Il settimanale di casa Destiny - 19/9/2024

19, set 2024 - Destiny 2 Community Team

Questa settimana in casa Destiny, abbiamo affrontato lo Stendardo di Ferro e completato un sacco di trionfi e sfide dell'episodio Echi, perciò ora siamo pronti a condividere maggiori informazioni su ciò che ci attende nell'episodio Redivivo, in arrivo l'8 ottobre. E voi siete pronti? (Tan. Tan. Taaan.)

  • Nuovo articolo degli sviluppatori in arrivo la prossima settimana.
  • Ricompense migliorate per Cala la Notte e settori perduti.
  • Aggiornamenti alle fasce di potere.
  • Anteprima del prossimo grande aggiornamento delle abilità.
  • Blaster Asso di Picche di NERF LMTD: accesso anticipato.
  • La nostra prima mostra d'arte: un successo!
  • Bungie Foundation al TwitchCon.
  • Relax in orbita.

Iniziamo!

Segnatevi la data: la prossima settimana arriverà un nuovo articolo degli sviluppatori

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Vi avevamo detto che nelle prossime settimane avremmo pubblicato altri articoli degli sviluppatori, e dicevamo sul serio! Mercoledì 25 settembre, infatti, vi presenteremo un nuovo articolo a cura del meraviglioso team di sviluppo di Destiny 2, con cui risponderemo ad alcune delle vostre domande su Nome in codice: Frontiere. Sappiamo che non vedete l'ora di scoprirlo, ma ricordate che la pazienza è la virtù dei forti, e che abbiamo giù pubblicato un articolo comprensivo di tre approfondimenti sulle novità in arrivo.

Cambiamenti alle ricompense

Ora, invece, parliamo di alcuni dei cambiamenti che introdurremo con l'episodio Redivivo, che sarà disponibile a partire dall'8 ottobre. Vi lasciamo nelle mani estremamente capaci del team di sviluppo di Destiny 2.

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Ehilà! Qui parla il team dell'economia di gioco, con alcuni aggiornamenti relativi alle ricompense dei Cala la Notte e dei settori perduti. Per prima cosa, abbiamo aumentato le probabilità di ottenimento delle armi non affinate nei Cala la Notte in modalità avanzata, esperto e maestro completati con un punteggio Platino o Oro. Con questa modifica, totalizzare un punteggio Platino in un Cala la Notte in modalità maestro garantirà l'ottenimento di un'arma dei Cala la Notte non affinata, mentre un punteggio Oro fornirà una probabilità di ricevere un'arma dello stesso tipo pari al 50%.

Inoltre, abbiamo aumentato leggermente anche le probabilità di ottenimento delle armi affinate nei Cala la Notte gran maestro completati con un punteggio Oro; tuttavia, l'unico modo per assicurarsi delle armi di questo tipo rimarrà comunque totalizzare un punteggio Platino.

Concentrazione armi Cala la Notte

Restando in tema armi dei Cala la Notte, abbiamo rivisto leggermente anche la decodifica concentrata presso Zavala. Infatti, abbiamo spostato la concentrazione delle armi in evidenza settimanale (e delle relative versioni affinate) in una sezione dedicata con costi aggiornati.

Arma Cala la Notte in evidenza settimanale

  • 1 engramma dell'Avanguardia
  • 1 Codificatore Cala la Notte

Arma Cala la Notte in evidenza settimanale affinata

  • 1 engramma dell'Avanguardia
  • 50.000 lumen
  • 10 Codificatori Cala la Notte

Ricompense settori perduti

Infine, a partire dall'episodio Redivivo, le armi del mondo di gioco saranno disponibili nei settori perduti nella stessa stagione in cui vengono introdotte. Finora, invece, è sempre stato necessario attendere fino alla stagione o all'episodio successivo per ottenerle in questo modo.

