Destiny 2更新2.0.5

2018年10月月30日 - Destiny Dev Team

サンドボックス

武器
  • マリフィセンス
      • 爆発の影による爆発ダメージの増加
      • 宿られた兵と侵入者へのダメージ増加
  • 願望の終人
      • 願望の終人の基本ダメージの増加
      • 願望の終人のブロードヘッドのパークが正常に発動せず、ダメージが低下する問題を修正
      • 願望の終人の女王の怒りのパークの効果をより顕著かつ安定化
  • トレースライフル
      • クルーシブルでスポーン時に弾薬を50発追加
      • 以下の防具のパークを追加:
      • 装填機(オートライフル)
      • ひるみ軽減装置(オートライフル)
      • 照準設定(オートライフル)
      • 照準設定(精密武器)
      • 熟練(オートライフル)
  • PvEにおける剣のダメージを増加
  • PvEにおけるフュージョンライフルのダメージを増加
  • 近接検知グレネードの効果範囲内に状態異常ペナルティが追加
  • フルチョークによる投射範囲の制限量を低下
  • ダイナモと分配パークの変更 
      • 最低1体以上の敵の近くでクラススキルを発動しなければ効果の恩恵が受けられません
      • 新しい制限の追加を補うため、エネルギーの増加を20%上昇
      • ダイナモの効果がプレイヤーのクラスに応じて付与されない問題を修正しました。分配パークでは正常に付与されていましたが、ダイナモでは誤って設定されていました

全般
  • 仲間のタイタンのバナーシールドの可視性を増加
  • プレイヤーが精密ヒットの要求数を達成する前に白い爪のパークがまれに発動する問題を修正
  • スロス・レジームスコープが黄色く表示される問題を修正
  • ポラリス・ランスの5発目の悪夢のパークが発動しない問題を修正


戦闘 

全般
  • ベックス・サイクロプスがプレイヤーを攻撃しない問題を修正
  • ハイヴ・ナイトと宿られたバンダルが特殊能力を使用しない問題を修正


アクティビティ

クルーシブル
  • ブレークスルー 
      • ブレーカーが配備された後のアタッカーのリスポーン時間を7秒から5秒へ短縮 
      • チームが手詰まりの状態にならないようにゲームのルールを改変しました:
          • ブレーカーをめぐる初戦において、ブレーカーの進行がない状態で時間切れになった場合、より多く捕獲した(最高得点の)チームがブレーカーを勝ち取ります。進行している状態で時間切れになった場合は時間が延長され、30秒経過した後に進行しているチームがブレーカーを獲得するか、進行が0に達してブレーカーにプレイヤーがいない場合は最高得点を獲得したチームがブレーカーを得ることになります。
          • 相手チームの保管庫にハッキングしている最中は、サドンデスの間に進行減退が最高30秒間徐々に速まり、捕獲ゾーンにアタッカーがいなくなると同時にラウンドが終了となります。
      • ラウンドが2回引き分けで終了した場合、マッチも引き分けで終了となります。
      • その場合、どちらのチームも栄光ポイントを獲得しません。
      • 連勝記録は維持されます。

ギャンビット 
  • 模倣スリーパーを所有している場合、ギャンビットの壁にあるヘビーウェポン弾ボックスから獲得できる弾数が減ります(変更前は4個、変更後は2個)
  • 剣を所有している場合、ギャンビットの壁にあるヘビーウェポン弾ボックスから獲得できる弾数が増えます(変更前は6個、変更後は12個)
  • どちらかのチームの侵入ポータルが開かない問題を修正
  • アセンダント・プライミーバルを倒した判定が、稀に誤ったチームに与えられる問題を修正
  • アセンダント・プライミーバル・サービターのスポーン率を増加
  • ギャンビット船とスパローが確定ドロップではなくなります
  • 途中抜けに対する保護:
      • マッチングの最中にプレイヤーがギャンビットの対戦から外れてしまい、誤って途中抜けペナルティが課せられる問題を修正
      • 途中抜けペナルティを再有効化
      • プレイヤーがギャンビットで停止処分を受ける前に、警告が2回言い渡されるようになります
      • 前日の夜のマッチで途中抜けしても、その日の初戦開始直後に停止処分が下されることがなくなります
      • 停止時間を30分に増加

全般
  • ストライク「汚染」を6人のファイアチームでプレイできる問題を修正


アイテムと経済

エキゾチックの重複軽減
  • プレイヤーがエキゾチックを獲得した場合、既に取得したエキゾチックと未獲得のエキゾチックが考慮されるようになります。これにより、既に所有しているエキゾチックを獲得する確率が低くなります。
  • 未獲得のエキゾチックは、重複したエキゾチックよりもより高い比率で獲得することが可能となります。
  • 重複したエキゾチックを取得する場合は、ランダムでパークは付与された防具を獲得する可能性がより高くなります。
  • エキゾチックエングラムのドロップ品リストからクエストで獲得できるエキゾチック武器を外しました
      • ワールドライン・ゼロ
      • 切り札
      • 願望の終人
      • 無数の声
      • マリフィセンス
      • ウルブズ・ロード
      • シャペロン

強化コア
  • 「マスターワークのコア」の名称を「強化コア」に変更
  • 強化コアはスクラッパー・バウンティと、スパイダーの週間バウンティのうちの6つから獲得可能
  • 強化コアがドロップ品フィードの中でより見やすくなります

全般
  • バンシー44が一度に受け取れる銃器技師の材料を最大25個に変更
  • スパイダーとの材料交換にかかる待機時間を削除
  • ゴーストの破片の最大所持数を10から20に増加
  • シェーダーの分解にかかる時間を1秒から0.25秒に短縮
  • エンブレム「秘密の勝利」に誤った説明が表示される問題を修正
  • 今回のアップデートより「獲得した亜空間のクレート」と正しく表示されるようになります
  • 女王バウンティ「浄化の儀式」の条件が明確になり、ターゲット対象として「ソードベアリング・ナイト」ではなく「アビサル・チャンピオン」が表示されるようになります
  • レイドのチャレンジモードのバウンティが固定され、順繰りに廻るようになります
  • ナイトフォールのユニーク報酬のドロップ率がより規則的になります。ユニーク報酬が獲得できない期間が長いほど、次回ナイトフォールを完了した際にユニーク報酬を獲得する確率が高くなります
  • ナイトフォールのユニーク報酬をひとつでも入手すると、確率がリセットされます


PC

全般
ゲーム設定でテキストチャットのオートフェードのオン/オフを切り替えられるようになります。オフにすると、一定時間操作していなくてもテキストチャットが自動的にフェードアウトすることがなくなります

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