Il settimanale di casa Bungie - 14/1/2021

14, gen 2021 - A_dmg04

Questa settimana in casa Bungie siamo tornati in azione. 

È passato un po' di tempo, vero? Dall'ultimo SDCB, avete messo le mani su Falco Lunare. L'Aurora è entrata ed è uscita di scena. Le console di nuova generazione hanno ricevuto alcuni miglioramenti favolosi. Avete liberato un corvo dalla sua gabbia e Lord Saladin vi ha osservato mentre eravate intenti a sbaragliare i nemici con la stasi nello Stendardo di Ferro. 
 
Dal punto di vista di Bungie, ci siamo presi una pausa per rifiatare. L'ultimo anno ci ha sorpreso con molte sfide che non ci aspettavamo. Nonostante tutti i problemi che il 2020 ci ha riservato, siamo stati in grado di mettere a vostra disposizione Oltre la Luce e la Stagione della Caccia. Però non è stato facile raggiungere questo traguardo e avevamo bisogno di ricaricare le batterie in vista dell'anno nuovo. Siamo certi che il 2021 presenterà montagne da scalare e sorprese inaspettate, ma non vediamo l'ora di ripartire a pieno regime per far proseguire l'evoluzione di Destiny. 

Bene, diamo inizio alla festa. Sono quattro i SDCB che vi separano dai contenuti della nuova stagione di Destiny 2. Voi sarete impazienti di conoscere i nostri piani e noi non vediamo l'ora di sfornare novità. In primis, vogliamo applicare qualche modifica ai mercanti, alle ricompense della Luna e della Città Sognante e bilanciare le abilità da stasi dei cacciatori nel Crogiolo.
 

Aggiornamento delle ricompense: la Città Sognante e la Luna 

Sin dal lancio di Oltre la Luce, abbiamo raccolto quella che si può definire una vagonata di feedback sui vari sistemi di Destiny. Abbiamo già condiviso alcuni piani relativi a ricompense, protezione contro gli attacchi DDoS su console, crossplay e trasformazione, ma ora possiamo fornire nuovi dettagli su due delle nostre destinazioni più recenti: la Luna e la Città Sognante. Il responsabile delle ricompense Justin Dazet ci illustrerà le modifiche applicate dopo il riscontro dei giocatori. 

Justin: Lo scorso mese, il vice direttore di gioco Joe Blackburn aveva parlato di alcune modifiche previste per la Stagione 13 in risposta ai pareri della community. Oggi tratteremo brevemente alcune di queste modifiche in relazione al nostro catalogo di espansioni e il ragionamento che ha portato alla loro introduzione.  

Innanzitutto partiamo con una lista delle novità presenti nella Stagione 13: 
    • Rilancio delle armature Alba Sognatrice della Città Sognante e Onirica Sventura della Luna. 
        • Inoltre queste armature avranno statistiche superiori se si ottengono in Trono infranto o nella Fossa dell'eresia. 
        • L'ultimo forziere nella Fossa dell'eresia non fornirà più un pezzo di armatura Onirica Sventura in versione prodigiosa. 
        • Ora questo pezzo di armatura Onirica Sventura sarà ottenuto con 7 slot di energia (grado armatura) e fornirà sempre almeno +16 in due statistiche differenti, oltre ad avere in generale valori più alti. 
        • Questo forziere non fornirà oggetti di classe Onirica Sventura.   
    • Rilancio di 4 armi per la Città Sognante con nuove caratteristiche. 
        • Veglia Destante, Senza Sonno, Accondiscendente e Fiaba Riraccontata. 
        • Le armi della Città Sognante fornite nella segreta "Il Trono infranto" possono avere caratteristiche che non sono disponibili in altre fonti di ricompense. 
    • Rilancio di 4 armi per la Luna con nuove caratteristiche. 
        • Premonizione (solo Fossa dell'eresia), Eretico, Blasfemo e Apostata. 
        • Le armi fornite nella segreta "Fossa dell'eresia" possono avere caratteristiche che non sono disponibili in altre fonti di ricompense. 
    • Espansione della rotazione modalità Maestro e Leggenda dei settori perduti a 4 settori lunari. 
        • Logistica R1, Comunicazione R1, Alloggi equipaggio R1 e Rivelazione R1. 
 
Stiamo attuando queste modifiche per aiutare a mantenere la rilevanza delle destinazioni, nello specifico di alcune attività di punta di fine gioco che esistono ancora in quei luoghi. Per entrare più nel dettaglio dell'esperienza di gioco, le attività in cui si acquisiscono oggetti rilanciati saranno maggiormente orientate a fornire equipaggiamento rilanciato piuttosto che equipaggiamento con statistiche al massimo, sebbene i dettagli precisi di questa distribuzione possono variare. Per esempio: Se nella Città Sognante avete già ottenuto un'arma con l'infusione al massimo, non sarà possibile trovarne altre. 


