Aggiornamento 7.3.0 di Destiny 2
28, nov 2023 - Destiny 2 Dev Team
Attività
Playlist rituali
- Aggiornate le ricompense di tutte le attività rituali.
- Aumentata la quantità base di lumen assegnata.
- Aggiunta la possibilità di ottenere nuclei ottimizzanti.
- La quantità di lumen, di nuclei ottimizzanti e le possibilità di ottenimento aumentano se:
- si vince una partita di Azzardo;
- si vince una partita della divisione competitiva;
- si ottiene un punteggio alto in un assalto o in Cala la Notte.
Crogiolo
Generale
- Aggiornata la schermata del navigatore del Crogiolo.
- Aggiunto bonus ricompense doppie per il Crogiolo.
- Torna la mappa Cittadella. Anche la Città Sognante ospiterà partite del Crogiolo.
- Aggiunta la modalità Controllo dell'Astore al Crogiolo.
- Aggiunti punti di rientro alle mappe Valle Infinita, Centro Città e Collasso per ridurre i casi di intrappolamento e uccisione al rientro.
- Risolto un problema con l'icona di Eliminazione nella schermata del navigatore quando appariva come modalità in rotazione.
- Risolto un problema per cui la rianimazione di un membro della squadra poteva essere interrotta dallo scadere del tempo di rientro dello stesso.
Divisione competitiva
- Rimosse le serie di promozione e retrocessione da tutte le divisioni eccetto Adepto e Ascendente.
- Risolto un problema nella divisione competitiva per cui ai giocatori veniva chiesto di completare le partite di piazzamento due volte.
- La playlist Competitiva ora offrirà soltanto Sopravvivenza e Detonazione: Corsa.
- Regole modalità aggiornate
- Sopravvivenza
- Aumentati i rientri da 4 a 6.
- Detonazione: Corsa
- I punti per vincere scendono da 6 a 5.
- La durata del round passa da 120 a 90 secondi.
- Ridotto da 90 a 60 secondi il tempo di generazione delle casse di munizioni pesanti.
- Rientri e rianimazioni illimitati.
- Se l'ultimo round inizia con un 4-4, si applicheranno le regole di Eliminazione. Ciò implicherà il passaggio alla morte istantanea.
- Sopravvivenza
- Regole modalità aggiornate
- Aggiornati i sistemi di posizionamento nella divisione Competitiva.
- Le variazioni di grado daranno priorità alle vittorie e alle sconfitte e non terranno conto della protezione relativa all'inflazione.
Stendardo di Ferro
- Il trionfo "Tutto fatto" ora richiede il completamento di 8 sfide per rispondere alle esigenze di due diverse sfide.
- Stendardo di Ferro: Esplosione
- Risolto un problema per cui alcune battute di Esplosione venivano riprodotte allo stesso tempo.
Medaglie
- Aggiunte medaglie per le super da telascura.
- Ora è possibile guadagnare una medaglia del Crogiolo per le eliminazioni eseguite con l'astore.
Laboratorio del Crogiolo
- Aggiunto Scacco a Dominio nel Laboratorio del Crogiolo.
- Aggiunto Scacco a Detonazione: Corsa e Scacco a Scontro nel Laboratorio del Crogiolo.
- Modificatore di penalità al recupero delle abilità ridotto dal 50% al 30%.
- I tempi di recupero dovrebbero restare più o meno uguali considerato il bilanciamento delle abilità della Stagione dei Desideri.
Detonazione
- Aggiornato il messaggio di vittoria round per i difensori, di modo che reciti "Difesa riuscita" anziché "Attacco fallito".
- Aggiunta Detonazione: Corsa come modalità competitiva del Crogiolo.
- Detonazione: Corsa
- Risolto un problema per cui la musica si interrompeva dopo la detonazione della prima bomba.
- Detonazione: Corsa
- Risolto un problema per cui la morte istantanea si attivava al momento sbagliato.
- Scacco a Detonazione
- I punti per vincere passano a 5.
Prove di Osiride
- Aggiunta una ricompensa settimanale associata al numero di vittorie consecutive registrate prima che il passaggio perda la potenziale impeccabilità. Le serie di vittorie più lunghe garantiranno anche le ricompense delle serie di vittorie inferiori, se non sono già state ottenute.
- 3 vittorie: armatura delle Prove
- 4 vittorie: 5 nuclei ottimizzanti
- 5 vittorie: arma delle Prove
- 6 vittorie: 3 prismi ottimizzanti
Reliquia
- Gioco
- Modalità
- L'ordine iniziale di distribuzione delle reliquie cambierà da partita a partita.
- Aggiunta protezione temporanea al momento del recupero di una reliquia dal deposito.
- Il numero massimo di reliquie depositabili scende da 4 a 3.
- Aggiunte nuove battute.
- Al rientro, i giocatori si troveranno in prossimità dei compagni di squadra portatori di reliquia.
- Punteggio per la vittoria aumentato da 150 a 175.
- Reliquie
- Scudo
- Velocità angolare del proiettile della super ridotta da 43 a 30.
- Moltiplicatore danno portato da 0,3 a 0,75.
- Aumentata la rigenerazione della super dello scudo dal 3% al 5% al secondo.
- Tempo di rigenerazione delle scudo ridotto da 15 a 10 secondi; tempo di utilizzo totale aumentato da 7 a 10 secondi.
- Lancia
- Proiettili della lancia aumentati da 21 a 33.
