Destiny 2 更新7.3.0.5

2024年1月月9日 - Destiny 2 Dev Team

アクティビティ

クルーシブル

  • プレイリスト
    • 今週より、チェックメイトは研究室ノードに戻り、調整(詳細は後述)が行われました。来週は初代Destinyからファンの間で人気の高いスカーミッシュを反映させた3対3のクラッシュが開催され、蘇生も有効になります。今シーズンの後半(2月10日)には、新しい調整が施されたチェックメイトの試練研究室をもう一度実施する予定ですが、チェックメイトが再びコントロールのノードに登場する予定は今のところありません。
    • 次回のアイアンバナーでは、6対6のクイックプレイノードに何の変更も適用されていないモード(スコーチ、モメンタム、カオスではなく、クラッシュ、エリアコントロール、闘魂など)が追加される予定です。そのため、アイアンバナーに参加したくない人も、通常の6対6のPvPをプレイすることができます。
  • その他
    • クルーシブル研究室のプレイリストにダブル報酬アイコンが正しく表示されるようになりました。
    • 3対3のクイックプレイにおいて、ショーダウン対戦中にスパローを召喚できてしまう問題を修正。
  • カウントダウン: ラッシュ
    • PvPストライクチームのコメント: 1月末には、対戦モードとしてのカウントダウン: ラッシュに関するコミュニティからのフィードバックにお応えするため、大きなアップデートを行います。これには、ヘビーウェポン弾の出現頻度の減少、サドンデス・ルールの更新、スポーンの調整、同モードにおける攻撃サイドのアドバンテージの低減などが含まれます。
    • チームメイトによる蘇生中に強制的にリスポーンさせられることがある問題を修正。
    • プレイヤーのゴーストの出現位置が爆弾に近すぎてインタラクトできない問題を修正。
    • シタデルとマルチプレックスのマップは、カウントダウン: ラッシュの対戦モードプレイリストから削除されました。
  • スパロー・コントロール
    • このゲームモードでのみ獲得できる特別なメダルを復活させました。
    • 近日実装予定のスパロー・コントロールのプレイリストでは、より広いスペースでプレイできるよう、一部の大型マップの出現頻度がアップしています。
  • チェックメイト
    • PvPストライクチームのコメント: チェックメイトに関する皆様のご意見をもとに、いくつかの問題点を解決するためにモードの大幅な見直しを行いました。
    • スキル
      • PvPストライクチームのコメント: スレッドスペクターの効果時間とスレッドリングの対プレイヤーの威力は、今シーズン後半のパッチで個別に調整する予定です。
      • 近接、グレネード、クラススキルのペナルティが30%から15%に減少。スーパースキルのペナルティは20%から変更なし。
      • 近接ダメージが16%増加。
    • 特殊ウェポン弾の獲得
      • コントロールやクラッシュなどのモードでは、2キル分に相当する特殊ウェポン弾を持った状態でゲームが開始されるようになります。
        • 死んだ後にリスポーンしても弾薬は追加されません。弾薬は自分で獲得する必要があります。
        • 当面は、ラウンド制のモードは特殊ウェポン弾を持たない状態で開始されます。
      • すべての弾薬トランスマットが2キル分の特殊ウェポン弾を付与するようになります。
      • 蘇生されても、獲得した特殊ウェポン弾が削除されなくなりました。
      • 基本のチェックメイトの弾薬ポイント報酬の変更:
        • アシスト報酬が7ポイントから10ポイントに増加。
        • デス報酬が5ポイントから10ポイントに増加。
        • エリア制圧報酬が20ポイントから14ポイントに減少。
        • ヘビーウェポン弾入手報酬が10ポイントから8ポイントに減少。
    • 武器バランス
      • PvPストライクチームのコメント: この変更により、すべてのメインウェポン弾武器はハンドキャノンと同様に、基本サンドボックスと同じ最適なキルタイムを得ることになります。なお、チェックメイトではプレイヤーの体力が30HP増加するため、体力は100、シールドは耐久力の値に応じて116~130になります。
      • ハンドキャノン
        • 備考: 爆発ペイロードが搭載された順応ハンドキャノンについて、相手の耐久力によってはクリティカルヒットを3発決めてもキルできないという既知の問題があります。これは意図的な変更ではなく、後日修正される予定です。
        • ボディショットのダメージスカラーが‐10%から‐5%に増加。
        • クリティカルヒットのダメージスカラーは+10%から変更なし。
      • サブマシンガン
        • ボディショットのダメージスカラーが0%から-3%に減少。
        • クリティカルヒットのダメージスカラーが0%から12.5%に増加。
      • ピストル
        • ボディショットのダメージスカラーが‐5%から0%に増加。
        • クリティカルヒットのダメージスカラーが‐5%から14%に増加。
      • オートライフル
        • ボディショットのダメージスカラーが2%から0%に減少。
        • クリティカルヒットのダメージスカラーが2%から14%に増加。
      • パルスライフル
        • ボディショットのダメージスカラーが4%から0%に減少。
        • クリティカルヒットのダメージスカラーが4%から14%に増加。
      • スカウトライフル
        • ボディショットのダメージスカラーが‐9%から0%に増加。
        • クリティカルヒットのダメージスカラーが‐9%から14%に増加。
      • トレースライフル
        • 基礎ダメージが20%増加。
      • グレイブ
        • 投射物ダメージが20%増加。
        • 近接ダメージが16%増加。
      • マシンガン
        • 基礎ダメージが20%増加。
    • ゲームモードのルール
      • チェックメイト・ドミニオン(3対3)
        • 弾薬ポイント報酬の変更:
          • キル報酬が34ポイントから22ポイントに減少。
          • アシスト報酬が10ポイントから16ポイントに増加。
          • デス報酬が10ポイントから16ポイントに増加。
      • チェックメイト・カウントダウン: ラッシュ(3対3)
        • 勝利に必要なスコアが5から4に減少。
        • ラウンド制限時間が90秒から75秒に短縮。
        • 弾薬ポイント報酬の変更:
          • キル報酬が20ポイントから14ポイントに減少。
          • アシスト報酬が10ポイントから12ポイントに増加。
          • デス報酬が5ポイントから11ポイントに増加。
      • チェックメイト・クラッシュ(3対3)
        • 勝利に必要なスコア: 40
        • 制限時間: 8分
        • 弾薬ポイント報酬:
          • キル報酬は14ポイント。
          • アシスト報酬は12ポイント。
          • デス報酬は11ポイント。

