Articolo degli sviluppatori: Anteprima bilanciamento armi de La Forma Ultima

15, Maggio 2024 - Destiny 2 Dev Team

Ehilà, guardiani! Qui parla il team delle armi, pronto a svelarvi tutti gli aggiornamenti che introdurremo con La Forma Ultima. 

Stavolta, ne abbiamo di argomenti da trattare: da una revisione estesa del danno delle armi nel PvE a diversi cambiamenti (più o meno sostanziali) previsti per le esotiche. Poi, però, rimetteremo anche in riga alcuni elementi un po' troppo esuberanti, con uno sguardo alla gara al primato mondiale della prossima incursione. E forse vi daremo perfino un indizio sul ritorno di un'arma molto amata... 

Archetipi di armi 

Nell'aggiornamento 6.3.0 avevamo già integrato un set di modifiche Specifica nelle funzionalità di base delle caratteristiche Libellula, Assedio e Furia; con il prossimo aggiornamento, faremo lo stesso anche con il resto delle modifiche Specifica. Abbiamo aumentato il danno di base di quasi tutte le armi (ad eccezione di quelle che già si comportavano bene o che avevamo appena potenziato) e abbiamo ritirato le seguenti modifiche per armi: 

  • Specifica dei boss, Specifica corrotta, Specifica minore, Specifica maggiore e Terrore dei potenti dell'adepto. 

Eravamo già soddisfatti della potenza di danno delle armi esotiche primarie e dei fucili laser, quindi ne abbiamo solo ridotto leggermente il bonus ai danni contro i nemici di base (barra rossa). Nella maggior parte dei casi ciò significa che il loro output di danni rimarrà approssimativamente invariato (poiché riceveranno i benefici elencati di seguito). 

  • Ridotto dal 40% al 30% il bonus ai danni contro i nemici minori (fa eccezione Leone Ruggente). 

Qui di seguito sono elencate le modifiche ai danni per archetipo di arma. È bene notare che abbiamo fatto alcune eccezioni per le armi esotiche che già si comportavano bene e abbiamo applicato dei potenziamenti solo per determinate categorie di nemici. Salvo dove diversamente specificato, queste modifiche riguardano solo il PvE. È bene anche notare che, poiché le armi esotiche non possono equipaggiare modifiche, ciò dà loro un beneficio relativo maggiore rispetto alle leggendarie; ad esempio, il danno massimo possibile di Amante del Rischio è aumentato del 10% contro i nemici rossi, ma quello di Ira di Shayura è aumentato di fatto del 3%, in quanto l'arma non potrà più equipaggiare una Specifica minore. 

Oltre a compensare la rimozione delle modifiche Specifica, abbiamo colto l'occasione per potenziare alcuni tipi di armi rimasti un po' indietro nel PvE di fine gioco, in particolare i fucili a impulsi. 

  • Aumentati i danni di base nel PvE contro tutti i combattenti. 
    • Fucili a impulsi: 20%  
      • Eccezioni: modalità Raffica pesante di Revisione Zero e Lancia Gravitazionale. (Entrambe hanno già un bonus intrinseco ai danni nel PvE.) 
    • Fucili a pompa a pallettoni: 10%  
      • Eccezioni: Leggenda di Acrius, Cannone a Trazione, Finalità Condizionale e Quarto Cavaliere. (Tutte si comportano già come previsto.) 
    • Fucili a pompa spara slug: 9% 
    • Fucili a fusione: 7%  
      • Eccezioni: Mille Voci. (Quest'arma è stata appena potenziata.) 
    • Fucili di precisione: 7%  
      • Eccezioni: i colpi di Filo affinato di Fardello di Izanagi e la tempesta di Nemboassalto. (Entrambi si comportano bene.) 
    • Proiettili dei falcioni: 7% 
    • Fucili a fusione lineare 5% 
  • Aumento dei danni contro i nemici minori (barra rossa), in aggiunta all'incremento dei danni di base nel PvE. 
    • Armi da supporto, fucili laser, fucili da ricognizione e archi: 20% 
    • Fucili automatici e fucili a impulsi: 15% 
      • Per i fucili a impulsi, questo si somma al beneficio precedente e sono incluse la modalità Raffica pesante di Revisione Zero e Lancia Gravitazionale. 
        • Ovvero: i fucili a impulsi infliggeranno 1,2 x 1,15 = 38% di danni in più ai nemici con la barra rossa. 
    • Mitragliette: 10% 
    • Cannoni portatili: 5% 
  • Aumento dei danni contro i nemici maggiori (barra arancione). 
    • Fucili laser: 20% 
  • Aumento dei danni globale, PvP incluso. 
    • Mitragliatrici: 7% 
    • Spade: 7% 
  • I danni collaterali delle armi esotiche primarie pensate per eliminare i grandi gruppi di nemici sarebbero risultati troppo elevati, una volta combinati con i benefici ai danni elencati qui sopra, quindi li abbiamo leggermente ridotti su alcune armi. 
    • Ridotti del 10% i danni collaterali: 
      • Impatto Solare 
      • Demonio della Trinità 
      • Lancia di Polaris 
      • Lancia Gravitazionale 