Sebbene non tutte le fonti di equipaggiamento o di ricompense leggendarie saranno sempre aggiornate nell'arco della disponibilità di quelle destinazioni, per noi è importante modificare le ricompense di alcune attività specifiche così da darvi una maggiore scelta di luoghi in cui giocare per cercare di migliorare il vostro arsenale.  
 

Consegnate quei pegni 


Sin dal lancio di Destiny 2, i guardiani hanno accumulato pegni di reputazione dei mercanti. Questi pegni si possono consegnare in cambio di equipaggiamento leggendario, che in genere viene poi smantellato per ottenere frammenti e materiali leggendari. In futuro, il team aggiornerà i metodi di ottenimento della reputazione con i mercanti e le ricompense da essi fornite. Dazet, a te la linea! 

Justin: Le ricompense per il completamento delle playlist rituali sono un argomento che abbiamo trovato spesso nei feedback di Oltre la Luce, e siamo lieti di annunciare alcune modifiche in arrivo per il sistema di ricompense di Crogiolo, Azzardo e degli assalti. 

Per prima cosa, aggiungeremo due ricompense di armi uniche a ognuna delle tre playlist rituali (per un totale di sei in tutte e tre le attività). Queste armi si aggiungono a quelle introdotte nella Stagione della Caccia, e continueranno ad avere una piccola possibilità di essere ottenute al termine di ogni attività. 

Poi, a partire della Stagione 13 per Azzardo e Crogiolo (Valore) e in una prossima stagione per gli assalti, le ricompense di grado saranno visibili sui mercanti rituali. In ogni stagione troverete una lista di ricompense, che potrete ottenere automaticamente man mano che completate le relative attività della playlist. 

Invece di vedere le ricompense di grado ottenute apparire automaticamente sul lato destro dello schermo, ora dovrete raccoglierle manualmente dalle liste dei mercanti. Così facendo vogliamo migliorare la visibilità dei vostri progressi, così che possiate scegliere come impiegare il vostro tempo con maggiore cognizione di causa.  


I progressi sono divisi per ogni rituale. Per esempio, potete avere il grado 10 nel Crogiolo e il grado 4 in Azzardo. Il vostro grado si ripristinerà davanti al venditore quando otterrete la ricompensa finale. 

Di seguito trovate le ricompense per ogni singolo rituale: 
  • Grado 4: Moduli di potenziamento x3 
  • Grado 7: Nuclei ottimizzanti x3 
  • Grado 10: Shader del rituale stagionale (diventa Nuclei ottimizzanti x3 dopo il ripristino del vostro grado) 
  • Grado 13: Prismi ottimizzanti x2 
  • Grado 16: Emblema del rituale stagionale (diventa Prismi ottimizzanti x2 dopo il ripristino del vostro grado) 
  • Ricompensa di ripristino: Frammento ascendente (diventa engramma esotico dopo il ripristino del vostro grado) 

Ogni avanzamento di grado fornisce un engramma rituale di base come in passato. In più, ognuno dei gradi indicati qui sopra fornisce anche un engramma rituale eccelso. 



Per via di questa progressione automatica, i pegni e i doni del Crogiolo non sono più necessari e saranno rimossi in toto a partire dalla Stagione 13. Perciò usate i pegni prima della fine della Stagione e preparatevi a ottenere un po' di materiali prodigiosi! 

 

Bilanciamenti: Sussurro della faglie e Tuffo frantumante del Revenant 


Durante le vacanze non ci siamo limitati a tenere d'occhio le reazioni alle ricompense. Molti di voi hanno trascorso del tempo nel Crogiolo a sperimentare la stasi e i modi in cui può cambiare il corso di una partita PvP. Prima della pausa, abbiamo dato una ritoccata agli stregoni. Ora sta per arrivare il momento dei cacciatori, ma vogliamo anche illustrare i modi in cui bilanceremo la stasi in futuro. Date il benvenuto al responsabile del combattimento, Tomonori Kinoshita, che torna sul SDCB per parlare dei nostri obiettivi per le abilità di stasi nel PvP. 

Tomo: Durante le vacanze abbiamo assistito all'introduzione delle Prove e, con esse, a una notevole quantità di feedback della community. Oltre ai pareri dei giocatori, abbiamo monitorato le Prove e abbiamo trovato alcune modifiche a breve termine da applicare e altri obiettivi a medio termine sui quali ci concentreremo nelle settimane e nei mesi a venire. 

