Bungieは今週、新たな冒険を始めた。
蘇る記憶と迸る鼓動と共に、ついにDestiny2を世に送るができた。それからというもの、何百万人ものガーディアンが戦火のシティから避難し、「無事に」奥地までたどり着くことができたようだ。ようやくゲームが公になった!
コミュニティとして、私達は新たな旅へと一歩足を踏み出した。もっと多くのプレイヤーが日ごと、週ごとに参戦してくることを期待している。コミュニティのベテランは、Destinyはただの英雄伝ではなく、日々プレイヤーと共に進化、発展していく世界だということを知っている。それは、新たな行事が始まるということ、新たな挑戦が公開されるということ、新たなプラットフォームが追加されるということ、新たな伝説がやって来るということだ。
それでは、次のステップについて見ていこう。
伝説までの道のり
発売までの道のりは終点へたどり着き、Destiny 2を待つ苦悩も終わり、伝説への道が開かれた。準備を整えてカレンダーにマークを付け、ファイアーチームを結集させよう。
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この水曜日に、リヴァイアサンのレイドが解禁となり、世界初のレースが始まる。
10月には、新たな挑戦が続々と追加される。その中にはアイアンバナーや、レイドでプレイヤーの威光を試す新しい方法も含まれる。何がプレイヤー達を待ち受けているのか、その詳細はまた後日お伝えしようと思う。
#DRUMS
ゲームだけでなく、ゲームをさらに壮大にしてくれるDestiny 2のオリジナルサウンドトラックもリリースした。
作曲家達は音楽を仕上げた後、その思いをライナーノートに書き連ねる。下記は、プレイヤーを宇宙へ羽ばたかせてくれる音楽を作った、受賞歴のあるアーティスト達の言葉だ。
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Bungieストアへ行けば、現実世界でも元気付けてくれる音楽をプレイリストに追加することができる。これにはゲーム内で使えるエンブレムが付いてくるので、Destinyをプレイしていない時でもDestinyの音楽を聴いている、というのが他のプレイヤーから見て分かるようになっている。
シェードでさらにかっこよく
キャラクターをカスタマイズする新しい方法を導入するたびに、プレイヤーはそれを使って完璧なガーディアンを作ろうと様々な方法を編み出す。それぞれが内なる英雄を形にしてくれる。プレイヤーがミッションを完遂したり、敵を倒したりするごとに、さらにその幅が広がっていくことだと思う。Destiny2では、キャラクター、船、武器、そしてアーマーを手に入れたり、その色を変えたりするオプションが以前よりも増している。シェーダーの新しい使用方法も、カスタマイズや報酬に関してコミュニティで話題になっている。今朝、ゲームディレクターのルーク・スミスがこの話題について言及していた。
シェーダーはゲーム内でのレベルアップ、クレート、エングラム、ベンダーなどを通して手に入れることができます。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、キャラクターをシェーダーで輝かせていくことを期待しています。(1/4)
— Luke Smith (@thislukesmith) 2017年9月7日
レベル20に達した時、ベンダーの報酬、各惑星でのゲームプレイ、そしてゲームクリア後のアクティビティで、シェーダーが頻繁にドロップするようになります。(2/4)
— Luke Smith (@thislukesmith) 2017年9月7日
シェーダーは現在進行中のゲーム報酬です。装備のカスタマイズでゲームプレイがより楽しくなればと思います。各惑星に特有のアーマーとシェーダーの報酬を用意しています。(3/4)
— Luke Smith (@thislukesmith) 2017年9月7日
Destiny 2では、「シェーダーを手に入れるためにレイド、試練、衛星タイタンに戻らないと!」という声が聞こえてくることを楽しみにしています。(4/4)
— Luke Smith (@thislukesmith) 2017年9月7日
ゲームプレイや報酬のもらい方などに関する会話は、これからも続いていく。この新たな旅はまだ始まったばかり。これからもプレイヤーの声に耳を傾けたいと思う。
発売後のレポート