Le armi disponibili nei settori perduti continueranno a ruotare giornalmente secondo uno schema predefinito, che nell'episodio Redivivo sarà il seguente:

Gruppo

Arma

Gruppo 1

[CENSURATO] 

 

Yarovit MG4

 

Verità Rivelata

 

Ros Arago IV

Gruppo 2

[CENSURATO]

 

Ded Gramarye IV

 

Possessione Avversa IX

 

Marcato-45

Gruppo 3

[CENSURATO]

 

Maahes HC4

 

Visione Osservatrice

 

Termine Nodo IV

Gruppo 4

[CENSURATO]

 

Suspectum-4fr

 

Il Domino

 

Parabellum

Aggiornamento fasce di Potere

E ora, lasciamo la parola ai nostri esperti dei sistemi di Potere, per un aggiornamento riguardo all'aumento delle fasce di Potere nell'episodio Redivivo.

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Ehilà! Con La Forma Ultima abbiamo introdotto una fantastica funzionalità chiamata Potere di squadra, per consentire ai gruppi di amici di giocare sempre insieme, a prescindere dai propri livelli di Potere. Siamo davvero soddisfatti dell'impatto di questa novità, e di come questa abbia rimosso le barriere di Potere che avevano sempre impedito ai giocatori più e meno assidui di scendere in battaglia insieme.

E ora che questo sistema è consolidato, abbiamo deciso di riprendere in mano uno dei nostri vecchi propositi: l'innalzamento delle fasce di Potere. Prima de L'Eclissi, avevamo sempre aumentato i limiti di Potere di 10 punti ogni stagione, per fornire agli amanti dei contenuti di fine gioco uno stimolo a completare le attività di punta, come incursioni e segrete.  Ora, il Potere di squadra rimarrà attivo, per continuare a garantire la possibilità di giocare con i propri amici, anche qualora alcuni di essi non desiderino raggiungere i nuovi limiti di Potere.

Tuttavia, a partire dall'8 ottobre, con l'episodio Redivivo (e con l'episodio seguente), torneremo anche ad aumentare di 10 punti i limiti di Potere, per assicurare nuovamente uno stimolo speciale ai giocatori più esperti. Di conseguenza, le fasce di Potere dell'episodio Redivivo saranno le seguenti:

  • Potere base: 1900
  • Tetto minimo: 1950
  • Secondo tetto massimo: 2000
  • Tetto massimo: 2010

La settimana dei titani

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Dulcis in fundo, il nostro team del sandbox ha preparato un importante aggiornamento alle abilità, concentrato in buona parte sui titani. Tuttavia, ricordate: noi amiamo tutti i guardiani in egual misura; che indossino degli spallacci grandi come stadi, abbiano una passione un po' eccessiva per il lumen o amino parlare per ore della natura dei portali vex.

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Salve a tutti! Qui parla il team del gameplay di combattimento, con una piccola anteprima su ciò che vi attende nell'episodio Redivivo. È passato molto tempo dal nostro ultimo articolo, pubblicato a maggio; da allora, abbiamo assistito all'introduzione delle sottoclassi prismatiche, che hanno terremotato l'intero sandbox di gioco. Dai numerosi amici degli stregoni ai profluvi di Lance adamantine, siamo stati davvero felici di vedere i giocatori spingere al limite le potenzialità di queste sottoclassi, combinando elementi di gameplay in modi che sarebbero stati impossibili prima de La Forma Ultima.

E ora che le sottoclassi prismatiche sono una realtà consolidata nel gioco, è il momento di fare qualche aggiustamento. Abbiamo raccolto numerosi feedback dei giocatori e molti dati riguardo a tutte abilità presenti nel sandbox, e abbiamo programmato una valanga di cambiamenti, tanto per le sottoclassi prismatiche, quanto per le altre.

Troverete la maggior parte dei cambiamenti già in questo articolo, ma potrete leggere le note della patch complete al lancio dell'episodio Redivivo. 

