Destiny 2 更新8.1.0

2024年10月月8日 - Destiny 2 Dev Team

アクティビティ 

クルーシブル

全般

  • コントロール、クイックプレイ、対戦モードの各プレイリストにマップ「孤独の地」を再度追加(将来的にオシリスの試練にも復活させる予定)。
  • 複数の新しいUI機能を追加。
    • 敵の体力バーにクラスアイコンを表示。
    • 死亡画面に「…によるアシスト」のメッセージを表示。
    • チームメイトの墓石アイコンにどの武器で倒されたのかを表示。
  • チームスコアに大きな差があるにも関わらず、一定時間を過ぎているためにコールド規定が発動せず対戦が打ち切られない問題を修正。
  • 定員埋め機能が発動しやすくなるように、途中参加ルールを調整。
  • スネークドラフト方式のロビーバランスシステムの2つ目のバージョンにおいて、ファイアチームのメンバーが異なるチームに配置されてしまうことがある問題を修正。スネークドラフト方式のロビーバランスシステムを再度有効化。
  • オシリスの試練と対戦モード以外のプレイリストにおいて、「ノンスワップ」の武器に関する機能が有効になることがある問題を修正。
  • キルするとチームメイトが拾える弾薬箱が追加でドロップすることがある問題を修正。

対戦モード

  • よりスムーズにプレイヤーの推定ランクを絞り込むことができるよう、対戦モードにおけるプレースメント対戦のシステムを改善。
  • 対戦モードの試合後に付与されるポイントについて、より期待値に近い数値になるように計算方法を改善。
  • 対戦モードの導入クエスト「レベル分割」を完了した後に、プレースメントシリーズの挑戦が誤って表示されることがある問題を修正。

オシリスの試練

  • 試練ランクの報酬を受け取ることができないことがある問題を修正。
  • ゲーム終了後にドロップする標準武器(「新」武器以外の武器)は、これまでのように週間武器に限定するのではなく、週間武器を集中的にドロップするようになる。

ナイトフォール

  • 難易度「名人」以上のナイトフォールアクティビティに、厄災の力を得た戦闘員が登場するようになる。

迷宮とレイド

全般

  • 一部の迷宮で、クリア後にアクティビティが終了するまでの時間が意図したよりも短くなっていた問題を修正。

砕かれた玉座

  • 2つ目のシークレットクレートから報酬が得られないことがある問題を修正。

救済の境界

  • 勝利の道のり「光の灯」に遭遇戦の挑戦の完了が反映されない問題を修正。

門弟の誓い

  • ルラクが遭遇戦エリアの外に飛び出すことがある問題を修正。
    • 臆病者たちよ、彼と戦うのだ。

UI/UX

 ナビゲーター

  • レイドや迷宮がプレイ可能になると、ロケーションのアイコントレイにアイコンが表示され、ロケーションのポップアップにレイドや迷宮の名前が表示される。
  • 儀式パスファインダーをバンガード、クルーシブル、ギャンビットの各パスファインダーに分割。
  • バンガード、クルーシブル、ギャンビットのアクティビティの最中や結果報告画面の表示中にナビゲーターを開くと、そのまま適切な儀式の画面に移動し、次のアクティビティを選択したり、パスファインダーシステムにアクセスしたりできるようになる。
    • これにより、関連する儀式画面を素早く開いて、評価、ストリーク、パスファインダーにアクセスしたり、関連するアクティビティを再度起動したりすることが容易になります。
  • アクティビティ起動画面のオーバーレイを調整。アクティビティ戦闘条件が4つのカテゴリーに分けられ、プレイヤーのビルド作成の情報がよりわかりやすくなりました。

ヘッドアップディスプレイ(HUD)

  • 状況把握をしやすくするため、死亡した味方のマーカーに、そのプレイヤーを倒した相手のファクション、スキル、武器を表示。
  • PvPで死亡した場合、死亡画面にキルをアシストしたプレイヤーの情報が表示される。
    • 開発者のコメント: 将来的にはこの機能を拡張し、プレイヤーがPvPにおけるその時々の状況をもっと的確に把握できるようにしたいと考えています。

ファイアチーム検索機能

  • 現在選択中のアクティビティがファイアチーム検索機能に対応していない場合、起動オーバーレイからファイアチーム検索機能にアクセスできなくなる。
  • 起動オーバーレイからファイアチーム検索機能にアクセスすると、プレイ中のアクティビティが自動的に選択される。
  • ファイアチームのプライバシーが非公開に設定されている場合、ファイアチーム検索機能は自動的に最初の画面に戻る。
    • ファイアチーム検索機能を利用するにはファイアチームが必要である旨がプレイヤーに通知されます。

