Destiny 2 更新7.3.5

2024年3月月5日 - Destiny 2 Dev Team

アクティビティ

クルーシブル

全般

  • 闘魂で記章が水の上を跳ねてしまう問題を修正。
  • 実験的なスネークドラフト方式のロビーバランサーにおけるファイアチームの対応を変更。
  • プレイリストポップアップに各モードの正しいマッチメイキングスタイルが表示されるように更新。

マップ

  • 全マップにおける初期スポーン地点、ヘビーウェポン弾補給箱、そしてタイブレーカーエリアを調整。
  • マップスポーンのQoLの向上。
    • 「永遠の空間」と「要塞」のスポーントラップを修正。
    • 暁光ではないモード: 「シタデル」、「黄昏の大聖堂」、「分裂の地」、「集合地帯」のバックフィールドスポーン地点を排除。

ゲームモード

  • 3対3・クラッシュを3対3クイックプレイローテーションに組み込み、以下のルールを更新。
    • ヘビーウェポン弾が共有されなくなる。 
    • リスポーン時間が5秒から7秒に増加。 
    • 対戦時間を10分に増加。勝利条件のスコアは40を維持。 
  • 新たな3対3の陣取りモード「激突」をクルーシブル研究室に追加。
    • ひとつの大きめなエリアが時間制でマップの5つの地点を移動します。移動するエリアを制圧し、コントロールすると、チームにポイントが付与されます。 
    • このモードでは、新たな特殊ウェポン弾補給箱システムのテストを行います。
      • 特殊ウェポン弾補給箱システムでは、4つの共有可能な特殊ウェポン弾補給箱が試合またはラウンドの開始時に同時に出現し、一定時間経過すると再び出現します。
      • 各制圧エリア地点(A、B、C)にはそれぞれの特殊ウェポン弾補給箱があり、4つ目は中立エリアに配置されます。
      • 特殊ウェポン弾を所有しているプレイヤーは死亡時に特殊ウェポン弾薬箱を落とします。
  • アイアンバナー: トリビュートに以下の変更を実装。
    • 目標とスコアシステムを簡略化。
      • 狩りの開始条件を最大量の記章の貯蔵からチームスコア基準値の達成に変更。 
    • ユーザー体験の改善。
      • 記章の表示範囲の縮小。
      • ビーコンの消滅やローテーションの時間を調整。
      • 記章の貯蔵にかかる時間を大幅に短縮。 
    • 狩りのビーコンと共に出現するタレットの数を4から3に減少。 
    • 最大量の記章を保持しているプレイヤーに表示されるシンボル(「壁ハック」)を排除。 

対戦モード

  • 戦略的アーマーを報酬として獲得できる、第3段階を対戦モードの週間の挑戦に追加。
    • この段階は、各シーズンで「ゴールド III」ランクに到達したプレイヤーが解除できます。
    • この段階は、対戦の完了ではなく、勝利が必要になります。
    • 挑戦の完了後には、勝利を収めるたびに戦略的アーマーをドロップする可能性があり、ドロップ率はプレイヤーのランクに応じて上昇します。
    • ドロップ率はプレイヤーの現在のランクではなく、シーズン最高ランクが反映されます。
  • 対戦モードの場合、勝利した時により高確率でエキゾチック武器媒体をドロップします。 

オシリスの試練

  • 特定の武器のファーミングが効率化できるように、勝利した時に50%の確率で獲得できる試練武器は週間武器報酬のみがドロップするようになります。
  • 3人組ファイアチームの対戦完了報酬を追加(条件は対戦への貢献)。
    • 非「新」試練週間武器報酬をドロップする確率を50%増加。
    • 50%の確率で試練のエングラムをドロップする。 
    • 試練評価を増加。 
  • 試練の証
    • 更新:
      • 猛威の証――その週に不敗になれていない場合、3勝した後に敗北すると証に黒星が付くのではなく、進捗状況が3勝まで引き戻されるようになります。 
    • 追加:
      • 執念の証――勝利した後に敗北すると、証から直前の勝利が取り消されます。連続で敗北しても追加で勝利は取り消されません。7勝を達成すると、敗北の数にかかわらず週間の「新」武器がドロップします。
  • オシリスの試練の報酬ローテーションに武器を2つ追加。
    • 3月13日より一週間、オートライフル「召喚師」および「新・呼び起こす者」がオシリスの試練武器として初登場。
    • 3月20日より一週間、スカウトライフル「予言者」の通常および「新」バージョンがオシリスの試練武器として登場。

