Destiny 2 更新3.2.0

2021年5月月11日 - Destiny Dev Team

アクティビティ  

全般 

  • 難易度「伝説」または「達人」の失われたセクターの日替わりローテーションに、4つの失われたセクターを追加! 
  • 様々なアクティビティにおいて、戦闘員が反応しなかったり、群れになって固まったりする問題を修正。 
  • 一部の6人用アクティビティにおいて、エリア内に多くの敵が生存している場合、AIの敵が攻撃を行わないことがある問題を修正。 

クルーシブル 

  • 6対6クルーシブルアクティビティの導入体験を更新。  
      • 開始しようとしているアクティビティに関する各チームメイトの統計を見ることができるようになる。 
  • モメンタムコントロールとチームスコーチが復活し、週間プレイリストのローテーションでプレイ可能になる。 
  • 対戦開始時にプレイヤーが崖の端に配置されないように、「死の崖」のスポーンポイントを調整。 
  • プライベート対戦とショーダウンでチームメイトが敵を倒した時に再生される音声を修正。 
  • プライベート対戦のコールド規定を無効化。 
  • チームのスコアや残り時間に関係なく、進行中のプライベート対戦にいつでも参加できるようになる。 
  • 遠方の岸辺、旗の落ちた地、ウィドーズコート、炎の祭壇で、アクセス不可能な位置にヘビーウェポン弾が設置される問題を修正。 

ギャンビット 

  • マップの反対側にあるクリア済みの別エリアに敵の生き残りが1体隠れていたために、今いるエリアで敵のウェーブが発生しないという稀な問題を修正。 
  • リージョンのフォリー(ベックス)における不適切なウェーブ進行を修正。 
  • スコーンの変異体が友好的になり、他のスコーンを攻撃し始めることがある問題を修正。 
  • 相手チームがプライミーバルを召喚するとドロップしたかけらが即座に消える問題を修正。 
  • ギャンビットのマップ「ディープ・シックス」で、戦闘員が移動や避難をしないことがある問題を修正。 
  • ギャンビットで、ウォーロックのプレイヤーが侵入中にブリンク関連スキルを利用して相手側のエリアに残ることができていた問題を修正。 

「新たな光」ストーリーミッション 

  • 一部のチュートリアルメッセージの説明を改善。 
  • クルーシブルとギャンビットの対戦中にチュートリアルメッセージが表示される問題を修正。 
  • クエスト「希望の火花」を放棄すると、タワーのクエストアーカイブベンダーから再取得できなくなる問題を修正。 

ロケーションのパトロール 

  • 月:   
      • 月の自由探索で、一部のクエストの敵を倒してもすぐにリスポーンする問題を修正。 
      •  月のクレートパズルの石の1つにハイヴ・ルーンが入っていない問題を修正。 
      • 月の一部のクレートパズルが表示されない問題を修正。  
  • コスモドローム:   
      • ショー・ハンがリピート可能なコスモドロームバウンティを提供するようになる。 
      • 失われたセクター「ベレス・ラビリンス」のボスポータルの後ろでプレイヤーが動けなくなることがある問題を修正。 
      • ディバイドのヘリコプターの下にいるハイヴは、今後常に、2014年に初めてプレイヤーを倒したオーガになる。 
      • コスモドロームに忘れ去られていたデッドゴーストはすべて回収され、きちんと埋葬されました。 
      • 洞穴の水域周辺にプレイヤーが環境外に出られないようにする障壁を追加。 
  • 夢見る都市:  
      • クエスト/バウンティのスロットがいっぱいになると、プレイヤーに与えられたクエスト「小さな贈り物」が失われることがある問題を修正。 

