今週のBUNGIE – 2022年10月27日

2022年10月月24日 - TokenUser0

Bungieは今週、ディープストーン・ララバイをハミングしています。 

ワッ!

ビビりました? まさかね、前にも「今週のBUNGIE」で使った手ですから。 

死者の祭りがやってきました。まずはいつもの通り、簡単な近況報告から始めたいと思います。失われたセクターではヘッドレスがゴーストを狩ろうとうろついていますが、皆さんは既に駆除の任務を引き受けていることでしょう。レジェンダリーのメカブラ・スナイパーライフル用のボルトショットや、過去の「死者の祭り」の武器用の刺激的なパーク(キルクリップ付きのブレイ・ウェアウルフはいかが?)など、嬉しい報酬も獲得できます!既にタワーでは金の「ゴーストライター」の印を獲得された方を何人か見かけました。熟練プレイヤーの皆さんが持っている報酬を配ってくれないかな、と思ってしまいますよね。さらに、プレイヤーの皆さんが参加できる楽しいファッションコンテストとアートコンテストも開催中です。この記事の後半では、プレイヤーの皆さんからの素晴らしい作品をいくつかご紹介しています。ではさっそく #ThreadsofFright より、プレイヤーの皆さんがゲーム内で着用している楽しいコスチュームをいくつかお見せします。 

テレスト
ダークサイド
ラミッド・ガーディアン

それでは、今週のBUNGIEはどんな内容になるのでしょうか?今回は武器作成を中心に取り上げます。次シーズンにおける嬉しいニュースや、「光の終焉」で実装予定の長期的な目標についてお伝えします。また、Stadiaとクロスセーブに関する重要な情報や、Bungieバウンティ、Prime報酬の更新についてもお話しします。 

さっそく見ていきましょう!


ディープストーンの武器作成 

週間のおすすめレイドや、最高峰装備がドロップする迷宮が追加されて以来、Destiny 2ではますます多くのプレイヤーが多彩なレイドアクティビティに参加するようになっています。パワーの増加はエキサイティングですし、レイドのエキゾチック武器を手に入れる絶好の機会も生まれますが、次のシーズンでは「光の超越」のディープストーン・クリプトにさらなる魅力を与え、再び皆さんにディープストーン・クリプトへと旅していただこうと思っています。次シーズン以降、ディープストーン・クリプトのレジェンダリー武器が作成可能となります!

それぞれの戦闘では、ディープサイトバージョンのレイド武器が一定確率でドロップするようになっており、またタニクスを倒した後、最後のクレートから週に1つだけディープサイト武器を購入することができます。ディープストーン・クリプトがその週のおすすめレイドになった場合、戦闘のドロップには制限がなくなります!つまり、ディープサイトのドロップを狙って、レイドを繰り返し最後までプレイし、それぞれの戦闘に何度でも挑むことができるのです。

そしてディープサイト武器のパークプールを整理し始めたチームの間では、かなりの興奮が沸き起こりました。そのアプローチについて、サンドボックスのエキスパートであるシニアデザインリーダーのクリス・プロクターに聞いてみました。 

プロクター: 過去の武器のパークプールをアップデートする際には、最も好評な組み合わせだけを維持し、残りを切り捨てて、新たなパークのための余地を作るようにしています。ディープストーン・クリプトに関していえば、ディープストーン・クリプトが発祥のパークである「再構築」、「再結合」、「方向修正」と調和する新しいパークを検討しました(新しいパークの組み合わせ例: 再構築+集束した憤怒、または4度目の正直+方向修正)。

また、これまでパークが付与されたことがない武器にも、これを機にパークを追加したいと考えました。「光の超越」のリリース以降新たに作ったパークは結構ありますので、プレイヤーの皆さんがどのようにパークを組み合わせてビルドと合わせていくのか、見られるのを楽しみにしています。 

個人的には以下の組み合わせに期待しています。  
      • 遺産(スラグショットガン)再構築+集束した憤怒  
      • 後世(ハンドキャノン)ボルトショット+暴れん坊  
      • 受託者(スカウトライフル)高速ヒット+インカンデセント 

さらに、これを機に新たな武器の起源特性も1つ作成しました。それは「ブレイ家の遺産」です。  

あれ、「再構築」は作成可能な特性になる、って言いましたっけ?強化!「光の超越」を所有しているプレイヤーは、この素晴らしいレイド武器を2022年12月7日から作成できるようになります。次のシーズンでお会いできるのを楽しみにしています。 
 