Obiettivo a breve termine: Correggere le abilità da stasi anomale per mantenere interessante il processo di selezione delle sottoclassi. 
    • Ridurre la potenza di Tuffo frantumante + Sussurro delle faglie contro i guardiani, disponibili a partire dall'aggiornamento 3.0.2. 
        • Tuffo frantumante  
            • Ora subisce il decadimento del danno contro i bersagli scongelati  
            • Danno a gittata massima ridotto da 50 a 5  
            • Diminuita la riduzione del danno durante l'abilità da 50% a 25%  
        • Sussurro delle faglie 
            • Riduzione dei danni massimi e minimi contro i giocatori non in super da 42 a 22 e da 30 a 4 
            • Riduzione dei danni massimi e minimi contro i giocatori in super da 42 a 22 e da 16 a 2 
            • Riduzione del raggio di esplosione contro i giocatori da 10 a 9 m 
    • Indagine sull'efficacia della super da stasi dei titani Behemoth. Vogliamo osservare gli effetti di queste modifiche per capire come si piazzano i Behemoth nella scala gerarchica del PvP, ma poi abbiamo i riflettori puntati su questo aspetto. 

Obiettivo a medio termine: Migliorare l'uso delle sottoclassi nel PvP e bilanciare il tasso di vittorie/sconfitte. 
    • Vogliamo correggere le abilità da stasi troppo forti, ma ci interessa anche migliorare le altre sottoclassi della Luce più deboli. 

Obiettivo a medio termine: Rivedere il bilanciamento tra uso delle abilità e uso delle armi nel PvP. 
    • Destiny è un gioco che combina momenti fantastici di magia esplosiva a sparatorie spettacolari. Specialmente nelle nostre playlist 3 contro 3, l'uso delle abilità è aumentato con l'introduzione di nuovi modi per ricaricarle velocemente.
    • Anche se abbiamo iniziato a discuterne da poco, vogliamo riequilibrare l'uso delle armi così che possano dare più soddisfazioni quando vengono utilizzate bene in quelle playlist. 

Alcuni di voi hanno notato che, prima della pausa natalizia, abbiamo introdotto alcune modifiche del sandbox più velocemente del previsto. Grazie ai cambiamenti del back-end di Destiny 2 e al Deposito di Contenuti di Destiny, abbiano snellito il processo di sviluppo delle patch! Detto questo, alcune modifiche non saranno applicate subito perché il nostro team vuole prendersi del tempo per ricevere pareri, analizzare i dati e testare i cambiamenti proposti. 
 
Una volta che queste modifiche saranno approvate, vi manderemo tutti i dettagli nei SDCB, negli articoli del blog e altro. 


Community mondiale 

A volte facciamo fatica a renderci conto di quanto sia cresciuta la community di Destiny dal 2014. Sembra che, a prescindere da dove vi troviate nel mondo, ci si possa sempre imbattere in un cacciatore, uno stregone o un titano. Lo scorso anno, abbiamo assunto due community manager internazionali per continuare su questa strada. Oggi ne arriva un terzo! Ecco a voi il nostro nuovo community manager russo, Ivan Yanyushkin

Ivan: Privet! 

Mi chiamo Ivan e sono il nuovo community manager per i guardiani che parlano russo. In Destiny 2 mi piace complicare le mie incursioni facendole con meno di sei persone e vagare senza meta per Europa con il mio stregone, cosa che trovo molto rilassante.  

Alcuni di voi potrebbero conoscermi dal mio incarico precedente alla Blizzard Entertainment, dove ho lavorato come community manager per diversi titoli. La mia esperienza passata mi sarà d'aiuto, ma sarò grato per i consigli che mi darete. Contattatemi pure per dirmi cosa funziona, cosa no, e come possiamo migliorare le cose per la community di Destiny. Un giorno, quando sarà di nuovo possibile partecipare a eventi dal vivo, sarò felice di conoscervi di persona. Per il momento, però, possiamo restare in contatto su Twitter, VKontakte, e sui forum russi di Bungie.  


È un onore poter lavorare con una community meravigliosa come questa. Il mio compito è trasmettere le opinioni dei giocatori agli sviluppatori, aiutare i creatori di contenuti locali a crescere, gestire i canali sociali in russo e occuparmi di tante altre mansioni. Farò del mio meglio per essere Ivan il Grande e non Ivan il Terribile! 

P.S. Forse un giorno mi abituerò al fatto che le idre esplodono dopo la morte :) 

Spasibo. 
 