テキストチャット

  • 検閲システムの変更に伴い、テキストチャットの暴言設定を更新。
  • 一部の言語において、テキストチャットのコマンド入力が認識されないバグを修正。

ボイスチャット

  • 音声チャンネルを切り替えたときに、正しくオーディオキューが再生されるようになる。

リスト

  • 特定の絵文字を含む名前がちらついて表示されるネームプレートのバグを修正。

目標の追跡

  • 各エピソードの開始時に、追跡中の記録がリセットされなくなる。
  • 目標を完了したにもかかわらず、追跡アイコンが表示され続ける問題を修正。

ゲームプレイとインベストメント

エキゾチックアーマー

ハンター

  • ラッキーズボン
    • ハンドキャノンがスーパースキルのダメージタイプまたはキネティックと一致していなくても、ダメージ強化を得ることができる。
    • 「運を使い果たした」のクールダウンは武器を切り替えたり、時間切れになる前に7スタックに到達した場合にのみ発動する。
    • 最大ダメージが600%から450%に減少。
    • ハンドキャノンを装備している間、スライディングの距離とダッシュの速度の向上などの移動ボーナスを付与する。
    • 空中効果ボーナスは強化「裏改造ホルスター」の発動中だけでなく、ハンドキャノンが装備されている限り有効になる。
  • 雷獣のハーネス
    • 伝承タブを参考に、エキゾチック特性「メビウス・コンジット」の挙動を完全に再構築。
      • 嵐の集積を発動すると、近くにいるすべての標的に雷撃を落としてショックを適用し、味方を増幅状態にする。
      • アークのデバフを適用されている標的を倒すと、わずかに嵐の集積のエネルギーを獲得する。
  • ブライトレンジャー
    • 装備中にアークポールのスーパースキルをキャンセルすると、近くの敵にダメージを与えて視力喪失を適用し、レベル4のアーク武器ダメージブーストを獲得する。
      • この効果が与えるダメージは、キャンセルする前に跳ね返した投射物の数を基に増幅する。
    • アークポールで投射物を跳ね返しても力のオーブを生成しなくなる。
      • 投射物を跳ね返すと、スーパーエネルギーが返却され、スーパースキルの使用時間が延長されるようになる。
  • ヤング・アハンカーラの背骨
    • 以前のように、スキルでダメージを与えると、トリップマイングレネードのエネルギーを獲得できるようになりました(スキルでのトドメから変更)。
      • PvEでは+33%、PvPでは+8%のグレネードエネルギーを付与する。
    • セレスティアル・ナイトホーク
      • ボスに対するスーパースキルのダメージが5%減少。
    • 独我論
      • シンソセプスの精神
        • バイオニック強化と粋な処刑人の両方が発動している時に獲得できる近接ダメージボーナスを50%減少。

タイタン

  • 氷瀑のマントル
    • 素早くステイシスでトドメを刺すと、フロストアーマーのスタックを獲得する。
    • フロストアーマーのスタックを獲得するたびに、体力が僅かに回復する。
    • 氷瀑のマントルから得られる固有のクラススキルは独自の2つ目のシールドではなく、フロストアーマーの最大スタックを付与する。
      • 「霧氷の囁き」を装備している場合、追加でフロストアーマーのスタックを得られる。
      • また、スタックが追加されるごとに体力が瞬時に回復する。
      • ダッシュやジャンプスキルの使用が可能になり、スラスターを装備していても効果を発揮する。
      • 氷瀑のマントルのクラススキルを使用した直後にクラススキルエネルギーの再チャージが始まる。
    • ステイシス武器のダメージボーナスが付与されなくなる。
    • エキゾチックの効果を得るには、ステイシスのスーパースキルを装備する必要がある。
  • カドマス・リッジのスピアキャップ
    • ステイシス武器の必要条件を撤廃。今後は、反撃のバリケードの後ろから(およびステイシスのスーパースキルを装備している状態で)トドメを刺すか、素早く精密ヒットを達成すると、近くにダイアモンドスピアが出現する。
    • ダイアモンドスピアを強力な戦闘員に当てると、ステイシス・クリスタルを3つ生成する(これまでは、ボスとビークルのみが追加のクリスタルを生成)。
  • アーサ・フリオーサ & フリオーサの精神
    • PvEで難攻不落から獲得できるスーパーエネルギーの最大量を15%から20%に増加。
    • PvPで難攻不落から意図したよりも多くのスーパーエネルギーを獲得できてしまう問題を修正。今後は難攻不落を使用するごとに最大で10%獲得可能。
  • 流星のキュイラス
    • 増幅状態で近接でトドメを刺すと、スーパーエネルギーを獲得する。
    • キュイラスがサンダークラッシュに付与するダメージボーナスを2倍から1.55倍に減少。
      • サンダークラッシュの基礎ダメージのバフと合わせると、総合ダメージは以前と変わりません。
    • 直撃後の2つ目のシールドがダメージ耐性に置き換えられる(PvEでは50%、PvPでは10%)。
  • パイロゲイルのガントレット
    • スーパーサイクロンの爆発によるダメージを10%増加。
  • ピースキーパー
    • サブマシンガンで戦闘員にダメージを与えると、短時間サブマシンガンのダメージが増加する。最大20スタック(ボーナスダメージ100%)。持続時間は1秒。ヒットするごとにスタックが追加され、タイマーがリセットされる。
  • 寡黙な者のマスク
    • ボイドのスーパースキルを装備中、素早くトドメを刺すか、瀕死状態でトドメを刺すと吸引を獲得する。
  • 危険な推進
    • ステイシス・クリスタルなどの特定のオブジェクトの破壊がトドメとしてカウントされ、それによってエクソダスのロケット弾が装填される問題を修正。
      • 武器パーク「墓石」で生成したクリスタルを粉砕することで敵にトドメを刺した場合は、以前と変わらずロケット弾の装填につながります。
  • ストイシズム
    • 星喰らいの精神
      • トワイライトアーセナルに付与されるダメージボーナスを70%から25%に減少。
      • サンダークラッシュに付与されるダメージボーナスを70%から50%に減少。
    • 角の精神
      • スラスターを発動すると、ソーラーエネルギーのボールを残すようになる。ボールは爆発し、巻き込まれた敵にスコーチを適用する。
    • アルファ・ルピの精神
      • スラスターを発動すると、自分と近くの味方が回復するようになる。
    • ホアフロストの精神
      • スラスターを発動すると、ステイシス・クリスタルが2つ生成されるようになる。