ストライク 

  • フォールン・サーベル:  
      • ラスプーチンの塹壕内における最初の戦闘において、プレイヤーに回復するチャンスを与えるために、底なしの穴にある致死エリアを縮小。 
      • オービット上でのブリーフィングダイアログからゲームプレイへの移行が数秒速くなる。 
      • 軍事衛星との遭遇時に、前のエリアの公開イベント用ダイアログが再生されることがあった問題を修正。 
      • ストライク終了時、ゴーストが即座にプレイヤーを蘇生するようになる。 
      • 軍事衛星エリアに最初に入ったファイアチームメンバーは、確実に軍事衛星の落下を目撃できるようになる(頭上に注意!)。 
  • デビルズ・レイヤー:   
      • インタラクトできるが何の効果もないオブジェクトを削除。 
      • セピックス・プライムのボス戦で、サンダークラッシュを使用すると空中で動けなくなることがある問題を修正。 
      • セピックス・プライムが意図した以上のダメージを受けていた問題を修正。 
  • 反転したスパイア:  
      • ボス戦が下の階層に進むと、上層に残っていたゴーストが進行中の階層に正しくスポーンするようになる。 
  • 空虚な番人:  
      • 倒したチャンピオンの数が正しく記録されていなかった問題を修正。 
      • エルダーズ・プリズン跡でのアリーナ戦で、一部のカバルのチャンピオンが行方不明になっていた問題を修正。 
  • 汚染:   
      • 他のファイアチームメンバーが先に行き過ぎた場合、置いていかれたプレイヤーがオーガの部屋から出られなくなることがある問題を修正。 
  • 不名誉:  
      • 「新たな光」ストーリーミッションを完了したプレイヤーに対して、ストライク中に通常のダイアログではなく、常に「新たな光」のダイアログが再生される問題を修正。 
      • プレイヤーがボスルームから締め出されたり、途中参加のプレイヤーがファイアチームの遥か後方にスポーンされられたりすることがあった問題を修正。 
  • 証明の地:  
      • 英語のストライク名のつづりに誤りがあった問題を修正。 

公開イベント 

  • エーテルの儀式を阻止する:   
      • 公開イベントに参加したことがUIに表示されないことがある問題を修正。 
  • ハイヴの儀式:   
      • 月で、同じエリアにいるだけで公開イベントに参加させられてしまう問題を修正。 

レイド 

  • ディープストーン・クリプト:  
  • クリプト・セキュリティの戦闘で、プレイヤーがスパローから飛び降りることで地下の炎をリセットできる問題を修正。 
  • 最後の戦闘開始後、ラリーの旗を設置したままにできる問題を修正。 
  • プレイヤーがエアロックから吸い出される裏技を利用してアトラクス1の挑戦を完了できる問題を修正。 
  • クリプト・セキュリティの戦闘において、戦闘員にフィニッシャーを使用することで隔離状態を引き起こすことができる問題を修正。 
  • 救済の庭園:   
  • 神性のクエスト中に一部の音楽が再生されない問題を修正。 
  • 最後の望み:   
  • リベンが特定の位置に行くと、通常よりも20秒早くチーム全滅のメカニズムが開始される問題を修正。 

迷宮 

  • 異端の奈落:  
      • ダンク時に運搬オブジェクトが複製される問題を修正。 

UI/UX 

  • プレイヤーの頭上マーカーのシーズンランク表示上限を削除。シーズンランクが999以上の場合でも、実際のシーズンランクが表示されるようになる。 
  • プレイヤーネームプレートのポップアップ画面にシーズンランクが表示されるようになる。 
  • ゲーム内のプレイヤーマーカーに金の称号の数が表示されるようになる。 
  • 一部の金メッキできない印が、金の称号用のUIで表示されてしまう問題を修正。 
  • 金の称号を獲得した時の効果音がアニメーションと同期していない問題を修正。 
  • リストのレイアウトにあるファイアチームのプライバシーボタンを移動。 
  • 一部の古い失効アイテムや通貨の分解時間を短縮し、分解効率を改善。 
  • 勝利の道のりタブの中にあるすべてのアイテムのポップアップに「勝利の道のり」と表示される問題を修正。 
      • 伝承、統計など、適切な名前が表示されるようになる。 
  • ナビモードに関する変更:  
      • ナビモードでバウンティとクエストを分けて表示。 
      • 全バウンティがナビモードで表示されるようになる。これに伴い、バウンティの追跡はできなくなる。 
      • キーボードとマウスでのカテゴリー切り替えをスクロールホイールで操作できるようになる。 
      • 追跡中の勝利の道のりが、ナビモードのカテゴリーに表示されるようになる。 
  • H.E.L.M.がナビゲーターのロケーションタブに表示されるようになり(タワーのマップから移動)、独自のマップが完成。 
  • ナビゲーターのロケーションタブに伝説を追加。 
  • キーボードとマウスのユーザー向けに、HUDのクエスト過程表示からクエスト詳細画面を開けるショートカットを追加。 
  • 対チャンピオン改造パーツに関するロード中のヒントを更新。 
  • 見た目のサブ画面(キャラクター画面の下)に「外観のカスタマイズ」を追加。 
      • この画面から、アーマーのシェーダーや装飾を自由にカスタマイズできるようになる。 
      • また、クラス特定アイテムやMTXアイテム(シンセウィーブ・ボルトやシンセウィーブ・テンプレート)を使って入手済みアーマーの外観を解除できるようになる。 
      • 概要タブで、すべてのアーマーに一度にシェーダーを適用できるようになる。 
      • 外観のカスタマイズ画面で、シェーダーや装飾を複数のアーマーで同時にプレビューできるようになる。 

