今週のDESTINY – 2023年6月29日

2023年6月月29日 - Sam

ガーディアンの皆さん、こんにちは! なんともう6月も終わりです。私はほとんど釣りで終わりました。皆さんは他にもディープダイブに挑んだり、アーサと一緒に過ごしたり、もちろん釣りも楽しんでいただけたと思います。まずは先週の情報の確認から始めましょう。

先週の記事:

  • 玉座の世界フィッシングラリーが開幕。
  • Bungieの日慈善フェスティバルのお知らせ。
  • Bungieの日のイベントは今週スタート。
  • 7月中旬にはシーズン中盤の武器調整レビューがリリース。
  • プレイヤーサポートレポート。
  • 今週のアートと今週の動画。

そして今週の内容は:

  • ゲームの安定性に関する更新と次の課題。
  • 来週は釣りのラッキーウィーク。
  • 「目撃者の誕生」のカットシーン。
  • #DrownInTheDrip 最終ラウンド。
  • 現在のPrime Gamingドロップは7月19日まで延長。
  • Bungieコミュニティのエンブレムコンペ。
  • プレイヤーサポートチームから最新情報。
  • 今週のアートと今週の動画の発表。

ゲームの安定性に関する更新と次の課題について

最初にエンジニアリングチームからのお知らせです。

Destiny 2のゲーム全体を動かしているサービス群のパフォーマンスは、一人一人のプレイヤーのゲーム体験に大きく影響します。技術チームではこれらの安定性と信頼性の改善に長期間取り組んできました。先月には光の終焉の年に備えて導入した、バックエンドのアップグレードについてお伝えしました。これは最近問題になっていたサービスの安定性に対応する措置でもありました。本日はDestiny 2のサービスの安定性に関わる部分を掘り下げることで、次のシーズンに向けての我々の取り組みがユーザーの皆様にも明確になるようにしたいと思います。

光の終焉とその後の大規模な更新に備え、当チームでは長期的なスパンで内部のサービス(通信や処理等)を改善できるよう、アップデートを進めてきました。接続数が多い時の安定性の改善を特に重要視しています。この取り組みは光の終焉のリリースや「ナイトメアの根源」世界初レースで成功を収めました。どちらもそれまでの新イベントよりスムーズに進行することができたため、今後のリリースにも同様に期待しています。ただ、これらの変更に伴う問題も発生したため、現在修正に取り組んでいます。

インフラストラクチャーの改善

Destiny 2のプレイ中の情報は「Claims」という中心的なサービスにまず送られ、そこから関連する各種のサーバーに適切に配分されます。この役割はプレイ中のクライアントとサーバーの同期を維持するために欠かせません。Destiny 2をプレイ中の全ユーザーのキル、オーブ、グリマーの獲得の一つ一つに至るまでを処理し、各プレイヤーに正しく届けなければならないため、このClaimsが処理するデータは膨大なものになります。

光の終焉のリリースに先駆け、Claimsにいくつかの改善が施されました。通信に関わる技術的なアップデートや、スケールアウトが可能なように変更を施し、アクセスが増えた場合でも追加のリソースを使って処理を行い、処理が進まなくなることのないようにしました。これらのアップデートでスケール目標の達成はできたものの、エラーリカバリー機能に関する問題を発見しました。

Claimsと他のサービス間の通信に問題が生じた場合、通常であれば自動的に復旧するように設計されています。問題の原因は数多くあり、ハードウェア障害、ネットワーク障害、他のサービスの問題などが挙げられます。厳しいテストを行ってはいるものの、実際のプレイ環境においてアップデート後のシステムが常に設計どおり復旧できているわけではありません。上記の通信障害が恒常化した場合、多くのプレイヤーにWeaselやBaboon、その他のエラーコードを引き起こす原因となり得ます。そのような場合はたとえClaimsでローリングリスタートを行っても、すべてのサービスを復旧できるとは限らないため、Claimsシステムの復旧のためにはDestiny 2のサービス全体を再起動しなければならなくなります。この問題を解消するため、現在当チームでは全速で対応に当たっています。