In particolare, oggi ci concentreremo sui seguenti argomenti:

  • rinforzo dell'identità di classe dei titani;
  • cambiamenti alle super;
  • bilanciamento generale delle abilità.

Entriamo nel vivo.

Volontà indomabile

I titani sono i baluardi della loro squadra. Vivono e muoiono in prima linea, gridando ordini ai compagni e non tirandosi mai indietro di fronte al nemico. Utilizzano mezzi difensivi come Barricate e cristalli di stasi con sapiente facilità. Sono specialisti dei potenziamenti difensivi, come le protezioni aggiuntive da vuoto e Maglia intessuta, per la felicità e la gratitudine dei propri compagni. E hanno un destro da paura. Tuttavia, i titani meritano un'identità di classe che vada oltre la semplice somma dei loro pugni.

Secondo voi i titani avevano bisogno di una profondità di gameplay maggiore e di una superiore sostenibilità nei contenuti di fine gioco… e noi abbiamo concordato con voi. I titani hanno molto altro da offrire, oltre alla forza bruta e ai traumi cranici. Sono combattenti da prima linea, mitigatori dei danni e comandanti del campo di battaglia. Sia chiaro, non intendiamo cancellare o rimpiazzare ciò che i titani hanno già; piuttosto, vogliamo trovare dei modi non distruttivi per fornire loro una maggiore poliedricità. Questo tipo di cambiamenti richiede sempre tempo, ma inizieremo già nell'episodio Redivivo.

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In Redivivo, infatti, testeremo una versione rinnovata delle Barricate e degli scudi che fornirà ai titani un ruolo da "tank" più tradizionale:

  • Le Barricate dei titani attireranno il fuoco dei combattenti che vi si trovino di fronte.
    • Questa provocazione sarà attiva solo finché dietro la Barricata sarà presente almeno un giocatore.

Questo rappresenta un cambiamento fondamentale per i titani e per Destiny in generale. Per la prima volta, infatti, i titani potranno sfruttare le loro abilità difensive per attirare il fuoco dei nemici, proteggendo le loro squadre dal pericolo.

Anche lo scudo di Indistruttibilità e la guardia di Scudo della Sentinella genereranno lo stesso effetto, consentendo ai titani di attirare su di sé tutta l'attenzione del nemico. Se questa modifica sortirà gli effetti desiderati, in futuro confidiamo di poter implementare questa funzionalità anche in altre abilità difensive dei titani, come Guardia dell'alba.

È bene precisare che, sebbene in situazioni normali i combattenti daranno la priorità ad abbattere le Barricate, in alcune situazioni potrebbero comunque prediligere altri obiettivi, come una viverna vex con la direttiva di marciare verso una confluenza, o un legionario cabal che tenti disperatamente di abbattere un guardiano con una super attiva. Le Barricate, insomma, non trasformeranno i combattenti in zombie senza cervello, e le unità che abbiano una missione precisa potranno comunque dare la priorità a quest'ultima. Ma per quanto riguarda i combattenti generici che popolano tutte le attività, dalle pattuglie alle incursioni, dai nostri playtest possiamo garantirvi che ci sarà da divertirsi. Un dettaglio importante riguardo a questo cambiamento è che i combattenti bersaglieranno le Barricate in sé, piuttosto che i guardiani che vi si trovano dietro, rendendo più sicuro che mai attaccare con la protezione di una Barricata.

Monitoreremo gli effetti di questo cambiamento con molta attenzione, stringendo qualche vite laddove necessario.