ゲームプレイとインベストメント 

アーマー 

  • 斬獲のシーズンで、すべての武器特化アーマー改造パーツのエネルギータイプが任意のエネルギータイプに変更された結果、多くのアーマー改造パーツが廃止されました。これら改造パーツのアーマー2.0以前のバージョンも廃止されています。 
  • 装飾「マインドバンク」が、1年目のバージョンの「鉄壁のスカルフォート」に装備できるようになる。 
  • 特定のアニメーション(装備やキャラクターのプレビュー画面など)において、女性のキャラクターモデルに男性キャラクターモデルの手が使われ、手が装備からはみ出して表示されてしまう問題を修正。 
  • テレストがエキゾチック「ベリティ・ブラウ」のパーク「断末魔の苦しみ」を誤って発動する問題を修正。 
  • ケプリ・スティングが、他のガーディアンの煙玉による不可視性の影響を受けた時にトゥルーサイトを発動する問題を修正。 
  • フェルウィンターのヘルムについて、プレイヤーが装備しているサブクラスに関係なく、夏季の宴2020のアーマーの輝きがデフォルトでボイドになる問題を修正。 
  • 改造パーツ「強引な手段」を使用していると、近接攻撃「氷結の一撃」が機能しない問題を修正。 
  • エキゾチック「暗殺者のフード」、「断絶の囲い」、「フェルウィンターのヘルム」が、ステイシス近接攻撃によるトドメで効果を発揮するようになる。 
  • 断絶の囲いとフェルウィンターのヘルムが、プレイヤーの位置ではなく、チャージした近接攻撃で倒した敵の位置で効果を発揮するようになる。 
  • トレースライフルに特化した一連のアーマー改造パーツをゲームに追加。 
  • 名士のシーズン以降に発行または再発行されたすべてのレジェンダリーアーマーから融合上限を削除。  
  • 名士のシーズンおよび到来のシーズンで発行されたアーマーセットのレガシーアーマー改造パーツソケットを戦闘スタイル改造パーツソケットに変更。  