Claimsの問題解決はサービス担当部門の最優先課題ですが、扱いは非常に慎重でなければなりません。間違ったアプローチを行った場合、かえって安定性を損なったり、別の問題が発生する可能性があるからです。これらの作業は突貫工事で行うわけにはいきません。必要な改修を施すことで、ゲームプレイ中のデータのやりとりが正確に行われ、Destiny 2をスムーズに安定して遊んでいただけるようにしなければなりません。

現在Claimsの他にも多くのサービスで改修とメンテナンスを進めており、ゲームの安定性と信頼性を高めるために取り組んでいますが、上記の改善はその中でも非常に重要なものであり、現在発生している問題の解決および将来発生する可能性のある様々な問題への対応にも繋がっています。

今後の予定

ゲームの安定性改善に向けた次のステップをより簡単にご理解いただけるよう、次の2シーズンにおける主要なマイルストーンを以下のロードマップにまとめました。

  • 継続中:
    • メンテナンスおよび実装作業に伴うサービス停止時間の短縮を図りつつ、ゲームプレイの中断リスクを軽減するため、生産および実装プロセスの改善を続けていきます。
    • また、インシデント発生時にDestiny 2を可能な限り迅速にオンラインに戻せるよう、インシデント対応の手順についても継続的に改善を進めていきます。
    • こうした取り組みはこれまでも実施されてきましたが、今後も引き続き行ってまいります。
  • シーズン21の中盤(更新7.1.5):
    • Claimsおよび関連システムに問題が発生した場合により迅速に原因を特定できるよう、ロギング機能およびアラートシステムに的を絞った改善を行います。
    • これらの変更は、安定性をさらに低下させるリスクを最小化するためのものであり、またロードマップにおける他の修正の有効性を確認するためのものでもあります。

  • シーズン22開始時(更新7.2.0):

  • Claimsの自動復旧機能を向上させ、問題が発生した際にDestiny 2を一時的にオフラインにする必要が生じる確率を減らすことを目的とした、一連の大規模な改善を実施します。
    • 不調なClaimsサービスを検出し、代わりに健全な状態のサービスに情報を送信する機能を追加します。
    • さらに、Claimsシステムのうち、安定性や復旧機能に影響を及ぼす可能性のある問題が確認されたものを対象に、6つの修正を行います。
    • 古いゲームプレイデータをパイプランから適切に削除するための改善を図ります。これにより、より迅速な復旧が可能になり、処理速度の遅延がさらなる遅延を呼ぶ「死のスパイラル」の可能性を減らすことができます。
  • また、将来的にDestiny 2のサービスをより堅牢なものにするための改善も実施します。
    • Destiny 2のサービスに対して的を絞った「カオステスト」のサポートを強化することにより、さまざまな種類の障害をシミュレートできるようにします。
    • プレイヤーの接続障害を引き起こす可能性のあるその他の問題を検出するため、Claims以外のデータ送信パイプラインを対象としたロギング機能を追加します。
  • 最後に、これらの変更によって新たな問題が発生することを防ぐため、Claimsユニットテストの更新と拡張も行っています。これは自動化されたテストであり、コードが想定したとおりに動作することを検証するためのものです。

  • シーズン23開始時(更新7.3.0):
    • Destiny 2のサービスの安定性向上と迅速な復旧を実現するために、7.2.0のアップデートとロギング機能の改善の結果に基づき、より直接的かつ広範なインフラ強化に力を入れ、さまざまな追加改善を行う予定です。

これを見て、最近の安定性の問題を引き起こしている原因、その追跡方法、短期・中期・長期的にゲームの安定性を向上させるための取り組み、そしてアップデートの実施時期について、少しでもご理解いただければ幸いです。

これらの変更の一部は構造的なものであり、導入時にはまた不安定な状況が発生する可能性があることにご留意ください。これまでと同様、私たちは綿密なテストと24時間体制の監視により、このリスクを最小限に抑えるよう努め、万が一何らかの障害が発生した場合には、可能な限り迅速にオンラインに戻せるように最大限の対策を講じる所存です。私たちの目標は、Destiny 2のプレイヤーに可能な限り最高の体験を提供することであり、「光の終焉」の発売以来続けてきた安定性向上のための取り組みの成果が現れることを楽しみにしています。以上のマイルストーンの達成に向けて尽力してまいりますので、どうぞご理解とご協力のほどお願い申し上げます。

釣れてる?