- Falce
- Proiettili della falce ridotti da 45 a 38.
- Scudo
- Carica reliquia
- Carica passiva della reliquia portata dall'1% al 2% ogni 5 secondi.
- Aumentata la ricarica della reliquia per le uccisioni eseguite con la dotazione dei giocatori; inoltre, la persona che esegue il colpo di grazia ottiene più carica.
- I giocatori che contribuiscono al danno ricevono un 10% di ricarica.
- La persona che esegue il colpo di grazia ottiene un ulteriore 15%.
- I membri della squadra non otterranno più carica della reliquia per le interazioni con il deposito.
- Modalità
- Interfaccia utente
- L'icona direzionale della reliquia lampeggerà in caso di livello di munizioni basso.
- L'icona direzionale della reliquia non sarà più mostrata se l'oggetto è fuori dal campo visivo del giocatore.
- Aggiunte nuove statistiche alla schermata di punteggio.
- Risoluzione bug
- Risolto un problema per cui la freccia direzionale restava sullo schermo dopo la rigenerazione del deposito di reliquia.
- Risolto un problema per cui il messaggio "Energia della reliquia caricata" era mostrato due volte.
Assalti
Lago di ombre
- Risolto un problema con la mappa per cui i giocatori potevano saltare la sezione della diga e passare direttamente allo scontro col boss.
- Aggiornata la quantità di campioni presenti nelle modalità leggenda ed eroe; risolto un problema per cui alcuni campioni non venivano considerati nel punteggio.
Vegliante del niente
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nella sala del tesoro.
Settori perduti
Idroponica
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano riportati in orbita quando non riuscivano a superare l'attività in modalità maestro o leggenda.
- Risolto un problema per cui questo settore perduto aveva un tempo di rientro insolitamente lungo nella modalità con difficoltà scelta dal giocatore.
Immersione
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano all'attività durante lo scontro col boss comparivano nella sala per poi essere teletrasportati via tramite il tubo dell'acqua.
- Il potenziamento Vigore di Ahsa ora ha l'icona corretta.
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano all'attività durante la fase di selezione potenziamento non potevano selezionare i potenziamenti.
Incursioni
La fine di Crota
- Risolto un problema per cui i giocatori perdevano Illuminazione se cercavano di recuperare una spada durante l'esecuzione di una mossa finale.
- Risolto un problema per cui alcune abilità consentivano ai giocatori di attraversare le barriere dell'alveare.
Ultimo desiderio
- Risolto un problema durante la parte finale nella Via della Regina, dopo aver depositato il cuore, per cui gli effetti visivi venivano riprodotti nel punto sbagliato.
- Risolto un problema che causava la riproduzione degli effetti sonori degli oracoli di "Volta di Vetro".
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
Sfide stagionali
- Risolto un problema per cui le sfide stagionali delle stagioni precedenti continuavano a essere segnate come seguite, anche se si cercava di abbandonarle manualmente.
- Risolto un problema per cui le sfide bonus contavano per il completamento delle sfide stagionali standard.
Gradi dei guardiani
- Risolto un problema con l'albero sullo sfondo della finestra informativa affinché venga visualizzato in diverse circostanze.
- Corretto il test descrittivo nella finestra informativa affinché venga visualizzato in corsivo.
- Aggiunto elemento visivo nella schermata Viaggio e nella schermata dei dettagli di grado dei guardiani per aiutare a tenere traccia del progresso nel sistema di grado dei guardiani.
- Risolto un problema per cui quando si raggiungeva per la prima volta la schermata Viaggio, il tasto di grado dei guardiani veniva visualizzato ingrandito, per poi tornare alle dimensioni normali.
- Risolto un problema per cui quando si sconfiggeva un guardiano nel Crogiolo, il grado dei guardiani nell'emblema del vincitore non era mostrato correttamente.
- Modificata la notifica di grado dei guardiani per la conferma del grado.
- Il messaggio ora si distinguerà da quello ricevuto in caso di passaggio a nuovo grado.
Navigatore
- Risolto un problema per cui le icone delle pietre miliari non apparivano nel nodo dell'H.E.L.M del navigatore.
Localizzazione
- Risolto un problema per cui il layout della tastiera in portoghese brasiliano non era correttamente supportato.
Generale
- Risolto un problema con il tasto Statistiche equipaggiamento mostrato nella scheda Modifiche della schermata Collezioni.
- Il tasto è stato rimosso, poiché irrilevante.
Gameplay e investimento
Armature
Armatura esotica
- Impeto Eonico, Sicura Eonica e Anima Eonica
- Setta della forza
- I colpi di precisione rapidi garantiranno un bonus alla velocità di ricarica e di cambio delle armi che ora durerà 10 secondi (invece di 6).
- Non fornirà più energia della super, del corpo a corpo e delle granate stordendo i campioni o sconfiggendo boss e miniboss. Ora lo stordimento dei campioni o i colpi precisi rapidi contro campioni, nemici d'élite o miniboss li contrassegnerà per gli alleati.
- Gli alleati infliggeranno un 20% di danni in più ai bersagli contrassegnati.
- Quando un bersaglio viene contrassegnato per la prima volta, gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato la modifica Setta della forza otterranno energia delle granate e del corpo a corpo.
- Setta del discernimento
- Gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato Setta del discernimento non otterranno più alcun bonus ai danni delle armi. Al suo posto, riceveranno una quantità considerevole di energia della super.