Vi teniamo aggiornati 


 

Durante le vacanze, l'assistenza giocatori di Destiny è stata sempre pronta a fornire informazioni vitali ai giocatori che trovavano bug, offrire soluzioni o semplicemente essere a disposizione per chi ne avesse bisogno. Questa settimana, hanno gli occhi puntati sul prossimo aggiornamento rapido. 

Ecco il loro resoconto. 

AGGIORNAMENTO 3.0.2 
Oggi, 14 gennaio, ha inizio la manutenzione per l'aggiornamento 3.0.2. Di seguito trovate gli orari delle diverse tappe:  

  • 14 gennaio, 19:00 italiane (18:00 UTC): La manutenzione in background per l'aggiornamento 3.0.2 di Destiny 2 avrà inizio. 
  • 14 gennaio, 23:00 italiane (22:00 UTC): La manutenzione in background per l'aggiornamento 3.0.2 di Destiny 2 terminerà. 
  • 19 gennaio, 17:00 italiane (16:00 UTC): La manutenzione per l'aggiornamento 3.0.2 di Destiny 2 avrà inizio. 
  • 19 gennaio, 17:30 italiane (16:30 UTC): I giocatori verranno rimossi dalle attività e non potranno accedere a Destiny 2 fino alle 18:00 italiane, ora in cui l'aggiornamento rapido 3.0.2 sarà finalmente disponibile. 
  • 19 gennaio, 18:00 italiane (17:00 UTC): L'aggiornamento 3.0.2 di Destiny 2 verrà rilasciato su tutte le piattaforme e regioni. A questo punto i giocatori potranno accedere nuovamente a Destiny 2. Il termine della manutenzione è previsto per le 19:00 italiane.  
  • 19 gennaio, 19:00 italiane (18:00 UTC): Termine previsto per la manutenzione di Destiny 2. 
 
PROBLEMI RISOLTI IN ARRIVO 
Di seguito presentiamo una lista di problemi che saranno risolti con l'aggiornamento 3.0.2: 

    • I boss dell'alveare, In Ananh, la Regina della Covata e Xillox, non venivano conteggiati ai fini delle uccisioni di boss dell'alveare nelle taglie. 
    • Alcuni giocatori non riuscivano a rientrare se morivano durante il combattimento con il boss dell'assalto "La Spirale Invertita". 
    • I giocatori potevano uscire dallo spazio di gioco in diverse mappe del Crogiolo. 
    • Alcuni oggetti d'impresa non venivano forniti nell'attività di Esplorazione della Luna. Ciò impediva il completamento di diverse imprese "Essenza", tra cui l'Essenza della furia, l'Essenza della follia e l'Essenza della schiavitù. 
    • La caratteristica Implacabile non attivava la rigenerazione della salute. 
    • Le vittorie nelle partite competitive del Crogiolo non fornivano il catalizzatore di Multi-Strumento MIDA. 
    • Gli psionici corrotti si moltiplicavano troppo rapidamente in alcuni scontri della segreta "Profezia". 
    • I completamenti impeccabili di "Giardino della salvezza" non fornivano il trionfo "Perfezione intrinseca". 
    • A volte l'Alto Celebrante non subiva danni né andava nel Piano Ascendente. 
    • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano applicare in modo permanente "Al riparo dalla tempesta" nell'incursione "Cripta di Pietrafonda". 
    • Risolto un problema per il quale i colpi Nemboassalto alla gabbia di Divinità contavano come due colpi di precisione. 
    • Risolto un problema per il quale il timer di Cala la Notte (Gran maestro) era impostato a 30 minuti. 
    • Risolto un problema che impediva il caricamento della lista dei membri del clan su PlayStation 5. 

DUST AND ECHOES
Quasi nove anni fa, le statistiche e i file della nostra precedente serie, Halo, smisero di essere aggiornati su Bungie.net. Da allora, tutte le statistiche, i file e gli altri dati di Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST e Halo: Reach sono stati conservati su halo.bungie.net

Dal 9 febbraio, il sito web halo.bungie.net non sarà più attivo. Fino ad allora, chi vuole può salvare i propri file e statistiche nel modo che preferisce. Ricordatevi che gli articoli, i forum e i gruppi sono stati già trasferiti nella versione attuale di Bungie.net nel 2013.