ウォーロック

  • ダイア・アハンカーラの頭蓋骨
    • 吸引が発動している状態で武器でトドメを刺すと、スーパーエネルギーを獲得する。強力な戦闘員を倒すとより多くのエネルギーを得られる。
  • バリドーズ・ラスウィーバー
    • パークを調整し、シェードバインダーのスーパースキルの投射物が凍結状態の標的に与える粉砕ダメージを増加。
      • これにより、味方が敵の凍結を粉砕した場合もこのパークを発動できるようになる。
    • フロストパルスまたは冬の怒りで仲間にフロストアーマーを付与すると、スーパーエネルギーを獲得する。複数の味方をサポートするとより多くのエネルギーを得られる。
  • サンギン・アルケミー
    • リフトの中からダメージを当てた標的にマークを付与する。マークされている標的に対するすべてのダメージが10%増加する。
    • スーパースキルのダメージと一致する武器にサージx4を付与する。
  • ベリティ・ブラウ & ベリティの精神
    • PvEでは断末魔の苦しみの最初のスタックによるグレネードダメージが+20%から+40%に増加。スタックを獲得するごとにグレネードダメージが15%増加する(最大は5スタックの+100%)。
      • PvPのダメージボーナスは変更なし。
  • 慰霊碑のマスク
    • 標的マーカーの変更は元に戻され、慰霊碑のマスクを使用しているプレイヤーに対して再びマーカーが表示されるようになる。
  • オスミオマンシーのグローブ
    • シーカーの移動距離と速度のボーナスを50%減少。
  • 預言者の視覚
    • PvPにおける力のオーブの生成を再び有効化。ダメージを受けた味方を6回回復させるとオーブが生成されるようになる。
      • PvEでの挙動は変更なし。
  • プロメチウムの誘発
    • ソーラースーパースキルを装備していない状態でも、プロメチウムの誘発からクラススキルエネルギーを獲得できる問題を修正。
  •  本質主義
    • 星喰らいの精神
      • ノヴァボムに付与されるダメージボーナスを70%から50%に減少。

アーマー改造パーツ

  • 他のダメージ耐性の入手方法に影響しないよう、アーマー改造パーツ「緊急補強」を更新。
  • 所持しているガントレット改造パーツを閲覧するときに、関連するもの同士でまとめて表示されるように「運動量変換」と「衝撃誘導」の並び順を変更。
  • 一部のポップアップで、「敏捷の泉」の名前ではなくパークの説明が表示される問題を修正。
  • 7つのサイフォン改造パーツにおいて、ヘルメットを交換した際に余分な力のオーブが生成される問題を修正。
  • プリズムサブクラスを装備していると、アーマー改造パーツ「予備弾薬(ハーモニック)」が正しく機能しないことがある問題を修正。