- Setta del vigore
- Ora, oltre ai benefici relativi all'energia dell'abilità di classe, fornirà resistenza ai danni dei combattenti quando un alleato muore o viene rianimato.
- Ora quando il giocatore attiva la super, gli alleati vicini non ricevono più alcuna cura né protezione aggiuntiva. Gli alleati gravemente feriti nelle vicinanze otterranno però resistenza ai danni dei combattenti fintanto che resteranno vicini a te. Gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato la modifica Setta del vigore recupereranno inoltre energia dell'abilità di classe più rapidamente.
- Setta della forza
- Cacciatori
- Frammenti di Galanor
- Le uccisioni con i coltelli da lancio forniranno ora dal +2,5% al +5% di energia della super in base al combattente sconfitto.
- Spata d'Ofide
- Le uccisioni con i coltelli forniranno ora un bonus cumulabile ai danni dei coltelli da lancio.
- Cumulabile fino a 3 volte per 5 secondi: 30%, 60%, 100%.
- Schivare ripristina la durata.
- Le uccisioni con i coltelli forniranno ora un bonus cumulabile ai danni dei coltelli da lancio.
- Calp-35t1
- Eliminato il requisito di avere l'energia dell'abilità di classe al massimo per poter beneficiare del bonus al movimento.
- Ridotto il bonus all'accelerazione laterale in volo.
- Aggiunta una resistenza ai danni dei combattenti mentre si è in aria.
- Maniche Elettrotruccate
- Ora, il bonus ai danni delle armi da supporto continuerà per 5 secondi dall'inizio della ricarica degli scudi.
- Le uccisioni con le armi da supporto estenderanno la durata del bonus ai danni per 3 secondi, e ricaricheranno completamente l'arma da supporto equipaggiata dalle riserve.
- Il bonus ai danni è stato ridotto nel PvP per compensare la durata maggiore. Ora sarà del 10% piuttosto che del 35%.
- I Bombardieri
- Applicherà ora 20 cariche di Rallentamento agli avversari e 40 ai combattenti nel PvE.
- Morsa del Tritone
- Raddoppiato il bonus ai danni corpo a corpo dei falcioni mentre si è circondati sia nel PvE che nel PvP (prima era del 30% nel PvE e del 10% nel PvP).
- Falconotte Celestiale
- Le uccisioni precise forniranno ora dall'1,5% al 4,5% di energia della super in base al bersaglio sconfitto.
- Danni da impatto di Pistola d'oro aumentati del 25%.
- Frammenti di Galanor
- Titani
- Preziose Cicatrici
- Le uccisioni effettuate con armi dello stesso elemento della propria sottoclasse forniranno ora Ristoro di livello 1 per 1,5 secondi nel PvP e per 3 secondi nel PvE.
- Circolo di Rottura
- Aumentati i danni e il raggio dell'esplosione.
- Le uccisioni effettuate con l'esplosione di questa esotica scateneranno ora un'altra esplosione.
- Schinieri Peregrini
- Ora, sarà necessario trovarsi in volo per un breve periodo di tempo prima di poter ricevere i benefici di questa esotica.
- Danneggiare campioni, tormentatori e miniboss con una spallata caricata infliggerà ancora più danni bonus e ricaricherà l'energia del corpo a corpo.
- Carezza della Divinità Larvale
- Il funzionamento della caratteristica esotica Pugni brucianti è stato rivisto. Ora consisterà in una barra che si riempirà con le uccisioni corpo a corpo e le mosse finali, e si svuoterà nel tempo.
- La barra si svuoterà tanto più velocemente quanto più sarà piena.
- La barra sarà suddivisa in 5 sezioni, che forniranno bonus sempre maggiori ai danni dei corpo a corpo e degli attacchi corpo a corpo con falcioni. L'ultima sezione della barra fornirà poi anche dei bonus crescenti ai danni delle armi.
- Il funzionamento della caratteristica esotica Pugni brucianti è stato rivisto. Ora consisterà in una barra che si riempirà con le uccisioni corpo a corpo e le mosse finali, e si svuoterà nel tempo.
- Risveglio Cinereo
- Ora, l'impatto delle granate a fusione stordirà i campioni inarrestabili.
- Sintocipiti
- Rimosso l'aumento alla distanza di affondo dei corpo a corpo.
- Aumentato dal 50% al 100% il bonus ai danni dei corpo a corpo con i falcioni.
- Ridotto dal 200% al 165% il bonus ai danni dei corpo a corpo quando si è circondati nel PvE.
- Ora, fornirà un bonus a maneggevolezza e velocità di ricarica delle armi quando si è circondati.
- Preziose Cicatrici
- Stregoni
- Tessitori d'Ira Ballidorse
- Attivare una Fonte con Impulso glaciale fornirà ora un bonus da picco di livello 2 ai danni delle armi da stasi degli alleati vicini per 10 secondi nel PvE e per 5 secondi nel PvP. Gli alleati otterranno anche una protezione aggiuntiva da 50 punti salute.
- Il bonus ai danni delle armi da stasi fornito agli alleati dall'onda d'urto di Ira invernale sarà ora pari a quello del bonus da picco della stasi di livello 4.
- Una volta terminato l'effetto di Ira invernale, ora si otterrà un bonus da picco di livello 4 ai danni delle armi da stasi.
- Velo dell'Apoteosi
- Attivare la super fornirà ora Cura di livello 3 al giocatore e agli alleati vicini.
- Al termine della super, la rigenerazione di corpo a corpo e granate migliorerà notevolmente per 8 secondi.