光の終焉の武器作成 

登場予定のディープストーンの武器作成について期待が高まっているところで、チームがシステム全体に関して考えている計画についてお話ししたいと思います。武器作成が「漆黒の女王」で実装されて以来、プレイヤーの皆さんがこの機能をどう活用するのかを楽しみに見守ってきました。Destinyのようなゲームにおいて、強力なパークや「神ロール」への最短ルートを提供することは少々危険ではありますが、私たちはプレイヤーの皆さんがシステムを最大限に活用している現状に満足しています。とはいえ、対処しなければならないと考えている点がいくつか存在します。プレイヤーの皆さんのフィードバックを反映するだけでなく、武器作成を全般的に改善する必要があるのです。 


まず、私たちが解決したいと考えている問題点をお話しします。 

  • それは、ディープサイト武器があまりにもありふれた存在となっているため、その価値についての混乱が生じ、保管庫を圧迫しているということです。 
      • 新規プレイヤーにとっては、どの武器が実際に作成可能なのかを判断するのは難しい場合があります。 
      • 熟練プレイヤーにとっては、ディープサイト武器は今後の通貨のために保管庫にしまわれるだけの存在であり、所持品管理の際のストレスを招く原因となっています。 
  • ディープサイト武器は、通貨をフルに獲得するためには装備していなければならず、ロードアウトとの軋轢が生じていました。 
      • これについては、通常では使わない武器を試すきっかけを作り、それによって通貨を獲得できるようにすることが当初の目的でした。 
      • これは当初の複数通貨パークシステムの副産物ともいえるものです。  
      • これ自体に問題はないのですが、プレイヤーの皆さんが新しい武器を試すきっかけとして、武器作成用の通貨稼ぎの手段というだけではなく、それ以外の理由も提供したいと思います。 
  • シュロ・チーなどとの戦闘を繰り返すことは非常に有効なレベル上げの手段となっています。 
      • これは一部のプレイヤーにとっては楽しいかもしれませんが、手間がかかり、プレイヤーや戦闘の面でも特にメリットがありません。 
      • これを装備する以外に、武器のレベル上げの手段は存在しません。 
  • サンドボックスのQ&Aで述べた通り、作成された通常のレイド武器が、レイドの「新」武器を圧倒してしまっている状況です。 
      • 私たちは達人モードのレイドから入手できる「新」武器の価値を維持したいと考えています。

そこで、チームは「光の終焉」でいくつかの変更を実装すべく取り組んでいます。これらの変更は、開発や、テスト、最終段階に向けての準備を進めている最中ですが、ここで私たちの想定している目標と、それに向けた戦略をお見せしたいと思います。 

  • 目標: ディープサイト武器の溜め込みを減らす。 
      • 戦略: ディープサイト通貨の新たな獲得方法を追加する。 
  • 目標: 武器レシピの解除のハズレ率を減らす。 
      • 戦略: 武器作成システムにおいて、プレイヤーが狙っている武器を確定的に選べるようにする機会を提供する。 
  • 目標: ロードアウトのストレスを減らす。 
      • 戦略: 理想的でないディープサイト武器または作成武器を装備するというプレイヤーのインセンティブを減らす。 
  • 目標: 達人モードのレイドから入手できる武器の報酬の価値を増やす。 
      • 戦略: サンドボックスのQ&Aで述べた通り、新しい「光の終焉」レイドの「新」武器には強化パークが追加されます。(ただし、完全に自由に作成できるようになるわけではないことに注意してください)。

これについては、近いうちに皆さんに詳細をお伝えしたいと思います。「光の終焉」以降、作成不可能な武器はディープサイト付きでドロップしなくなります。これにより、ディープサイト武器の溜め込みを減らすという目標に近づけるはずですし、皆さんの保管庫にもある程度の余裕ができることでしょう。これらの武器を所持している場合は、来年3月1日までにディープサイトの目標を達成し、武器の共振成分を抽出しておく必要があります。そうでない場合、共振成分が失われてしまいます。 

2月の「光の終焉」のリリースまでには、さらなる変更をご紹介することになると思います。 


StadiaおよびDestiny 2の更新 



Stadiaのサービスをまもなく終了させるというGoogleの発表を受けて、私たちはStadiaプラットフォームのプレイヤーの皆様を対象とした解決策を見つけるべく優先的に取り組んでおります。現時点では長期的な計画は未定ですが、短期的な計画をお伝えします。 