アイアンバナー

  • 4月3日より、アイアンバナー報酬ローテーションに2つの武器を追加。
    • グレネードランチャー「猪牙」
    • サブマシンガン「マルチマーチCCX」

ナイトフォール

  • ナイトフォール報酬リストローテーションに武器を2つ追加。
    • 3月6日より一週間、グレネードランチャー「ワイルド・スタイル」の通常および「新」バージョンがナイトフォール武器として初登場。
    • 3月20日より一週間、剣「スラマー」の通常および「新」バージョンがナイトフォール武器として初登場。

ギャンビット

  •  間違ったタイプのハイヴが出現する問題を修正。

迷宮

  • 予言
    • 迷宮の武器リストを更新。下記の追加武器と更新された武器には、次の新たな起源特性が与えられます。
      • 転換: これらの武器のマガジン上半分の弾丸は射程距離とハンドリングが向上し、下半分の弾丸はダメージが増加する。
    • 削除:
      • ピストル「クイック・バーディクト」
      • スナイパーライフル「ロング・ウォーク」
      • オートライフル「ラスト・ブレス」
    • 追加:
      • これらの武器は武器リストに追加され、新たなパークリストと場合によってはダメージタイプが追加されます。
        • オートライフル「プロセキューター」
          • メイン
          • 精密フレーム
          • アーク
          • 起源特性: 転換
        • サブマシンガン「アジュディケーター」
          • メイン
          • 精密フレーム
          • キネティック
          • 起源特性: 転換
        • パルスライフル「レレントレス」
          • メイン
          • 高威力フレーム
          • ダメージをキネティックからストランドに変更
          • 起源特性: 転換
    • 更新:
      • 以下の武器は迷宮武器リストローテーションに残り、新たなパークリストとダメージタイプが追加されます。
        • ハンドキャノン「ジャッジメント」
          • メイン
          • 順応フレーム
          • ダメージをキネティックからステイシスに変更
          • 起源特性: 転換
        • パルスライフル「ダーク・ビフォー」
          • メイン
          • 速射フレーム
          • ダメージをアークからソーラーに変更
          • 起源特性: 転換
        • ショットガン「サドンデス」
          • 特殊
          • 好戦的フレーム
          • ダメージをアークからボイドに変更
          • 起源特性: 転換
  • ウォーロードの旧跡
    • 移動中のボス出現時に正しいネームプレートが表示されるように修正。
    • オーガとの遭遇戦で、番人を倒すのが早すぎると進行不能になる問題を修正。

UI/UX

  • 銃器技師のエングラムがエングラムウォレットに表示されるように修正。
  • 一部のマルチプレイ感情表現の交流ダイアログが表示されない問題を修正。

アクセシビリティ

  • プレイヤーはプラットフォームに関わらず、ゲームプレイ設定メニューで照準の場所(中央または中央下)を変更できます。
  • コントローラーの設定メニューにコントローラーのデッドゾーン設定を追加。
  • レーダーの背景の不透明度を調整する設定をキャラクター設定メニューに追加。

ファイアチーム検索機能

  • 同じアクティビティを再選択したときに、「募集案内を作成する」ボタンのポップアップに、プレイヤーの募集案内タイトルとタグがリセットされてしまうと誤った表示がされる問題を修正。
  • ファイアチーム検索機能のロビーに参加したプレイヤーの名前がグループテキストチャットに表示されない問題を修正。
  • プレイヤーが進行不足によりアクセスすることができないアクティビティを選択した際に、より早い段階で必要条件が通知されるようにアクティビティ選択を改善。
  • ファイアチーム検索機能の申請が承認されたタイミングでポップアップを開いていた場合、ポップアップがフリーズしてしまう問題を修正。
  • フィルター画面を閉じると、募集案内のタグと最小ガーディアンランクのフィルターカテゴリがリセットされてしまう問題を修正。
  • 検索時間の向上のために、募集案内の閲覧画面に有効なフィルターが適用されているときのフィードバックを追加。
  • 別のアクティビティを選択した際に、検索フィルターがリセットされない問題を修正。
  • ファイアチーム検索機能のロビーでプライベート対戦のタイトルにアクティビティ名が表示されるようになる。
  • プレイヤーが募集案内に参加/申請することができなかったときのエラーメッセージの改善。
  • アクティビティを再選択したときに、古い情報が表示される問題を修正。
  • 募集案内タグオプションに視覚障害タグを追加。
  • ファイアチーム検索機能を使っていない時に、リストの連絡先のポップアップに「ファイアチームを検索中」と表示される問題を修正。
  • ファイアチーム検索機能のテキストチャットでテキストが引き延ばされたり、間隔がおかしくなる問題を修正。
  • プレイヤーが承認された時に、申請モーダルを開いていた場合、モーダルが表示され続ける問題を修正。 