武器

武器タイプ

  • オートライフル、スカウトライフル、パルスライフル、サブマシンガン、ピストル、ハンドキャノン
    • クリティカルヒットを優先するために、PvEにおける出力ダメージを再調整。
      • クリティカルヒットのダメージがサブカテゴリーに応じて5%~7%増加。
      • ボディショットのダメージがサブカテゴリーに応じて5%~7%減少。
  • パルスライフル
    • ヘビーバースト(「グラビトン・ランス」と「リビジョン・ゼロ」のヘビーバーストを含む)。
      • RPMが300から324に増加。
      • PvEにおけるこのサブカテゴリーのレジェンダリー武器のダメージを18%減少。
        • 「グラビトン・ランス」と「リビジョン・ゼロ」のヘビーバーストモードが8%減少。
  • スナイパーライフル
    • 戦闘員から受けるひるみが50%減少。
    • プレイヤーから攻撃を受けたときのカメラのひるみが10%減少。
    • 次の標的に対するダメージが増加:
      • マイナー級戦闘員 - 60%
      • メジャー級戦闘員 - 75%
      • ミニボス - 35%
      • チャンピオン - 25%
  • グレイブ
    • マガジンサイズを変えるパークがあると、プレビューに誤った数値が表示されてしまう問題を修正。
  • ショットガン
    • 対戦闘員限定で減衰後の最小ダメージを0%から40%に増加。
  • ロケット搭載ピストル
    • 予備弾薬が25%減少。
  • トレースライフル
    • PvPの基礎弾薬が25から29に増加。
  • マシンガン
    • 高威力
      • クリティカルヒットのダメージが4%増加。
  • ヘビーウェポン弾グレネードランチャー
    • 全般
      • 戦闘員に対する爆発ダメージが5%減少。
      • その分、全体的に投射物の直撃ダメージを増加。
      • PvEでは総合ダメージが変わらず、爆発と直撃のダメージ配分が変わるだけです。
      • 一方PvPでは、ヘビーウェポン弾グレネードランチャーの直撃ダメージが爆発範囲に応じて7%から26%増加します。
    • 速射フレーム
      • 直撃ダメージと爆発ダメージを7%増加。

PvPにおける武器の調整

  • ピストル
    • 速射フレーム: クリティカルダメージ 39.9 → 40
    • 順応フレーム: クリティカルダメージ 57.45 → 57.6
    • 精密フレーム: クリティカルダメージ 63.85 → 64
    • 順応バースト: クリティカルダメージ 36.5 → 37
    • ヘビーバースト: クリティカルダメージ 47.9 → 48
    • 軽量フレーム: クリティカルダメージ 49.5 → 49.6
  • サブマシンガン
    • 軽量フレーム: 基礎ダメージ 10.5 → 10.6
    • 順応フレーム: 基礎ダメージ 10.9 → 11.5
    • 好戦的フレーム: クリティカルダメージ 23.6 → 23.8
    • 精密フレーム: 基礎ダメージ 16.5 → 16.7、クリティカルダメージ 26.8 → 26.7
  • オートライフル
    • 速射フレーム: 基礎ダメージ 13.4 → 13.5、クリティカルダメージ 22.9 → 22.95
    • 順応フレーム: クリティカルダメージ 26.5 → 26.25
    • 精密フレーム: 基礎ダメージ 19 → 19.4、クリティカルダメージ 33.6 → 33.95
    • 高威力フレーム: 基礎ダメージ 22 → 23、クリティカルダメージ 40.1 → 41.4
  • ハンドキャノン
    • 精密フレーム: 基礎ダメージ 40.4 → 45.3、クリティカルダメージ 70.25 → 70.22
    • 順応フレーム: 基礎ダメージ 44.7 → 44.5、クリティカルダメージ 80.3 → 80.1
    • ヘビーバースト: 基礎ダメージ 23.8 → 24、クリティカルダメージ 49.6 → 52.8
    • 好戦的フレーム: 基礎ダメージ 47.5 → 47.6、クリティカルダメージ 88.1 → 88.05
  • パルスライフル
    • 速射フレーム: クリティカルダメージ 27.25 → 27.55
    • 軽量フレーム: クリティカルダメージ 31 → 31.45
    • 順応フレーム: 基礎ダメージ 20 → 22、クリティカルダメージ 36.5 → 36.3
    • ヘビーバースト: クリティカルダメージ 41.95 → 42.55
    • 高威力フレーム: クリティカルダメージ 40.1 → 39.6
    • 好戦的フレーム: クリティカルダメージ 30 → 30.2
  • スカウトライフル
    • 速射フレーム: クリティカルダメージ 54.25 → 54.6
    • 軽量フレーム: クリティカルダメージ 63.85 → 64
    • 精密フレーム: 基礎ダメージ 38 → 38.5
    • 好戦的フレーム: クリティカルダメージ 91.1 → 91.8
    • 高威力フレーム: クリティカルダメージ 83.8 → 84
    • 軽量フレーム: 基礎ダメージ 77.1 → 77、クリティカルダメージ 123.3 → 123.2

