今週のBUNGIE – 2023年4月13日

2023年4月月13日 - Hippy

Bungieは今週、セキュリティの問題に対する私たちの考えをお伝えするとともに、Bungie財団法人のためにキルトを準備して最高の着こなしをするようガーディアンに呼びかけます。

サードパーティ製周辺機器には、素晴らしいものもあれば、意図しない結果をもたらすものもあります。特定のサードパーティの使用に関するトピックが話題になることが増えているため、これらがDestiny 2に与える影響について、セキュリティチームがよく寄せられる質問にお答えします。しかし、その前に、皆さんが見逃したかもしれない先週の内容、そして今週お話する内容について簡単にまとめておきます。

先週は以下のトピックを取り上げました。

  • 「光の終焉」について振り返りました。
  • ナイトフォール(玄人)に向けて備えました。
  • シーズン20の終了時に退場する武器とシーズン21で登場する武器についてお知らせしました。
  • カットシーンに関する嬉しいお知らせがありました。
  • Prime Gaming報酬についてお伝えしました。

今週のトピックは以下のとおりです。

  • 特定のサードパーティ製の周辺機器の使用について。
  • ドレスティニーがあなたに称賛を送ります。
  • 試練研究室についてのリマインダー。
  • Bungie財団法人がキルトでハッピーになっています。
  • 既知の問題リストの最新情報。
  • 今週の #Destiny2MOTW と #Destiny2AOTW の発表。

ここまではOKですか? では、さっそく本題に入りましょう。

サードパーティ製周辺機器の悪用に対するBungieの姿勢

現在、サードパーティ製周辺機器を使用して、ゲームクライアントを操作するチート行為に対するコミュニティの不満が募ってきています。プレイヤーは、これらのデバイスをコンピューターやコンソールに繋ぎ、簡単なスクリプトやトリックを実行することで、追加の照準補佐を得たりすることができます。特定のサービスに必要以上の注目が集まらないように、サービス名は伏せておきます。その代わりに、PvPの環境でこのようなツールを使用したときの影響に焦点を当てたいと思います。これに伴い、Bungieは外部補佐に対して次のポリシーを取り入れます。

Bungieは、ゲームデザイナーが意図した体験を可能にするための外部のアクセシビリティ補佐の使用を受け入れると同時に、他のプレイヤーよりも優位な立場になることを目的としたツールの誤用をするプレイヤーに対しては、アクセス禁止を含む処置を施します。

  1. 「外部のアクセシビリティ補佐」とは、ゲームが提供するプレイヤーの通常の操作性を増強するデバイスやインプットのことを言います。これには、プログラム可能なコントローラー、キーボードとマウスのアダプター、高性能マクロ、人工知能を活用した自動化など含まれます。Bungieが提供する機能は含まれません。Bungieのアクセシビリティサポートに関する詳細は、こちらのAccessibility at Bungieの目標をご覧ください。
  2. 「ゲームデザイナーが意図した体験」は、難しい格上のコンテンツのデザインには理由があるということです。ソフトウェアやハードウェアの自動化を通して難易度を下げることは意図していません。つまり、アクセシビリティ補佐を使用することでのみ、Destiny 2をプレイすることができるプレイヤーは、ポリシーに違反していないということです。これらのツールを使用することで、反動を少なくしたり、照準補佐を増加させることは、すべてのプレイヤーが乗り越えなくてはならない挑戦を減らすことになるので、ポリシー違反になります。
  3. 「優位な立場になる」とは、直接的、間接的に関わらず、勝つためにツールを使用することです。例えば、これらのツールを誤用するプレイヤーの中には、通常のプレイヤーから見受けられる上達よりも、PvPランクの上昇が劇的になります。PvEでのチート行為は、「世界初レース」やPvPに影響することもあるので、違反行為の調査はすべてのゲームプレイで行われます。

今後は、ポリシーの違反行為を監視し、適切に警告や使用制限、アクセス禁止を行っていきます。この問題に関しては、製作陣とコミュニティで多くの会話が繰り広げられました。そして、すべてのプレイヤーが私たちのゲームを楽しめるようにすると同時に、コミュニティの安全を守るというBungieの目標の良いバランスを築きたいと思っています。

ファッションショーの時間です

Bungieはファッションショーが大好きです。結局のところ、犯罪と戦うにはキュートさも必要でしょう? そこで今回は、ファッションがどのように称賛に組み込まれるのか、プレイヤーアイデンティティチームからお伝えします。

プレイヤーアイデンティティチーム: ガーディアンの皆さん、こんにちは! 「称賛」の開発が始まった当初、ファッションに特化した称賛があったら喜ばれるのではと、密かに思っていました。長期的なプレイテストを続けるうちに、そのニーズはさらに明白になりましたが、その頃にはシーズン20に新規要素を追加するには時間が足りず、すでにあるものに手を加えて調整することしかできなかったのです。

そこで、シーズン21の開発に着手したとき、真っ先に取り組んだのがこの機能でした。

新しく登場するベストドレッサーの称賛の画像。赤いヘルムの上に黒い王冠がかかっている。

しかし、「光の終焉」が発売されると、「ベストドレッサーの称賛が欲しい」というフィードバックがたくさん寄せられました。あるいは、「ファッションが一番のチームメイトにとにかく称賛を送っている」などなど! そこで、私たちの愛するファッションコミュニティのために、シーズン20の半ばのパッチでこの機能を導入することにしました!

