Destiny 2 更新8.0.5

2024年8月月6日 - Destiny 2 Dev Team

アクティビティ

クルーシブル

  • 全般
    • 人気マップの比率を上げ、逆にあまり人気のないマップの比率を下げました。
      • ジャベリン4、灼熱、無限の谷、シルス・プラザ、ディソナンス、イーブンタイドの廃墟の比率を上げました。
      • 分裂の地、黄昏の大聖堂、集合地帯、トワイライトギャップ、エクソダスブルー、死の崖の比率を下げました。
      • これ以外のマップはいずれも標準的な比率が適用されています。
    • より適切にファイアチームに対応できるよう、スネークドラフト方式を更新。
    • 対戦放棄ペナルティを更新。対戦を放棄したり接続が切れたりすることがほとんどないプレイヤーに対しては寛容になった一方で、常習的な対戦放棄者には以前よりもかなり厳しくなっています。
  • 対戦モード
    • プレースメントシリーズ終了後、ゴールド以上のプレイヤーは戦略的アーマーを獲得できる対戦モードの挑戦が利用可能になりました。
    • クラッシュモードにおける勝利に必要なスコアを40から35に引き下げました。
    • よりチームメイトの近くにスポーンするように、激突モードのスポーンシステムを改善。
    • ランクベースのマッチメイキングのポップアップに、対戦ランクではなく栄光ランクが表示される問題を修正。
  • オシリスの試練
    • 3人組ファイアチームでプレイしている場合は、敗北しても執念の証から勝利が消えることはなくなります。
    • オシリスの試練に混合型弾薬システムを採用。
      • プロトタイプの特殊ウェポン弾メーターシステムはクルーシブルの主要コンテンツから完全に廃止されましたが、プライベート対戦で、またはチェックメイトモードがローテーションに登場する際には使用できます。
      • メーターシステムに関しては、現在、技術的およびバランス面での懸念事項を解決するために再構築を進めており、このシステムの復活については後日詳細をお知らせします。
    • 新しいバージョンの「召喚者」と「アイ・オブ・ソル」を獲得しても、試練のコレクションの勲章内で対応するアイテムが解除されない問題を修正。
    • 猛威の証の途中で接続が切れると、アクティビティを開始できなくなることがある問題を修正。
  • アイアンバナー
    • さらなる改良を加えるため、トリビュートモードを一時休止。
    • 「クリミルのダガー」や「ウルフクロー」を獲得しても、勝利の道のり「オリムンドの嗜好」の進行にカウントされない問題を修正。
  • プライベート対戦
    • プライベート対戦のロビーにおけるランブルの人数上限を12人まで引き上げました。

レイドと迷宮

  • 救済の境界
    • 一部のアクティビティ完了後に、残った共振が削除されない問題を修正。
    • 探索エリアで死亡すると、本来進むべき道に戻るのが困難な場所にリスポーンすることがある問題を修正。
    • 伝承本の勝利の道のりに関して、各過程、説明文、アイコンが欠落していた問題を修正。
    • 「真理」の遭遇戦において、意図せず複数のゴーストが出現し、どのゴーストを拾うべきか判断しづらくなっていた問題を修正。
    • 終局の使者とのボス戦において、ボスが激怒したときに警告が表示されない問題を修正。
    • レイドのアーマー改造パーツの説明文が重複していた問題を修正。
    • 複数の勝利の道のりにおいて、目標の進行状況を示すテキストが欠落していた問題を修正。

シーズンアクティビティ

  • 実行ファイル突破
    • ミノタウロスのボス(ティム)との遭遇戦中に発生するレーザーウォールの設定を調整。
      • レーザーウォールの作動間隔を広げました。
      • レーザーウォールのダメージが50%軽減。
    • ミノタウロスのボス(ティム)との遭遇戦中にプレイヤーが環境外に出られてしまう問題を修正しました。

猛襲

  • タワーにいるザヴァラのもとで、新しい猛襲の同調オプションを利用できるようになりました。
    • 果敢武器を1つ選んで同調すると、猛襲でのドロップ率が60%上昇します。