エキゾチック武器

  • コーラス・オブ・ワン
    • 基礎予備弾薬が250から200に減少。
    • 最大予備弾薬が384から300に減少。
    • 至近距離の投射物の直撃ダメージが50%減少。
    • プレイヤーに対する腰だめ撃ちの投射物のダメージが10%増加。
    • クルーシブルでは、弾薬7発から開始し、補給箱と弾薬箱から7発獲得する。
  • ハックルベリー
    • 元々の媒体の挙動を基本パークに組み込み(キルでマガジンがフル補充される)、媒体のパークを「キネティックトレマー」に変更。
  • ターラバ
    • 「飢えた獣」が発動している間は、ソーラーの被ダメージに対するダメージ耐性を獲得する。
  • シンメトリー
    • キルまたは精密ヒットを達成すると、ダイナミックチャージのスタックを獲得する。
  • デュアリティ
    • 「黒き翼」の最大効果を得るために必要なスタックの数を5から3に減少。強化の持続時間が7秒から10秒に延長。
  • ルミナ
    • 腰だめ撃ちでの投射物がサポートフレームのオートライフルの回復弾と似たような挙動になる。
  • バッド・ジュジュ
    • 「呪いの弦」の基礎発動時間を3.5秒から5.5秒に延長。
  • エクス・ディリス
    • 戦闘員に対する直撃ダメージが33%増加。
    • 射撃時のカメラの反動を~50%減少。
    • 予備弾薬が5増加。
    • 直撃を2回達成するとモスを召喚する。
    • キルで発動した場合も含め、モスのクールダウンを4秒から3秒に短縮。
    • 投射物の速度を上昇。
    • 投射物の重力を軽減。
  • ファイティング・ライオン
    • 直撃を達成するとボラタイルバーストを発生させる。
  • ザ・プロスペクター
    • 爆発時にクラスター爆弾を3つ生成する。
    • 粘着グレネード、炎のグレネード弾、そして遠隔爆破の性質を撤廃。
    • マガジンサイズが6に減少。
    • マスターワークでは、媒体の所持品サイズ+70をリロード速度+50に変更。
  • シャペロン
    • 精密ショットを素早く2回達成すると、「荒野生まれ」を発動する能力を追加。
    • 「荒野生まれ」が発動している状態で精密ショットを達成すると持続時間が3秒延長される。
    • 「荒野生まれ」の発動中は安定性が20増加し、リロード倍率は0.75になる。
    • 基礎予備弾薬が20増加。
  • 荒廃した彫像
    • 死亡時に表示されるテキストを「変質スフィア」から「荒廃した彫像」に変更。

武器パーク

  • スライス
    • デバフ「切断」が適切にプレイヤーの与ダメージを減少させていない問題を修正。
  • スライドウェイ
    • 最初のスライディングを終えた直後にもう一度スライディングすることでリセットされる。
  • 合金マガジン
    • マガジンの弾薬が残り少なくなると、リロード速度が上昇する。
  • 自動装填ホルスター
    • 基礎および強化のリロード速度を1秒間延長。
  • 再構築
    • 基礎および強化のリロード開始までにかかる時間を2秒間延長。
  • 粘着グレネード
    • ヘビーウェポン弾グレネードランチャーでは、このパークはより爆破ダメージ重視に変更され、直撃ダメージは失うことなく、より効果的なトラップとして使用できるようになる。
  • 驚異的回復
    • 武器が予備弾薬からフルで充填されるようになる。
  • 武器の達人
    • 最大2スタックまで累積できるようになる。
      • 1スタックでは、7秒間にわたってダメージが15%増加する。
      • 2スタックでは、4秒間にわたってダメージが25%増加する。
        • タイマーが切れると1スタックの状態に戻る。
  • 暁旦のサプライズ(起源特性)
    • キルの間隔の時間制限を撤廃。連続キルではなく、死ぬことなく達成したキル数を基に効果を発揮する。
  • エアトリガー
    • 強化版を装備している場合、予備弾薬の増加効果が得られない問題を修正。
  • アイアン・リーチ、鉄の眼差し、鉄の掌握
    • ステータスペナルティを軽減。
      • 基礎: -30 → -20
      • 強化版: -25 → -15
  • 強化版・渦流
    • 増幅状態のときに、パークの効果がすぐに最大にならない問題を修正。