Alcuni aggiornamenti fa, avevamo dato alle armi cinetiche un sostanziale bonus ai danni nel PvE per tener conto della loro difficoltà di utilizzo nelle configurazioni delle sottoclassi. In generale, siamo d'accordo nel lasciare questo bonus invariato finché non avremo assegnato alle armi cinetiche un ruolo meglio definito, ma i benefici contro boss e miniboss rendevano onestamente difficile giustificare la scelta di altri tipi di armi. 

  • Le armi con danni di tipo cinetico non infliggeranno più danni bonus ai boss; i danni contro le altre categorie di combattenti rimarranno invariati. 
    • Ad esempio, se usati contro un boss, un fucile di precisione cinetico e un fucile di precisione da stasi della stessa sottofamiglia infliggeranno gli stessi danni. 

Abbiamo apportato anche delle ottimizzazioni di carattere generale a diversi tipi di armi. 

  • Aggiornati i nomi delle caratteristiche intrinseche Raffica aggressiva, pesante e adattiva, per uniformare il conteggio dei proiettili tra tutti gli archetipi di armi. Le funzionalità rimarranno invariate. 
    • Raffica da 2: Raffica pesante 
      • Presente su armi da supporto, cannoni portatili e fucili a impulsi. 
    • Raffica da 3: Raffica adattiva 
      • Presente su armi da supporto, fucili a fusione lineare e fucile a impulsi adattivi. 
    • Raffica da 4: Raffica aggressiva 
      • Presente sui fucili a impulsi. 
  • Rimosso il nome delle fonderie dalle intrinseche Fuoco rapido VEIST, Telaio di precisione Häkke e Telaio adattivo Omolon. 
  • Fucili da ricognizione 
    • Aggiornato il reticolo in modalità di fuoco a bruciapelo per mostrare meglio la precisione e lo stato della mira assistita. 
  • Cannoni portatili 
    • Alcuni cannoni portatili aggressivi faticano a competere con le statistiche degli esemplari di prima fascia [coff] Martello Igneo [coff], perciò, in vista del ritorno di Daga di Crimil e Qualcosa di Nuovo ne La Forma Ultima, ne abbiamo aggiornato le statistiche. 
      • Daga di Crimil (Stendardo di Ferro) 
        • Stabilità: da 23 a 31 
        • Maneggevolezza: da 23 a 31 
        • Dimensione del caricatore: da 8 a 9 
        • Efficacia in volo: da 10 a 21 
      • Qualcosa di Nuovo (Solstizio) 
        • Stabilità: da 27 a 30 
        • Maneggevolezza: da 24 a 30 
        • Dimensione del caricatore: da 8 a 9 
  • I fucili di precisione con poche munizioni ne avevano po' troppo poche nel PvE per i nostri gusti, quindi abbiamo aumentato la quantità minima di proiettili disponibili. 
    • Aumentata da 14 a 17 colpi la capacità minima delle riserve; la riserva massima rimane invariata. 
  • Fucili a fusione lineare 
    • I fucili a fusione lineare a raffica adattiva sono potenti, ma in alcuni casi sono abbastanza difficili da controllare. 
      • Ridotti il rinculo e l'oscillazione dell'animazione di fuoco per i fucili a fusione lineare. 
  • I lanciagranate a ondate infliggono danni competitivi in Destiny 2: Verso la Luce, ma i valori di alcune delle loro statistiche non si riflettevano correttamente in gioco. Con questo aggiornamento, in particolare, rivedremo i parametri dell'area d'impatto. 
    • Ora, la dimensione dell'onda d'urto sarà correttamente influenzata dalla statistica dell'area d'impatto. Questo influirà principalmente sull'ampiezza dell'onda, ma ne risentiranno anche la lunghezza e l'altezza. 
      • Il valore visualizzato predefinito dell'area d'impatto è stato modificato da 100 a 50, laddove 50 rappresenta la base precedente. Qualsiasi valore superiore a 50, dunque, comporterà un segmento d'onda più ampio rispetto a quello che era possibile prima. 
    • I lanciagranate a ondate a munizioni speciali, allo stato attuale, funzionano anche troppo bene come armi per eliminare i nemici minori, quindi abbiamo ridotto leggermente la lunghezza delle loro onde d'urto. 
      • Ridotta la lunghezza dell'onda da 22 metri a 15 metri (tranne che per Messaggero Morto). 
  • Spade 
    • Aggiornato il reticolo delle spade per indicare meglio lo stato di carica. Quando l'energia delle spade viene consumata, il tempo necessario prima che la spada inizi a ricaricarsi apparirà ora in modo sottile nel reticolo. 
    • Risoluzione bug 
      • Risolto un problema per cui la penalità Canto bellico soverchiante, presente in alcune missioni, impediva alle spade di ricaricarsi o di perdere energia mentre erano in guardia. 
      • Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti non caricati delle spade con telaio modellante non azzeravano il tempo di ricarica dell'energia. 
      • Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti non caricati delle spade adattive costavano lo stesso numero di munizioni dei colpi caricati. Ora costeranno una munizione, esattamente come tutti gli altri attacchi pesanti non caricati. 