切除

  • 「切除」のストーリーバージョンを選択すると、完了後にエンディングおよびエピローグのシネマティックが再生されない問題を修正。

2人の運命

  • 「2人の運命」に週間の挑戦を追加。完了することで、エキゾチッククラスアイテム(強力 レベル1)を獲得できます。

リミナリティ

  • 滝を通った後にもう一度戻ると、滝の音が消えることがある問題を修正。

バンガード作戦

  • バンガード作戦のプレイリストから開始した戦場にチャンピオンが出現する問題を修正。

UI/UX

ファイアチーム検索機能

  • アクティビティ選択の検索オプションに「すべて」を追加。  
  • ファイアチーム検索機能でリーダーが召喚をすると、全メンバーに通知されるようになりました。
  • ファイアチームから除外された場合の通知を追加。
  • フレンドがオンラインになると、テキストチャットに通知されるようになりました。
  • フレンドがオンラインになったときの通知のオンオフを切り替えられるようになりました。
  • リスト内のプレイヤーの詳細を閲覧する際に、より正確な位置情報が表示されるようになりました。
  • ファイアチーム検索機能で、利用できないアクティビティを選択できてしまう問題を修正。
  • ファイアチーム検索機能のロビーにプレイヤーを招待する際、ファイアチーム招待のプライバシー設定が正しく反映されない問題を修正。
  • 作成・検索時のオプションから「帝国狩り」のアクティビティが欠落していた問題を修正。
  • システムメッセージがテキストチャットを埋め尽くし、メッセージが縦に表示されることがある問題を修正。
  • リストのポップアップにプレイヤー名が表示されない問題を修正。
  • ファイアチーム検索機能の招待を拒否した後も、招待モーダルが閉じない問題を修正。
  • ログイン時にBungieフレンドリストがすぐに更新されない問題を修正。

クエスト

  • 注目のクエストの画面で、「新たな光」のクエストに空白の画像が表示される問題を修正。

ゲームプレイとインベストメント

スキル

  • 全般
    • ロケットピストルでダメージを与えるごとに得られるスーパーエネルギーの量が約20%減少。
    • ストランドのかけらに「レイドの世界初レースの完了まで利用不可」という購入条件が誤って表示されていた問題を修正。
    • スワームグレネードの子弾が標的を追尾し始めてからの飛距離が短縮。
  • タイタン
    • ボスとミニボスに対するサンハンマーのダメージが25%増加。
    • ボスとミニボスに対するトワイライトアーセナルのダメージが20%増加。
    • トワイライトアーセナルを発動中、斧が意図せずプレイヤーの下方にいる戦闘員を追尾する問題を修正。
    • テルミットグレネードを装備していると、特性「難攻不落」が起こす爆発がダメージを吸収しなくても大きくなる問題を修正。  
  • ハンター
    • スレッドスペクターの照準補佐の効果が対プレイヤーで約50%低下し、照準補佐が効くまでに若干の遅延が発生するようになる。
    • スレッドスペクターのプレイヤーに対する爆発ダメージの最大値が100から60に減少。
    • スレッドスペクターのプレイヤーに対する爆発ダメージの最小値が60から30に減少。
    • ガンパウダーギャンブルでキルしても修繕の一節が発動しない問題を修正。
    • ガンパウダーギャンブルから別の特性に切り替えた後も、「ガンパウダーギャンブル準備完了」のバフ通知が表示されたままになる問題を修正。
  • ウォーロック
    • 「織り手の呼び声」と「フェニックスダイブ」のみを装備した状態では、スレッドリングがプリズムウォーロックのもとに留まらない問題を修正。
    • プリズムウォーロックが「ウィンター・ギル」を装備している場合、半影爆発によって凍結状態になった敵が自動的に粉砕されない問題を修正。

