Articolo degli sviluppatori - Attività di gioco principali: ricompense
9, set 2024 - Destiny 2 Dev Team
Benvenuti a uno dei molti articoli degli sviluppatori dedicati a Nome in codice: Frontiere. Nelle settimane e nei mesi a venire, con questi approfondimenti copriremo molti argomenti differenti relativi ai cambiamenti in arrivo nel prossimo anno di Destiny 2. Date un'occhiata all'articolo "La strada verso nuove Frontiere" per scoprire di più sui nostri piani e consultare l'elenco sempre aggiornato degli approfondimenti che pubblicheremo.
Ora, parliamo di un aspetto delle attività di gioco principali: le ricompense.
Il gioco principale, le espansioni e le attività degli eventi avranno un sistema di ricompense pensato per migliorare il processo di ottenimento delle stesse tramite una più vasta gamma di attività.
IN SINTESI
- Armi e armature saranno disponibili in una gamma di qualità più profonda e in una serie di attività più ampia.
- Le attività del gioco principale avranno ricompense dedicate per diverse categorie di attività.
- L'equipaggiamento sarà definito "Nuovo equipaggiamento" durante la stagione in cui viene introdotto, ed è più facile da riconoscere e personalizzare.
Il problema
Nelle passate stagioni di Destiny, solo una cerchia ristretta di attività ha avuto ricompense aggiornate, portando a una altrettanto ristretta selezione di attività degne di essere affrontate. Tali ricompense tendevano a non essere molto interessanti, con la maggior parte delle missioni che si concludevano con caratteristiche per arma (o progetti di creazione), e l'armatura contava poco.
Questi problemi hanno comportato sessioni superficiali e insoddisfacenti in un piccolo sottoinsieme delle attività effettivamente disponibili, le cui migliori ricompense erano più una questione di fortuna e non tanto di abilità o maestria.
La soluzione
Gradi per armi e armature
Armi e armature leggendarie saranno disponibili in una gamma di qualità definita per "gradi" che si riferiscono a proprietà come bonus alle statistiche, caratteristiche migliorate e altri benefici. Per le armi, sarà simile a come le armi affinate migliorano le leggendarie di base.
Il grado base di armi e armature leggendarie sarà equivalente alle leggendarie attuali, con gradi più alti tendenzialmente equivalenti alle armi affinate in termini di migliorie.

Questa è una bozza soggetta a modifiche.
Questi gradi più alti di armi e armature saranno disponibili dall'intera gamma di attività del gioco principale, come ricompense per livelli di sfida più elevati e per la maestria in tali attività.
Gruppi di ricompense
I gruppi di ricompense sono set completi di armi e armature disponibili come ricompense da una o più attività. Alcune armi sono condivise tra più gruppi, ma la maggior parte di esse e tutte le armature sono un'esclusiva di un singolo gruppo.
Un gruppo tipico è formato da un set di armatura completo per ogni classe e da armi sufficienti a fornire opzioni multiple per ogni alloggiamento per arma.
Tutte queste ricompense sono disponibili a tutti i gradi, perciò ogni gruppo di ricompense è profondo e supporta una gamma di sfide nell'attività a cui è associato.
I maggiori gruppi di ricompense del gioco principale saranno aggiornati a ogni aggiornamento importante e saranno:
- Attività principali PvE: ricompense condivise tra attività PvE più accessibili, come gli assalti.
- Attività principali PvP: ricompense condivise tra attività PvP più accessibili, come il Crogiolo.
- Attività di punta PvE: ricompense condivise tra attività PvE più impegnative, come le segrete.
- Attività di punta PvP: ricompense condivise tra attività PvP più impegnative, come le Prove di Osiride.
Inoltre, ogni espansione conterrà due gruppi completi di ricompense:
- Espansione - Storia: Ricompense condivise tra missioni, esplorazione o altre attività nel contenuto dell'espansione.
- Espansione - Incursione/Segreta: ricompense per incursioni o segrete dell'espansione.
Oltre ai gruppi di cui sopra, alcune attività come gli eventi potrebbero vedere aggiunte esclusive per tale attività, come armi individuali o set di armatura.
Nuovo equipaggiamento
"Nuovo equipaggiamento" sarà una categoria per tutte le armi e le armature appena introdotte con la stagione attuale a prescindere dalla loro fonte di provenienza.
Il nuovo equipaggiamento riceverà un trattamento visivo speciale per aiutare i giocatori a identificare quali armi o quali set di armatura sono nuovi e quali potrebbero pertanto beneficiare di elementi come i bonus del manufatto.
Alcuni bonus del manufatto che in precedenza si applicavano a caratteristiche specifiche, come le peculiarità originali per le armi, ora saranno indirizzati vero la più ampia categoria del nuovo equipaggiamento. Ciò dovrebbe fornire opzioni di configurazione più numerose e più chiare e abbreviare alcune descrizioni nel manufatto.
Il nuovo equipaggiamento potrebbe essere richiesto in attività specifiche e facoltative in cui i giocatori cercano modo di giocare alla pari. Ad esempio:
- Un'opzione nella playlist del Crogiolo per i giocatori che vogliono giocare usando l'equipaggiamento appena introdotto.
- Eventi stagionali incentrati su punteggi elevati in attività specifiche.
Domande frequenti
Con il nuovo equipaggiamento, significa che il vecchio equipaggiamento verrà abbandonato?
No, per niente. L'equipaggiamento esistente resta invariato e pronto per essere utilizzato in qualsiasi attività, eccetto quelle riservate al collaudo del nuovo equipaggiamento. Può essere infuso per ottenere lo stesso livello di Potere di qualsiasi equipaggiamento appena introdotto.
L'unico vantaggio specifico nell'utilizzare il nuovo equipaggiamento sarà avvalersi di alcune sinergie del manufatto, paragonabili ai potenziamenti della peculiarità originale dei manufatti attuali.
Posso comunque ottenere vecchio equipaggiamento?
Certamente. L'equipaggiamento esclusivo rimarrà disponibile in attività più vecchie, come incursioni, segrete o destinazioni.
Che cosa succede alla produzione di armi?
La produzione di armi non scomparirà e continuerà a essere un modo per creare un'arma specifica.
Vorremmo che la produzione, in futuro, fornisse un meccanismo di recupero per quegli oggetti che non siete riusciti a ottenere dalla fonte originale. Questo potrebbe essere imputabile al fatto che tale fonte non è più disponibile oppure è stata bloccata quando lo era. In definitiva, vogliamo che la produzione supporti la caccia all'arma, non che la sostituisca. Forniremo maggiori dettagli in un futuro articolo.