- Elmo di Felwinter
- Migliorate di un livello la dimensione dell'esplosione indebolente e la durata dell'Indebolimento contro tutti i bersagli; gli stessi effetti generati dalle mosse finali contro i boss, tuttavia, rimarranno invariati.
- Armille di Karnstein
- Le uccisioni corpo a corpo forniranno ora un effetto di Cura di livello 3 e di Ristoro di livello 1 per 8 secondi.
- Le mosse finali forniranno ora un effetto di Cura di livello 3 e di Ristoro di livello 2 per 8 secondi.
- Tessitori d'Ira Ballidorse
Modifiche per armatura
- Mano pesante, Potenza di fuoco e Razziatore
- Gli effetti di generazione di sfere di Potere avranno ora un tempo di recupero di 10 secondi.
- Nel caso di Razziatore, per generare una sfera di Potere sarà necessario effettuare un'uccisione entro 10 secondi dall'utilizzo dell'abilità di classe.
- Ripartenza del corpo a corpo, Ripartenza delle granate e Ripartenza dell'utilità
- Ora rimborsano l'energia delle abilità solo se il giocatore ha almeno una carica di armatura.
- Forniranno ora tra il 16% e il 45% di energia delle abilità (valori precedenti: tra il 17% e il 50%) a seconda delle copie della modifica equipaggiate e delle cariche di armatura consumate.
- Trasferimento impetuoso, Detonazione rafforzante, Induzione a impatto e Attacco concentrato
- Forniranno ora il 12%, 17% e 20% di energia delle abilità, rispettivamente con 1, 2 e 3 copie (valori precedenti: 20%, 25% e 25%).
- Induzione a impatto e Attacco concentrato ora richiederanno un attacco corpo a corpo potenziato.
- Estensione e Bombardiere
- Forniranno ora il 12%, 17% e 20% di energia delle abilità (rispettivamente con 1, 2 e 3 copie).
- L'energia ottenuta sarà ulteriormente ridotta in base al recupero dell'abilità di classe utilizzata; i tempi di recupero più brevi porteranno a una riduzione del 60%.
- Distribuzione
- Distribuzione fornirà il 4%, 6% e 7% di energia alle abilità di gioco neutre e il 2%, 3% e 4% di energia alla super, rispettivamente con 1, 2 e 3 copie.
- L'energia ottenuta sarà ulteriormente ridotta in base al recupero dell'abilità di classe utilizzata; i tempi di recupero più brevi porteranno a una riduzione del 60%.
- Nota aggiuntiva: tutte le modifiche di cui sopra nel PvP continueranno a fornire soltanto il 50% del rimborso in energia delle abilità.
Altro
- Risolto un problema per cui il beneficio Morsa del Tritone non era visualizzato correttamente nell'interfaccia.
- Risolto un problema per cui ottenere Armatura dell'artificio prima di altri tipi di armatura non consentiva di usufruire del pezzo come decoro per armatura.
- Risolto un problema per cui equipaggiare molte modifiche con riduzione della carica di armatura ne comprometteva il funzionamento.
- Il set di armatura Simmachia di Ferro è stato aggiornato per portarlo in linea con le ricompense dello Stendardo di Ferro e la decodifica concentrata; il set della Compagnia di Ferro è passato invece alla concentrazione dei pezzi storici.
- Risolto un problema per cui Anima ad arco sparava a bassa cadenza di fuoco se creata con Artista in Fuga.
- Risolto un problema per cui Vegliante Arboreo non riproduceva gli effetti sonori delle barricate per gli altri giocatori.
- Risolto un problema con gli effetti visivi del visore di Rilevanemici.
Armi
Archetipi di armi
- Generale
- Sincronizzata la ricarica munizioni di Drang e Sventura di Zaouli con le relative animazioni.
- Fucili automatici
- Generale
- Aumentati del 10% i danni contro i combattenti minori (barra rossa).
- Generale
- Fucili a impulsi
- Generale
- Aumentati del 12,5% i danni contro i combattenti minori (barra rossa) e maggiori (barra arancione).
- Generale
- Falcioni
- Proiettili
- Aumentata del 30% la velocità dei proiettili.
- Aumentati del 25% i danni dei proiettili nel PvE.
- Ridotti i danni dei proiettili nel PvP.
- Telaio aggressivo: 123
- Telaio adattivo: 113
- Telaio rapido: 101
- Scudi
- Ora, fintanto che il falcione è imbracciato, l'energia dello scudo si ricaricherà a un tasso dell'1% al secondo.
- Nel PvP, la resistenza ai danni di base offerta dagli scudi dei falcioni sarà suddivisa in fasce.
- La resistenza ai danni di base offerta dagli scudi dei falcioni rimarrà al 50%.
- La resistenza ai danni delle armi a munizioni primarie e dei corpo a corpo è stata ridotta al 30%.
- Corpo a corpo
- Ridotto da 0,75 a 0,2 secondi l'intervallo minimo tra lo sparo di un proiettile e l'esecuzione di un corpo a corpo.
- Proiettili
- Fucili di precisione
- Generale
- Aumentati del 15% i danni dei fucili di precisione nel PvE (la modifica si applica anche ai fucili di precisione esotici che utilizzano munizioni pesanti).
- Generale
- Spade
- Aggiornato il reticolo delle spade affinché comunichi più informazioni. I nuovi elementi migliorano l'indicazione dello stato di carica e dell'intervallo di ricarica.
