開発者の裏話 – 戦闘員用戦闘条件など

2024年9月月25日 - Destiny 2 Dev Team

「コードネーム: フロンティア」にまつわる数ある開発者の裏話記事のひとつへようこそ。これから数週間、数か月にわたって、来年Destiny 2にもたらされる変化について、さまざまなトピックを深掘りしていきます。今後の計画についての詳細や随時更新される記事リストについては「新たなフロンティアへの道を切り開く」の記事をご覧ください。

今回の開発者の裏話では、戦闘員用戦闘条件を紹介した後で、それらがどのように戦闘条件の大規模なシステム変更に組み込まれ、アクティビティで遭遇した戦闘員にどのような新たなスキルや特性を与えるのかをお伝えしたいと思います。これらの新たな脅威により、斬新なゲームプレイが可能になり、難易度が上昇し、各周回の体験に全体的な多様性が生まれます。

要約

  • 私たちはこれまで以上にアクティビティの戦闘条件システムに力を注いでいます。
  • アクティビティには、周回するごとに戦闘のアプローチが変わるように、戦闘条件のリストが追加されます。
  • 戦闘員の様々な能力や強化により、ゲームプレイに新たな脅威が生まれ、ハイレベルでは特に戦略を変えていく必要があります。

問題点

現在の『Destiny』では、同じPvEアクティビティを繰り返しプレイするのは面倒だと感じてしまう。報酬を追い求めていたり、ストーリーを進めようとしている場合は尚更です。最新のエキゾチックミッションを2回、3回、4回と周回しているうちに、費やした時間に見合った楽しさが得られなくなってしまいます。プレイヤーはいずれ敵のスポーン地点や遭遇戦を完全に把握し、簡単に勝利できるプレイ方法を習得してしまいます。「コードネーム: フロンティア」では、何回プレイしても斬新でやりがいのあるアクティビティにすることで、この『Destiny 2』の要素を大きく改善していきたいと思っています。

解決策

アクティビティのコンテンツの再プレイ体験を向上するために、各周回に多様で予測不能な要素を追加します。

最高の戦闘条件システム

『Destiny 2』に戦闘条件が導入されたのは、最初のナイトフォールが解禁された時でした。(2014年の「アルコンプリースト」でソーラーシールド シャンクを羊飼いのように集めたのを覚えている方もいるかもしれません)「コードネーム: フロンティア」では、これまで以上に戦闘条件システムに力を注ぎ、より楽しく、やりがいのあるアクティビティにしていきたいと思っています。

目標:

  • 厄災、敵用戦闘条件、そして戦闘用戦闘条件を通して、周回するたびにプレイヤーが戦闘のプレイスタイルを変えていけるように、戦闘員重視の戦闘条件を作ること。
  • 多様な体験が生まれるように、相互可能な戦闘条件を構築すること。
  • 参入障壁を下げ、より楽しくプレイできるように、ビルド構築が必要な戦闘条件を減らし、代わりに新たな戦闘条件を追加すること。

厄災

厄災が適用された敵は、厄災の種類によって、プレイヤーに異なる挑戦を与えます。これらの戦闘条件が適用された敵は、アクティビティを通して変則的にスポーンするので、プレイヤーは周回ごとに新しい挑戦に立ち向かわなければいけません。

「エピソード2: 亡霊」で導入され、「コードネーム: フロンティア」に先駆けてテストされるこの新たなシステムの2つの厄災を紹介します。

隕石 & ショック

厄災「隕石」が適用された戦闘員は、撃ち落とすことが可能な追尾式のソーラー投射物を放つ。ショックは継続的にチャージが溜まっていき、視界に入った標的1体に向かって放出される。また、この厄災が適用されたユニットを倒すと、厄災が近くにいるユニットに伝染する。

現在開発中の厄災を少しだけお見せします(これらはすべて開発段階なので、今後変更される場合があります)。

バーサーカー

バーサーカーが適用された戦闘員を倒すと、近くにいる他の戦闘員が激怒する。

サンドバッグ

サンドバッグが適用された戦闘員は近接攻撃を当てるまで、遠距離攻撃およびステータス効果によるダメージを受けない。

起爆

厄災「起爆」が適用された戦闘員は体力が少なくなると、起爆シーケンスを開始する。シーケンスが完了する前に倒されなかった敵は爆発し、巨大な炎の衝撃波を放つ。

敵用戦闘条件

定期的に個別のユニットに適用される厄災とは違い、敵用戦闘条件はアクティビティ内のすべての敵の基本的な能力に影響を与えます。有効な敵用戦闘条件に応じて戦術を調整しなければ、予想外な出来事に不意を突かれるかもしれません。

例えば「エピソード: 亡霊」では、とある敵用戦闘条件が適用されていると、あの悪名高いスコーン・バロンからドロップに罠を仕掛ける裏技を学んだ敵が出てくるようになります。

戦闘用戦闘条件

戦闘条件は敵だけではなくプレイヤー自身にも変化を及ぼすことがあります。サージ改造パーツは『Destiny』の儀式で何年も使われてきた戦闘条件でもありますが、ビルド作成を強要する戦闘条件はプレイヤーにとって障壁にもなります。そこで、多様な戦略やビルドが効果的な新しい戦闘条件を開発しています。

これらの戦闘条件については、また後日お話しします!

よくある質問

チャンピオンは撤廃されますか?また、厄災はチャンピオンにも適用されますか?

チャンピオンは新たに戦闘条件が導入された後も残りますが、厄災は適用されません。

厄災は敵にスタックしますか?

「エピソード: 亡霊」では、1体の敵に適用可能な厄災はひとつだけです。

古い戦闘条件はすべて新しいものに置き換えられますか?

いいえ。バランスを保つために、新たな戦闘条件と相性が良い古い戦闘条件は廃止にされません。しかし、これらの新たな戦闘条件は、戦闘条件のハードルを上げることになるので、いずれは古いものを廃止にしていくことになるはずです。

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