武器改造パーツ

  • 多数の新しい武器改造パーツを追加。
    • 強化武器と作成武器に装備することが可能。
    • コンボステータス改造パーツ: 2つのステータスを複合(+6 / +6)
      • 弾道学: 射程距離/安定性
      • 戦術: リロード/ハンドリング
      • 空気力学: 爆発範囲/投射物の速度
      • 張力: 発射時間/命中精度
      • エッジ: チャージ時間/ガード耐性
    • ひるみ防止: 15%ひるみ軽減
    • 弾薬探知機の強化:
      • 特殊ウェポン弾探知機強化: 特殊ウェポン弾探知機の進行ボーナスを獲得できる。
      • ヘビーウェポン弾探知機強化: ヘビーウェポン弾探知機の進行ボーナスを獲得できる。
    • レンズ改造パーツ: 武器のズームのカスタマイズを可能にする
      • 狙撃レンズ: スナイパーライフル、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、弓、マシンガン、トレースライフル、ロケットランチャー
        • 狙撃レンズ: 高: ズーム+2
        • 狙撃レンズ: 低: ズーム-2
      • 近接戦闘レンズ: ハンドキャノン、パルスライフル、オートライフル、サブマシンガン、ピストル、フュージョンライフル、後装式グレネードランチャー、ドラム式グレネードランチャー
        • 近接戦闘レンズ: 高: ズーム+1
        • 近接戦闘レンズ: 低: ズーム-1
      • シナジー: 12キルごとに、この武器のダメージタイプと一致した属性オブジェクトを生成する。キネティックウェポンは代わりに力のオーブを生成する。
      • スタンローダー: チャンピオンをスタンさせると、この武器のマガジンが部分的に充填される。

武器の作成

  • 「救済の庭園」武器が作成可能に。
    • 毎週、タワーにいるホーソーンから、レイド「救済の庭園」の全遭遇戦の完了が条件となるクエストを入手することができます。
    • このクエストを完了することで、パターンをすべて入手するまで、パターンの進行を獲得することができます。また、ホーソーンとのベンダー交換で、選択可能なディープサイト武器を1つ追加で解除することができます。
  • 復刻された絢爛のシーズンの剣とショットガンに記憶を装備できるように更新。
  • 不死のシーズンの復刻武器に記憶を装備できるように更新。
  • 武器作成の導入クエストでグレイブ「エニグマ」の武器レベルアップをブーストすると、クエスト過程が正しく完了しない問題を修正。
  • レイド「門弟の誓い」の強化版「新」武器のアイコンに、強化アイコンではなく作成オーバーレイが表示されていた問題を修正。

武器装飾

  • 特定の武器装飾の見た目が意図したとおりに表示されない問題を修正。
    • コールドハート: 吸熱理論
      • 破損したテクスチャと、基本モデルの部位が装飾の上に適用されてしまう問題を修正。
    • 救済の柄: 不屈の掌握
      • 装飾に基本モデル用のデカールが表示されなくなる。
    • アーバレスト: 凄絶な悪魔祓い
      • 装飾に基本モデル用のデカールが表示されなくなる。
    • MIDAミニツール: 力なき者に力を
      • MIDAミニツールの基本モデルに適用したときの破損したテクスチャを修正。カルス・ミニツールに適用した場合は変更なし。
    • ドラング: 埋めるべき孤独
      • ドラングの基本モデルに適用したときの破損したテクスチャを修正。ドラング(バロック)に適用した場合は変更なし。
    • 飽くなき食欲: 塹壕
      • 基本モデルの部位が装飾の上に適用されてしまう問題を修正。

武器の修正

  • 「最終形態」以前に入手した一部の固定ロールの武器において、そのパークを適切に強化できない問題を修正。
  • パークや改造パーツ「予備マガジン」を適用したときの実際のマガジンサイズが、プレビューに表示されていたマガジンサイズと異なる頻度を軽減。
  • 「新」バージョンの剣をフルマスターワーク化したときに、他のステータスに+3のボーナスステータスが付与されない問題を修正。
  • エルゴ・スムがコレクション画面に表示されない問題を修正。
  • ピストル「奇行」に不足していた射程距離ステータスを追加。さらに、同一のステータスを持つ「恩義の慈愛」と区別するために既存のステータスを調整。
    • 射程距離: 0 → 27
    • 空中効果: 11 → 13
    • リロード: 28 → 36
    • 爆発範囲: 35 → 32
    • 速度: 56 → 53
      • 「ヒールクリップ」やソーラービルドの空中におけるゲームプレイとの相乗効果を高めるため、リロードと空中効果を強化しました。
      • 起源特性と「インカンデセント」がすでに武器の効果範囲に寄与していることを考慮し、爆発範囲と速度を減少させました。
  • エルゴ・スムの特性「聖火」が引き起こす爆発が、スーパーエネルギーやトランセンデンスエネルギーの獲得やバウンティなどの他のシステムにおいて、メインウェポン弾武器ダメージとしてカウントされていた問題を修正。
  • キャスターフレームの剣の強攻撃で、「大嵐の刃」や「冷たい鋼」のパークが発動しない問題を修正。
  • 二尾の狐において、「爆発の名残」と「灰の名残」のかけらが正しいスコーチ値を適用しない問題を修正。
  • 剣で強攻撃を繰り出したときに、装備しているすべての剣にチャージ遅延が適用される問題を修正。現在は攻撃に使用された剣のみに適用されるようになっています。
  • 敵に弱体化を適用しても、武器パーク「ルーズチェンジ」が発動しない問題を修正。
  • 最近の調整で、スナイパーライフル、グレイブ、トレースライフル、リヴァイアサンの息吹に予備弾薬ボーナスが付与されていなかった問題を修正。
  • エルゴ・スムの「ウルフパック弾」の効果が、好戦的フレームの剣を使用しているプレイヤーに適用されない問題を修正。
  • ステイシスのかけら「束縛の囁き」によって生成されたステイシスの破片を拾っても、「集団行動」が発動しない問題を修正。