レイド「ナイトメアの根源」

  • 「新」武器は未入手のものの中からドロップするようになりました。
    • 武器がすべて解除されると、ドロップはランダムになります。

迷宮「ウォーロードの旧跡」

  • 2つ目の遭遇戦で、右側のウォーロードがアニメーションの後にトーテムを召喚しないことがある問題を修正。
  • 山頂に登る過程で途中参加したプレイヤーがファイアチームのはるか後方にスポーンしてしまう問題を修正。
  • 最後の遭遇戦で、プレイヤーが最終戦のアリーナから抜け出すことができる問題を修正。
  • 「我が復讐よ、包囲攻撃を耐え抜け」(難易度「達人」完了)、および「我が復讐よ、彼女は独りで立ち向かった」(ソロ完了)の勝利の道のりで間違った報酬が付与される問題を修正。
    • これらの勝利の道のりを達成したプレイヤーには、遡って正しい報酬が与えられます。

迷宮「深淵の亡霊」

  • 難易度「達人」で迷宮をクリアしても、週間最高峰報酬が付与されない問題を修正。

シーズンアクティビティ

  • とぐろアクティビティの戦闘条件から「連帯」が外されました。
  • とぐろで、リベンのメニュー画面を閉じる際に大きな音が鳴る問題を修正。
  • リベンのねぐらの開始時に同じ音声が2回再生される問題を修正。
  • リベンのねぐらで、一部の音声が最後まで再生されず、重なって再生される問題を修正。
  • 蘇生を3分以上待っていると、しばらくプレイしていなかったとして退出させられる問題を修正。
  • 「熱い願い」のパークと輝く泉を組み合わせるとゲームがクラッシュすることがある問題を修正。
  • シーズンのエキゾチック媒体クエストがシーズンアクティビティで正常に進行しない問題を修正。
  • ミッション「包み隠された脅威」の説明が欠落していた問題を修正。

サイオニック作戦の戦場

  • バンガード作戦プレイリストのサイオニック作戦の戦場を完了した際に、グリマーや戦利品の報酬が付与されない問題を修正。
  • 最初の暗黒域で全滅すると、「サイオニック作戦の戦場: コスモドローム」を完了できなくなることがある問題を修正。

UI/UX

  • ファイアチームのリーダーがアクティビティ中に意図せず保管庫にアクセスするのを防ぐための修正を取り消しました。
    • オービット外での保管庫へのアクセスは意図されたものではありませんでしたが、いずれ完成された機能として正式に提供されるまで、誰でも利用することができます。
  • ロケットランチャー「権勢」が過去の装備メニューのプレビュー画面に表示されない問題を修正。

ゲームプレイとインベストメント

アーマー

  • ピースキーパー
    • ハンドリング、可動性、照準モード時の移動速度のバフが50%減少。
  • 女性のウォーロックキャラクターにヘクサーのローブを着せると、ローブの動きが不自然になる問題を修正。

武器

  • トルン
    • トルンの媒体
      • ステータスを射程距離+20、安定性+10から射程距離+15、安定性+5、空中効果+5に変更。
  • ステイ・フロスティ
    • ステイ・フロスティのマズルフラッシュ(銃口から放たれる閃光)が大きすぎたため、適切なサイズに変更。
  • レジェンダリーショットガンが照準モードの状態でもレーダーが表示されていた問題を修正。
  • トレースライフルのマズルフラッシュが大きすぎる問題を修正。

バウンティとクエスト

  • ドラゴン・ブレスの媒体クエスト「古の炎」がシーズンアクティビティで正常に進行しない問題を修正。
  • 夢見る都市にあるアウォークンファクションのクレートから得られる銃器技師のエングラムのドロップ率を引き下げました。
  • シーズン20のエキゾチックの船「ブレイズン・スパーク」が入手できず、シーズンクエストを進行できない問題を修正。
    • 現在はアマンダ・ホリデイの像を訪れることで入手できるようになっています。

勝利の道のり

  • 日本語版で、「アハンカーラの物語」と「ボーナスアクション」の勝利の道のりの目標が欠落していた問題を修正。

ローカライズ

  • 迷宮「ウォーロードの旧跡」の勝利の道のりのひとつで、クリア報酬の名前が長すぎて他の報酬(エンブレム)に重なっている問題を修正。
  • コレクション画面にプレースホルダーのテキストが表示されていた問題を修正。

ファイアチーム検索機能

  • 戦場がナイトフォールに設定されている週は、ナイトフォールのアクティビティが選択できない問題を修正。
  • ファイアチーム検索機能経由で召喚されたアクティビティにおいて、チェックポイントが反映されない問題を修正。
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