夏季の宴
勝利の瞬間
- 勝利の瞬間のバウンティは2018年7月31日に開始する夏季の宴イベントにて、ゲーム内でリリースされる。
- プレイヤーはBungie.netにて、イベント開始前に一定の勝利の道のりの数にアクセスできる。
- 勝利の道のりを完了することで獲得したポイントは、エンブレム、スパロー他、オリジナルTシャツの購入に使用できるコードなどと交換できる。
- 2018年7月31日にサマーイベントが利用可能になると、プレイヤーはスペシャルサマーイベントベンダーから勝利の道のりバウンティを受け取ることができる他、全てにアクセスできイベントを完了できるようになる。
- 勝利の道のりはアカウントに紐づいたデータに基づいており、一度勝利の道のりをポイントに引き換えると、他のキャラクターへのポイントに引き換えることは不可。
- 勝利の道のりはbungie.netにてステータスの確認が可能で、同アカウント内で最も価値のあるキャラクターが表示される。
- ゲーム内報酬は2018年7月31日に利用可能。利用に関する発表は@Bungieで行います。
注: 「夏季の宴: 勝利の瞬間」に関する情報はhelp.Bungie.netからご確認ください。
アイテム
バウンティ
- シャックスからのクルーシブルのバウンティが一日最大5個受け取り可能。
- ザヴァラからのバンガードのバウンティが一日最大5個受け取り可能。
- 日によって提供されるバウンティが違います。
- 受け取ったバウンティには期限があります。各バウンティの期限はポップアップにて表示されます。
エキゾチックのマスターワーク
- アクリウスの伝説、テレスト、模倣スリーパーの媒体は「リヴァイアサン」「リヴァイアサン、世界を食らう船」「リヴァイアサン、星々のスパイア」の難易度威光でそれぞれの報酬として入手可能になった。
- 英雄ストライクのエキゾチックの媒体のドロップの確率が僅かに上昇。
- レイド「リヴァイアサン」でのスカイバーナーの誓いの媒体のドロップ率が僅かに上昇。
- ネッススで敵を倒すとシュトゥルムの媒体が見つけられるようになった。
その他プレイ体験の変更
- エスカレーション・プロトコルウェポンの報酬の入手確率を調整。
- ボスを倒す度に確率が上がる。
- 水星の炉で全ての武器を手に入れた後、それらの武器はライトハウスにいる修道士バンスから直接購入が可能になる。
- 英雄アドベンチャーから勢いが除外。
- 「ハント」が所持品の上部カテゴリーに移動。
- 装備不可な感情表現が選択可能な問題を修正。
- 挑戦カードでハンデ増減時の音がしない問題を修正。
- ゲーム結果画面やラウンド結果画面の数値にコンマを追加。
- アークストライダーで戦士の道のサブクラスを使った際にシーズン3のデッドオービットのガントレット装飾の進行を妨げていた問題を修正。
- アイアンバナーとファクションラリーのベンダーからアーマーを購入できるようになった。
ストライク
ストライクの戦闘条件
- ブラックアウト:敵の近接ダメージは大幅に増加するが一撃で死ぬことはなくなった。
- グラス:体力とシールドに対するペナルティが僅かに減少した。
- 接地:ガーディアンがコントロールできない変わった配置を考慮に入れて、空中で受けるダメージを僅かに減少した。
開発者の考え:目標は戦闘条件が認知されることなので、ガーディアンがパワーやステータスが上昇した時に効果を乗り越えたと感じてもらいたい。
ナイトフォール
- 新しいプレイヤー向けにナイトフォールのチュートリアルが更新され、1.1.3のナイトフォールメカニックが出現しないようになった。
ロケーション
火星
- 火星のアドベンチャーにアクセスできないプレイヤーがいた問題を修正した。
- 火星で、クレートからグリマーや火星の印がドロップされない問題を修正した。
- 火星で見つけたクレートから修道士バンスの予言の材料がドロップされない問題を修正した。
サンドボックス
エキゾチックアーマーの更新
- ハンター
- ラッキーラズベリー
- アークボルトグレネードがヒットしたときにフルチャージされる確率を上げた。
- アークボルトグレネードがターゲットにヒットするとフルチャージされるようになった。
- ストンプ EE5
- スライドジャンプとトリプルジャンプ使用中の効果を増加。
- ヤング・アハンカーラの背骨
- トリップマイングレネードの爆発範囲、投げるスピードを向上させ、また壊されにくなった。
- ソーラースキルがヒットするとトリップマイングレネードのエネルギー(33%)を得る。