ゲームプレイとインベストメント

アーマー

  • プロメチウムの誘発: リフトの中にいるかどうかに関わらず、ソーラー武器での打倒が正しいリフトエネルギーを付与しない問題を修正。
  • バリドーズ・ラスウィーバー: 非ステイシススーパースキルを使用している時に、アーマーがステイシスダメージボーナスを付与してしまう問題を修正。
  • 神格化のベール: レリック武器でスーパースキルを発動した時に、貪欲が適用されてしまう問題を修正。
  • まだ獲得していないにもかかわらず、暗黒時代とウィルムガードのアーマーセットが外観画面に表示されてしまう問題を修正。
  • 「聖別」を使用している時に、アーティファクト改造パーツ「活性化の爆発」が弱体化を適用しない問題を修正。

クルーシブルサンドボックス

  • 体力:
    • 通常のクルーシブルにおけるプレイヤーの体力を70から100に増加(+30)。
      • シールドはこれまで通り、プレイヤーの耐久力値に応じて116~130になります。
  • スキルクールダウン:
    • 近接、グレネード、そしてクラススキルのクールダウンはクルーシブルでのみ15%のペナルティが適用されます。
    • スーパースキルのクールダウンはクルーシブルでのみ20%のペナルティが適用されます。
  • スキルダメージ:
    • スーパースキル
      • スーパースキル基礎ダメージが31%増加。
    • 近接
      • 近接基礎ダメージが16%増加。
    • グレネード
      • アークのフラックスグレネードのダメージを16%増加。
  • メインウェポンダメージ:
    • パルスライフル、オートライフル、ピストル、スカウトライフル
      • クリティカルヒットのダメージを14%増加。
    • ハンドキャノン
      • クリティカルヒットのダメージを10%増加。
      • ボディショットのダメージを5%減少。
      • プレイヤーのひるみが、投射物衝突は12.5%、爆発弾頭の場合は10%減少。
    • サブマシンガン
      • クリティカルヒットのダメージを12.5%増加。
      • ボディショットのダメージを3%減少。
      • 基礎ダメージが15%減少。
  • 特殊ウェポン弾の獲得:
    • 各試合(「ドミニオン」などのラウンド制モードを含むすべてのモード)の開始時には、全プレイヤーに任意の武器の特殊ウェポン弾が2キル分付与されます。
    • 特殊ウェポン弾はリスポーンするたびに2キル分付与されるのではなく、特殊ウェポン弾メーターを溜めることで獲得します。メーターを溜めるポイントは、キル、アシスト、または目標達成から得られます。100ポイント溜めると、任意の武器の特殊ウェポン弾が2キル分付与されます。
    • 特殊ウェポン弾武器とヘビーウェポン弾武器でのキルは、特殊ウェポン弾メーターのポイントを付与しません。
    • マップから落ちてしまうと特殊ウェポン弾メータの進行がある程度失われます。
    • 死亡時に弾薬はドロップせず、獲得した特殊ウェポン弾は、倒された時や蘇生時に失われません。
    • 獲得した特殊ウェポン弾は次のラウンドに持ち越されます。
    • メインウェポン弾武器2つから特殊ウェポン弾武器に切り替えると、特殊ウェポン弾メーターがリセットされます。
  • 特殊ウェポンダメージ
    • トレースライフル、ショットガン、フュージョンライフル
      • 基礎ダメージが20%増加。
    • グレイブ
      • 投射物ダメージが20%増加。
      • 近接ダメージが16%増加。
  • ヘビーウェポンダメージ
    • ヘビーグレネードランチャー
      • 爆発ダメージを5%減少。
    • マシンガン
      • 基礎ダメージが20%増加。
  • エキゾチック武器:
    • ファイティング・ライオン
      • クルーシブルにおける対プレイヤーのダメージを20%減少。
    • 悪魔の残骸
      • クルーシブルにおける対プレイヤーのチャージレーザーダメージを15%減少。
    • クリムゾン
      • 対プレイヤーの投射物衝突時のひるみが17.5%減少。
    • フォアランナー
      • クルーシブルにおける対プレイヤーのダメージを20%増加。
    • シンメトリー
      • クルーシブルにおける「革命」の対プレイヤーのダメージを16%増加。