Per supportare le nuove caratteristiche dei titani, abbiamo rivisto leggermente le Barricate e Indistruttibilità:

  • Barricata eccelsa e Barricata mobile (tutte le sottoclassi)
    • Ridotti del 50% i danni inflitti alle Barricate dai combattenti diversi dai boss.
    • Aumentata dal 20% al 60% la riduzione dei danni ad area inflitti dai combattenti ai giocatori dietro le Barricate.
    • Ora, le Barricate forniranno una resistenza ai danni moderata contro i combattenti durante l'animazione di attivazione.
  • Indistruttibilità
    • Ora, i danni bloccati da Indistruttibilità genereranno energia delle granate.
    • Aumentata la durata massima dello scudo.
    • Ridotta per breve tempo la velocità di movimento in avanti quando la scudo viene colpito da un proiettile.
    • Ridotti del 20% i danni dell'attacco frontale di Indistruttibilità contro i giocatori.
    • Ridotta del 15% la capacità dello scudo di assorbire i danni inflitti dai giocatori.
    • Ora, nel PvP, gli attacchi di Indistruttibilità caricati al massimo distruggeranno le Barricate con un colpo solo, tranne qualora queste beneficino degli effetti di Cuore della Luce Intima.

Dato che parliamo di Indistruttibilità e dei titani, vale la pena citare anche la protezione aggiuntiva da vuoto. Si tratta di una delle caratteristiche fondamentali delle Sentinelle, e riteniamo che vada potenziata nel PvE per meglio competere con le altre opzioni di riduzione dei danni.

  • Protezione aggiuntiva da vuoto
    • Aumentata dal 50% al 70% la resistenza ai danni fornita dalla protezione aggiuntiva da vuoto nel PvE.
      • Questo, di fatto, porterà la salute totale da 90 a 150.

Prossima fermata, titani prismatici. Sebbene i titani prismatici beneficeranno di tutti i cambiamenti appena elencati a Barricate, Indistruttibilità e Scudo della Sentinella, intendiamo anche potenziare alcune abilità sfruttate dalla sottoclasse prismatica. Queste modifiche saranno di carattere globale, ossia si applicheranno sia alla sottoclasse a cui appartiene normalmente l'abilità, sia alla sottoclasse prismatica.

  • Consacrazione
    • Ora, l'ondata bruciante e lo schianto frantumeranno i cristalli di stasi.
  • Lancia adamantina
    • Ora, le Lance adamantine scagliate o conficcate a terra frantumeranno i cristalli di stasi.
    • Conficcare a terra una Lancia adamantina fornirà al giocatore che l'ha utilizzata e agli alleati vicini due cariche di Armatura di gelo.
    • Modificata la notifica dell'interfaccia, inserendo un timer a indicare il tempo rimasto prima delle scomparsa della Lancia adamantina (simile a quello dei grovigli).
  • Colpo di grazia
    • Ora, oltre a guarire, le uccisioni corpo a corpo elimineranno il blocco al recupero della salute e dello scudo, consentendo ai giocatori di iniziare immediatamente la rigenerazione.
      • Nota: questa modifica eliminerà un precedente depotenziamento che aveva avuto un impatto troppo negativo nel PvE.
  • Colpo tremante
    • Ora, all'impatto applicherà un esplosivo da stasi al bersaglio.
      • La detonazione rallenterà i giocatori e congelerà i combattenti.
    • Mancare il bersaglio restituirà l'80% dell'energia del corpo a corpo.
    • Aumentata del 12,5% la velocità di ricarica dell'energia.
    • Mandando a segno un Colpo tremante, l'abilità corpo a corpo del giocatore attaccante verrà inibita per 0,5s.

Sebbene non si tratti di un'opzione ad appannaggio esclusivo dei titani prismatici, sappiamo che questi ultimi hanno accusato più di tutti l'aumento della ricarica di Aspetto del comando a 11 secondi. E concordiamo con voi nel dire che 11 secondi sono una durata eccessiva.

  • Aspetto del comando/Eco della dominazione
    • Ridotto da 11 a 4 secondi il tempo di recupero.

