Destiny 2 更新7.2.5
2023年10月月17日 - Destiny Dev Team
アクティビティ
クルーシブル
- マルチプレックスで複数のマップ外エリアを修正。
- クルーシブルのレリックモードでイージス・シールド使用中のイカロスダッシュを無効化。
- マルチプレックスでスパローが使用できる問題を修正。
オシリスの試練
- メルトダウン - ドミニオンのエリア、およびヘビーウェポン弾の出現箇所に調整を実施。
レイドと迷宮
- ナイトメアの根源
- 遭遇戦の挑戦が有効に。
- 強欲の支配
- 富の重責を10個獲得した際に、追加スキルチャージの喪失が起こらなくなりました。
シーズンアクティビティ
- リパルサーブレースの付いた武器で敵を全滅させた後、カード「ラクーナ」でプレイヤーが抑制を受ける問題を修正。
火炉とディープサイトにインタラクトすると、後から参加したプレイヤーが触れる前に消えてしまう問題を修正。
- ホログラフィックメッセージで話者の名前が表示されない箇所を修正。
オープンワールド
- 伝説/達人の失われたセクターおよびベックス攻撃部隊で、少数のプレイヤーにおいて入手済みのエキゾチックが出現していた問題を修正。仕様通り、未入手のものが手に入るようになりました。
ゲームプレイとインベストメント
アーマーと外見
エキゾチックアーマー
- アンタイオス・ウォード
- リフレクティブ・ベントの使用にはクラススキルのフルチャージが必要に。
- リフレクティブ・ベント効果が停止すると、反射したダメージ量に応じてクラススキルエネルギーが割合で消費される。
- スライディングの強化はなくなる。
- リフレクティブ・ベントの使用にはクラススキルのフルチャージが必要に。
- ヤング・アハンカーラの背骨
- トリップマイングレネードの耐久力増加量が100から70に低下し、50%のダメージ耐性を廃止。
- グレネードエネルギーのチャージは、スキルによるダメージではなくスキルでのキルでのみ発生する。
- エネミートレーサー
- グレイブと剣でのキルによるサージボーナスでは最大値を得られなくなりました。
- 氷瀑のマントル
- クルーシブルでスポーン時にクラススキルエネルギーが空になる問題を修正。
- 星状細胞の詩
- 説明文をより効果に即したものに変更。
- 燃え盛る歩みの道
- エキゾチックパークによる外見の変更が起こらない問題を修正。
- パイロゲイルのガントレット
- エキゾチックパークの説明文を実際のゲームプレイに合うものに更新。
全般
- アーマー合成画面に光子のベストが現れない問題を修正。
- 後背地、生物圏探検家、骨壺の儀式アーマーセットのドロップ率が想定より低くなっている問題を修正。
- ハンターヘルメット「バルキリーのマスク」のグラフィックの穴を修正。
- 新しい儀式アーマーが低ステータスでドロップする問題を修正。
武器とアクセサリー
武器の調整
- サブマシンガン
- 全般
- 反動を一律に10%引き上げ。
- マウスとキーボードの安定性ボーナスを20%から10%に削減。
- 全般
- オートライフル
- 速射フレーム
- 照準モード(ADS)ダメージ減衰スカラーが1.7倍から1.6倍へ減少。
- 順応フレーム
- 照準モードダメージ減衰スカラーが1.7倍から1.6倍へ減少。
- 基礎ダメージが14.25から15に増加。
- 精密ヒットの倍率が1.6倍から1.55倍に減少(クリティカルダメージは22.8から23.3に変更)。
- 精密フレーム
- 照準モードダメージ減衰スカラーが1.7倍から1.6倍へ減少。
- アミットAR2のズームが17から15に減少。
- 速射フレーム
- パルスライフル
- 全般
- 射程距離が0でのダメージ減衰開始距離を1m延長。
- 好戦的フレーム
- 照準モードダメージ減衰スカラーが1.8倍に上昇。
- 全般
- フュージョンライフル
- 全般
- ダメージ減衰時の与ダメージ下限を50%から45%に引き下げ。
- 全般
- スナイパーライフル
- 全般
- 空中での基礎命中精度ペナルティが20%減少(スナイパーライフルの基本命中精度は空中効果導入以前のイカロス使用時と同様になります)。
- 好戦的フレーム
- ボディショットダメージが157.5から135へ減少。
- クリティカルヒットのダメージ倍率が3倍から3.5倍に増加。
- 順応フレーム
- ボディショットダメージが131から119へ減少。
- クリティカルヒットのダメージ倍率が2.95倍から3.25倍に増加。