武器

全般

  • 孤独と影パックを所有していない場合、リベンの望みを通して武器パターンを解除しても、その武器を作成できない問題を修正。
  • プレイヤーがグレネードやグラップリングを使って武器を意図したよりも早く切り替えることができる問題を修正。
  • パーク「包囲網」のボーナスダメージがロケット搭載フレームのピストルの爆発ダメージに適用されない問題を修正。

武器タイプ

  • ハンドキャノン
    • ヘビーバースト
      • マウスとキーボード使用時に、ヘビーバーストハンドキャノンの腰だめ撃ちまたは空中での照準補佐が他のハンドキャノンと比較して25%軽減されていた問題を修正。
    • 全般
      • 自動照準の減衰の開始距離と終了距離を15%短縮。
      • 命中精度100の自動照準角のサイズを5%軽減(命中精度0は変更なし)。
  • オートライフル
    • ブレイクネック
      • 「ブレイクネック」の2つ目の特性欄に不足していた12個目のパークを追加。
  • スカウトライフル
    • 軽量フレーム
      • 基礎ダメージが5%増加。
  • スナイパーライフル
    • 全般
      • 自動照準を10%減少。
  • ロケットランチャー
    • 各サブカテゴリー:
      • 精密フレーム: 予備弾薬を2増加し、ダメージペナルティを-10%から-5%に軽減。
      • 高威力フレーム: 予備弾薬を2増加し、合計ダメージが今とほぼ同じになるように、範囲ダメージを増加し、衝突ダメージを減少。
    • 「死を齎す者」、「ギャラルホルン」、そして「トゥルース」も上記2点の変更に影響されます。
  • ヘビーグレネードランチャー
    • 予備弾薬数が、所持可能弾薬サイズのステータス0では6発、ステータス100では10発増加。
    • スパイクグレネードの衝突ダメージのバフを50%から12.5%に減少。下記の変更と合わせて、スパイクグレネードのダメージバフの合計を8%からおよそ3%に減らすことで、スパイクグレネードの需要が少なくなるはずです。
    • 直撃衝突ダメージを10%増加。
    • 爆発ダメージを5%増加。(PvPでは、これを相殺するために、爆発ダメージを5%減少)
    • 波動フレーム ヘビーグレネードランチャーのダメージを20%増加。
    • 波動フレーム ヘビーグレネードランチャーの波動の幅を40%増加。
    • キャスターフレームの剣
      • 強攻撃のエネルギーコストが5から4に減少。
      • 強攻撃ダメージが16%増加。

エキゾチック

  • ビジランス・ウィング
    • 確定的な反動パターンを追加。
  • ベックス・ミソクラスト
    • 照準モードダメージ減衰スカラーを1.5倍から1.7倍に増加。
  • 願望の終人
    • 照準モードをやめるか、3秒以上使用すると、「トゥルーサイト」が無効化される。再発動するには、弓を再び最大まで引かなければならない。
  • 行動の果て
    • PvEにおける戦闘員に対するダメージ耐性を追加。
      • ボス以外の戦闘員に対する耐性は85%、ボスに対する耐性は15%。
  • マンティコア
    • パークを発動するには0.5秒以上空中にいる状態で、武器でダメージを与える必要がある。(これにより、走って階段を降りているときや、小さなジャンプをしたときの誤発動を阻止できます。)
    • 反重力スラスターを解除するための特殊リロードを追加。
    • 反重力スラスターを起動しているプレイヤーに対する戦闘員の攻撃精度を低下。
    • 急降下のかぎ爪の最大ダメージバフが40%から100%に増加。(PvEのみ)
    • 媒体: この武器を使った空中でのトドメと持続ダメージは2つ目のボイドシールドを付与し、マガジンに弾薬を補給する。
  • エクス・ディリス
    • PvEの敵に対する衝突ダメージを50%増加。
    • 最大連射速度を16%増加。
  • 条件付き終局
    • 稀に凍結と点火効果が非常に長い距離から適用される問題を修正。
  • パーフェクト・アウトブレイク
    • この武器で射撃した時に発生する光過敏性のある閃光を修正。