Esotiche 

La capacità di Divinità di sconfiggere rapidamente i combattenti generando un punto debole (chiamato internamente "gabbia") può essere sfruttata fin troppo spesso, specialmente con il cosiddetto "feathering" del grilletto (ossia applicando sul grilletto la pressione minima necessaria a premerlo, cosa che consente di sparare con maggiore frequenza). Non modificheremo l'efficacia della gabbia o il funzionamento del feathering, ma aumenteremo il tempo necessario a generare la gabbia stessa, il che la renderà meno efficiente in termini di munizioni richieste e meno utile contro bersagli che interrompono frequentemente il puntamento. 

  • Aumentato del 75% il numero di colpi necessari per generare la gabbia contro i combattenti (nessuna variazione nel PvP). 

L'animazione di fuoco di Re dei Ratti rende l'arma difficile da controllare a un'elevata cadenza di fuoco, quindi l'abbiamo aggiornata. 

  • Uniformata l'animazione di fuoco con quella usata dalle altre armi da supporto a fuoco automatico. 

Era possibile applicare l'animazione di Rovina del Diavolo alle altre armi da supporto equipaggiate. 

  • Risolto un problema per cui l'animazione di fuoco di Rovina del Diavolo veniva applicata ad altre armi da supporto equipaggiate se l'arma veniva scambiata durante l'animazione di fuoco. 

Simmetria necessitava di un po' di attenzioni, in particolare per la sua velocità di ricarica e la sua maneggevolezza, quindi abbiamo colto l'occasione per aumentarle entrambe tramite il catalizzatore. 

  • Il catalizzatore fornirà ora +10 velocità di ricarica, +10 maneggevolezza e la caratteristica Corrente mulinante, oltre ai suoi effetti già esistenti. 

Su Gjallarhorn, i Proiettili del branco sono sempre sembrati proiettili ad arco, indipendentemente dal tipo di danno dell'arma. 

  • Aggiornati gli effetti visivi dei Proiettili del branco per corrispondere al tipo di danno dell'arma. Ad esempio: 
    • Su Gjallarhorn, useranno effetti solari. 
    • Sul lanciarazzi da vuoto Ingresso Regale potenziato da Gjallarhorn, useranno effetti da vuoto. 

La penalità inflitta dalla sfera di Oscurità di Tocco del Male non durava abbastanza per essere utile nel PvE. 

  • Aumentata da 2 a 3,5 secondi la durata della penalità applicata dalla sfera di Oscurità contro i combattenti. 

Allo stato attuale, diffondere il veleno di Osteo Striga risulta fin troppo facile, al punto che eliminare un paio di combattenti minori può essere sufficiente ad avvelenare tutti gli altri nemici presenti sul campo. 