- Inoltre, le spade con telaio modellante, così come le altre spade con proiettili, ora hanno un piccolo elemento centrale nel reticolo per aiutare nella mira.
- Risolto un problema per cui le caratteristiche per spada che si attivavano durante la parata non funzionavano correttamente quando il giocatore aveva una qualsiasi protezione aggiuntiva.
- Risolto un problema per cui il sussulto si verificava comunque se il giocatore parava con una spada mentre aveva una protezione aggiuntiva di qualsiasi tipo.
- Risolto un problema per cui le spade non caricate (senza proiettili) ricevevano comunque benefici da Stendardo di guerra.
Armi esotiche
- Mitoclasta Vex
- Aumentati i danni contro:
- Combattenti minori (barra rossa) - 10%.
- Boss - 25%.
- Campioni - 200% in modalità di fuoco fucile a fusione lineare.
- Revisione Zero
- Raddoppiati i danni contro i campioni.
- Aculeo
- Raccogliere un Resto può sovraccaricare il caricatore, fino a un massimo di 40 munizioni.
- Il catalizzatore di Aculeo migliora le statistiche e la funzionalità:
- +20 alla gittata.
- +10 alla stabilità.
- Effettuare uccisioni o raccogliere Resti fornisce mobilità, maneggevolezza e gittata extra.
- Aumentati i danni contro:
- Falcioni di classe
- Cambiamenti generali
- Forniranno una munizione all'attivazione della caratteristica, permettendone l'utilizzo anche quando si è privi di munizioni.
- Non consumeranno più passivamente l'energia dello scudo quando si ricaricano le munizioni speciali per attivare la caratteristica.
- Non saranno più disattivate ricaricando o riponendo l'arma.
- Lama dell'Intento (stregoni)
- I proiettili della torretta guaritrice ora offriranno Cura e Ristoro; l'esplosione avverrà in un'area d'effetto di 8 m, per garantire tali benefici agli alleati nelle vicinanze.
- Aumentata la capacità del caricatore da 4 a 5.
- Lama dell'Azione (titani)
- Passare attraverso la bolla garantirà ora un potenziamento a velocità di ricarica e maneggevolezza, nonché un piccolo bonus cumulabile ai danni e una protezione aggiuntiva.
- Ridotta da 8000 a 2400 la salute della bolla per controbilanciare la frequenza di attivazione maggiore e gli effetti migliorati.
- Lama della Concomitanza (cacciatori)
- Ora, Tracciante fulminante applicherà Scossa ai bersagli colpiti.
- Ridotti i danni diretti del colpo che genera il fulmine, per controbilanciare le munizioni extra fornite.
- Cambiamenti generali
- Osteo Striga
- Rimosso il moltiplicatore di danno aggiuntivo delle mitragliette che veniva applicato ai danni da veleno.
- Questo porterà i danni da veleno di Osteo Striga in linea con quelli di Impugnature Necrotiche; essendo un'esotica, continuerà a infliggere il 40% di danni extra ai combattenti minori.
- Rimosso il moltiplicatore di danno aggiuntivo delle mitragliette che veniva applicato ai danni da veleno.
- Stretta della Salvezza
- Applicato un limite alla velocità delle detonazioni sprigionate danneggiando i cristalli di stasi. Questo contribuirà a impedire che le detonazioni distruggano troppi cristalli in un singolo frame, cosa che a volte faceva ritornare i giocatori in orbita con un codice d'errore.
- Il problema di icona per le uccisioni da frantumazione di Stretta della Salvezza e le uccisioni da frantumazione dei cristalli di stasi di Lapide è stato corretto.
- Fiammiferi di Tommy
- Aggiornata la descrizione al fine di specificare che la funzionalità di Bruciatura è associata al catalizzatore.
- Morso Invernale
- Aumentati del 25% i danni della detonazione del proiettile grande.
- Il raggio dei danni auto-inflitti è stato dimezzato, e i danni auto-inflitti sono stati ridotti.
- Monte Carlo
- Il colpo di baionetta ora attiva la vibrazione dei controller.
- Maligno Strumento
- Risolto un problema per cui Maligno Strumento generava dei frammenti di stasi all'attivazione della caratteristica Azione collettiva.
- Volpe a Due Code
- Risolto un problema per cui Volpe a Due Code tornava ai danni da vuoto se veniva riposta col caricatore vuoto.
- Tempesta d'Argento Vivo
- Risolto un problema per cui in caso di ricarica di Tempesta d'Argento Vivo veniva riprodotta un'animazione di ricarica speciale in terza persona al posto dell'animazione normale.
- Risolto un problema di animazione impugnatura quando Tempesta d'Argento Vivo era usata in modalità fucile automatico.
- Cannone a Trazione
- Risolto un problema per cui a Cannone a Trazione mancava il reticolo in modalità fuoco a bruciapelo.
Caratteristiche
- Zona di pericolo
- È stato apportato un piccolo cambiamento al funzionamento di questa caratteristica sui lanciarazzi. Scopritelo da voi…
- Impugnatura pesante
- Rimosso un effetto non voluto che aumentava leggermente il sussulto per i danni subiti.
- Strumento di precisione
- Aumentato dal 26% al 30% il bonus ai danni fornito dalla versione migliorata di Strumento di precisione con cariche al massimo.
- Tremori cinetici
- Uniformati i requisiti di attivazione su tutti gli archetipi.