Purtroppo, ora il treno dei potenziamenti dedicati ai titani sta per giungere al capolinea. Poco fa abbiamo detto che i titani sono più di un semplice agglomerato di forza bruta, ma è anche vero che uno dei pilastri della classe dei titani è proprio la potenza fisica… Il che significa che i loro pugni dovrebbero fare più male di quelli delle altre classi, giusto? Perciò, aumenteremo i danni del corpo a corpo non potenziato dei titani, rendendolo più potente di quello di cacciatori e stregoni. Inoltre, aumenteremo la probabilità che questo stordisca i combattenti nemici.

  • Corpo a corpo non potenziato dei titani
    • Aumentati del 5% i danni contro i giocatori.
    • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
    • Aumentato il moltiplicatore di stordimento.

Potere illimitato

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Le super dovrebbero essere l'espressione massima del potere di un guardiano, e con il nuovo episodio (e i contenuti successivi) introdurremo dei cambiamenti che ci aiuteranno ancora di più a rafforzare il concetto. Per questo aggiornamento ci siamo concentrati principalmente sull'ottimizzazione delle super mobili, specialmente in termini di resistenza fornita.

  • Stregoni
    • Trance della tempesta
      • Aumentata dal 53% al 58% la resistenza ai danni.
    • Onda del caos
      • Aumentata dal 45% al 55% la resistenza ai danni.
      • Risolto un problema per cui Onda del caos non infliggeva Scossa in caso di framerate elevati.
      • Risolto un problema per cui Onda del caos non oltrepassava la guardia di Scudo della Sentinella e le Barricate create con Bastioni di Citan.
    • Distorsione nova
      • Aumentati del 20% i danni nel PvE.
      • Aumentata dal 51% al 58% la resistenza ai danni.
      • Ora, tutte le detonazioni di Distorsione nova infliggeranno Volatilità, a prescindere dalla durata della carica.
  • Cacciatori
    • Pistola d'oro (versione Tiratore e Colpo mortale)
      • Aumentati del 30% i danni contro combattenti di base, d'élite e miniboss.
    • Lame spettrali
      • Aumentati del 20% i danni nel PvE.
      • Aumentata dal 47% al 58% la resistenza ai danni.
  • Titani
    • Scossa glaciale
      • Ora, Ululato della tempesta potrà essere utilizzato mentre Scossa glaciale è attiva.
    • Arsenale del crepuscolo
      • Le asce lanciate seguiranno con maggiore costanza i bersagli più vicini al reticolo.
      • Aumentati del 23% i danni inflitti ai combattenti dalle asce prodotte con Arsenale del crepuscolo.
    • Collisione fulminea
      • Aumentati del 33% i danni di base da detonazione.
    • Pugni della distruzione
      • Aumentata dal 51% al 58% la resistenza ai danni.
      • Modificati alcuni aspetti tecnici dell'attacco leggero per consentire ai giocatori di colpire i bersagli con maggiore costanza.
      • Migliorate leggermente la capacità di bersagliare i nemici verticalmente e la distanza d'affondo dell'attacco leggero.

Per l'atto II dell'episodio Redivivo tenteremo di incrementare la frequenza di attivazione delle super mobili per renderle disponibili ancora più spesso. Continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti!

Fulmini spaziali e coltelli affilatissimi

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Per quanto riguarda gli stregoni prismatici ed Evocatempeste, intendiamo migliorare l'utilizzabilità di Eruzione fulminante. Per farlo, attueremo due cambiamenti:

  • Eruzione fulminante
    • Gli stregoni che utilizzino Eruzione fulminante beneficeranno ora di una resistenza ai danni del 50% contro le Barricate dei titani durante lo scatto.
    • Inoltre, utilizzare Eruzione fulminante fornirà Amplificazione.

