Destiny 2 更新3.1.0

2021年2月月9日 - Destiny Dev Team

アクティビティ  


エウロパ
  • イーブンタイドの廃墟に、『光の超越』のストーリーミッションを完了した全プレイヤーを対象とした新たな着陸地点を追加。 

夢見る都市

  • アーマーセット「夢想の夜明け」が、新たなパワー上限と戦闘スタイル改造パーツソケットを付与されて再登場。 
  • 「ウェイキング・ビジリア」、「バウチセーフ」、「再帰される物語」、「スリープレス」が、新たなパワー上限と新パーク枠を付与されて再登場。 
  • パワー上限に到達した夢見る都市の武器は今後、重複してドロップしなくなります。高難易度アクティビティにもそのアイテムドロップが引き継がれるので、プレイヤーはコレクションを揃えやすくなります。 
  • 対象となるクエストが存在していないにもかかわらず、ペトラのマップアイコンが点滅していた問題を修正。 
  • 一方通行のエリア接続や一時的なエリア接続が、マーカーシステムに反映されていなかった問題を修正。 
  • 合流点に繋がるポータルが消滅していた問題を修正。 
  • パトロールビーコンを拾った時に、シュロ・チーの一部の会話が二度再生されていた問題を修正。 
  • レアシルヴィアとヘラルドの秘境の間を移動する時に、照明が著しく明るくなる問題を修正。 
  • マリフィセンスのクエスト 
      • マリフィセンスのミッションで、宿られたアコライトがボイドシールドを所持していなかった問題を修正。 
      • 暗黒域の発動条件を満たしていなくても、ボスのオーガと戦えていた問題を修正。 
  • 闇の修道院 
      • 本来はプライベートエリアであるにもかかわらず、公開エリアとなっていたために、ファイアチームがお互いの進行を妨害できていた問題を修正。  
  • トーランドがアセンダントの挑戦からいなくなることがある問題を修正。 
  • 夢見る都市でパトロールを完了しても、勝利の道のり「魔女の英知」にカウントされない問題を修正。 
  • アハンカーラの骨がアゴナークの深淵でスポーンしない問題を修正。 
  • アハンカーラの骨が暗黒の駐屯地でスポーンしない問題を修正。
  • 勝利の道のり「月の伝承」が、トーランドのパトロールを完了しても進行しない問題を修正。 
  • 勝利の道のり「ガントレットを走れ」が、アセンダントの挑戦「暗黒の駐屯地」のタイムトライアルを完了しても進行しない問題を修正。 

コスモドローム
  • 一部の岩と草が空中に浮いていた問題を修正。 

入り組んだ岸辺
  • 一部のフォールン・スキフが、公開イベント中にそのエリア内を飛んでいた問題を修正。 
  • 一方通行のエリア接続や一時的なエリア接続が、マーカーシステムに反映されていなかった問題を修正。 
  • ヘルライズ渓谷のひび割れが、壁の後ろから照射されている明るい光によってハイライトされていた照明の不具合を修正。 
  • ライダー 
      • タンクの召還パッドが消滅してしまう問題を修正。 
  • ボマーヘッド 
      • パイクを運転しているドレッグがプレイヤーを無視してしまう問題を修正。 
 
  • アーマーセット「ドリームベイン」が、新たなパワー上限、戦闘スタイル改造パーツソケット、ナイトメア改造パーツソケットを付与されて再登場。 
  • 悲哀の祭壇の3つの武器すべて(「背教者」、「冒涜者」、「異端者」)とパルスライフル「虫の知らせ」が、新たな上限パワーと新パーク枠を付与されて再登場。 
  • 不可思議な混乱 
      • プレイヤーが誤ってトリガー範囲を回避し、それによって進行不能状態に陥ることがあった問題を修正。 
      • このミッションの最初の戦闘員たちのパワーレベルが高くなりすぎていた問題を修正。 
  • プレイヤーの武器がエリスの近くの空中に残ることがあった問題を修正。 
  • 環境装飾が、失われたセクター「K1ロジスティクス」の近くで浮遊していた問題を修正。 
  • 月でエリスに接近すると、エラー「Harp」が発生することがあった問題を修正。 
  • 月を自由探索している時に、クレートパズルがスタックしてリスタートできなくなる問題を修正。 
  • フォールンの戦闘員がハイヴの船からスポーンしていた問題を修正。 
  • 深淵にて 
      • ハイヴ・カッターが、スポーン時の視覚効果を再生せずに出現していた問題を修正。 
  • 死の交響曲 
      • ボスと戦闘中にファイアチームが全滅すると、ボスの免疫状態が解除されなくなる場合がある問題を修正。 

