
    • プレイヤーがスワームグレネードの子弾をより簡単に撃ち落とすことができる。
    • 他の子弾が破壊された時に、スワームグレネードの子弾が連鎖爆発を引き起こす。

PvEでは、ハンターのコンボ近接攻撃が少し強すぎるので、生存性よりもダメージ重視になるように変更を加えます。

  • コンボ攻撃
    • 回復を1キルにつき80から、スタックに応じて1キルにつき100/80/60/40回復する。
    • キルを達成しても、体力とシールドスタンが解除されなくなる。
    • 回復の1.5秒の内的クールダウンを撤廃。

総括

戦闘ゲームプレイチームからは以上です。私たちは現在も今後のリリースに向けて作業を進めており、今まで以上に『Destiny』とそのサンドボックスの可能性を感じています。今後もアッと驚かせるような大胆な変更を加えながら、新たに更新していきます。短期的には、皆さんも私たちと同じくらい「エピソード: 亡霊」を楽しみにしていただければと思っています!

Nerf製切り札の早期アクセス

Destinyの歴史の中で最も象徴的な武器のNerf版が登場します。NERF LMTD版 Destiny 2 切り札ブラスターのレプリカの早期アクセス先行予約が開始しました。称号「伝説」を獲得したプレイヤーは、9月25日午前2時(日本時間)より、切り札ブラスターの先行予約が可能になります。詳細はBungieストアをご確認ください。

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ブラスターのレプリカのデザインに使用されたアートを提供してくださったTofu Rabbitさんの貢献に感謝します。

初のDestinyアートショー

ロサンゼルスのDestiny 10周年アートショーに足を運んでくださった皆さん、ありがとうございます。初日は本当に素晴らしい夜になりました。展示されたアートに感激していただけましたか? アートショーは9月22日(現地時間)まで開催されるので、あと数日残っています。アートショーに関する詳細や、次回開催日は公式ウェブサイトで確認することができます。

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BUNGIE財団法人がTWITCHCONとバウンティで慈善活動に参加

ガーディアンの皆さん、こんにちは。Bungie財団法人より短いお知らせがあります。

今週末は(9月20~22日現地時間)サンディエゴのTwitchConに参加しているので、会いに来てくださった方にはサーフィンと太陽のテーマに合ったエンブレムをプレゼントします。私たちの居場所のヒントは、週末の間、随時発信していきます。私たちを突き止め、その場で寄付してくださった方には、エンブレム「磁気音波」をお贈りします!

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週末の情報は随時発信していくので、是非SNSでBungie財団法人をフォローしてください。現実世界でさらに多くの光の番人の皆さんに会うのを楽しみにしています!

新たなBungieバウンティで慈善活動が近日開催されます!私たちは、9月26日(木)午前2時(日本時間)より、私たちのTwitchチャンネルでクルーシブルの挑戦者たちに立ち向かいながら、慈善活動のために寄付金を集めます。

今月は、遊びの力で小児患者の人生を楽しくする素晴らしいパートナー、Child's Playをサポートします。仲間とチームを組んでBungie財団法人を倒し、エンブレム「善なる恩恵」を手に入れましょう。

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10年間の軌跡ミュージック 

『Destiny 2』にログインしたのに何かに気を取られてしまい、戻ってくる頃には大好きな懐かしいオービットの音楽が流れていることに気が付いて、知らず知らずのうちにそのまま聞き入ってしまい、気付いたら、長い時間が過ぎていた、なんてことはありませんか? 共感できる皆さんのために、ちょっとしたプレゼントがあります。

下の動画を再生すれば、好きなだけ『Destiny』の10年に渡るオービットの音楽を楽しむことができます。賢いガーディアンなら、動画を右クリックして「ループ」を選択すれば、動画が永遠に終わらないということを知っているかもしれませんね。

プレイヤーサポートレポート

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既知の問題リスト  |  ヘルプフォーラム  |  BungieヘルプTwitter

スカイウォッチの敵の出現数の増加 

9月25日(水)に実装される『Destiny 2』の更新8.0.5.5では、称号「伝説」の獲得に必要な勝利の道のり「思いがけない寛容」の完了時間を短くするために、コスモドロームのスカイウォッチエリアの敵の出現数が増加します。

夏季の炉

夏季の宴が終わった後も一定数のプレイヤーの所持品に夏季の炉が残っているという問題が発生しています。この問題は、『Destiny 2』の更新8.0.5.5が実装される9月25日に修正されます。

レトロ・フォールン・エクソ

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こんにちは。Cozmoとdmg_04じゃない方のコミュニティマネージャー、Br1です。実は私、古いブラウン管最高のSCART RGB信号を使ってビンテージのコンソールでゲームをプレイするようなレトロゲームオタクなんです。このアトラクス1(ホンモノのアトラクスなのかどうかは誰にもわかりません)のアートは、放射線を放出する画面でプレイするような古のゲームにインスパイアされています。素晴らしい作品をありがとうございます!

Yiroskaさんの作品、via Reddit

今週のアート 09/19/24

可哀想なネザレク

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ソロで難易度「達人」のネザレクを倒したaimxriさん、本当におめでとうございます! 史上初の快挙ですね。あなたが比類のないタイタンであることは証明されましたが、お願いなので少し手を休めて、今度はコントローラーを壊さないように気を付けてくださいね。

今週のアートや今週の動画に選ばれたい方は、作品がちゃんと私たちの目に入るように、#Destiny2AOTWと#Destiny2MOTWのハッシュタグを使いましょう。皆さんの作品をお待ちしています。


1週間が過ぎ去り、今週のDESTINYももうおしまいです。今回は、「エピソード: 亡霊」のリリースと一緒に実装される更新の詳細を初めて紹介しました。いかがでしたか? 10月9日までに皆さんにお伝えしたい情報はまだまだあります。来週は、新たな迷宮やアーティファクトパーク、PvPの変更点、そして新しい報酬に関する詳細を紹介します。また、来週以降の投稿も楽しみにしていてくださいね。皆さんと情報を共有する準備が整うまでもうしばらくお待ちください。

お詫びとして、このコビトカバそっくりのゴーストを紹介します。カワイイですね!!!

 

Destiny 2コミュニティチーム

 

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