PROBLEMI CONOSCIUTI 
Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help)

    • La nave esotica di ricompensa della missione dell'Alto Celebrante non mostra di essere una ricompensa "rara" nella descrizione dell'attività. Le probabilità di ottenere questa ricompensa aumentano ogni volta che si completa l'attività. 
    • I portali non si aprono quando l'Alto Celebrante se ne va perché le sfere nere non subiscono danni. I giocatori possono mitigare questo problema evitando di usare armi da supporto e di sparare alla sfera appena si genera. 
    • I nemici nel Crogiolo e nel PvE sono difficili da vedere per i daltonici quando vengono evidenziati. 
    • La modifica Mossa finale speciale non si sblocca più per i nuovi giocatori.  
    • Le modifiche Bombardiere non funzionano quando i cacciatori equipaggiano l'esotica Ombra del Drago. 
    • Il Colpo sovraccaricato dei fucili automatici non si attiva se tenete premuto il grilletto subito dopo aver ricaricato, anche se l'animazione viene riprodotta. 
    • Alcuni giocatori ricevono il codice di errore BIRD quando cercano di ottenere il Muro dei desideri nell'incursione "Ultimo Desiderio". 
    • A volte lo scontro del Deposito nell'incursione "Ultimo Desiderio" non permette di leggere le icone e impedisce la generazione di nemici dopo aver colpito una piastra o aver finito una fase. 
    • A volte Riven non viene stordita nel secondo livello dello scontro finale dell'incursione "Ultimo Desiderio". 
    • Il completamento della sfida ascendente "Altare del Pegno" non viene tenuto in considerazione per i trionfi "Campione ascendente" e "Velocità raffinata", bloccando quindi il sigillo Spezzamaledizioni. 
    • Il trionfo "Sfida barbarica" non si sblocca quando si completa la prova a tempo nella sfida ascendente "Bastione Cimmerio". 
    • Le Ossa degli Ahamkara non sono presenti nella segreta "Il Trono infranto" e in diverse sfide ascendenti. 
    • A volte i giocatori finiscono in un "Cala la Notte" con 16 persone quando cercano di caricare la Torre. 
    • A volte il dialogo viene interrotto alla fine della Caccia all'endofuria. 
    • A volte, per i giocatori che usano la sottoclasse "Via dei guerrieri", il Colpo combinato smette di funzionare e non fornisce più Schivata d'azzardo. 
    • I personaggi non appartenenti agli exo ricevono dialoghi degli exo su Europa. 
    • I contatori statistiche non possono essere equipaggiati nell'emblema "Luce dell'Aurora". 
    • I decori "Legami coassiali" per Aspetto Ofidiano provocano un tremolio o un glitch nell'angolo inferiore sinistro dello schermo. 


Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare l'articolo sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori errori, vi preghiamo di segnalarceli nel nostro forum d'assistenza (#Help)


Dispositivo di streaming casalingo 

 
Sono passati più di nove mesi dall'ultima volta che ho visto un film al cinema. Anche se mi manca l'odore dei popcorn freschi (o quasi) e vedere effetti speciali spettacolari su uno schermo gigantesco, i filmati e i montaggi di Destiny della nostra fantastica community mi hanno tenuto occupato. Vediamo cosa abbiamo per voi questa settimana: 

Filmato della settimana: Spettro confettato 


Filmato della settimana: Ninnananna della Cripta di Pietrafonda 


Filmato della settimana: Addio 2020 - Un anno di Crogiolo 


Filmato della settimana: Nembo-assaltato 

Non dimenticatevi di includere il collegamento al vostro profilo Bungie.net nella descrizione del video. Perché? Perché abbiamo un bell'emblema per premiare i vostri sforzi. Come sempre, caricate il vostro prodotto finale sulla pagina delle creazioni
 

Scarabocchi 

 
Da quando mettiamo in evidenza gli artisti della settimana, ho cominciato a scarabocchiare più spesso. Penso a che aspetto avrebbe il mio guardiano nel vivo della battaglia o mentre ozia sul divano dopo essersi procurato un bel bottino. Grazie a tutti coloro che continuano a stimolare il lato artistico dei membri della community! Cominciamo l'anno nuovo con qualche creazione divertente. 

Artista della settimana: Cacciatore ribelle 
 
Artista della settimana: Su ali di cenere 

Artista della settimana: Fuoco e ghiaccio 

Artista della settimana: Atraks-1 

Se anche voi volete essere messi in evidenza, taggate le vostre creazioni usando #Destiny2Art su Twitter, Instagram o sul social che usate! 



Anche se non siamo tornati in ufficio, è una bella sensazione essere di nuovo al lavoro. Mi piace sempre leggere i pareri dei giocatori, discutere del futuro di Destiny con il team e cercare di trovare soluzioni alle sfide dell'anno nuovo. Ci tengo a salutare tutte le persone che stanno al nostro fianco dal 2014. È pazzesco pensare alla strada che abbiamo fatto e a quanto ci resta ancora da camminare. 

Ci si vede nelle terre selvagge. 

Saluti, 
dmg04 
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