エキゾチックアーマー

  • ハンター
    • ラディエント・ダンスマシン
      • ラディエント・ダンスマシンを装備していると、特性「飛昇」を繰り返し発動できる問題を修正。
    • アスリスの抱擁
      • 味方を撃つことで、エキゾチック「アスリスの抱擁」のダメージボーナスが延長されることがある問題を修正。
  • タイタン
    • 花亭の番人
      • 「花亭の番人」を装備していると、プリズムの亀裂からトランセンデンスエネルギーを獲得できない問題を修正。
    • ライオン・ランパント
      • ライオン・ランパントによってリフトが強化されている間、リフトを中断することなく照準モードに入れる問題を修正。
    • 危険な推進
      • 「危険な推進」を装備しても、クイックシルバー・ストームのマイクロロケットの爆破ダメージがブーストされない問題を修正。
  • ウォーロック
    • ゲートウェイ・アーティスト
      • 吸引の発動中は、アークソウルがヒットしてもグレネードエネルギーは付与されなくなります。
    • 独我論
      • パーク「オスミオマンシーの精神」を装備していると、ボルテックスグレネードが意図したよりも多くのエネルギーを返還する問題を修正。
      • 「星喰らいの精神」によるスーパースキルのダメージボーナスが、炎のさえずりによる点火にも適用されていた問題を修正。

アーマー改造パーツ

  • エキゾチック戦略のアップグレードのアイコンを更新し、空の戦略的改造パーツソケットと区別しやすくしました。
  • 通常のアーマー改造パーツと予備弾薬改造パーツを入れ替えることで、現在設定されている最大弾薬数を上回る弾薬を使用できるようになる問題を修正。
    • これは本来意図された機能ではありません。この修正の埋め合わせとして、弾薬に関連する以下の特性を強化します。
      • すべての武器タイプの予備弾薬が最大15%増加。武器タイプに対して予備弾薬が少ない武器はより大きなバフを受けます。
      • 予備弾薬改造パーツのコストが1減少。
  • 特殊ウェポン弾探知機とヘビーウェポン弾探知機の改造パーツに関して、3つ目を装備しても追加の効果が得られない問題を修正。

武器タイプ

  • スカウトライフル
    • 好戦的フレームのスカウトライフル
      • PvEでのダメージが30%増加。
      • デッドマンズテイルもこの変更の対象となります。
  • パルスライフル
    • ヘビーバースト
      • これらの武器の毎分発射数が300ではなく395と表示されていた問題を修正。なお、これはあくまで表示上の修正であり、実際の毎分発射数には影響しません。
  • スナイパーライフル
    • 戦闘員から受けるひるみが50%減少。
  • グレイブ
    • PvEにおける近接ダメージが20%増加。
  • ショットガン
    • 軽量フレーム
      • 軽量フレームのショットガンに、軽量フレーム固有の移動速度と可動性に対するバフが適用されていなかった問題を修正。
  • 特殊ウェポン弾ピストル
    • ロケット搭載フレーム
      • これらの武器がメインウェポンと同じように弾薬探知機改造パーツの進行に寄与する問題を修正。

PvPにおける武器の調整

    • 精密フレーム: 基礎ダメージ 84.6 → 90、クリティカルダメージ 126.9 → 130.5

エキゾチック武器

  • デュアリティ
    • デュアリティにスラグショットガンの照準モードのダメージ減衰スカラー値1.2倍が適用されていなかった問題を修正。
  • 条件付き終局
    • 基本のハンドリングが15減少。
    • 輝く泉の中にいるプレイヤーを凍結させることはできなくなりました。
  • バスティオン
    • クルーシブルで、バスティオンに弾薬がない状態でスポーンする問題を修正。
  • エリアナの誓い
    • バリア・チャンピオンのシールドに対するダメージが67%増加。
  • モンテカルロ
    • 持ち運びオブジェクトを拾っても、モンテカルロの銃剣ダメージが持続する問題を修正。
  • エルゴ・スム
    • エルゴ・スムの特性「聖火」の効果がメインウェポンダメージとしてカウントされる問題を修正。
  • 願いの守り手
    • エキゾチックボウ「願いの守り手」の一部のバージョンで、戦闘用グリップが意図せず使用可能になっていた問題を修正。これらはヘビーグリップに変更されました。

パーク

  • 再結合
    • ボーナスダメージを与える前にパークが解除されることがある問題を修正。
  • 脅威排除
    • 効果時間が5秒から7秒に延長。
    • 発動に必要なペレットの数が12から11に減少。
    • ハンドリングスカラーを追加。
  • 黄金のトライコーン
    • 武器のダメージタイプと一致しないスキルでキルしても、黄金のトライコーンが発動する問題を修正。
  • 猛襲
    • グレネードによるキルで強化版「猛襲」が発動することがある問題を修正。