Stando ai nostri dati, dal lancio de La Forma Ultima i cacciatori prismatici si sono dimostrati una sottoclasse molto usata e altamente efficace. Nel corso della passata stagione, nell'ambito del PvP, l'abbiamo ritoccata leggermente, e continueremo a monitorarne le prestazioni per attuare aggiustamenti laddove necessario. Nell'episodio Redivivo, invece, introdurremo i seguenti cambiamenti, che influenzeranno i cacciatori prismatici e le altre sottoclassi dei cacciatori che utilizzino queste abilità:

  • Granata prismatica Picco della grandine di fuoco
    • Aggiunto un sistema di tracciamento dei proiettili e mira assistita per consentire di colpire i bersagli con maggiore costanza.
  • Spirito intessuto
    • Aumentati del 33% i danni da detonazione contro i combattenti nel PvE.
  • Granata sciamante
    • Le munizioni secondarie di Granata sciamante saranno ora più facili da abbattere per i giocatori.
    • Al contempo, una volta distrutte, queste potranno innescare la detonazione a catena di altre munizioni secondarie.

Per quanto riguarda il PvE, il corpo a corpo dei cacciatori Colpo combinato si è rivelato un po' troppo esuberante, perciò lo rivedremo parzialmente per concentrarne l'efficacia sul versante dei danni, piuttosto che della protezione.

  • Colpo combinato
    • Modificata la quantità di punti salute restituiti per uccisione: da 80 a 100/80/60/40 per uccisione in base al numero di cariche.
    • Non rimuoverà più il blocco al recupero della salute e dello scudo dopo ogni uccisione.
    • Rimosso il ritardo interno di 1,5 secondi per la guarigione.

In conclusione

E da parte del team del gameplay di combattimento, per oggi, è tutto. Stiamo lavorando molto duramente ai contenuti di gioco che ci attendono, e siamo davvero ottimisti per il futuro di Destiny e del suo sandbox. Non vediamo l'ora di stupirvi con altre novità, cambiamenti inaspettati e innovazioni tutte da scoprire. Quanto al breve periodo, invece, speriamo che siate emozionati quanto noi per l'arrivo dell'episodio Redivivo!

Asso di Picche in versione NERF: accesso anticipato

L'arsenale NERF si è appena arricchito di una delle armi più iconiche nella storia di Destiny. La riproduzione del blaster Asso di Picche di Destiny 2 targata NERF LMTD è ora disponibile per la prenotazione in accesso anticipato. I giocatori che ottengano il titolo di Leggenda avranno infatti la possibilità esclusiva di prenotare il blaster Asso di Picche fino alle 19:00 del 24 settembre (ora italiana). Visitate il sito di Bungie Store per scoprire tutti i dettagli dell'offerta.

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Ci teniamo inoltre a ringraziare Tofu Rabbit per il suo design artistico, utilizzato nella creazione del blaster.

La prima mostra d'arte di Destiny

A tutti coloro che hanno visitato la nostra prima mostra d'arte dedicata ai 10 anni di Destiny a Los Angeles: grazie! Ci siamo divertiti un mondo durante la serata inaugurale, e speriamo che le opere esposte vi abbiano lasciati a bocca aperta. Avete ancora qualche giorno (fino al 22 settembre) per vederle di persona. Per ulteriori informazioni su questa mostra e sulle prossime tappe, visitate il nostro sito ufficiale.

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Bungie Foundation al TwitchCon e una taglia per una buona causa

Ehilà, guardiani, giusto un paio di promemoria veloci dai vostri amici di Bungie Foundation!

Saremo al TwitchCon di San Diego questo fine settimana (20-22 settembre), e per chi verrà a trovarci abbiamo preparato un adeguatissimo emblema a tema surf e sole. Condivideremo degli indizi riguardo alla nostra posizione nel corso del weekend, perciò venite a trovarci, effettuate una donazione di persona e ottenete l'emblema Onde magnetosoniche!

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Assicuratevi di seguire Bungie Foundation sui social per ricevere tutti gli aggiornamenti nel fine settimana. Non vediamo l'ora di incontrarvi e di conoscere di persona nuovi Custodi della Luce!