武器 

  • 名士のシーズン以降に発行または再発行されたすべてのレジェンダリー武器から融合上限を削除。  
  • 武器タイプ 
      • 弱体化:  
          • 好戦的(毎分発射数120)ハンドキャノンは、射程距離ステータスに応じて、ダメージと照準補佐の減衰距離が2~4メートル短くなる。 
          • これにより、これらの武器が「光の超越」で与えられた射程距離バフが約半分になる。 
          • ボルテックスフレームの剣のフルエネルギー強攻撃の弾薬コストを4から6に変更。 
          • 剣からシールドを無視するダメージを削除。 
      • 強化:  
          • 精密(毎分発射数450)オートライフルの1発あたりのダメージを17から18に増加。 
          • レアなリニア・フュージョンライフルと後装式グレネードランチャーをワールド報酬プールに追加。 
          • リニア・フュージョンライフルの精密ダメージを15%増加、予備弾薬を20%増加。 
          • フュージョンライフルのダメージ減衰開始距離を引き上げ、射程距離ステータス100では影響なし、ステータス0では+2m長くなる。 
  • パーク 
      • 弱体化:  
          • クイックドローのハンドリングのボーナスが、このパーク付き武器に切り替えた1秒後、または照準モード使用時に解除されるようになる。
          • すでに保有しているものを含め、「フェルウィンターの嘘」と「アストラル・ホライズン」のパークをクイックドローからサープラスに変更。
          • 狂乱のダメージボーナスを+20%から+15%に減少。
          • リザーバーバーストについて、他の効果に加えてマガジンサイズを拡大し、マガジン満タン時の追加ダメージを33%から25%に減少。
      • 強化:
          • サブシステンスを使用しても予備弾薬が減らなくなり、サブマシンガンはトドメを刺すたびにオートライフルと同じ弾薬返却率を得られるようになる。
          • 高衝撃リザーブおよび追い詰められた獣は、条件が満たされている限り有効になる(変更前: 投射物を放つと発動)。
          • 容赦なしはPvEで発動しやすくなり(オレンジ色の体力バーの敵を素早く倒すと即発動)、回復量が20%増加。
          • 共鳴兵器のメインの効果に加えて、リロードに+20を付与。 
          • ドラゴンフライがヘビーシャンクやサービターでも効果を発動し、選士のシーズンの変更後よりも早く発動するようになる。 
          • 腰だめ用グリップについて、腰だめ撃ちの精密ショット発射角度の基準値を+1度、照準保持の減衰距離を+1.2倍(到来のシーズンのバフから増加)。 
          • 鉄の掌握、鉄の眼差し、アイアン・リーチの副次的効果ステータスペナルティを-40から-30に減少。 
          • 浸透および属性コンデンサが、ステイシスサブクラスで機能するようになる。 
          • ステイシスサブクラスで属性コンデンサを使用すると、反動が抑制され、照準モードの移動速度ペナルティが軽減される。 
          • 邪魔はなしの発動にかかる時間を1.5秒から1秒に短縮し、ひるみ軽減率を30%から35%に増加。
          • 機敏が、発動時の効果に加えて常にハンドリングに+20、リロードに+20を付与する。 
          • 底なしの悲しみが、発動時の効果に加えて常にマガジンステータスに+30を付与する。 
  • 改造パーツ 
      • 熟練のマガジンおよび熟練の標的捕捉の副次的効果ステータスペナルティを-20から-15に変更し、熟練のマガジンを剣に適用したときに予備弾薬が付与されない問題を修正。 
      • 熟練のカウンターバランスの反動方向のメリットを増加。 
  • エキゾチック 
      • MIDAマルチツールの媒体のパークをアウトローから邪魔はなしに変更。 
      • ホークムーンについて、因果律超越チャージと因果律超越ショットのバフテキストを優先するように変更(時々リストの一番下に行って表示が消えてしまうことがあったため)。 
      • 悲嘆の回転強攻撃によるダメージを約16%減少。 
      • バスティオンからシールドを無視するダメージを削除し、本質的にアンストッパブル・チャンピオンを怯ませるようになる。散弾角度を13%拡大。 
      • ティクーの占術が、タワーにある失われた光の記念碑のマシンで入手できるようになる。 
  • バグ修正 
      • 改造パーツ「包囲網特化」を使用していると、パーク「包囲網」のバフが長引く問題を修正。 
      • クルーシブルでシンメトリーの代替射撃モードを使うと、味方にダメージを与えてしまう問題を修正。 
      • 改造パーツ「予備マガジン」を適用すると、精密ハンドキャノンのマガジンのステータスに下向き矢印が表示される問題を修正。 
      • 時節について、マガジンが減った場合でも、マガジンサイズに増加を示す緑色の矢印が常に表示されていた問題を修正。 
      • スーパーエネルギーが満タンであっても、スレッシュがキルごとに一般的なバフ効果音を再生する問題を修正。 
      • 無敵状態の標的を撃った場合でも、クラウドストライクが稲妻の嵐を引き起こすことがある問題を修正。 
      • 「バッド・ジュジュ」の発光型表示の色が通常の緑ではなく白になっていた問題を修正。 
      • オートライフル「召喚師」の発光型表示の色が通常のオレンジではなく白になっていた問題を修正。 
      • 「第七の熾天使」ショットガンの装飾について、ボルト部分の近くに映像の歪みが生じる問題を修正。 
      • スナイパーライフル「敬愛」に斬獲のシーズンのロゴマークではなく、「光の超越」のロゴマークが使用されていた問題を修正。 
      • ダッシュ後、MIDAマルチツールの一人称視点アニメーションが意図しない動きをする問題を修正。 
      • 熟練のマガジンが「ソーラの傷跡」で機能しない問題を修正。 