パーク

  • ヒールクリップ
    • プレイヤーに治癒 x2 を付与する(今まで通り、近くにいる仲間にも治癒 x1 を付与する)。
  • トレンチバレル
    • 範囲型近接攻撃でダメージを与えることで発動できるようになる。
  • バレル収縮
    • 射撃時に解除されなくなり、効果は7.5秒間持続する(強化版は8.5秒)。
  • ルーズチェンジ
    • 属性デバフを適用すると、リロード速度の他に、照準補佐と照準モード時の移動速度を向上する。
  • デュアルローダー
    • リロード速度ペナルティを排除。
  • テックス・バランスストック
    • 既存の効果に加え、射程距離+20および腰だめ撃ち精密ショットの発射角度+1.5を付与する。
  • 妬む刺客
    • 各発動は、マガジンサイズの150%ではなく100%に制限され、最大のオーバーフローはマガジンサイズの4倍ではなく、3倍になる。
  • 囮攻撃
    • ダメージボーナスを35%から30%に減少。
  • ワン・ツー・パンチ
    • チャージした近接攻撃でダメージを与えると、正しく解除される。
  • ハッケの突破兵器、解体、そして分断がボイドソウル、ストランドクローン、カバルのプロジェクションシールド、ブリッグと併用可能になる。
  • ハッケの突破兵器
    • 他の建造物と同じになるように、ステイシス・クリスタルに対するダメージボーナスを85%から60%に減少。
  • 解体
    • 弾薬生成時に、予備弾薬が消費されてしまうというパークの説明文の誤りを訂正。解体がフュージョンライフルと爆破ダメージを与える武器で適用可能になる。
    • クルーシブルで敵の建造物に対してパークが発動しない問題を修正。
    • 解体が爆発ダメージを与える際に、意図したように機能しない問題を修正。
    • 解体の弾薬の返還がフュージョンライフルで正しく機能しない問題を修正。
  • 分断
    • ビークルと建造物のトドメに加え、シールド破壊で発動するようになる。持続時間が長いことを考慮し、チャージ速度のボーナスを減らし、僅かなリロード速度スカラーを追加。
    • 武器がホルスター内の時に分断バフが発動しなくなる。
    • 発動条件は、武器タイプの精密または非精密キルに固定されなくなる。
      • これまでは、スカウトライフルは精密キルでのみこのパークを発動することができました。
      • 今後は、スカウトライフルは精密キルまたは素早い非精密キル3回で発動できます。
  • 標的ロックオン
    • 発動条件となるサブマシンガンのマガジンの消費量を12.5%から20%に増加。

改造パーツ

  • メジャー特化
    • ミニボスが誤ってこの効果に含まれていた問題を修正。
  • ボス特化
    • ミニボスに対するダメージが正しく増加するようになる。