調子はどうですか? ネッススで大漁の人も、EDZで幸運をゲットした人も(鯉は縁起物ですよ… 形だけでも!)、玉座の世界の霧の中で過ごした人も、嬉しいお知らせです。

水曜日のリセット時から、Bungieの日のイベントの一環として、釣りがもっと楽しくなる企画をご用意しています。その名もラッキーウィーク! どんな内容なのでしょう?なんと… 1週間の間、ネッスス・EDZ・玉座の世界でエキゾチック級の魚の入手確率が2倍になります。勝利の道のりを埋めるのに苦労していませんか? さあガーディアン、準備はいいですね。来週のBungieの日についての続報も、チェックしてくださいね。

目撃者の誕生

「目撃者と対峙する前に、理解すべきことがある」

先週にはみんなの友だちのアーサが目撃者の根本について教えてくれ、皆さんの頭を悩ませていた疑問のいくつかが氷解しました。

目撃者とは何者なのか? どこから来たのか? 何がしたいのか?

ネタバレになりますので、まだご覧になっていない方で、プレイ時に取っておきたい方はご注意を。

深遠に溺れる

本日は#DrownInTheDripファッションコンテストの最後の入賞者の発表です。選考に次ぐ選考、今回も皆さんの投稿に埋もれながら審査を行いました。たくさんのご応募、本当にありがとうございます。そしてイベントを楽しんでいただけたなら、ぜひSNSなどでも感想を聞かせてくださいね! それではさっそく、最後の受賞者はこちら。

「付け焼き刃とは違う。私は深淵で生まれた」

メタンの海の亡霊

自分のあるべき姿

プライムタイムです、ガーディアン

注目! 現在のPrime Gaming報酬は7月19日まで延長されます。まだPrime Gamingに登録していない方も、この機会にぜひ。

そもそもPrime Gamingって? Amazonと連動した、レジェンダリーやエキゾチックのアイテムが手に入るお得なプログラムです。登録はとても簡単。さらに、現在Amazon Primeを利用中の方はすでにPrime Gamingも利用できます。こちらのリンクの手順に従ってアカウントを連動させ、豪華なアイテムを手に入れましょう。

エンブレムコンペ

今こそアートの才能を解き放ち、あなたがデザインしたエンブレムをゲーム内に登場させよう! Bungieの日慈善フェスティバルの開幕を祝して、Bungie財団法人とコミュニティ部門から世界中のガーディアンへ、史上初のエンブレムコンペへのご招待です。

プレイヤーの皆さんのBungie財団法人への長年に渡るご支援と、世界に良い影響を与えたいという思いは、まさにエンブレムにふさわしい形でコミュニティの精神を体現してくださっています。Bungieの日を迎える7月にコミュニティの繋がりを祝うとともに、皆さんにもご参加いただけるよう、この企画をご用意しました。数々の素晴らしいファンアートでいつも私たちに刺激を与えてくれる皆さんの創造性が、ゲームの中でも記憶に残る形で輝いてほしいと考えています。見事優勝を勝ち取ったデザインは、今後のチャリティキャンペーンを飾るエンブレムとして登場します。

本日から、皆さんのデザインをTwitterでご投稿いただけます。すべての応募作品は当社の選考委員が確認のうえ、最終的に3作品まで絞り込まれます。その後、最終選考まで残った3作品についてBungieの社内で投票を行い、受賞者を決定いたします。優勝作品の作者には当社のアートチームと共同で、製品化に必要な条件を満たすよう最終的なデザインの調整を行っていただきます。