ベストドレッサーの称賛スコアはそれほど高くはありませんが、ファッションというのは必ずしも最高得点を取るためのものではなく、ただただみんなに褒めてもらうために楽しむものです。

また、ベストドレッサーの称賛は、私たちが「低信頼」アクティビティと呼ぶもの、つまりコミュニケーションやチームプレイがあまり必要とされないマッチメイキングアクティビティに限定されます。レイドや迷宮、オシリスの試練などにはありません。自分のクランメンバーがベストドレッサーだと思ったら、直接伝えてあげてください! これは高校のイベントで授与されるような賞ではありません。ベストドレッサーは見知らぬ人を褒めるためのものなのです。

いざ、試練研究室へ!

さて、シーズン20の第8週と第11週には、試練研究室が開催されます。どちらにおいても、新しいマッチメイキングのパラメーターをテストして分析を行い、大きなスケールでも意図したとおりに機能するのか検証します。新しいマッチメイキングの仕組みについては、開発チームが以下にまとめました。

  • 2つの「緩い」プールが常に有効(「緩い」プールでは、マッチメイキングはなるべくプールの混合を避けますが、良質な試合をすぐに見つけるのに不可欠な場合は、プールを混合します。つまり、現在のシステムにおける不敗とそうではないプールの区別ほど劇的なものではなくなります)。
    • チャレンジャープール - このプールはオシリスの試練を毎週プレイしていて、不敗に挑戦したいプレイヤー向けです。プールの体験は、Destiny 1の初期のオシリスの試練に似ていますが、不敗になった後や証の進行に合わせて難易度が上がることはありません。
      • このプールのマッチングは接続のみを基にしています。パス(パスの勝利数)や勝利数(週間勝利数)、そしてスキルを基にしたマッチメイキングはありません。
      • プレイヤーが敗北がない証(リセット後の証も含みます)を持っている場合や、ファイアチームに敗北がない証を持っているプレイヤーがいる場合は、このプールに入れられます。
    • 練習プール - このプールは新規プレイヤーや、経験が少ないプレイヤー(まだ不敗に挑戦する準備ができていないプレイヤー)向けで、いきなり本格的に取り組むことなく、オシリスの試練を試すことができます。
      • このプールは接続と週間のパフォーマンス(毎週リセットされるオシリスの試練の成績)を基にマッチングされます。
      • 黒星のある証を持つプレイヤーと、その週の最初の試合をプレイする場合のみ、このプールに含まれます(ファイアチームの全員が黒星のある証を持っているか、週の最初の試合である必要があります)。
      • このプールに含まれる機能:
        • 完敗防止 - 一貫して苦戦している場合は、週間パフォーマンスの評価を低下させ、調子を取り戻すまでは少しだけ難易度の低い試合に参加できます。
        • ファーミング防止 - プレイヤーやファイアチームのメンバーが練習プールでファーミング行為を行っているとシステムが検知した場合、徐々にマッチメイキングの時間が長くなっていき、それでもファーミング行為を続ける場合は、次の週まで証の状態に関わらずチャレンジャープールに固定されます。

注意点として、繁栄の証および慈悲の証のアップデートと、金の称号「天下無双」の勝利の道のりの要件の変更は、上記の週末には実装されません。これらはシーズン21で新しいエンブレムや導入クエストと一緒に登場する予定です。

私たちはこの研究室の期間中、両方のプールで皆さんと一緒にプレイしたり、新しいマッチメイキングシステムについてのフィードバックを確認します。シーズン20の後半には、シーズン21でオシリスの試練に導入される変更について、より詳しくお話したいと考えています。

キルトの準備はできていますか? Bungie財団法人が知りたがっています。

第12回「Kilts for Kids」が開催されます。今回も、シアトル・ドナルド・マクドナルド・ハウスを支援するのに必要な資金を集めるために、格子縞と賞品がたくさん用意されています! クリスティーン、マーク、フォレストのおなじみの顔に加え、新しいキルトの仲間、アーロン・ロスラーも参加します。この伝統的なイベントを長年にわたって続けてこられたのも皆さんの協力があってこそです。これまでBungieコミュニティは、世界中の家族がシアトル小児病院で治療を受ける間、ドナルド・マクドナルド・ハウス・シアトルに無料で宿泊できるよう、26,000泊以上の資金援助を行ってきました。これは素晴らしいことです!