シーズン武器集束

  • エングラムに含まれている武器の作成パターンをすべて解除している場合に、望み武器と不死武器のエングラムから武器を獲得できない問題を修正。

スキル

  • 発光と回復
    • 回復と発光のバフの持続時間が延長されず、代わりに再適用されていた問題を修正。
      • 備考: この修正により、短時間の「回復」を付与する「サンスポット」などと併用したときに発生する似たような問題も解決されます。
  • 天空の名残
    • 最大持続時間延長を12秒から15秒に延長。
    • 一貫性の向上に伴い、ソーラーキルから得られる持続時間延長を減少。
      • これまでは、倒した標的のタイプに関わらず、一定の持続時間延長が付与されていました。
      • 今後は、標的の強さによって付与される時間が異なります。マイナーな戦闘員は以前より短く、チャンピオン以上の戦闘員は長い延長時間が付与されます。
  • 恩情の名残
    • 持続時間がリセットされるのではなく、プレイヤーの発動中の回復または発光が2秒間延長される。「癒しの名残」を装備している場合は、延長時間が3秒間に増加。
  • スレッドスペクター
    • スレッドスペクターを生成した後に、「エンスネア・スラム」と同じ回避クールダウンペナルティが適用される。
    • PvE標的に対する爆発ダメージが約25%増加。
  • エンスネア・スラム
    • PvEアクティビティでエンスネア・スラムを発動した後の回避クールダウンペナルティの持続時間を50%短縮。
  • スレッドリング
    • PvPにおいて、プレイヤーに対する基礎ダメージが40から35に、かけら強化ダメージが45から38.5に減少。
      • 備考: 対PvE戦闘員には変更ありません。
    • 「スレッドリング」が他の「スレッドリング」の破壊を促す効果に通常の減衰が適用されていたことにより、「スレッドリング」が破壊された時に、連鎖的に破壊されなくなってしまっていた問題を修正。
    • 「スレッドリング」が破壊された時に、稀に破壊アニメーションが再生されない問題を修正。
    • 照準補佐の標的範囲を0.41 mから0.5 mに増加。
  • アーケインニードル
    • 照準補佐角を約50%増加。
    • 照準補佐の減衰距離を30mから45mに増加。
    • 追跡角速度を約5%増加。
    • 投射物のトラッキング対象範囲の長さを増加。
      • 備考: これらの変更により、すべての距離におけるトラッキングの一貫性が向上し、近距離と中距離の標的に対するトラッキングが特に改善されます。
    • 「アーケインニードル」が装備されているときに未チャージの近接攻撃を発動すると、プレイヤーが近接攻撃のポーズのまま固まっているように見える問題を修正。
  • 聖別
    • メインの地上追尾スコーチ投射物の移動距離を18mから20mに増加。
    • 地上追尾スラム投射物の爆発の高さを約1m増加。
    • 地上追尾スラム投射物の移動距離を16mから20mに増加。
    • 地上追尾スラム投射物(「パイロゲイルのガントレット」の強化版を含む)の移動速度を16m/秒から24m/秒に増加。
  • ガンパウダーギャンブル
    • 爆発による最大自己ダメージを33%減少。
  • 「オムニオキュラス」の近接エネルギー返還パークが意図せずに近接スキルのエネルギースカラーによって減少されていた問題を修正。味方を不可視状態にすると本来のエネルギーが返還されるように変更。
  • 「フラッシュグレネード」がパークから得られるスキルエネルギーが意図したよりも少ない問題を修正。
  • 特性「バスティオン」装備時に、「反撃のバリケード」がパークから得られるスキルエネルギーが意図したよりも多い問題を修正。

バウンティとクエスト

  • アーマー合成バウンティをリセット。

全般

  • 新たなテキストチャットコマンド「/clear」を追加。このコマンドを使用すると、画面のテキストチャットメッセージがすべて削除されます。
  • 深淵のシーズン、魔術のシーズン、そして望みのシーズンで追加されたマルチプレイ感情表現を他のプレイヤーと使用した時に、チャットメッセージが正しく表示されるようになりました。
  • トランスマット効果「ベテランの勘」がコレクションから入手可能になり、使用可能なプレイヤーは船に装備することができます。
  • 船「レーザーカッター」に不足していたエンジンの一部を追加しました。
  • 関連するPrime Gamingドロップを獲得したプレイヤーは、タワーの特別配達ベンダーより感情表現「決闘」を入手できるようになりました。
  • 各儀式武器装飾の全般的な勝利の道のりが正しい装飾に対応するようになりました。
  • 称号「チャンピオン」を金の称号にするために必要な勝利の道のり「不死」を達成するには、アクティビティの第一フェーズから参加する必要があります。
  • 未完了の死者の祭りのクエストは、プレイヤーの所持品から消えているはずです。
  • チャンピオンはバンガード作戦プレイリストのサイオニック作戦の戦場で出現しなくなりました。
  • 関連するクエストを完了しているプレイヤーは、別のキャラクターでプレイした時に、2つ目の消費アイテム「ベイルスペクトロメーター」を獲得することができなくなりました。
  • プレイヤーが感情表現「ゴミ出し」で地形に隠れることができなくなりました。

 

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