  • Ora, l'effetto dell'esplosione di veleno per le uccisioni avrà un tempo di ricarica di 4 secondi. (L'esplosione di veleno da danni sostenuti non avrà questo tempo di ricarica.) 

Nell'eliminare i grandi gruppi di nemici, Necroabisso non si è rivelato efficace come avremmo voluto, quindi l'abbiamo potenziato e abbiamo sostituito la caratteristica Fuorilegge del catalizzatore con una nuova caratteristica personalizzata più adatta a questo ruolo. 

  • La caratteristica intrinseca fornirà ora una maggiore velocità di ricarica dopo le uccisioni di precisione. 
  • Aumentata da 2 a 3,5 secondi la durata della bruciatura applicata dall'esplosione di Schiavo maledetto contro i combattenti. 
  • Rivisto l'effetto del catalizzatore. 
    • Chi fa per tre: Infliggere danni a 3 combattenti in rapida successione migliora temporaneamente i danni, la gittata e la mira assistita. 

Nonostante i danni inflitti da Lamento siano all'incirca equivalenti a quelli di altre spade, la guarigione all'impatto rimuove in gran parte lo svantaggio dato dall'utilizzare una spada nella fase di danno contro i boss, e l'attacco pesante concatenato è troppo potente. 

  • Ridotto l'effetto di guarigione del 20%. 
  • Sebbene quest'arma riceverà il potenziamento del 7% applicato a tutte le spade, abbiamo ridotto del 20% i danni degli attacchi pesanti concatenati. 
    • Ciò significa che le combo effettuate con cariche inferiori saranno meno influenzate da questo cambiamento rispetto a quelle eseguite con cariche superiori. 

L'idea dell'utilizzo di Racconto dell'Uomo Morto come arma per sparare rapidamente senza mirare non sta funzionando così bene come vorremmo, quindi abbiamo aumentato la cadenza di fuoco e aggiunto un po' di stabilità a Picco cranico per assicurare un controllo maggiore. Allo stesso tempo, quest'arma risulta leggermente troppo forte con mouse e tastiera e leggermente più debole con il controller. Per ovviare al problema, abbiamo rivisto la precisione e il magnetismo (l'attrito del reticolo su controller). 

  • In breve: 
    • Le cariche di Picco cranico forniranno ora stabilità oltre a mira assistita e gittata (+2 per carica). 
    • Aumentato il bonus alla velocità di ricarica dato dalle cariche di Picco cranico. 
  • Con il catalizzatore, sparando senza mirare: 
    • Leggermente ridotto il bonus di precisione. 
    • Aumentato il moltiplicatore di decadimento del magnetismo (da 1,6 a 1,7). 
    • Aumentata da 130 a 140 proiettili al minuto la cadenza di fuoco di base. 
    • Rimosso il beneficio ai danni nel PvE determinato dalle cariche di Picco cranico e aggiunto un bonus ai danni generico del 15% con le cariche di Picco cranico al massimo. 

La funzionalità di Colonia di generare insetti robot autoreplicanti è qualcosa che volevamo potenziare già da tempo. Questo aggiornamento, dunque, consentirà a Colonia di gestire ondate di combattenti in un modo del tutto unico. 

  • Ora, genererà ulteriori robot insettoidi a ogni colpo di grazia. Da combattenti più resistenti si potranno generare altri robot (fino a cinque). 

Verità è rimasta molto indietro rispetto ad altri lanciarazzi esotici, principalmente a causa dei suoi danni mediocri; perciò, rivedremo questo aspetto e incrementeremo il numero totale dei razzi a sua disposizione. 

  • Aumentati i danni ad area in modo che non infliggere danni da impatto non riduca troppo il danno totale. 
  • Aumentate di 3 le riserve totali. (Questo si aggiunge al cambiamento relativo alle riserve dei lanciarazzi a impatto elevato introdotto con l'aggiornamento 7.3.5.) 

Allo stato attuale, Spezzaregine è meno efficace di alcuni fucili a fusione lineare leggendari, quindi ne abbiamo aumentato i danni e le munizioni di riserva. Riceviamo spesso la richiesta di spostare Spezzaregine nell'alloggiamento energetico, ma dato il numero cospicuo di opzioni a munizioni speciali in grado di infliggere danni elevati già disponibili per quell'alloggiamento, abbiamo deciso di andare oltre, spostando quest'arma nell'alloggiamento distruttivo. Stiamo lavorando anche su alcune modifiche di funzionalità a quest'arma per un aggiornamento futuro. 

