今週のBungie – 2017年10月26日

2017年10月月26日 - Cozmo_BNG

今週Bungieは、Destiny 2をPCでリリースしました。

Destiny 2のPC版がついに解禁です!興奮の渦の中、リリースを可能にしてくれた開発スタッフの紹介を見逃してしまった、という読者の皆さんにリンクを提供します。



新しいプラットフォームで参戦していただき、ありがとうございます。もしこれが初めてのBungieゲームである場合は、両手を広げて歓迎します!



前へ進め

Bungieでは、開発のトーチがDestiny 2の開発スタッフから今後のゲームプレイを盛り上げてくれるスタッフに渡されました。TwitchConでライブチームのデザイナー2人を紹介させてもらい、ガーディアンのライフスタイルにおける季節の変化を語ってもらいました。このパネル討論を見逃したと言うプレイヤーのために、シーズン2でどんなアイテムを獲得できるのかを少しだけお見せします。





このゲームがどのように進化していくのか、それに関する話し合いはこれからも続きます。ゲームディレクターのクリストファー・バレットも、Destiny 2をプレイヤーが新たな角度で挑戦し、報酬を得られるゲームにしようと作業しています。「ハウス・オブ・ウルブズ」や「鉄の章」でも新しいプレイ方法を導入したスタッフなので、過去に彼からのメッセージを読んだことがあるかもしれません。彼もプレイヤーで、ガーディアンとして世界を守るために戦っています。プレイヤーのプレイスタイルに合わせて、ゲームの世界がどのように適応していくのかについて、新しい考えがあるそうです。

クリストファー: 皆さん、こんにちは!Destiny 2がリリースされてから7週間経ちました。これまでのDestiny体験と同様、ゲームの次の段階を常に考えています。以下の改善がいつゲームに実装されるのかをまだ話し合っている最中ですが、どんなことを計画しているのかお知らせします。現在作業を進めている更新のリストをご覧ください。
 
  • よくプレイしてくれるプレイヤーに追加のコンテンツ(任意)を提供するための新しいシステムや報酬
  • 難易度「威光」のアクティビティを完了するプレイヤーにもっと達成感を感じてもらえるようにする
  • ストライク、アドベンチャー、失われたセクターが再プレイに値するように報酬を良くする
  • 対戦コミュニティにプライベート対戦モードを提供する(2018年前半が目標)
  • 闘魂のスコア調整やスポーンの改善などのクルーシブルにおける調整
  • もっとクルーシブル対戦を完了したいと思えるようにする(同時に対戦を途中でやめた時のペナルティ)
  • 報酬の特有さを含め、アイアンバナーとファクションラリーを引き続き改善していく
  • 改造パーツをもっと楽しく影響力の強いものにする
  • 重複する可能性を下げる調整を含め、エキゾチックへの改善を引き続き行う
  • 過剰にある通貨と材料(レジェンダリーのかけらなど)を使う方法を追加する
  • 塩を少々、スパイシーラーメン、シックスシューター、ちゃぶ台返しを全て同時に装備できる感情表現のインターフェース
 
他にも様々な作業をしています。それでは、またの機会に!
-バレット



パッチノートのプレビュー

来週、パッチ1.0.6をリリースします。来週前半に、日時の発表を@BungieHelpで行います。このパッチで感情表現の問題が修正され、また公共スペースでよりガーディアンを見かけることができるようになるはずです。また、クルーシブルでもスコアやスポーンに関する変更が施されています。これが全てではありませんが、更新がリリースされる際に、リスト全体を公開させていただきます。

全般
  • 感情表現「バカ歩き役人」の当たり判定に関する問題を修正。
  • 探索中に頻繁に公共スペースが空の状態で表示される問題を修正。

クルーシブル
  • コールド規定の設定を更新し、対戦のもう少し後の方で発動させて幅の広いスコアが対象になるようにした。
クラッシュ
  • スコアの上限を75から50に減少。
コントロール
  • スコアの上限を100から90に減少。
  • 敵が制圧しているエリアがスポーンシステムに与える影響を低下。
ライフリミット
  • ラウンドの制限時間を3分から2分に短縮。
  • ライフ数を8から6に減少。
闘魂
  • 勝利スコアを50から70に増加。
  • 敵ガーディアンを倒すと1ポイントもらえるようになった。
  • 敵の記章がスポーンシステムに与える影響を調整。