- 速射フレーム
- ボディショットダメージが90から85へ減少。
- クリティカルヒットのダメージ倍率が3.25倍から3.45倍に増加。
- 全般
- ショットガン
- 全般
- 精密スラグショットガンの空中での命中精度ペナルティが20%減少(スラグショットガンの基本命中精度は空中効果導入以前のイカロス使用時と同様になります)。
- ペレットショットガンの空中でのペレット弾拡散ペナルティが20%減少。
- 全般
チェックメイトでの武器調整
- パルスライフル
- ボーナスダメージ量をごくわずかに下方修正することで、生存に必要な耐久力レベルを1レベル引き下げ。
- この変更で、基礎耐久力の相手に対する最短キルタイムは変化しません。
- ボーナスダメージ量をごくわずかに下方修正することで、生存に必要な耐久力レベルを1レベル引き下げ。
- ハンドキャノン
- ボーナスダメージ量を少し上方修正することで、順応フレーム(140 RPM)での最短キルタイムが変化する耐久力の閾値を除去。
- 順応フレームハンドキャノンでは、耐久力に関係なくクリティカル3発でキルできるようになりました。
- ただし、3ショットでのキルが不可となるダメージ減衰の発生は、通常のクルーシブルよりも起こりやすくなります。
- どの距離が限界となるかは、依然攻撃を受ける側の耐久力により変動します。
- ボーナスダメージ量を少し上方修正することで、順応フレーム(140 RPM)での最短キルタイムが変化する耐久力の閾値を除去。
武器パーク
- 完璧な浮遊
- 基本持続時間を6秒から10秒に、強化特性の持続時間を7秒から12秒に延長。
- キックスタート
- ダメージボーナスが20%から15%に減少。
- 強化版ヒールクリップ
- 敵を倒した後にリロードすると味方を回復。
全般
- 作成したデッドマンズテイルでの固有パークの取得方法、それにより解除される内容の説明文を変更。
- 抗戦のゴーストプロジェクションの画像が間違っている問題を修正。
- ハンドキャノン「ワード・オブ・クロタ」作成時に意図しないマガジンパークが付与できる問題を修正。
- グレネードランチャー「カタフラクト GL3」のマガジンが空の時にグレネードが装填されたままのグラフィックになっている問題を修正。
- 一部のアーマー装備時にテッセレーションが視界の妨げとなる問題を修正。
- テッセレーションとガンパウダーギャンブルまたは花亭の番人を組み合わせると、代替射撃モードで回数の制限なくリロードできてしまう問題を修正。
- 好戦的フレームの剣で空中での強攻撃にエネルギーフルチャージが必要、かつチャージの遅延が発生しない問題を修正。
スキル
- ストランドウォーロック
- タングル「ザ・ワンダラー」でチャンピオンが停止しない問題を修正。
シーズンアーティファクト
- シーズンのパーク「タナトスタングル」で生成されたタングルのクールダウンが本来の想定より長い問題を修正。
- シーズンのパーク「アンストッパブル・フュージョン」がリニア・フュージョンライフルでも発動してしまう問題を修正。
ベンダー集束
エキゾチックアーマーのランク2での集束にかかる価格が減少。
プレイヤーアイデンティティ
- 必要なランクに達していないにも関わらず、ガーディアンランク目標が達成済みと表示される問題を修正。
- ガーディアンランク6のシーズンの挑戦のスペルミスを修正。
- ガーディアン・ゲームのスパロー「ルミナス・パラゴン」がコレクションで確認可能に。
UIとUX
- 装飾のお気に入り機能の挙動を修正。
全般
メッセージ設定の制限によりメッセージを読むことができないプレイヤーに、テキストチャットでウィスパーチャットを送ることができる問題を修正。メッセージを受け取れない相手に送信しようとすると、エラーが表示されるようになりました。
- 特定の状況でウィスパーチャットのコマンドを入力しても、テキストチャットのチャンネルが開かない問題を修正。
- 孤独と影のオープニングシネマティックで表示される字幕で、ケイドの咳が抜けている箇所を修正。[咳き込む]
- 媒体クエスト「グレネードロジック」のアイコンを更新。
- シェーダー「洗練された享楽」をエバーバースで閲覧した際の追加エフェクトが正しく表示されるように修正。
- ガーディアン・ゲーム開催中でないにも関わらず、一部のガーディアン・ゲームのバンガードメダルに関する勝利の道のりを取得できてしまう原因となっていた問題を修正。
- クエスト「光を学ぶ」が一部プレイヤーに表示されない問題を修正。