- Fucili a impulsi:numero di colpi necessari all'attivazione ridotto da 12 a 11 (aumentato da 9 a 10 per la versione migliorata).
- Armi da supporto (senza raffica):numero di colpi necessari all'attivazione ridotto da 12 a 8 (ridotto da 9 a 7 per la versione migliorata).
- Uniformati i requisiti di attivazione su tutti gli archetipi.
Generale
- Armi delle fonderie aggiunte come ricompensa dei settori perduti.
- Cambiato il prezzo dei cannoni portatili comuni e non comuni nelle Collezioni per restare in linea con il prezzo delle altre armi comuni e non comuni.
- Risolto un problema per cui alcune armi archiviate presentavano un tipo di danno diverso per via della modifica di danno che era stata precedentemente inserita dal giocatore.
- Ridotto il tempo necessario a smantellare un'arma con Vista profonda, dato che l'operazione conferisce progressi per i modelli d'arma.
- Risolto un problema per cui nei messaggi di uccisione alcune armi esotiche avevano un'icona sbagliata.
- Risolto un problema per cui quando si equipaggiava un'arma da supporto o un cannone portatile, la visuale si spostava leggermente a sinistra.
- Risolto un problema per cui il fucile a pompa del Solstizio Rosa dei Venti non compariva nelle Collezioni per alcuni giocatori.
- Risolto un problema per cui la mitraglietta Congiuntivo non compariva nelle Collezioni per alcuni giocatori.
- Risolto un problema per cui le armi a munizioni speciali dell'alloggiamento cinetico avevano la riserva di munizioni al massimo all'inizio delle attività PvE.
Accessori
- Aggiornata la barra di salute degli astori leggendari ed esotici, portandola a 150 (come Sempre Puntuale).
- Aggiornati gli astori leggendari ed esotici di modo che abbiano due velocità: una uguale a quella di Sempre Puntuale e l'altra associata alla vecchia velocità massima.
Abilità
Tutte le sottoclassi
- Ridotto da 1 a 0,5 secondi il tempo di soppressione dell'affondo corpo a corpo per i giocatori colpiti dal sussulto di certe abilità corpo a corpo.
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- corpo a corpo con rampino
- Singolarità tascabile
- Scudo travolgente
- Assalto sismico
- Assalto martellante
- Colpo tremante
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- Ora, i corpo a corpo attivabili in scatto o in scivolata non potranno più essere utilizzati qualora il giocatore abbia sparato durante la scivolata. Questo per evitare le eliminazioni a colpo singolo risultanti da combinazioni quali scivolata + fucile a pompa + spallata caricata.
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- Assalto sismico
- Scudo travolgente
- Assalto martellante
- Ululato della tempesta
- Consacrazione
- Tempesta di fléchette
- Eruzione fulminante
- Assalto della tempesta
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- Lampo
- Risolto un problema per cui i Lampi rapidi potevano trasformarsi in scivolate mancate.
- Tutte le abilità (non super)
- Le abilità di gioco neutre ora otterranno diverse quantità di energia delle abilità dalle caratteristiche che garantiscono immediatamente una certa percentuale di energia, a seconda della fascia di recupero passivo dell'abilità.
- Alle abilità con il tempo di recupero più corto sarà conferita la stessa percentuale di energia garantita finora; tuttavia, all'aumentare del recupero passivo, l'energia conferita tramite le caratteristiche crescerà a seconda della fascia di appartenenza, arrivando fino al 50% per le granate e le abilità di classe, e al 60% per le abilità corpo a corpo. Questo significa che la riduzione del recupero (in secondi) garantita effettivamente tramite le caratteristiche con rimborso percentuale di energia sarà più o meno la stessa per tutte le fasce di recupero delle abilità.
- Per esempio, paragoniamo Granata pirotecnica (che ha un tempo di recupero base di 64 secondi) e Granata fulminante (con un recupero base di 152 secondi):
- col sistema precedente, il rimborso percentuale di base del 10% di energia riduceva il recupero di Granata pirotecnica di 6,4 secondi e quello di Granata fulminante di 15,2 secondi.
- Col nuovo sistema, il rimborso percentuale di base del 10% di energia ridurrà il recupero di Granata pirotecnica di 6,4 secondi e quello di Granata fulminante di 7,6 secondi.
- Nota: le caratteristiche che rimborsano interamente l'energia delle abilità (come Abbattili) o che si concentrano su un'abilità in particolare (per esempio, Promessa di Shinobu), non saranno toccate dalla modifica e quindi garantiranno la stessa quantità di energia del sistema precedente.
- Le abilità di gioco neutre ora otterranno diverse quantità di energia delle abilità dalle caratteristiche che garantiscono immediatamente una certa percentuale di energia, a seconda della fascia di recupero passivo dell'abilità.
- Titani
- Risolto un problema per cui le spallate caricate non interrompevano l'invisibilità.
Sottoclassi dell'arco
- Cacciatori
- Assalto della tempesta
- Aumentati da 110 a 125 i danni di base.
- Migliorato il rintracciamento per risultare più costante sulle lunghe distanze.
- Ottimizzato il movimento sui terreni sconnessi.
- Assalto della tempesta
- Titani
- Collisione fulminea
- Ridotta dal 53% al 25% la resistenza ai danni dei giocatori.
- Risolto un problema per cui la ricarica di energia basata sul danno di Collisione fulminea utilizzava dei valori sbagliati.
- Collisione fulminea
- Stregoni
- Onda del caos
- Risolto un problema per cui la ricarica di energia basata sul danno di Onda del caos utilizzava dei valori sbagliati.