ネッスス
  • 一方通行のエリア接続や一時的なエリア接続が、マーカーシステムに反映されていなかった問題を修正。 
  • パトロールビーコンが浮遊していた問題を修正。 

EDZ
  • ミッション「サイレント・ファング」のロードが終わる前に、その場にいる部隊がプレイヤーに攻撃できていた問題を修正。 
  • 一方通行のエリア接続や一時的なエリア接続が、マーカーシステムに反映されていなかった問題を修正。 
  • ミッション「サイレント・ファング」の終了時に表示されるミッション終了までのカウントダウン中に、最後の戦いに登場した戦闘員たちがリスポーンすることがあった問題を修正。  
  • 洞窟エリア内の一部の水の反射が、正しく表示されていなかった問題を修正。 

公開イベント
  • エーテル再供給 
      • フォールン・サービターのテレポート攻撃が無音だった問題を修正。 
      • フォールン・ケッチが環境オブジェクトにめり込むことがあった問題を修正。 
  • グリマーの採掘 
      • 公開イベント「グリマーの採掘」がEDZの渓谷で稀にしか発生しなかった問題を修正。 
  • ベックスの建設を妨害する 
      • ベックスの戦闘員が、この公開イベント終了後も残り続けていた問題を修正。  
      • 時間が掛かりすぎて英雄イベントが発生しなかった後も、何の機能も持たないキャプチャープレートが残り続けていた問題を修正。 
  • 悲哀の祭壇 
      • 公開イベントに参加していないプレイヤーに対して、悲哀の祭壇の音楽が悲哀の港のエリアで再生される問題を修正。  
      • 倒したナイトが剣を落とした後、その剣が空中のあまりにも高い位置にスポーンすることがあった問題を修正。 
      • 悲哀の祭壇のボスが毎日ローテーションしていなかった問題を修正。 
  • 軍事衛星撃墜 
      • 公開イベントが、特定のバウンティおよびクエストに求められる、公開イベントの完了数の1つとしてカウントされないことがあった問題を修正。  
      • スカイウォッチエリアのボスのオーガが時々、軍事衛星の周囲をテレポートしていた問題を修正。 
  • 冷凍ポッドでの逃走 
      • 英雄イベントの発動に使用するオーブが、1つの通気口が壊れた後も連続してスポーンしていた問題を修正。 
  • エーテルの儀式を阻止する
      • この公開イベントのオブジェクトと戦闘員が、プレイヤーの接触がないと突然消えてしまうことがあった問題を修正。 
  • 宿りの汚染 
      • 参加用の旗と公開イベントが、このエリア内の異なる場所に表示されていた問題を修正。  
      • プレイヤーが以前にこの参加用の旗に接触していると、公開イベントが発生しなくなる問題を修正。 

ストライク
  • 空虚な番人 
      • ミニボスのミノタウロスのテレポート攻撃が、それをブロックするためのシールドが出現する前に発動してしまう問題を修正。 
      • ファイアチームの最初のメンバーがエレベーターを通るとそこが閉まってしまい、他のファイアチームメンバーが先に進めなくなる問題を修正。 
      • 一部のアニメーション中に、ストライクのボスが意図していない方向を向いている問題を修正。 
      • 一部の戦闘員が、正しいスポーンアニメーションを再生せずに出現することがあった問題を修正。 
      • レバーを使用しなくてもプレイヤーがかなり先まで進めてしまい、その結果レバーを探して引き返さなければならなかった問題を修正。 
  • 洞察の境界 
      • 全滅後に、ファイアチームがロックされた扉の後ろでスタックしてしまう問題を修正。 
      • ボスがテレポートに失敗してしまうことで、プレイヤーが先に進めなくなり、ストライクを強制終了させなければならなかった問題を修正。 
  • 真紅の砦 
      • 会話の一部が時折再生されなかった問題を修正。 
  • 影の湖 
      • マーカー位置のバグを修正。 
      • プレイヤーがトリガー範囲を回避することができ、その結果ミッションが進行しなくなり、ファイアチームが先に進めなくなっていた問題を修正。 
  • 汚染 
      • マーカー位置のバグを修正。 
      • プレイヤーがエレベーターまで戻ると、消失した環境オブジェクトが表示されていた問題を修正。 
  • ブルッドホールド 
      • 一部の戦闘員が適切なスポーン映像を再生せずに出現していた問題を修正。 
      • ハイヴのバリアが消える直前に、一瞬だけ再出現していたアニメーションの問題を修正。 
  • 反転したスパイア 
      • ファイアチームが先行しすぎていると、プラットフォームが消失し、そのファイアチームのプレイヤーが清流の畔のエリアから動けなくなることがあった問題を修正。 
  • エクソダスの墜落 
      • 本来、ボス部屋まで引っ張られてファイアチームに加わるはずのプレイヤーの画面上に、カウントダウンが表示され、そのプレイヤーが死亡してしまう問題を修正。 