武器改造パーツ

  • 改造パーツ「熟練のカウンターバランス」から射程距離のペナルティを削除。
  • 改造パーツ「熟練のマガジン」からハンドリングのペナルティを削除。
  • 改造パーツ「熟練の標的捕捉」から安定性のペナルティを削除し、照準補佐ステータスのボーナスを10から7に減少。

全般

  • 「パンテオン」のレイドイベント中に獲得した武器のうち、機能しないマスターワークが付いていたものについては、その武器タイプで機能するマスターワークに差し替えられます。獲得後に強化されている場合は、強化内在効果に差し替えられます。
  • マシンガン「サークルロジック」が、左側の特性欄に「狂乱索餌」が付いたものしかドロップしない問題を修正。
  • ガンパウダーギャンブルでキルしてもアドレナリン中毒が発動しない問題を修正。
  • 凍結状態の標的に対して特殊ウェポン弾武器が与えるダメージが意図したよりも多く、ロケットピストルが与えるダメージが意図したよりも少なくなっていた問題を修正。
  • リポストの古い固定ロールに武器特性「黄金のトライコーン」が付いていた問題を修正。これは「苦肉の策」に置き換えられました。
    • 武器が武器強化レベル3まで強化されていた場合は、強化版「苦肉の策」に置き換えられます。
  • ローズの古い固定ロールに「アウトロー」と「パルスモニター」が付いていた問題を修正。これらのパークはこの武器に搭載されることを意図しておらず、それぞれ「高速ヒット」と「台風の目」に置き換えられました。
    • 武器が強化されていた場合は、それぞれ強化版「高速ヒット」と強化版「台風の目」に置き換えられます。
  • 「最終形態」のリリース時、グレネードランチャー「アコズミック」の固定ロールに「スナップショットサイト」と「オープニングショット」が付いていた問題を修正。これらは「フィールドプレップ」と「源泉」に置き換えられました。
  • 旧バージョンのショットガン「冒涜者」で、「大口径弾」が意図せず使用可能になっていた問題を修正。これは「高精度弾」に置き換えられました。
  • 錬成のシーズンでリリースされた「ベラドンナ」で、意図せず「アーマー貫通弾」が使用可能になっていた問題を修正。これは「戦略的マガジン」に置き換えられました。
  • “武器作成事件”期間中にプレイヤーによってアップデートされたナイトメアの根源の「新」武器の一部が、まれに武器強化の過程で予定よりも早く強化特性を付与されていた問題を修正。このようなまれなケースでは、武器の強化が適切に行われるよう、強化特性が基本特性に置き換えられました。
  • 復刻武器に誤った伝承タブが表示されていた問題を修正(アイ・オブ・ソル、星の境界線、召喚師、誘導尋問、スリープレス、トワイライト・オース、ザ・メッセンジャー)。
  • マウンテントップでロケットジャンプをしたときにプレイヤーに付与される加速に上限を追加。

パスファインダー

  • PvPにおけるグレネードと近接攻撃のキル目標の達成条件を引き下げました。
  • 近接攻撃とグレネードのキル目標から、一度も死なずに達成するという条件を削除。
  • 属性スキルのキル目標からサブクラスの特徴的作用の条件を削除し、サブクラスの特徴的作用(ショックなど)を使うと進行ボーナスを得られるようにしました。

アクセサリー

  • コレクション画面に表示されるBungie財団法人の「門弟のシェル」の入手方法が誤っていた問題を修正。

全般

  • 「最終形態」年間パス版を未所有のプレイヤーに対して「テッセレーション」が誤って付与されていた問題を修正。
    • なお、すでにこの武器を持っているプレイヤーからこの武器が削除されることはありません。
  • 一部のアイアンバナーのレガシー装飾の説明文が欠落していた問題を修正。
  • クレートからエキゾチッククラスアイテムがドロップする確率を引き上げました。
    • 「転覆」のクレートを開けるほど、ドロップ率が上がります。
    • ワールドクレートを開けてもドロップ率は上がりません。
      • ワールドクレートでも引き続きエキゾチッククラスアイテムがドロップすることはありますが、それ以降に出現するクレートからのドロップ率は上がりません。
  • その週に解除されたシュールの奇妙な好意のバフが、アカウント内の全キャラクターで利用できない問題を修正。
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