  • Aumentati del 12% i danni contro boss, miniboss, campioni e veicoli. 
  • Aumentate di 3 le munizioni di riserva. 

Il potere della caratteristica Fuoco concentrato del catalizzatore esotico di Cerbero +1 era limitato dal fatto che fosse sempre disponibile. Pertanto, ne abbiamo modificato l'effetto facendo in modo che si attivi solo dopo un'uccisione, permettendoci di aumentarne la potenza. 

  • Ora, Fuoco concentrato si attiverà durante le ricariche speciali dopo un'uccisione e non ridurrà più gittata o cadenza di fuoco. 

In un mondo in cui la presenza di Bastione nell'alloggiamento cinetico è messa in dubbio da altri fucili a fusione, abbiamo sentito che era il momento di ispirarci ulteriormente allo stile di combattimento di Saint-14. 

  • Modificata la caratteristica Pugni del Santo: Infliggere danni con attacchi corpo a corpo aumenta per breve tempo la velocità di recupero energia dell'arma, i danni e la velocità di ricarica. Mandare a segno la maggior parte dei pallettoni di una raffica aumenta i danni corpo a corpo. 

Promessa di Eriana è rimasta indietro rispetto ad altre armi speciali anti-barriera, ed essendo un'arma solare, può essere meglio ottimizzata per le configurazioni di sottoclasse. 

  • Spezzare una barriera dell'elemento corrispondente o perforare la barriera di un campione applicherà Innesco al bersaglio. 

Caos Deterministico non aveva un'identità ben definita quando è stato introdotto, quindi l'abbiamo modificato per renderlo un'ottima opzione anti-campione e per indebolire i bersagli. 

  • Quest'arma sarà ora intrinsecamente anti-barriera. 
  • Gli effetti e le posizioni delle caratteristiche Metallo Pesante e Vexadecimale sono stati invertiti. 
    • Ora, Metallo pesante farà sì che ogni 4° proiettile renda i bersagli volatili. 
    • Vexadecimale farà sì che ogni 16° proiettile di Metallo pesante indebolisca anche i bersagli. 

La flessibilità offerta da Fondamenti (sulle armi esotiche Borealis, Dura Luce e Messaggero Morto) è utile, ma nella maggior parte dei casi non c'è bisogno di passare rapidamente da un elemento all'altro, quindi può risultare fastidioso che il tipo di danno venga ripristinato alla morte. 

  • Ora, il tipo di danno ottenuto tramite Fondamenti non varierà con la morte o il rientro in gioco. 

Caratteristiche 

Il fatto che Alacrità funzioni nelle attività in solitaria è del tutto intenzionale, ma una caratteristica del genere è troppo potente per essere sempre attiva nel PvP. 

  • Non funzionerà più in Rissa. 

Azzardo dell'Arciere è stata leggermente rivista per poter essere utilizzata sulle armi leggendarie. 

  • Ridotto dal 66% al 60% il bonus al tempo di tensione. 
  • Ridotta da 8 a 4 secondi la durata del beneficio (che potrà comunque essere aumentata fino a 8 secondi) 

Profanatombe aveva bisogno di un po' di attenzioni. 

  • Ora, si attiverà anche infliggendo danni con i corpo a corpo potenziati, oltre che con le uccisioni corpo a corpo standard. 

Allo stato attuale, Reazione a catena è troppo potente sulle armi a munizioni speciali, perciò ne abbiamo rivisto gli effetti in base a se venga applicata sulle armi a munizioni speciali o su quelle a munizioni pesanti, e la implementeremo sulle nuove armi speciali in arrivo con La Forma Ultima. 

  • Speciali: Ridotta di circa il 15% l'area d'effetto e diminuiti del 20% i danni. 
  • Pesanti: Area d'effetto invariata e danni aumentati del 30%. 

Corrente mulinante era un po' troppo lenta ad attivarsi e non forniva un bonus abbastanza forte, specialmente quando si beneficiava di Amplificazione. 