- 改良されたトリップマイングレネードにFX効果が追加され、通常との違いが分かるようになった。
- 標的をマークする機能を除外。
- タイタン
- ACD/0 フィードバック・フェンス
- キルではなく近接攻撃によって激情の導体の累積が付与されるようになった。
- 激情の導体を複数累積していると近接攻撃のダメージが軽減する。
- より多くの激情の導体を累積していると近接攻撃のダメージがさらに軽減する。
- 死の牙の肩甲
- ボイドの近接キルでより多くのスーパーエネルギーを獲得。
- シールド投げが当たるとスーパーエネルギーを得るようになった。
- 砂漠を歩む者
- リニア作動装置の起動時間が、ダッシュ中の5秒から1.5秒に減少。
- 雷の連鎖によるダメージを増加(PvPで+70%、PvEで+440%)。
- ウォーロック
- テンペストの王冠
- 伝導角の累積合計回数を3回に分割(全体の効果は今までと同じ)。
- 伝導角でストームトランス発動中はスーパーエネルギーを消費するスピードが遅くなる。
- カルンシュタインのアームレット
- 近接キルによってすぐに回復が始まり、以後8秒間継続。
- ボーナス耐久力、可動性、近接キルでの敵のハイライトが排除された。
- スターファイア・プロトコル
- 強化された武器でダメージを与えると、フュージョングレネードエネルギーを20%得るようなった。
アーマー
- 回復促進装置と可動性強化装置を適合させるため、プラスチール強化装置のポップアップに「特性」が含まれた。
- ハーコンのアイアンストライドの装飾の収容型ハンドキャノンの位置が修正された。
- ドラゴン・シャドーのリロード時の音声が追加された。
- ポップアップでのウォーマインドのエキゾチックアーマーアイテムのパークの表示のされ方が更新された。
- 機能と一致するよう、サンギン・アルケミーのパークの説明が更新された。
- サンギン・アルケミーにマークされた標的を倒したときに、オーブが生成されない問題を修正。
- レイスメタル・メイルのアクティブなパークがアイコンなしで画面に表示される問題を修正。
- ドーンブレードの天空の調和を使用しているときに、スターファイア・プロトコルが作動しない問題を修正。
- 蛇属性のエキゾチック、ハイヴの剣を使用中、またはオーブ生成器を運搬しているときに、ウォーロックの近接ダメージが阻害される問題を修正。
スキル
- スーパーや空中で避けるアビリティを使用開始後、急激に動きが遅くなるPCでの高フレームレートの問題を修正。
エキゾチック武器
- リスポンの時のクリムゾンの弾薬数を増加した。
武器
- クルーシブルで剣の振りがない状態で倒されたときにヘビーウェポン弾をドロップする問題を修正。
- バシリスク(デッドオービットショットガン)の速射フレームパークを修正。
- ウェスト・サンフォール 7とナインの試練のハンドキャノンとコールド・スウェットの反動を修正。
- アイアンバナーのハンドキャノン、ファイナイト・インパクターでマスターワークの統計が正しく追跡されない問題を修正。
レイド
レイド・ゾーン(威光)
- 毎週、「星々のスパイア」と「世界を食らう船」の難易度威光で選択された武器一式とアクティビティ戦闘条件が変わります。武器セットと戦闘条件は、どちらのアクティビティでも同じになる予定です。
- 「世界を食らう船(威光)」: 7月18日午前3時
- 「星々のスパイア(威光)」: 7月19日午前2時
- レイド・ゾーン(威光)でパワー400の武器とエキゾチックの媒体がドロップされます。
- レイドアーマーの装飾が解除できなくなります。
注: レイド・ゾーン(威光)についての詳細はhttps://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/46981にてご確認ください。
その他
- レイド・ゾーン「星々のスパイア」でハンターがクレート報酬を受け取れない問題を修正しました。
PC
クランチャット
- オンラインのDestiny 2クランメンバーが、テキストチャットでリアルタイムで交流するための新しいゲーム内チャンネルを追加。このチャンネルはコンパニオンクランチャットチャンネルとは別のものです。
ナビゲーターマップPC (マウス) ユーザー向け
- ゲームの枠に合わせてスクロール可能エリアが縮小された。
- マップがアクティブ時のカーソルの動きがゲーム枠内に制限された。
- ゲームの枠が集中していないときはエッジスクロールがフリーズする。
その他