- Onda del caos
- Arco - Generale
- Amplificazione
- Aggiornati gli effetti visivi della visuale in prima persona di Amplificazione.
- Amplificazione
Sottoclassi solari
- Titani
- Martello volante
- Ora, raccogliendo il martello, l'energia del corpo a corpo verrà restituita nell'arco di 1,4 secondi piuttosto che istantaneamente.
- Aumentata di circa il 20% la forza di rintracciamento dei proiettili.
- Sol invictus
- Ridotta da 20 a 12 secondi la durata massima delle macchie solari.
- Martello volante
- Stregoni
- Sorgente di radianza
- Aumentato da 417 a 455 secondi il tempo di recupero di base.
- Sorgente di radianza
- Solare - Generale
- Ristoro
- Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 1.
- Prima: 40 punti salute al secondo nel PvE; 20 punti salute al secondo nel PvP.
- Ora: 35 punti salute al secondo nel PvE; 17,5 punti salute al secondo nel PvP.
- Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 2.
- Prima: 65 punti salute al secondo nel PvE; 32,5 punti salute al secondo nel PvP.
- Ora: 50 punti salute al secondo nel PvE; 25 punti salute al secondo nel PvP.
- Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 1.
- Ristoro
Sottoclassi del vuoto
- Titani
- Guardia dell'alba
- Aumentato da 417 a 455 secondi il tempo di recupero di base.
- Scudo della Sentinella
- La rigenerazione dell'energia delle abilità di Scudo volante mentre la super Scudo della Sentinella è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Finora il tempo di rigenerazione variava tra i 2,5 e i 5 secondi a seconda della disciplina; ora sarà sempre di 3 secondi.
- Nota: il tasso di rigenerazione è ridotto per la seconda carica di Scudo volante quando si ha Baluardo offensivo.
- La rigenerazione dell'energia delle abilità di Scudo volante mentre la super Scudo della Sentinella è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Guardia dell'alba
- Stregoni
- Alimenta il vuoto
- Raddoppiata l'energia delle granate ricevuta a ogni uccisione finché Divoramento è attivo.
- Nota: la quantità di energia effettivamente ottenuta varia a seconda del bersaglio e del livello di ricarica delle granate.
- Ora, quando è equipaggiata, potenzia anche l'effetto di guarigione di Divoramento. Maggiori informazioni sulle modifiche a Divoramento più avanti.
- Raddoppiata l'energia delle granate ricevuta a ogni uccisione finché Divoramento è attivo.
- Singolarità tascabile
- Spostato da 0,75 a 2 metri il raggio di attivazione del proiettile.
- Aumentato da 3 a 3,75 metri il raggio di esplosione del proiettile.
- Aumentata del 10% l'accelerazione verticale dell'impulso di detonazione.
- Aumentata del 15% la forza di accelerazione contro i giocatori.
- Ora arresta le scivolate dei bersagli colpiti da Singolarità tascabile.
- Alimenta il vuoto
- Vuoto - Generale
- Divoramento
- Punti salute recuperati all'attivazione e alla ricarica ridotti portandoli dalla guarigione completa a 100, a meno che Alimenta il vuoto non sia equipaggiata.
- Ora rimborserà salute e scudo in maniera più uniforme piuttosto che riempire ciascuna sezione separatamente.
- Divoramento
Sottoclassi della stasi
- Cacciatori
- Lama raggelante
- Aumentata del 10% la velocità del proiettile.
- Aumentato del 10% il tempo di permanenza massimo del proiettile.
- Aumentato da 2 a 3 il limite di rimbalzi.
- Migliorato il rintracciamento dei bersagli.
- Risolto un problema per cui la funzione di rintracciamento dei proiettili veniva interrotta del tutto se il primo rimbalzo avveniva contro il suolo.
- Sudario d'inverno
- Aumentate da 40 a 60 le cariche di Rallentamento applicate ai combattenti nel PvE.
- Aumentata da 4 a 8 secondi la durata del Rallentamento inflitto ai combattenti nel PvE.
- Aumentato da 8 a 9 metri il diametro della detonazione rallentante nel PvE.
- Lama raggelante
- Titani
- Colpo tremante
- Ora rallenterà i giocatori colpiti, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.2.0.3.
- Risolto un problema per cui Colpo tremante non funzionava con la modifica per armatura Ripartenza del corpo a corpo.
- Scossa glaciale
- Ora al momento dell'attivazione congelerà i giocatori vicini, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.1.1.1.
- Nota: ridotto da 8 a 6 metri il diametro dell'effetto contro i giocatori.
- Ora al momento dell'attivazione congelerà i giocatori vicini, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.1.1.1.
- Ululato della tempesta
- Risolto un problema per cui, a volte, i cristalli di stati creati da Ululato della tempesta non congelavano i bersagli che vi entravano in contatto.
- Colpo tremante
- Stregoni
- Esplosione in penombra
- Aumentato da 1,5 a 2 metri il diametro dell'esplosione in caso di impatto con gli elementi ambientali.
- Impulso glaciale
- Migliorata l'affidabilità contro i bersagli rapidi.
- Aumentato da 8 a 8,5 metri il diametro della detonazione congelante contro i combattenti del PvE.
- Esplosione in penombra
- Granate da stasi
- Granata dei ghiacciai
- Ridotto da 152 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Nota: abbiamo anche rivisto le penalità al recupero di Granata del crepuscolo e Granata della morsa gelida con Cupo osservatore equipaggiato, di modo che tali tempi di recupero siano equivalenti a quello aggiornato di Granata dei ghiacciai.