  • Ora, per attivarla basterà correre per 1,5 secondi invece di 3.  
  • Fornirà anche un bonus alla maneggevolezza e un moltiplicatore del 5% per ogni statistica ai valori di base.  
  • Beneficiare di Amplificazione farà attivare immediatamente la caratteristica alla sua massima efficacia. 

Oppressione è stata messa da parte molto tempo fa, ma volevamo sostituirla con una caratteristica più valida su quelle armi che l'avessero ancora. 

  • Le copie rimaste di Oppressione sono state sostituite con Monitor a impulsi. 

Osmosi e Permeabilità hanno un potenziale interessante per la costruzione di configurazioni, ma se tutto ciò che fanno è cambiare il tipo di danno, non hanno abbastanza utilità generale. Inoltre, può essere fastidioso vedere gli effetti della caratteristica svanire quando non si ripone davvero l'arma. 

  • Gli effetti non termineranno più estraendo lo Spettro o compiendo azioni simili. 
  • Ora, riempiranno parzialmente il caricatore dell'arma all'attivazione. 

La precedente modifica a Caricatore congelante ha danneggiato in modo sproporzionato le armi a bassa cadenza di fuoco e ha lasciato i fucili a fusione a fuoco rapido come l'opzione più ovvia; per risolvere il problema, abbiamo distinto le funzionalità della caratteristica. 

  • Rivisto il numero di cariche di Rallentamento applicate in base alle proprietà dell'arma. 
    • Così facendo, i fucili a fusione a fuoco rapido come Risacca avranno ancora bisogno di 3 colpi per congelare, ma i fucili a fusione più lenti ne richiederanno solo 2. 
  • I depotenziamenti applicati a tutti gli altri archetipi sono stati rimossi; per infliggere Congelamento con qualunque altra arma, quindi, occorreranno solo 2 colpi. 

Dall'alto non era abbastanza efficace, pertanto le abbiamo concesso una migliore funzionalità di base pur mantenendo lo spirito con cui era stata concepita. 

  • Ora, fornirà un bonus ai danni cumulabile effettuando qualunque tipo di uccisione (come Furia), e concederà istantaneamente il bonus massimo danneggiando un nemico dall'alto. 
  • Bonus massimi nel PvE e nel PvP aumentati rispettivamente al 25% e al 15%. 

La caratteristica Conteggio assassino sulla mitragliatrice originale Delirium 21% è stata aggiornata per corrispondere alla versione trovata sulle armi con caratteristiche casuali. 

Le caratteristiche che attualmente riprendono l'elemento della sottoclasse equipaggiata sono state cambiate come segue: 

  • Osmosi e Tassellazione riprenderanno il tipo di danno della granata. 
  • Permeabilità e Condensatore elementale riprenderanno il tipo di danno della super. 

Da quando ha iniziato a comparire anche sulle armi con aree d'effetto, Decostruzione ha cominciato a mostrare qualche problemino. La caratteristica è stata aggiornata per risolvere i bug riscontrati e per impedire lo sfruttamento illecito del meccanismo di generazione delle munizioni. 

  • Ora, la ricarica avverrà dalle riserve invece che dal nulla, e dovrebbe attivarsi in modo più affidabile su tutti i tipi di armi. 

Il futuro 

Ora che siamo in gran parte soddisfatti dei danni delle armi nel PvP, inizieremo ad abbandonare il modello degli aggiornamenti mirati alle singole attività, inserendo invece tutti i cambiamenti nelle normali operazioni di bilanciamento delle armi. Questo ci darà la possibilità di regolare i danni delle specifiche sottofamiglie di armi, agendo ad esempio sui cannoni portatili di precisione invece che su tutti i cannoni portatili. 

In un prossimo aggiornamento, inoltre, implementeremo degli importanti cambiamenti di sistema, tra cui la revisione dell'economia delle munizioni nel PvP e nel PvE, un sistema di modifiche per armi che assicuri maggiore libertà di scelta ai giocatori e l'introduzione di nuovi tipi di armi. 


E per oggi è tutto. Speriamo che questi cambiamenti vi aiutino a capire meglio come l'arrivo de La Forma Ultima, il 4 giugno, influenzerà il vostro arsenale, e a prepararvi al meglio in vista della nuova incursione. Il 22 maggio pubblicheremo un altro articolo dedicato al sandbox, stavolta incentrato su abilità e armature esotiche, perciò tenete gli occhi aperti!  

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