スキル

全般

  • ボイドの2つ目のシールド
    • PvEにおけるボイドの2つ目のシールドのダメージ耐性を50%から70%に増加。
      • これにより、実質的なHPが90から150に増加します。
    • 指令の一節/圧制の残響
      • クールダウンを11秒から4秒に短縮。
    • スワームグレネード
      • プレイヤーがスワームグレネードの子弾をより簡単に撃ち落とすことができる。
      • 他の子弾が破壊された時に、スワームグレネードの子弾が連鎖爆発を引き起こす。

タイタン

  • 頑強なバリケード、反撃のバリケード
    • プレイヤーはバリケードの後ろに立つことで、バリケードの前にいる敵を挑発する。
    • バリケードの前にいる戦闘員は、バリケードの後ろにいるプレイヤーではなく、バリケードに向かって撃つ。
    • ボス以外の戦闘員によるバリケードへのダメージが50%減少。
    • バリケードの後ろにいるプレイヤーの戦闘員に対する爆破ダメージ耐性が20%から60%に増加。
    • バリケードの発動中は戦闘員に対するダメージ耐性をある程度獲得する。
  • 非武装近接
    • プレイヤーに対するダメージを5%増加。
    • PvE戦闘員に対するダメージを20%増加。
    • スタン倍率を上昇。
  • ベヒーモス
    • 嵐の遠吠え
      • スーパースキル「氷河の揺れ」の発動中に嵐の遠吠えが使用可能。
    • 氷結の一撃
      • 当たると標的にステイシス爆弾を付着させる。
        • 爆発すると、プレイヤーを遅延させ、戦闘員を凍結させる。
      • 攻撃を外すと近接エネルギーが80%返却される。
      • エネルギーのチャージ速度を12.5%増加。
      • 氷結の一撃を当てた直後に攻撃者の近接スキルが0.5秒間抑制される。
    • ダイアモンドスピア
      • ダイアモンドスピアの投射物とスラム攻撃はステイシス・クリスタルを粉砕する。
      • ダイアモンドスピアのスラム攻撃は、自身と周囲の味方にフロストアーマーを付与する。
      • タングルと同様に、武器トレイのヘッドアップディスプレイにダイアモンドスピアが消滅するまでの残り時間が表示されるようになる。
  • センティネル
    • 難攻不落
      • シールドの前にいる敵を挑発する。
      • 難攻不落によってブロックされたダメージがグレネードエネルギーを生成する。
      • シールドの最大使用時間を延長。
      • シールドが撃たれると、短い間前方への移動速度が遅くなる。
      • プレイヤーに対する難攻不落の投げ攻撃のダメージが20%減少。
      • プレイヤーによる貫通ダメージを15%増加。
      • PvPでは、チャージされた難攻不落での攻撃は、バリケードを破壊する。バリケードが深部の光の心の効果を付与されている場合を除く。
    • バナーシールド
      • シールドの前にいる敵を挑発する。
    • トワイライトアーセナル
      • 投げた斧の投射物が照準に近い標的を追尾しやすくなる。
      • 戦闘員に対するトワイライトアーセナルの斧のレリック武器のダメージが23%増加。
  • ストライカー
    • サンダークラッシュ
      • 基礎爆発ダメージが33%増加。
    • ハボックフィスト
      • ダメージ耐性を51%から58%に増加。
      • 標的に対する攻撃の一貫性を向上するために、通常攻撃のシステムを更新。
      • 僅かに通常攻撃の突進距離が向上し、垂直方向の敵が狙いやすくなる。
    • 雷鳴
      • PvPでは、チャージされた雷鳴での攻撃は、バリケードを破壊する。バリケードが深部の光の心の効果を付与されている場合を除く。
    • ノックアウト
      • 近接キルは回復するほかに、すぐに回復できるように体力とシールドのスタンをキャンセルする。
  • サンブレーカー
    • 聖別
      • スコーチとスラム攻撃の波はステイシス・クリスタルを粉砕する。