以下が投稿に関するガイドラインです。

1. ネームプレートの大きさは474 x 96 px

エンブレムのデザインに関わるその他の要素(アイコンおよびヘッダー)の投稿は必要ありません。

2. テーマや色に関する制限はありません。デザインは思いのまま。

3. 作品は2Dで。アニメーションは使用できません。

4. コンペの参加作品には必ずハッシュタグ #Emblematic を付けて投稿してください。

5. 既存のブランドデザインやロゴなど、第三者の知的財産は使用できません。

6. ヘイトや公序良俗に反するデザインは即座に参加資格を失います。

7. アーティスト人気投票ではありません。評価の対象はあくまでも作品そのものです。投稿された作品はすべて作者の情報を伏せた状態で審査されます。

8. すべての投稿者は以下の規約に同意したものとみなします。https://www.bungie.net/7/ja/Legal/submittingidea

投稿期間は本日から7月13日までです。優勝作品のお知らせは7月20日の今週のDESTINY、公式SNSアカウントで行います。

ご質問やご不明な点がございましたら、charityevents@bungie.comまでお問い合わせください。

幸運を、ガーディアン! 皆さんのエンブレムをお待ちしています!

プレイヤーサポートレポート

魚は友達、エサじゃないぞ、放浪者

今週もプレイヤーサポートチームより、

重要な情報と既知の問題を、

皆様のもとへお届け、

それでは席について、ごゆるりとご覧ください。

はい、私にコピーライターは無理ですね。でもプレイヤーサポートチームは良い仕事をしていますので、レポートをどうぞ。

既知の問題リスト |  ヘルプフォーラム  |  BungieヘルプTwitter

アクセス制限・禁止について

アクセス制限・禁止の措置を受けたプレイヤーにおかれましては、行為規範とアクセス禁止についての記事を今一度ご確認ください。措置を受けた場合は、お問い合わせフォームから申し立てをすることも可能です。ただし、禁止や制限の取り消し、またEメールによる返答を保証するものではありません。

既知の問題

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の既知の問題をお知らせします。

  • シーズンの挑戦「戦闘のリズム」において、太陽系のいずれかの場所で敵を倒すという誤った指示が表示されています。この挑戦はクルーシブル、ギャンビット、バンガード作戦のプレイリストで完了できます。
  • ストランドメインウェポンでのキルがクルーシブルバウンティ「ストランドスレイヤー」の進行に反映されない。
  • フィニッシャーのモーションが完了する前に敵が倒れると、プレイヤーが倒されてしまうことがある。
  • シーズンの挑戦「腕利きの釣り人」が正しく進行しない。
  • レイド「最後の望み」の最後に出現する宿られた兵のポータルおよび心臓が、脇にずれて出現することがある。

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。

Rolling in the Deep

ブルーノ: Season of the Deep(深淵のシーズン)というタイトルを初めて聞いた時に思い浮かべたシャレを動画にしてくれる人がついに現れました。随分前のことですけど、それだけ時間をかけた価値がありますね。

今週の動画: Rolling in the Deep

ティモン: スパイダーマンの大ファンとして、本当にすごく楽しませてもらいました! 毎週次から次へと素晴らしい作品を見せてくれる皆さんは最高です!

今週の動画: Destiny 2 × スパイダーマン

おお、美しい

ヒッピー: 生活に素敵なデザインのスパイスを… なんてことわざはないかもしれないけど、このアートにはピッタリの表現ではないでしょうか! デザインセンス? 美しい。パッと見では? 健全そう。文章? 殺伐としてますね。こんなにメタルなクロスステッチは見たことがありません。ゆっくりとした拍手を送りましょう。お見事です。

今週のアート: 生活感のあるクロスステッチ

サム: H.E.L.M.に腰を下ろして泳ぎ回るお魚さんたちを見ていると気分も落ち着いて、地に足が着いたアイディアが出てきます(宇宙にいるのにね)。そしてちょっと気分を変えて、地上の喧騒を忘れられますよね(だって宇宙ですから)。

ガーディアンの皆さんも、休息を大切に。

今週のアート:

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ガーディアンの皆さん、今週はこれでおしまいです。Prime Gaming報酬の登録、釣りで全種制覇、#Emblematicエンブレムの応募、それから「最後の潜水」のクリアもお忘れなく。ネッススの水に浸かりすぎないように。ピリピしますよ。

創意工夫を大切に。

サム

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