パワーと進行 

  • 武器とアーマーの融合上限が10ポイント上昇。全報酬の入手源からは最大1260、強力な報酬の入手源からは最大1310、最高峰報酬の入手源からは最大1320までアップグレードできる報酬が得られる。 

バウンティとクエスト 

  • 謎のエクソから新たなステイシス特性のクエストを受注できるようになる。 
      • 「光の超越」を所有していることとストーリーミッションを完了していることに加え、これまでのすべてのステイシス特性を謎のエクソから獲得している必要があります。 
  • クエスト「暗黒生まれ パート2」の過程2について、本来の60体ではなく、30体の戦闘員に対してステイシススキルを使用するという目標に意図せず変更されていた問題を修正。この目標の数値は元に戻されました。まだこのクエスト過程を完了していないプレイヤーは、60体の戦闘員に対してステイシススキルを使用する必要があります。 
  • 武器に特化したバウンティが、ランダムではなく毎週ローテーションで変わるようになる。 
  • ストーリーミッション完了後、エリス・モーンの「~の記憶」クエストシリーズがマップマーカーに表示されていなかった問題を修正。 
      • 報酬クレートにマーカーがなく、見落としやすい問題を修正。 
  • ザヴァラ、シャックス、放浪者に新しい日刊バウンティとリピート可能なステイシスバウンティを追加。 
      • ギャンビットの日刊バウンティと3つのリピート可能バウンティはすべて、ステイシスサブクラスの取得が必要。 

スキル、特性、かけら 

  • ハンター・アークストライダーの戦士の道のパーク「戦闘フロー」の動作が安定していなかったバグを修正。 
  • 遅延状態でもイカロスダッシュとブリンクが使用できていた問題を修正。(5月12日追記)
  • 色覚サポート 
      • ステイシススキルが色覚サポートに対応。 
          • 敵の「クリスタル」 
          • 敵の「悲鳴」 
          • 敵の「ダスクフィールド」 
          • 敵の「冷たい監視者」 
      • クルーシブルでのプレイヤーのハイライトが色覚サポートに対応。 
  • サブクラスの調整 
      • ハンター:  
          • 「沈黙と悲鳴」の凍結爆発の半径が12mから8.5mに縮小。 
          • 対戦相手の「悲鳴」が接近した時には、赤いリングでエリアを示すようになる。 
      • タイタン:  
          • 氷河の揺れ終了時、氷結の一撃の近接エネルギーが返還されるようになる。  
          • 対戦相手のバリケードの中に立つことで苦痛の囁きを発動できる問題を修正。 
      • ウォーロック:  
          • シェードバインダー 
              • 特性「冷たい監視者」がかけらスロットを2つ付与するようになる。 
          • カオスの混沌 
              • スーパースキル「カオスの混沌」が一部の薄い壁や物体を貫通して、反対側にいる対戦相手にダメージを与えてキルできる問題を修正。

戦闘員 

  • フォールン輸送船のタレットの体力を削減。 

ステータストラッカー 

  • 金メッキ可能な各印に、その印が金メッキを施された回数を記録するステータストラッカーを追加。 
 

シーズンの挑戦 

  • 「元気全開」のポップアップが更新され、週間バウンティではなくシーズンの挑戦にプレイヤーを誘導するようになる。 
  • シーズンの挑戦に「過去の挑戦」カテゴリーを追加し、武器、評価、伝承の報酬がある選士のシーズンの挑戦を「過去の挑戦」カテゴリーの選士のシーズンセクションに移動。  
      • 今後、その他の選士のシーズンの挑戦は利用不可。 
  • シーズンの挑戦に新しいXP報酬サイズを追加。 

シェーダー 

  • シェーダーは解除可能なアイテムになり、適用時に消費されなくなる。 
      • シェーダーは所持品ではなく、コレクションに表示される。 
          • コレクションで解除済みのシェーダーは、500グリマーで武器やアーマーに適用可能。 
          • プレイヤーの所持品、保管庫、ポストマスターにあった既存のシェーダーは削除されました。 