クルーシブル
  • クルーシブルの印とその贈り物を削除。 
  • クルーシブルの武勇ランク報酬をシャックス卿のもとで確認できるように修正。 

マップ
  • 旗の落ちた地 
      • クルーシブルマップ「旗の落ちた地」が時々、誤った名前を表示していた問題を修正。 
  • 灼熱、虫の安息地、市街地 
      • マップ音楽がロード画面中の早い段階で再生されていた問題を修正。 
  • 煌きの崖 
      • マップ名が一部の画面に表示されていなかった問題を修正。 
      • 環境外の問題を修正。 
  • トワイライトギャップ 
      • プレイヤーが目に見えない割れ目にスタックすることがあった問題を修正。 
  • エクソダスブルー、ジャベリン4、フラグメント、市街地、死の崖 
      • 環境外の問題を修正。 

ギャンビット
  • ギャンビットの悪名ランク報酬を放浪者のもとで確認できるように修正。 

レイド
  • レイド報酬の提供元に以下のマスターワーク素材を追加。 
      • 強化のコアとプリズムが、レイド「最後の望み」、「救済の庭園」、「ディープストーン・クリプト」の隠しクレートから一定確率でドロップするようになりました。 
          • 各クレート、各レイドごとに、1週間に一度だけドロップします(無限に入手することはできません)。 
      • 「アセンダントの破片」を、おすすめレイドに関連した週間ナビゲーターの挑戦から入手できるようになりました。 
      • 週間ナビゲーターの挑戦の「アセンダントの破片」は、おすすめレイドの遭遇戦をすべて完了しないと入手できません。 

最後の望み
  • 遭遇戦と挑戦で、本来の量のXPを獲得できるように修正。 
  • プレイヤーのネットワークが同期されなくなる問題を修正。 
  • ナイトが壁の中でスポーンしていた問題を修正。 
  • リベンとの遭遇戦中に、宿られたキャプテンが過剰にスポーンしていた問題を修正。 
  • 塔番モルゲスがプレイヤーの視界内に出現していた問題を修正。 
  • ファイアチームのメンバー1人がプラットフォームゲームプレイをクリアすると、他のメンバーがそのゲームプレイをスキップできていた問題を修正。 
  • プラットフォーム遭遇戦をクリアした後にプレイヤーが死亡した時に、プラットフォームゲームプレイをやりなおさなければならなかった問題を修正。  
  • 不適切なタイミングで2つ目のリベンの目を倒すと、その戦いが進行せず、リスタートしなければならなかった問題を修正。 
  • プレイヤーの意思とは無関係に放浪者の会話が再生されていた問題を修正。 
  • 挑戦「記憶の強さ」を完了できなかった問題を修正。 

救済の庭園
  • フィナーレの音楽が適切なタイミングで再生されない場合があった問題を修正。 
 
ディープストーン・クリプト
  • アトラクス1の体力バーの不規則な動きが少なくなるように修正。 
  • 最初のレイド戦を開始すると、プレイヤーから自由探索スキャナー・オーギュメントが削除されるように修正。 