- Ridotto da 152 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata della morsa gelida
- Risolto un problema per cui il proiettile tracciante non veniva sempre emesso nella direzione corretta dopo un rimbalzo.
- Aumentato da 0,9 a 1,4 metri il punto di attivazione del proiettile.
- Ora, la forza di rintracciamento diminuirà gradualmente durante la permanenza della granata, piuttosto che passare direttamente dal valore massimo a 0 una volta raggiunti gli 0,5 secondi di vita del proiettile tracciante.
- Granata dei ghiacciai
- Stasi - Generale
- Frammenti
- Sussurro dell'edro
- Rimossa la penalità di -10 alla forza.
- Sussurro dell'impeto
- Fornirà ora un +10 alla resilienza.
- Sussurro dei frammenti
- Non fornirà più il +10 alla resilienza.
- Sussurro della fame
- Penalità alle statistiche cambiata da -10 a mobilità e intelletto a -20 alla forza.
- Sussurro dei vincoli
- Rimossa la penalità di -10 alla disciplina.
- Sussurro dell'edro
- Congelamento
- Aumentati dal 5% al 10% i danni bonus inflitti dalle armi a munizioni speciali contro i bersagli congelati.
- Frammenti
Sottoclassi della telascura
- Titani
- Furia tagliente
- La rigenerazione dell'energia delle abilità degli attacchi pesanti mentre la super Furia tagliente è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Finora il tempo di rigenerazione variava tra i 2,5 e i 5 secondi a seconda della disciplina. Ora sarà sempre di 3 secondi.
- La rigenerazione dell'energia delle abilità degli attacchi pesanti mentre la super Furia tagliente è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Stendardo di guerra
- Aumentato il numero di nemici da sconfiggere per potenziare lo Stendardo; incrementata la quantità di tempo aggiunta al timer con ogni uccisione per compensare questo cambiamento.
- Risolto un problema per cui Stendardo di guerra forniva un beneficio scorretto con i colpi non caricati delle spade.
- Furia tagliente
- Stregoni
- Camminata intessuta
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Camminata intessuta a volte terminavano in anticipo.
- Risolto un problema per cui i danni dovuti alle minacce ambientali non venivano ridotti durante Camminata intessuta.
- Risolto un problema per cui i giocatori apparivano agli altri utenti con un solo tessutoide in attesa, a prescindere dalla quantità di tessutoidi effettivamente in attesa nella sessione locale.
- Camminata intessuta
- Telascura - Generale
- Maglia intessuta
- Ridotta dal 55% al 45% la resistenza ai danni dei combattenti nel PvE.
- Maglia intessuta
Ricompense
Frammenti leggendari
- Rimossi tutti i costi in frammenti leggendari dal Monumento alle Luci perdute.
- Rimossi tutti i costi in frammenti leggendari per le operazioni di concentrazione e dei rituali.
- I costi di concentrazione ora includeranno unicamente engrammi e lumen per:
- Crogiolo
- Azzardo
- Stendardo di Ferro
- Prove di Osiride
- Avanguardia
- I frammenti leggendari continueranno a essere disponibili in gioco (tramite le fonti esistenti) fino al lancio de La Forma Ultima.
- Le ricompense di frammenti leggendari del Pass stagionale sono state sostituite da nuclei ottimizzanti o lumen.
- Il bonus smantellamento frammenti leggendari del Pass stagionale è stato sostituito da un ulteriore bonus lumen rituale.
Trionfi e sigilli
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano equipaggiare il titolo Eletti.
Sfide stagionali
- Le sfide stagionali bonus non conteranno più come sfide stagionali nel completamento di tutte sfide stagionali standard.
Sandbox - Generale
- Risolto un problema per cui i proiettili potevano anticipare e causare più volte danni da impatto. Il problema era peggiore in casi di alta frequenza di fotogrammi.
Piattaforme e sistemi
- L'obiettivo "Sigilla la scintilla" ora si completa con i sigilli creati dopo I Rinnegati.
Generale
- Risolto un problema per cui i decori non potevano essere salvati tra i Preferiti se non erano prima stati applicati.
- Risolto un problema per cui nel caso di un'arma con 4 caratteristiche in una colonna, gli alloggiamenti modifica venivano spostati in basso alla schermata.
- Risolto un problema per cui l'effetto di transmat Stile dei veterani non era visualizzato nella schermata di personalizzazione della nave.
- Risolto un problema per cui il lumen di alcuni forzieri spariva per tutti i giocatori, anche se il bottino risultava ancora disponibile per altri membri della squadra.
- Il tutorial sugli engrammi luminosi ora comparirà la prima volta che si ottiene un engramma luminoso.
- Le frasi della definizione dell'emote Progetto a maglia ora appaiono nell'ordine corretto.
- Risolto un problema per cui l'emote Falò accogliente non presentava un testo di interazione per gli altri giocatori.
- Il limite di acquisto per i 10 gradi istantanei del Pass stagionale è stato rimosso.
- Risolto un problema per cui dopo la mossa finale Non bloccabile i giocatori non ritornavano adeguatamente allo stato di inattività.
- I giocatori non resteranno più bloccati di fronte a un mercante se un membro della squadra avvia un filmato.
- I giocatori non possono più acquisire il manufatto della stagione 21 dalle Collezioni.