シーズンパス 

  • ランク99でシーズンパスランクを購入するプレイヤーに対し、ランク100以降の進行は得られないことを知らせるポップアップが表示されるようになる。 
  • シーズンアーマーがシーズンパスからドロップしなくなる。 
  • シーズンアーマーは、シーズンアクティビティとシーズンランクボーナスを通じてのみ入手可能になる。 
  • シーズンパスのランク報酬を更新:  
      • 無料:  
          • ランク5 – レジェンダリーのかけら25個 
          • ランク10 – レジェンダリーのかけら25個 
          • ランク15 – 強化のコア5個 
          • ランク20 – エキゾチックエングラム 
          • ランク25 – レジェンダリーエングラム 
      • プレミアム:  
          • ランク14 – レジェンダリーのかけら25個 
          • ランク15 – 強化のコア5個 
          • ランク17 – 10,000グリマー 
          • ランク24 – レジェンダリーエングラム 
          • ランク27 – 強化のコア5個 
          • ランク34 – アップグレードモジュール3個 
          • ランク37 – 10,000グリマー 
          • ランク44 – レジェンダリーのかけら25個 
          • ランク47 – アップグレードモジュール3個 
          • ランク54 – エキゾチックエングラム 
          • ランク57 – 強化のコア5個 

武勇、悪名、栄光

  • 栄光、武勇、悪名の各評価の内部システムを統一。ゲーム内でプレイヤーが感じる変化は最小限に留まります。
      • 栄光、武勇、悪名の各ランク評価システムを統一。
          • 「孤独と影」以前、栄光と武勇にはメジャーランク(ガーディアン、果敢など)しかありませんでした。
          • 「孤独と影」以降、悪名と共に、栄光と武勇にはサブランク(例: 果敢 I、II、III)が追加されました。しかし、既存のすべての記録(全期間ランク)やクエストは、それまでと変わらず元のメジャーランクを使用していました。
          • 今後、サブランクは単にランクと呼ばれ、適切に使用されるように変更されます。(つまり、すべての全期間ランクの値とクエストの目標値が3倍になります。)
      • 栄光プレイリストで敗北した場合、武勇の勝利ストリークも減少するようになる。
      • オシリスの試練の起動画面に武勇の勲章が表示されるようになる。
      • 悪名の連勝ボーナスが直線的に増加するようになる(1勝につき+35ポイント)。
      • 栄光の連勝ボーナスが直線的に増加するようになる(1勝につき+20ポイント)。
      • PvPを一緒にプレイしたプレイヤーが禁止措置を受けた場合、武勇および栄光の獲得ポイント/ランクと報酬が無効になる。 
      • アセンダントの破片をフルスタックで持っている場合、武勇や悪名をリセットできなくなる。
      • 悪名ランクの報酬「バイゴーンズ」が制限なしで入手できるようになる。
      • これまでに獲得したことがない場合、悪名ランクの報酬「遠縁の民」が入手可能。
  • エイダ1が様々な新しいオファーを携えてタワーに帰還。
      • シーズンの導入クエストを完了すると、プレイヤーはエイダ1を訪ねてアーマー合成バウンティを受け取り、シーズンごとに各クラスあたり最大10個のアーマー合成材料を獲得することができる。
  • バンシー44はアーマー改造パーツを提供しなくなり、代わりに武器改造パーツを日替わりで提供する。
  • シュールの所持品に、特定スキルの使用に依存するパーク効果を持つエキゾチックアーマーが含まれている場合、該当アーマーはそのスキルのクールダウンに影響を及ぼすステータスにより高い値が付いて提供されるようになる。


集束化アンブラル・エングラムとプリズム・リキャスター 

  • 集束化アンブラル・エングラムをプリズム・リキャスターを介して入手した場合、自動で解読されるようになる。 
  • 視覚的混乱を軽減するため、プリズム・リキャスターにおける集束オプションのビジュアルを簡素化。

プラットフォームとシステム

  • Xbox OneとPS4にモーションブラー、色収差、フィルム粒子の設定オプションを追加。

全般

  • ライダーが予期せずゲームを退出した時にスパローが表示されたままになるバグを修正。
  • Destinyコンテンツ保管庫にしまわれた装備が特定ストライク報酬リストから誤ってドロップする問題を修正。
  • スパローは7秒後にタイムアウトすることがなくなり、半永久的に世界に留まることができるようになる。
      • ただし、駐車する場所には気をつけてください。
  • エバーバースのアーカイブタブで、簡単にアイテムを絞り込むことができるようになる。
      • アーカイブのアイテム数が200以上に拡大。
  • ブライトエングラムが解読可能な場合、ストアタブに光沢が表示される。
 
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