迷宮

  • 砕かれた玉座 
      • 砕かれた玉座のクレートが、パワー上限に達したアイテムをドロップしなくなりました。 
      • 迷宮「砕かれた玉座」でドロップするアーマー「夢想の夜明け」に、レイドアーマーと同等の高ステータスが付与されるようなりました。 
      • 迷宮「砕かれた玉座」でドロップする夢見る都市の武器には、他の報酬源でドロップした場合には付かないパークが付く可能性があります。 
      • 音楽が最終戦中に再生されなかった問題を修正。 
      • 扉が動かなくなり、プレイヤーが先に進めなくなる問題を修正。 
  • 異端の奈落 
      • 異端の奈落のクレートが、パワー上限に達したアイテムをドロップしなくなりました。エッセンスクエストは今後も一定確率で、異端の奈落の遭遇戦でドロップします。 
      • 迷宮「異端の奈落」でドロップするアーマー「ドリームベイン」に、レイドアーマーと同等の高ステータスが付与されるようになりました。 
      • 迷宮「異端の奈落」でドロップする武器には、他の報酬源でドロップした場合には付かないパークが付く可能性があります。 
      • 「異端の奈落」の最後のクレートからは、フルマスターワーク化されたドリームベインのアーマーがドロップしなくなります。 
      • 一方で、ドロップするドリームベインのアーマーはアーマーエネルギーが7となり、さらに+16以上の異なるステータス2つと、全体的に高いステータスが付与された状態で確実にドロップするようになります。 
      • このクレートからは、ドリームベインのクラスアイテムはドロップしません。 
      • レリックが不正確な視覚効果を再生してしまう問題を修正。 
      • 一部のハイヴ・バリア関連のオブジェクト音が再生されなかった問題を修正。 
  • 予言 
      • 遭遇戦を完了してもボスが適切に消滅しないことがあった問題を修正。  
      • ファイアチームが先行すると、放浪者の船の後ろにいたファイアチームメンバーが迷宮から締め出されてしまうことがあった問題を修正。 
      • 光の柱が誤ったオブジェクトに対して進行を表示していた問題を修正。 
      • 光の柱の視覚効果が特定のプラットフォームによって無効化されていた問題を修正。 
      • ケル・エコーのボスのテレポートアニメーションと視覚効果が実際のテレポートとシンクロせずに、奇妙なアニメーションになっていた問題を修正。 
      • テレポーターを通った直後に死ぬと、アクセス不能な場所にプレイヤーのゴーストが出現し、リスポーンまで45秒待たなければならなかった問題を修正。 
      • 途中参加プレイヤーが遅いタイミングで参加すると、迷宮の入口近くにスポーンしていた問題を修正。  
      • かけらを回収してもカウントされなかった問題を修正。  
      • 蝕まれたオーガが時々、遠くに移動したプレイヤーのもとにテレポートしていた問題を修正。  
      • 2つのかけら回収部屋で、プレイヤーがリスポーンできなかった問題を修正。 

全般
  • 戦闘員が静止、テレポート、もしくは誤った場所に移動するなど、複数のアクティビティでのAIの行動バグを修正。 
  • 一部の失われたセクターの戦闘員のパワーレベルが低くなりすぎており、場合によっては公開自由探索エリアにいる同じ戦闘員のレベル未満になっていた問題を修正。 
  • 各種アクティビティに登場する名前持ちの各種戦闘員の体力バーの上に、誤った名前が表示されていた問題を修正。 


UI/UX 

全般
  • コレクションカテゴリー内の新アイテムを確認済みとしてマークできるようになり、そのカテゴリー内の「新アイテム」の表示を消すことができるようになりました。 
  • 保管庫には、DestinyコンパニオンアプリとDestinyコミュニティが作成したその他のアプリケーションの使用方法を確認できるボタンがあります。 
  • メニューヘッダーバーが、ワイドスクリーンモニターに合わせて引き延ばされるように修正。 
  • BNOCチーム(元DOC)のロゴを更新。 
  • 長年、私たちのサービスを保守してくれている彼らに感謝のメッセージを送り、今後も応援していきましょう! 
  • 初めて勝利の道のりの画面にアクセスした時、過去の勝利の道のりが表示されることがあった問題を修正。 
  • 装備をロックした時に、サブクラスの切り替えアイコンが無効になっていることが正しく表示されるように修正。 
  • ステイシス特性のかけらスロットがない場合に、そのことが正しく表示されるように修正。 


エバーバース/エコノミー 

全般
  • 武器とアーマーの装飾は今後、プレイヤーのゲームコンテンツ所有状況をもとにした制限を受けなくなります。 
  • ストア内での武器とアーマーの装飾のポップアップが、その前提条件となるアイテムを持っているかどうかを明確に示すようになります。 