現在Stadiaにてメインキャラクターを所有しているプレイヤーの方は、別プラットフォームとのクロスセーブを有効にしてください。有効にすれば、1月18日以降にキャラクターが失われることはありません。Stadiaプレイヤーで、クロスセーブを有効にしている場合、Stadiaのサービス終了後も連携済みのプラットフォームにて引き続きキャラクターを使用することができます。  

Stadiaプレイヤーで、1月18日までにクロスセーブを有効にしなかった場合、キャラクター、アイテム、エンブレム、Bungie.netアカウントへのアクセス、エバーバースの購入品(シーズンパスなど)がすべて失われてしまいます。 

Stadiaで有効なキャラクターを所持しているプレイヤーの方は、1月18日以降、クロスセーブを絶対無効化しないでください。無効化した場合、キャラクターが完全に失われてしまいます。 

クロスセーブの設定方法につきましては、Stadia用クロスセーブのガイドをご確認ください。 
 

Bungieバウンティ

私たちが皆さんに「古のやり方」で挑んでから、だいぶ経ちましたね?エルダーズ・プリズンではなく、懐かしのBungieバウンティのことです。馴染みがない方に向けてご説明すると、Bungieバウンティとは、アクティビティにおいて私たち運営チーム、またはコミュニティーのプレイヤーグループを探し出し、アクティビティの標的として戦って勝利を収められるかという挑戦です。もし勝利を収めることができたら、その功績を称える素敵なエンブレムが手に入ります。

 

Bungieバウンティが始まった当初は、PvPアクティビティが中心でした。そして今回は、もう少し間口を広げることにしました。11月2日より、複数のゲームモードにてBungieバウンティを開催します。ゲームモードは「プレイヤー対プレイヤー」、「プレイヤー対敵」、「プレイヤー対敵対プレイヤー」です。クルーシブルや、ストライク、ギャンビット、さらにはシーズンコンテンツの一部でも戦いが繰り広げられます。まだまだ不気味さが漂うシーズンということで、なんと憑りつかれしセクターでのバウンティも開催される予定です。 

さて、このバウンティの標的は?皆さんなら、きっと見覚えのある標的がいるはずです。Destinyのリリース以降、私たちはプレイヤーを助けるために協力を惜しまないコミュニティボランティアの皆さんに支えられてきました。接続の問題に遭遇したり、特定のバグの回避方法を探しているという場合は、ヘルプフォーラム(#Help)でコミュニティーメンターの皆さんが手伝ってくれます。メンターのモットーは「白い手袋、金色の水準」です。さらに、「コミュニティニンジャ」も何人か参加することになります。その存在を見たことも聞いたこともない、という方がいらっしゃると思いますが、それが普通なのです。ニンジャたちは必要に応じて禁止措置を下し、フォーラムの治安を守ります。さらに、このバウンティを配信して皆さんの狩りを支援したり、または正体を明かさずにアクティビティに単独で参加するニンジャもいます。そのためニンジャたちは誰とでもマッチングする可能性があるのです。 

それでは、ルールとスケジュールをお伝えします。 

ルール
プレイヤーは期間内にBungieバウンティの標的と対戦し、勝利するか、対戦を完了する必要があります。 
  • 標的と同じチームとなった場合、バウンティが勝利を達成するのを助ける必要があります。 
  • 標的の相手チームとなった場合、バウンティを倒すために全力を尽くす必要があります。 
  • PvEアクティビティの場合、アクティビティを完了することでエンブレムの入手条件が満たされます。 

注: これらのバウンティ期間中に何度もアクティビティを放棄すると、失格となる可能性があります。マッチから頻繁に退出した場合も、アカウントにアクティビティ参加禁止処分が下される可能性があります。  

スケジュール
全世界のプレイヤーがバウンティに参加しますので、必ずタイムゾーンを確認し、正しい時間にハンティングに参加するようにしてください。 


11月2日(水)
時間
プラットフォーム
アクティビティ
プレイヤー
午後9時
(協定世界時の午後0時)
任意 
バンガード作戦 
  • Tuxydoh#0757 
午後11時 
(協定世界時の午後2時)
任意 
ケッチクラッシュ  
  • Eriana#5864 
午前1時
(協定世界時の午後4時)
任意 
憑りつかれしセクター 
  • Tuxydoh#0757 
午前3時
(協定世界時の午後6時)
コンソール 
コントロール 
  • Nomad#3001 
午前3時
(協定世界時の午後6時)
任意 
ケッチクラッシュ 
午前5時 
(協定世界時の午後8時)
コンソール 
コントロール 
  • Pobreloko#9880 
  • Honz#9336 
午前5時
(協定世界時の午後8時)
任意 
バンガード作戦 
  • TheHaraamPolice#4199
午前7時
(協定世界時の午後10時)
コンソール 
コントロール 
  • Fenibbo#4588 
  • EZ#9920 
  • SteelAssassin#2987 
午前11時
(協定世界時の午前2時)
PC 
コントロール 
  • Relyks#5610