Presto, poi, arriverà una nuova taglia di Bungie per una buona causa! Seguiteci sul nostro canale Twitch mercoledì 25 settembre alle 19:00 (ora italiana) per accompagnarci di nuovo nel Crogiolo, dove affronteremo qualunque sfidante e raccoglieremo fondi per una buona causa.

Questo mese, in particolare, andremo a sostenere i nostri meravigliosi partner di Child's Play, che lavorano instancabilmente per migliorare le vite di moltissimi pazienti pediatrici tramite il potere dei giochi. Insomma, radunate la vostra squadra, cercate di sconfiggere il team di Bungie Foundation e portatevi a casa l'emblema Taglia del bene.

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Dieci anni di musica in orbita 

A volte, quando avviamo Destiny 2, c'è subito qualcosa che ci distrae, e quando torniamo davanti allo schermo la musica in orbita si è trasformata in una meravigliosa melodia che ci riporta alla mente vecchi ricordi. E restiamo lì seduti, ad ascoltare per un po'. Per un bel po'. Se anche a voi è successo, allora abbiamo qualcosa di speciale per voi.

Il video qui sotto, infatti, raccoglie un intero decennio di musica da orbita di Destiny, ed è tutto per voi. I guardiani più saggi sapranno che facendo clic destro sul video e selezionando "Loop" potranno riprodurlo all'infinito, senza mai preoccuparsi che finisca.

L'angolo dell'assistenza

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Elenco problemi conosciuti | Forum d'assistenza | Aiuto Twitter di Bungie

Densità dei nemici aumentata all'Osservatorio Celeste 

Per aiutare i giocatori a completare più rapidamente il trionfo Generosità accidentale, necessario per il titolo di Leggenda, la densità dei nemici nell'Osservatorio Celeste del Cosmodromo sarà incrementata con l'aggiornamento 8.0.5.5 di martedì 24 settembre.

Forgia del Solstizio

A causa di un problema, la forgia del Solstizio è rimasta nell'inventario di alcuni giocatori anche dopo il termine dell'evento. Il problema verrà risolto con il lancio dell'aggiornamento 8.0.5.5 di Destiny 2, il 24 settembre.

Exo caduta in stile rétro

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Qui parla Br1, il community manager che non è né Cozmo né dmg_04. Sono un nerd senza speranza quando si tratta di giochi rétro, al punto che possiedo uno schermo a tubo catodico solo per collegarci le mie console vintage tramite una presa SCART. E questa opera d'arte raffigurante Atraks-1, o una delle sue repliche (chi può dirlo, ormai?), è ispirata proprio all'estetica di quei gloriosi giochi del passato, e la adoro. Grazie infinite!

Di Yiroska, via Reddit

AOTW 09/19/24

Povero Nezarec

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Congratulazioni ad aimxri per aver sconfitto Nezarec da solo in modalità maestro! Nessun altro guardiano c'era mai riuscito, finora. La tua abilità è impareggiabile, titano, ma ora, per favore, riposa un po' le mani… e cerca di non rompere il prossimo controller.

Se volete che sia la vostra opera o la vostra impresa a comparire nel prossimo SDCD, ricordatevi che potete usare gli hashtag #Destiny2AOTW e #Destiny2MOTW per aiutarci a trovare le vostre creazioni. Non vediamo l'ora di scoprirle!


E anche per questo SDCD è tutto. Speriamo che abbiate gradito questa prima sbirciata a ciò che ci attende con l'arrivo dell'episodio Redivivo, ma abbiamo ancora molto da rivelare prima dell'8 ottobre. La prossima settimana, ad esempio, vi parleremo un po' della nuova segreta, mentre in quelle a venire vi diremo di più sulle nuove caratteristiche del manufatto, i cambiamenti in programma per il PvP e le nuove ricompense. Vi chiediamo giusto un po' di pazienza mentre raccogliamo tutte le informazioni.

Per aiutarvi, date un'occhiata a questo Spettro ispirato alla piccola Moo Deng. Davvero adorabile!!!

 

Il team della community di Destiny 2

 

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