サンドボックス

スキル
  • 一部のアークおよびソーラーグレネードが、動く扉や床に対して「ヒット」の視覚効果を適用することがあった問題を修正。 
  • ステイシス・クリスタルの近くで氷結の一撃を使用すると、プレイヤーを成層圏まで飛ばすことができた問題を修正。 
  • ステイシス・クリスタルの近くで特定のスキルを使用すると、プレイヤーが閉じられた扉を通り抜けることができた問題を修正。 
  • ソーラーの剣でキルすると、サンブレーカーが燃えさかる炎を発動していた問題を修正。 
  • センティネルシールドでスーパーエネルギーを消費せずに一度強攻撃を行えていた問題を修正。 
  • 対戦相手が亀裂の囁きを装備していると、プレイヤーが自分が作り出したステイシス・クリスタルの粉砕時にダメージを受けていた問題を修正。 
  • ステイシスからの解放時に、ワームハスクの王冠とベスパー・ラディウスのパークが発動していた問題を修正。 
  • ダスクフィールドグレネードでステイシス・クリスタルとバリケードを凍らせることができる問題を修正。 
  • 敵が異なる高さにいる時の特性「フロストパルス」の信頼性を改善。 
  • ジャンパーやコールドショルダーを使用していても、スーパースキル近接攻撃「氷河の揺れ」をLT/L2に設定できるようになりました。 
  • グレーシャーグレネードを使って飛んだ時の高さが以前よりも低くなるように修正。 
  • 敵を継続的にステイシスに閉じ込める目的での使用を防止するため、ダスクフィールドグレネードでキルが発生するようになります。 
  • アイスフレアボルトを使って凍結状態の標的を粉砕しても、グレネードエネルギーが回復しなくなります。 
  • アイスフレアボルトがクールダウン状態になる前に、発生させたシーカーの数を正確に追跡するようになりました。 

ステイシス凍結解除
  • コントローラーでのプレイ時、ステイシス凍結から脱出するための入力方法が、全クラスでB ボタン/まるボタンの二度押しに変更されました。 
  • 凍結解除アクションの入力方法はコントローラー設定で変更できます。 
  • ステイシス凍結効果 
      • 凍結状態のプレイヤーを粉砕するのに必要なダメージ量が100から200に増加。 
      • ステイシスにより凍結状態になったプレイヤーは、メインウェポン弾武器から受けるダメージが50%減少。 
      • ステイシスにより凍結状態になったプレイヤーは、特殊ウェポン弾武器、ヘビーウェポン弾武器、非ステイシススキルから受けるダメージが50%増加。 
      • 注: 今後もスキル調整については検討を重ねていく予定ですが、今回のこの変更は、凍結状態のプレイヤーの生存率を上げることを目的としています。 
      • ステイシスにより凍結状態になったAI戦闘員は、メインウェポン弾武器から受けるダメージが5%減少。 
      • ステイシスにより凍結状態になったAI戦闘員は、特殊ウェポン弾武器、ヘビーウェポン弾武器、非ステイシススキルから受けるダメージが5%増加。 
  • 衰弱の刃 
      • クリティカルヘッドショットダメージが発生しなくなりました。 
      • 基礎ダメージが60から90に増加。 
      • チャージ状態の「衰弱の刃」の突進攻撃範囲を1メートル短縮。これによりプレイヤーは、近接戦闘時に衰弱の刃を命中させやすくなります。 
  • 小型スーパーノヴァ 
      • 自分に対するダメージを100%から25%に減少。 

アーマー
  • レイド「ディープストーン・クリプト」の改造パーツコストを大幅に削減。 
  • 改造パーツ「チャージ掌握」の装備中に、光のチャージが最大まで溜まっていると、力のオーブを拾えなくなりました。 
  • 全クラスのイーオン教団のエキゾチックアーマーが見直され、チームでの戦いに適した役割重視型のパークを選択できるようになりました。 
  • エキゾチック「氷瀑のマントル」の2つ目のシールドのバフタイマーが、PvEで味方のプレイヤーに撃たれてもリセットされなくなりました。 
  • ギャンビット/クルーシブルで敵チームのプレイヤーと敵戦闘員からダメージを受けた場合は、これまで同様バフタイマーがリセットされます。 
  • 『影の砦』のストーリーミッションを完了しないと、パワーレベル1050以上のアーマー「ドリームベイン」がドロップしない問題を修正。 