画像: 左の女性の右隣には、キルトを着た3人の男性が、このチャリティ活動を象徴するファンタジーの剣を掲げている。

77,777ドルの目標達成に向けて、皆さんのご協力をお願いします。ドナルド・マクドナルド・ハウスの寄付ページからBungieチームに投票してください。10ドルの寄付につき1票投じることができます。寄付金が30ドル集まるごとに、一家族をドナルド・マクドナルド・ハウス・シアトルに一泊させることができます。

病気と向き合う子供たちやその家族を支援できるだけでなく、次の寄付特典*ももらえます。

  • 50ドル寄付: エンブレム「ニーズアウト」を獲得
  • 50ドル以上の寄付をしてくださった方には、イベント終了後にエンブレムコードを1つメールでお送りします。メールは4月29日(土)までにお送りします。
エンブレム「ニーズアウト」

  • 100ドル: 上記の特典に加え、Kilts for Kidsチームのデジタルサイン入り絵葉書をお送りします。
  • 250ドル: 上記のすべての特典に加え、マーク・フリーグ作の新しいユニークなアートのデジタルコピーをプレゼント。
  • 500ドル: 上記のすべての特典に加え、マーク・フリーグ作の特別アートの印刷版をプレゼント。

*特典をお届けする前にドナルド・マクドナルド・ハウスからの寄付者データを確認する必要があるため、寄付時に自動的に特典を受け取ることができるわけではありません。

困っている子供たちに希望と笑顔と安らぎを与えるため、この毎年恒例の楽しいイベントへの皆さんの参加をお待ちしています。皆さんの支援がいかに大きな影響力を持っているのか、結果を共有できる日を楽しみにしています。

プレイヤーサポートレポート

2つ目のストランド・ゲーム。

次はプレイヤーサポートチームから、最新の既知の問題や近い将来に実装される更新についてお話があります。プレイヤーサポートチームの皆さん、いつもありがとうございます。

今週の報告は以下のとおりです。

既知の問題リスト |  ヘルプフォーラム |  BungieヘルプTwitter 

更新7.0.5

来週4月19日(水)、Destiny 2 更新7.0.5がリリースされます。メンテナンス時間については、以下のスケジュールおよびDestinyサーバーと更新ステータスのページをご覧ください。(※以下すべて日本時間)

  • 午前0時: メンテナンス開始。
  • 午前0時45分: Destiny 2がオフラインになります。
  • 午前2時: Destiny 2がオンラインに戻ります。全プラットフォーム、全地域で、更新7.0.5がプレイ可能になります。
  • 午前3時: Destiny 2のメンテナンス終了予定。

ガーディアンランク目標の更新

次のガーディアンランク目標のスコアを更新しました。

  • 伝説スコア: 115,000 (変更前は130,000)
  • ナイトフォールスコア: 180,000 (変更前は200,000)
  • 玄人スコア: 210,000 (変更前は230,000)

さらに、「影の湖」のスコア倍率を1.0倍に増加しました。

既知の問題

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の既知の問題をお知らせします。

  • 週一の赤枠武器の集束が、勝利の道のり「反抗的な集束」の進行にカウントされない場合がある。
  • ナイトフォール「影の湖」のボス戦でプレイヤーが全滅した場合、すでに倒されたチャンピオンが前のエリアでリスポーンしてしまい、誤ったスコアと完了報酬になってしまう。
  • スラヤ・ホーソーンがアマンダに会う話をするセリフが残っている。

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題の記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。

ローファイな恐怖と美しい大崩壊の脅威

ヒッピー: 「夢を夢で終わらせるな」感化される言葉ですよね… 夢恐怖症の人にとっては、本当に恐ろしい言葉かもしれませんが。夢恐怖症は夢に恐怖を感じる人のことを言いますが、この素晴らしい8ビットの #Destiny2MOTW の投稿は全然恐ろしくありません。最高に懐かしい音色ですよね。

今週の動画: 夢恐怖症

サム: 3Dの被写界深度や湾曲を使えないからこそ、様々な方法で創造性の限界を押し上げることができるのが2Dアニメーションの特徴だと思います。この動画では、アーティストの観点で、タイタンでの大崩壊の最後の瞬間が2Ⅾで描かれています。

今週の動画: 大崩壊

ナイトメアからおいしいトーストまで、いつもの木曜日と変わりません

イヴァン: このハンターは次の冒険を計画してると思いますか? それとも冒険から帰ってきたばかりでしょうか? きっと両方ですね。透明な椅子と黒い爪の刃の模様は本当に素敵なディテールだと思います。それに、鮮やかな色からも暖かさを感じます。#Destiny2AOTW に選ばれたEmilyさん、おめでとうございます!

今週のアート: パステル・ハンター・クイーン

ティモン: この素晴らしい作品では、幻影のシーズンでのナイトメア隔離のカオスな大鎌ジャンプが描かれています。

今週のアート: 大鎌ハンター


これで以上で! 今週のBUNGIEも終わりを迎え、私はDestiny 2でたくさんスイングしてきました。ファイアチームに何回も忠告されながらも、スイングで崖から飛び降りた人のことは触れないでおきましょう。私のことじゃありませんよ。私がそんなおっちょこちょいなこと、するわけないじゃないですか…

それはさておき。

皆さんも、優しさを持って周りの人と接し、自分を大切にすることも忘れないように。それと、美味しいH2Oを飲むのも忘れずに。それで皆さん、また次回。

「行かなくちゃ」

<3 ヒッピー

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