ハンター

  • プリズム
    • 雹炎のスパイク・プリズムグレネード
      • 標的への攻撃の一貫性を向上するために、トラッキングと照準補佐を追加。
  • アークストライダー
    • コンボ攻撃
      • 回復を1キルにつき80から、スタックに応じて1キルにつき100/80/60/40回復する。
      • キルを達成しても、体力とシールドスタンが解除されなくなる。
      • 回復の1.5秒の内的クールダウンを撤廃。
    • 混乱攻撃
      • クールダウンをレベル3で90秒→80秒、レベル10で45秒→41秒に短縮。
        • 混乱攻撃のクールダウンとエネルギー獲得量がコンボ攻撃と同じになる。
  • スレッドランナー
    • スレッドスペクター
      • 戦闘員に対する爆発ダメージが33%増加。
  • ガンスリンガー
    • ゴールデンガン――デッドショットとマークスマン
      • 通常の戦闘員、エリート、ミニボスに対するダメージが30%増加
  • ナイトクローラー
    • 亡霊の刃
      • PvEでのダメージが20%増加。
      • ダメージ耐性を47%から58%に増加。

ウォーロック

  • ストームマスター
    • ストームトランス
      • ダメージ耐性を53%から58%に増加。
    • カオスの混沌
      • ダメージ耐性を45%から55%に増加。
      • 高フレームレートでカオスの混沌がショックを適用しない問題を修正。
      • カオスの混沌がガード状態のセンティネルシールドやシタンのバリケードを通過しない問題を修正。
    • ライトニングサージ
      • ウォーロックがライトニングサージを発動した時、突進攻撃中はタイタンのバリケードに対するダメージ耐性が50%になる。
      • ライトニングサージを発動すると、増幅状態になる。
  • ボイドウォーカー
    • ノヴァワープ
      • PvEでのダメージが20%増加。
      • ダメージ耐性を51%から58%に増加。
      • ノヴァワープの爆発はチャージ時間にかかわらず不安定を適用する。

パスファインダー

  • 儀式パスファインダーを3つのパスファインダーに分割。
    • 各パスファインダーには、3つの儀式アクティビティのいずれでも達成できる目標が含まれています。
  • 週の最初のカードの第1列にボーナスのフリー目標を追加(各パスファインダーに1つずつ)。
  • 全体的なパス完了時間を短縮するため、目標を再調整。
  • 報酬の価値はパスファインダー間で共有される(すなわち、1つのパスファインダーを3回完了するのと、3つのパスファインダーをそれぞれ1回完了するのでは価値は変わらない)。

パワーと進行

  • パワー帯の上昇
    • パワー下限: 1900
    • ソフト上限: 1950(1940から上昇)
    • 強力上限: 2000(1990から上昇)
    • ハード上限/最高上限: 2010(2000から上昇)

ゲームプレイ戦闘条件

  • 厄災
    • ナイトフォール(名人)のような高難易度のアクティビティでは、厄災の力を得た戦闘員がランダムにスポーンする。
      • 厄災は戦闘員の基本的な戦闘行動を変えることなく、ゲームプレイに付加的な要素をもたらします。

ローカライズ

  • 一部キャラクターの声優のキャスティングを一時的に変更。
    • ポーランド語版 クロウ
    • ドイツ語版 エラミス
    • スペイン語(ラテンアメリカ)版 エラミス
    • イタリア語版 エイド
    • イタリア語版 エラミス
  • 一部キャラクターの声優のキャスティングを恒久的に変更。
    • ポーランド語版 バリクス
    • スペイン語(ラテンアメリカ)版 スパイダー
    • スペイン語(ラテンアメリカ)版 バリクス

全般

  • 一部のプレイヤーが、ペイルハートでレジェンダリーのフヴォストフを入手するために必要な暗号化コードを入手できない問題を修正。
    • 該当するプレイヤーは消費アイテムの所持品に空きを作ることにより、次にオービットに行ったときには失われた暗号化コードが入手できているはずです。
  • 一部のプレイヤーにおいて、エキゾチックのフヴォストフを入手した後、ポストマスターや所持品から光のかけらが消えない問題を修正。
    • 該当するプレイヤーはエキゾチックの入手後、光のかけらを破棄できるようになりました。
  • ネッススのフェールセーフの条件付きダイアログが意図したとおりに再生されない問題を修正。
  • プレビュー中の武器やアーマーの装飾が含まれるバンドルが、外観変更画面でも購入オプションとして表示されるようになりました。
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