11月3日(木)
時間プラットフォームアクティビティプレイヤー
午後7時
(協定世界時の午前10時)
任意 
バンガード作戦 
  • PlainBen#2921 
午後9時
(協定世界時の午後0時)
PC
コントロール
  • Dimitrious4#1541 
午後11時
(協定世界時の午後2時)
PCギャンビット
  • Tuxydoh#0757 
午後11時
(協定世界時の午後2時)
任意 
憑りつかれしセクター 
  • Eriana#5864 
午前1時 
(協定世界時の午後4時)
任意 
バンガード作戦 
  • SirWinnipeck#0712 
午前3時
(協定世界時の午後6時)
任意 
バンガード作戦 
  • Fraser#6995 
午前3時
(協定世界時の午後6時)
任意 
ケッチクラッシュ 
午前5時
(協定世界時の午後8時)
任意 
憑りつかれしセクター 
  • Luca270999#2352 
午前7時
(協定世界時の午後10時)
コンソール 
コントロール 
  • Hometime#3753 
午前9時
(協定世界時の午前0時)
PC 
ギャンビット 


11月4日(金) 
時間プラットフォームアクティビティプレイヤー
午後9時
(協定世界時の午後0時)
任意 
ケッチクラッシュ 
午後11時
(協定世界時の午後2時)
任意 
バンガード作戦 
  • Eriana#5864 
午前1時
(協定世界時の午後4時)
任意 
ケッチクラッシュ 
  • TravisSCH#1320 
午前3時 
(協定世界時の午後6時)
任意 
バンガード作戦 
  • Fraser#6995 
午前3時
(協定世界時の午後6時)
任意 
ケッチクラッシュ 
午前5時
(協定世界時の午後8時)
PC 
コントロール 
  • Nomad#3001 
午前5時
(協定世界時の午後8時)
任意 
バンガード作戦 
  • SonicFusion#0687 
午前7時
(協定世界時の午後10時)
コンソール 
コントロール 
  • Honz#9336 
午前7時
(協定世界時の午後10時)
任意 
遠征 
  • YapperFlapper#6931 
午前9時
(協定世界時の午前0時)
任意 
バンガード作戦 

再びバウンティのビーコンを灯せるのが楽しみです。続報にご期待ください! 
 

決闘を申し込む – Prime Gamingの更新 


あぁ、素晴らしい季節がやってきましたね。ここアメリカでは、木の葉が落ち、再び雨が多くなってきました。暖かい手袋はどこかな、と家の中を探しているところです。手袋といえば、Prime Gaming報酬が更新され、手袋モチーフの愉快な感情表現が登場します。ただし手袋で暖まるのではなく、友達(または敵)に決闘の挑戦状を叩きつけるものですが。でも、もし戦いに敗れたら?ご心配なく。復活させてくれるゴーストと、急いで逃げるための船とスパローもご用意しています。 

  • エキゾチックスパロー「コンセントリック・ドーン」 
  • エキゾチックの船「ウーメラ B-5」 
  • アドニスのエキゾチックゴースト 
  • レジェンダリー感情表現「決闘」 

まだPrime Gamingに登録していないという場合は、今すぐ登録しましょう!毎月新たに登場するDestiny 2のコスメティックアイテムの報酬など、たくさんの特典が用意されています。詳細はガイドをご確認ください。 
 

クロウにお菓子のご褒美を

 

死者の祭りの期間中、不気味なバグがいくつか出現しました。亡霊のページが消えた、葬られたはずの武器が蘇った、などです。プレイヤーサポートからの最新の修正報告と、現在「除霊中」の問題についての報告が届きました。  

今週の報告は以下のとおりです。 


ページ変換の問題回避方法

亡霊のページを顕現のページに変換する際の問題が発生し続けているという場合は、以下の条件を満たしていることをご確認ください。 
  • タワーにいるエヴァ・レバンテからクエスト「永遠の記憶」を取得している。 
  • 仮面舞踏会のヘルメットと祭りのマスクを身に着けている。 
  • キャラクターの所持品に少なくとも3つの空きスペースがある。 
  • 憑りつかれしセクターのプレイリストに参加する際に、前もって亡霊のページを所持している。 