既知中の既知



Destinyプレイヤーサポートチームが、PCリリースを受けて、既知の問題を全て把握し、公共のリストを更新できているように作業を進めています。報告したい問題がある場合は、彼らがサポートの手を差し伸べてくれます。

今週の報告は以下の通りです。

Destiny 2のPCリリース: 既知の問題
Destiny 2がPCでリリースされてから、重要情報と既知の問題のスレッドで確認された問題を記録しています。以下は、リリース以降挙げられた、確認済みの問題のリストです。
  • SSSE3が必要:Destiny 2はSupplemental Streaming SIMD Extensions 3(SSSE3)のないプロセッサーではプレイできません。: 条件として掲載した最低限の仕様(例: AMD Phenom IIシリーズ)に満たないCPUで、クラッシュが発生しているという報告を多数受けています。問題を調査し、クラッシュの修正を試みる予定ですが、これらのCPUは最低限の仕様に満たないため、公式に対応していないことをご注意ください。
  • AMD Vegaのクラッシュ: AMD VegaのGPUを使っているプレイヤーがミッション「6」でクラッシュしているという報告を受けています。現在、提携企業とこの問題を調査中です。
  • クランリスト: PCのDestiny 2でクランリストが表示されないという報告を受けています。この問題は調査中です。
  • エラーコード: BUFFALOTRUMPETCHIVEに関するヘルプ記事を、PCのDestiny 2で発生している問題の情報を含めるため、更新しました。
  • ベータのエンブレム: Destiny 2のPC版ベータに参加してくれたプレイヤーのコレクションにエンブレムがまだ届いていません。追加情報が判明し次第、ご報告させていただきます。

PCの問題を#Helpフォーラムへ報告
重要な情報のスレッドに載っていない問題が発生している場合は、#HelpPCサポートフォーラムへ報告してください。問題を報告する際は、以下の情報を含めてください。
  • 末尾に数字が付いたBattleTag
  • 設定情報: CPU、GPU、RAM、GPUのドライバーバージョン、オペレーションシステム
  • DxDiag: この情報の提供する手順については、「問題の報告」のこのスレッド内で見つけられます。
  • 問題に関する情報: ロケーション、アクティビティ、発生した問題の詳細。
新しく投稿したスレッドでも、別のプレイヤーが投稿した報告に対する返信でも、この情報を提供していただけると、問題を調査する上でとても助かります。ただ、報告に対する返答として具体的な手順が提供されない可能性があるので、ご了承ください。ですが、報告された情報は全て内部の調査チームに転送されています。



早期試写会



プレビューは終わりです。それでは、動画の発表といきましょう。今週も素晴らしい作品が投稿されました。勝者にはDestiny 2のゲーム内で使える特別なエンブレムをお贈りします。現在はまだ修正を待っている状態で、エンブレムを送れませんが、近日送れるようになるはずです来週は自分が勝者に輝きたいという場合は、作品ページに自作の動画を投稿してください。それでは、今週の勝者を発表します。

今週の動画: クイックファングの剣のモンタージュ。

特別賞: 理想郷。


特別賞: Destiny 2のガンリズム。



Destiny 2のPCでのプレイし心地はとてもいいですよ。この週末、私は専らこの3つ目のプラットフォームで3人目のハンターのレベルを上げていることだと思います。皆さんと公開イベント中に出会うことがあるかもしれませんね。

来週、また更新が入ります。今後、どのようにゲームに対応していくかはもう先ほどちらっと見ていただきましたね。ゲームをプレイして感想を提供してくださり、ありがとうございます。これからもゲームを形作るお手伝いをどうぞよろしくお願いします!

<3 Cozmo

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