武器
  • 以下の武器の媒体の入手条件が、保管庫に移動したコンテンツに関連付けられないように修正。 
      • バッド・ジュジュ 
      • イザナギの覚悟 
      • 模倣スリーパー 
      • ハックルベリー 
      • ワールドライン・ゼロ 
      • ポラリス・ランス 
      • テレスト 
      • アクリウスの伝説 
      • スカイバーナーの誓い 
  • シュトゥルムのエキゾチックパークを修正。 
      • エネルギーウェポンのマガジンが一杯になっておらず予備弾薬を持っていることを条件に、キル時にシュトゥルムが装備しているエネルギーウェポンを再びリロードするようになりました。 
  • 弓でキルや複数キルをした時に、バンシーのバウンティ「フュージョンライフル調整」が誤って進行していた問題を修正。 
  • マーシレスが敵を倒し損ねた時の攻撃でチャージ速度が増加しない問題を修正。 
  • これにより、玉兎やエリアナの誓いのエキゾチックパークに関する問題が修正され、さらにはシタンの城壁のバリア越しに攻撃した時にコールドハートのパークが発動しない問題や、アンチバリア弾が命中した時のマリガン発動に関連する不具合も修正されました。 
  • 譲れぬ境界線に不具合があり、誤ったリロードアニメーションが再生される問題を修正。 
  • サンダーロードを始めとする武器に取り付けられているスコープや照準が表示されない問題を修正。 

武器タイプの変更
  • ロケットランチャー 
      • ミニボスクラス以上の敵に対するロケットランチャーのダメージ量が最大30%増加。  
      • エキゾチック・ロケットランチャーは個別に調整され、この変更による影響は個体により多少異なります。 
  • フュージョンライフル 
      • フュージョンライフルの距離によるダメージ減衰が、距離に従って増加(距離0で6%、距離100で16%)。 
      • フュージョンライフル射撃時のカメラの動きを9.5%減少。 
  • 後装式グレネードランチャー 
      • 後装式グレネードランチャーの投射物が、トリガーを引いた状態でも敵にヒットしたら起爆するようになりました。 
  • サブマシンガン 
      • サブマシンガン射撃時のカメラの動きを24%減少。 
  • パルスライフル 
      • パルスライフル射撃時のカメラの動きを7%減少。 
  • マシンガン 
      • マシンガン射撃時のカメラの動きを9.5%減少。 
  • スナイパーライフル 
      • スナイパーライフルの照準モード時に他のプレイヤーから攻撃された時のひるみ度を1.6倍に調整。 
  • 剣 
      • ミニボスクラス以上の敵に対するダメージ量が最大で15%減少。 

パーク
  • 解体業者 
      • リロード効果に短時間のクールダウンを追加。  

マウスとキーボードのリコイル値
  • マウスとキーボードのリコイル値が減少(これまではコントローラーに比べてマウスとキーボードのリコイルは最大で40%抑えられていましたが、この変更によりマウスとキーボードの操作感がよりコントーラーに近づくことになります)。 
  • 以下の武器タイプが影響を受けます。 
      • オートライフル 
      • スカウトライフル 
      • パルスライフル 
      • サブマシンガン 
      • ハンドキャノン 
      • マシンガン 

エキゾチック
  • 一部のエキゾチック武器のバフが、ゴーストを召喚した時に消えてしまう問題を修正(収納時はこれまでと同様に消えます)。 
      • 切り札 
      • ターラバ 
      • ホークムーン(マガジンの最後の弾のみ) 
  • ボレアリスとハードライトが、ダメージタイプ切り替え時に(短い)専用アニメーションが再生されるようになりました。 
  • デュアリティ 
      • ダメージ減衰距離が1.25メートル延長(腰だめ時と照準モード時の両方)。 
  • バフのスタックの最大数を7から5に減少させ、各スタックがより多くのダメージボーナスを付与し、バフの効果時間をわずかに延長するよう調整しました。 


パワーと進行 

パワー帯の更新
  • パワー下限: 1100 
  • 中間上限: 1250 
  • 上限(強力): 1300 
  • 上限(最高峰): 1310 
  • 中間上限を下回っている場合、週間の強力な報酬で獲得できるアップグレードアイテムのパワー上限が上昇。 
  • レイド「最後の望み」のXP報酬を増やし、救済の庭園やディープストーン・クリプトと同等に調整。 
  • ベンダーで表示されるアイテムの一部のパワーレベルが、受け取った装備のパワーと一致しない問題を修正。 