以上の条件を満たしていても亡霊のページが顕現のページに変換されない場合は、以下の手順をお試しください。 
  • コンソールまたはPCのゲームキャッシュを消去する。 
  • ストライクを一度完了する。 
  • 亡霊のページをさらに入手する。 

憑りつかれしセクターを一度完了する(亡霊のページがすべて顕現のページに変換されるわけではありません)。 

臨時修正6.2.5.2

来週11月2日(水)、Destiny 2 臨時修正6.2.5.2がリリースされます。メンテナンス時間については、以下のスケジュールおよびDestinyサーバーと更新ステータスのページをご覧ください。(※以下すべて日本時間)     

  • 午前1時: Destiny 2のメンテナンス開始。  
  • 午前1時45分: Destiny 2がオフラインになります。  
  • 午前2時: Destiny 2 臨時修正6.2.5.2の配信が全プラットフォーム、全地域で始まります。  
  • 午前3時: Destiny 2のメンテナンス終了。 


既知の問題

様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の既知の問題をお知らせします。 

  • 一部のシェーダーで、死者の祭りのメカアーマーセットのパーツに誤ったテクスチャが適用されることがある。この問題の解決時には、これらのシェーダーを適用したアーマーセットの外観が変わる場合があります。 
  • シェーダー「命の粉砕」について、装備の間で適用されるカラーリングに一貫性がない。 
  • 第10週の「在るべき権力」のシーズンの挑戦にて、シーズン16のエンブレムがドロップする。 
  • 憑りつかれしセクターに入ったプレイヤー全員に、「全ページが顕現した」のメッセージが表示される。このメッセージ表示は間違っており、本来は憑りつかれしセクターの完了時にのみ表示されるものです。このメッセージが表示された場合でも、ページを失うことはありません。 
  • エキゾチックの船「レトログレード ツアラー」の入手場所が間違っている。 

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。 


不気味で怖いオリックスの骸骨 

 

ヒッピー: Destiny 2に不気味で怖い骸骨の季節がやってきました。余計な説明はいりませんね。それと、ボーナス動画もあります。重要な議論ですからね。 

今週の動画: 不気味で怖いオリックスの骸骨



サム: この季節になると、怖いものや、不気味なものや、ギョッとするようなものが本当に苦手なんです。でも、この作品のストーリーテリングはとてもクールで独創的でした。皆さんもきっと楽しんでいただけると思います!  

今週の動画: 腹ペコだ


ボーナス: 大いなるメカブラの議論


ハッピー・ホール・ビトウィーン! 

 

ブルーノ: 今年もこの季節がやってきました!クールなマスクをかぶり、甘いお菓子をたくさん集め、不気味なヘッドレスたちを倒して戦利品を手に入れましょう(私のお気に入りは新しい“メック・ウー・バー”・スナイパーライフルです)。それに、エイド、グリント、放浪者の楽しいおしゃべりにも耳を傾けます。エイドとグリントの魅力たっぷりの無邪気さ、好きですよね?それに、放浪者おじさんの不気味さとあだ名付けの上手さ、好きですよね?私は大好きです。  

今週のアート: ホールから生まれし物語


イヴァン: 小さき者たちが攻撃してきた… その唯一の武器は「可愛さ」。とても可愛くて、お菓子を全部あげちゃいたいぐらいです。 

今週のアート: 死者の祭りおめでとう、エイドとハウス・オブ・ライト!


追加の今週のアート: タイタン – ミント・コンディション9.0


さらに追加の今週のアート:過去最高に可愛いカボチャ


もうひとつだけ、今週のアートを: Nyan Cat ゴー!わーい!


今週のアートはこれで最後です。約束します: 中佐、出撃準備完了



しばらくぶりの今週のBUNGIE 

この記事を書くという楽しみをしばらくぶりに味わうことができました。何がDestinyに登場するか、そしてチームが何に期待しているかのをこうして掘り下げていくのは、いつもワクワクします。忘れないでほしいのは、このブログの記事はBungieの大勢のチームメンバーが心を込めて書いているということです。それぞれの事柄のエキスパートや、エディター、ローカライズ担当者、アセットクリエイターなど、大勢の人たちが携わっているのです。今週のBUNGIEは短いこともあれば、巨大なこともありますが、どれも同じ愛を持って書かれていることには変わりありません。今週も最後までお読みいただき、ありがとうございます。 

それでは、完璧に作成した「受託者」を夢見ることにします。皆さんが一番楽しみにしているDSC武器はなんですか?ぜひコメントでお聞かせください。 

それでは、また。
dmg04 
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