- PC設定でブルートゥースヘッドフォンが正しく再生されない問題を修正しました。詳細はDestiny オーディオガイドの重要な情報セクションをご確認ください。
クルーシブル
アイアンバナーの更新
- アイアンバナーで通常のコントロールフラッグの代わりに、「鉄の神殿」の火をくべる炉をエリアに配置。
- アイアンバナー特有の新しいパワープレイルールが追加:
- 3つ目のエリア確保時に、3か所すべてのエリアが20秒間ロックされる。
- 20秒後、3カ所すべてが中立地点となり再度確保が必要となる。
- 火をくべる炉とパワープレイの新しいアラート音が追加。
- クイックプレイが6対6になり、通常のコントロールに合わせスコアとタイムリミットが更新された。
プライベート対戦のバグ修正
- トライアルのユーザーのプライベート対戦アクセスはできなくなりました。
クルーシブル研究室の更新
- アクティビティポップアップに「ベータ」を追加。
- さらなる研究室へのサポートを追加
- マッチ後の報酬を追加。
クルーシブルプレイリストの更新
- クイックプレイ
- プレイヤー設定を6対6まで増やし、プレイリストの説明を更新。
- 闘魂を削除。
- クラッシュの勝利スコアを100に更新。
- コントロールの勝利スコアを150に更新
- コントロールエリアは中立状態でマッチ開始。
- 対戦モード
- プレイリストの説明を更新。
- カウントダウン: 爆弾起爆タイマーが40秒から35秒に変更。
- ランブルがいつでもプレイ可能になった。
- 闘魂が勝利スコア150の6対6のプレイリストで追加。
クルーシブルランクの更新
- プレイヤーは以下のプレイリストで武勇ランクを獲得可能:
- 対戦モード
- クルーシブル研究室
- アイアンバナー
- 進行中のゲームに参加しても、そのゲームで武勇の連勝は止まらない
- 負けた場合: 武勇の連勝はペナルティを受けない
- 勝った場合:武勇の連勝が伸びる
- プレイヤーは栄光ランクを使ってマッチする
- 相手は自分と近いランクになる
- 上に行くほど相手が強くなる
- 栄光の連敗は徐々にペナルティが小さくなるように再調整
- 連敗はランクポイントの喪失を増加ではなく減少させる
- 連敗は5で効果を失う
- 全てのランクの連勝連敗は、上限に達してもリセットされない
- プレイヤーがオービットに戻るとランクアップのお祝いがされない問題を修正。
- 週一リセット後初めてキャラクターとしてログインすると、栄光ランクの週刊報酬またはペナルティが起こる問題を修正。
- ランクに影響のないアクティビティで間違ったランクポイント上昇/下降の音が流れる問題を修正。
音声
- 全モードで敵の出現時の音がより分かりやすくなるよう様々な調整を実施。
エバーバース
夏イベントエングラム
- 夏季の宴の間、最大レベル後のレベルアップで獲得したプロトタイプエングラム毎に夏季のエングラムがボーナスで追加される。
- 夏季のエングラムを解読すると、ボックスの全アイテムが解除されまで新しいアイテムを受け取る。全アイテムを獲得すると、重複アイテム分の夏季のエングラムが追加で付与される。エングラムのプレビューから、プレイヤーが夏季のエングラムから獲得したアイテムを確認できる。
- 新しいアイテムタイプ:アーマーの輝き夏季の宴のアーマーを所持しているプレイヤーは、エバーバースまたは夏季のエングラムで入手したアーマーの輝きを使用できる。
- アーマーの輝きは夏季の宴のアーマーの一部を光らせ、アーマーの輝きのエレメントとガーディアンのサブクラスが一致するともっとも光を放つ。
- 一度入手すると、アーマーの輝きは、クラスに関わらずどの夏季の宴のアーマーの一部に何度でも使用できる。
- 夏季の宴の間は、プレイヤーはブライトダストのエバーバースからイベント限定のアイテムを入手できる。
プリズム・マトリックス
- プリズム・マトリックスは一時的に削除されました。シーズン4で再登場します。
- プリズム・ファセットは廃止されました。廃止されたプリズム・ファセットは分解するとブライトダストになります。
その他
HDR キャリブレーション
- 全プラットフォームでHDR用のキャリブレーションスクリーンを追加。HDRがオンの時に、明るさの調整の設定からアクセスが可能。
GDPR コンプライアンス
- GDPRリソースへのリンクを含む起動時のLSLA画面を更新。
アイテムプレビュー更新情報
- プレイヤーは所持品からスポーン効果とスパローのエンジン噴射の視覚効果のプレビューを視聴できる。