![](/pubassets/102631/whats_up_doc.gif?cv=3983621215&av=2048605638)
チームとして、彼らは分刻みでDestiny 2発売後の最初の数時間をチェックしている。プレイヤーがゲームをしているの見て、プレイヤーがいつ起きているのかも把握している。
今週の報告は以下の通り。
Destinyサーバー待ち列Destiny 2が北米で発売された時、Destinyサーバーの待ち列を有効にし、プレイヤー人口の増加を規制できるようにしました。その結果、待ち列を有効にしてから15分以内に、プレイヤーは遅延に悩まされることなくサインインできました。安定性が損なわれないように、サーバーの待ち列を週末も有効にするかもしれません。また、さらに多くのプレイヤーが同時にサインインする際にのみ、待ち列が発生すると考えています。そのような状況が起こる場合は、@BungieHelpを通して随時どのぐらい影響するのか、どれくらいかかるのかを報告させてもらいます。Destiny 2: 調査中の問題について
- PlayStation 4およびPlayStation 4 Proのハードウェア上でのエラーについて(エラーコード34878-0)
- #Helpフォーラムで報告された、これらハードウェアのクラッシュに関して調査中です。
- 一部のプレイヤーより、PlayStation 4のHDCP設定を無効にすることで、この問題を回避できると報告を受けています。
- Destiny 2の新しいエリアに入ろうとするとcabbageエラーでオービットに戻される
- 一部のネットワーク機器およびサービス業者の場合に、特に頻繁にこのエラーが発生します。
- MIDAミニツールがポストマスターのところに正しく表示されない
- MIDAミニツールがポストマスターのところに正しく送られない問題を調査中です。
- 強化しろ!強化しろ! クエスト「強化しろ!」を完了する時、この問題が発生しないように、エネルギーウェポンのスロットが複数空いていることを確認してください。
- イコラから瞑想を受け取らずに瞑想を完了するとバンガード研究者の印が失われることがある
- この問題が発生しないように、ファイアチームのリーダーがアクティビティを開始する前に、該当の瞑想を選択しているようにしてください。
- 間違った瞑想を選択している場合は、そのアクティビティを完了しないと別のミッションを選択できません。
解決済みの問題
- PlayStation®Networkで対戦モードの許可に関するエラーを発生させていた問題を解決しました。
- Destiny 2からPlayStation®Storeにアクセスしようとする時に「コンテンツを選択できない」旨のメッセージが表示されていた問題を解決しました。
- Bungie.netでページを閲覧しようとした時に503エラーが発生してた問題を解決しました。
- mongooseエラーを発生させていた長いマッチメイキング時間に関する問題を解決しました。
重要な情報のリストと現在調査中の事項に関しては、#Helpフォーラムのスレッドを確認してください。
タッグチーム
この毎週あげるブログを読んでいる場合は、コミュニティの管理者のコメントを読んだことがあると思う。今回もまた、彼にメガホンを渡す時間が来た。今週からまた荒野で作成された素晴らしい動画を共有してくれる。
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Cozmo: Destiny 2初の「今週の動画」へようこそ!発売ほやほやのゲームを基に、今週も素晴らしい動画が入っています。新しいプレイヤー、またはこのコーナーをよく知らない、という場合は、少し説明しますね。毎週、コミュニティが作成した動画の中からお気に入りをいくつか選び、作成者にエンブレムを贈っています。ただ作品ページに自作の動画を提出するだけで、選考の対象になります。それでは、勝者の発表です。今週の動画: ガーディアン、ホー!特別賞: しゃれた1曲。特別賞: D2タイム。特別賞: 発売日にお仕事。Destiny 2で贈るエンブレムはまだ作業中なので、勝者の皆さんには、今後の更新でエンブレムが追加され次第送らせてもらいます。
ゲームの中で語られる言葉ほどいいものはないと思う。
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それでは荒野でお会いしよう!