プレイヤーアイデンティティ 
  • 一部の称号印が金の称号に対応。基礎となる勝利の道のりを完了して印を獲得すると、特定の金の称号が利用できるようになります。  
  • 金の称号の獲得に必要な勝利の道のりをすべて完了すると、その称号が金色になり、メニューとプレイヤーマーカーの色とアイコンが変化します。 
  • 金の称号はそのシーズン限定で、金の称号の獲得に必要な勝利の道のりはシーズンが終わるたびにリセットされます。 
  • 金色に対応している称号の一覧です。 
      • ギャンビット - ドレドゲン 
      • クルーシブル - 不屈 
      • ナイトフォール - 征服者 
      • 試練 - 天下無双 
  • 征服者と天下無双の新たな称号は黄金化に対応しています。この称号印の基礎となる勝利の道のりはどのシーズンでも完了できます。 
  • 旧バージョンの天下無双や征服者の称号に対応した勝利の道のりを完了しているプレイヤーは、その内容が新バージョンの勝利の道のりに反映されます。 
  • 試練で不敗達成の補助を求められる勝利の道のりは今後、これまでに一度も不敗を達成したことがないプレイヤーではなく、現シーズンで一度も不敗を達成していないプレイヤーを補助するだけで完了できます。 
  • プレイヤーが、ゲーム内に存在するかけらよりも多くのかけらを獲得できるだけの通貨を入手できてしまう問題を修正。 
  • バウンティとクエスト 
      • 謎のエクソから新たなステイシス特性のクエストを受注できるようになりました。 
      • 『光の超越』を所有していることとストーリーミッションを完了していることに加え、これまでのすべてのステイシス特性を謎のエクソから獲得している必要があります。 
      • ストレスを軽減するために、目標達成に求められるステイシスのかけらの数を減らしました。


プラットフォームとシステム 

  • PC 
      • プライベート対戦中のチームの入れ替えをShiftキーに変更。 
      • 機能してなかった通知とサウンドオプションを削除。 
  • コンソール 
      • 機能していなかったボイスチャットのボリュームスライダー設定を削除。


全般 

  • 名士のシーズンのエバーバースアイテムが、ブライトエングラムからドロップするようになりました。 
  • スパイダーがグレイシャル・スターウォートとスピンメタルリーフの販売を開始しました。スパイダーと銃器技師は今後、フェーズガラス・ニードル、アルカン・ダスト、シミュレーションの種、セラフ岩を受け取りません。 
  • フェーズガラス・ニードル、アルカン・ダスト、シミュレーションの種、セラフ岩が余っている場合は、スパイダーに渡すと少量のグリマーと交換できます。 
  • スラヤから初期装備を削除。 
  • コレクションバージョンのゴースト「ゼネラリストのシェル」のゴースト改造パーツとマスターワークが完全に機能するようになりました。 
  • シュールのベンダー枠からリスクランナーを削除し、『新たな光』のクエストに追加しました。 
  • 所持品とポストマスターの両方に空きがない場合、シーズンパス報酬からレジェンダリーエングラムを入手できなくなりました。 
  • 色覚モードでより簡単に判別できるように、ラスボーン狩りの痕跡を改善しました。 
  • プレイヤーが時々、夢見る都市の週間バウンティと砕かれた玉座の遭遇戦を完了しても報酬を受け取れないことがある問題を修正。 
  • この修正により、非常にレアな固定ステータスを持つスカウトライフルとスナイパーライフルが夢見る都市で入手できなくなりました。


ローカライズ 

現在拡大中のパンデミックが原因で、選士のシーズンの一部の声優を恒久的もしくは一時的に変更しました。 
  • 恒久的な変更 
      • スペイン語(メキシコ)のゴーストの吹き替え担当の声優を恒久的に変更しました。 
  • 一時的な変更 
      • 選士のシーズンでは一時的に、ポーランド語のザヴァラの声優を似た声質の声優に変更しました。 
      • 選士のシーズンでは一時的に、ロシア語のゴーストの声優を似た声質の声優に変更しました。 
      • 選士のシーズンでは一時的に、ポルトガル語(ブラジル)のオシリスの声優を似た声質の声優に変更しました。 
可能な限り早急にオリジナルキャストに戻す予定です。
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