Actualización 7.3.0 de Destiny 2

28, NOV 2023 - Destiny 2 Dev Team

Actividades

Listas de juego rituales

  • Se han actualizado las recompensas de todas las actividades rituales.
    • Se han aumentado las recompensas de lumen de base.
    • Se ha añadido la posibilidad de obtener núcleos de mejora.
    • Las recompensas de lumen y núcleos de mejora aumentan en los siguientes casos:
      • Si se gana una partida de Gambito.
      • Si se gana una partida de la división competitiva.
      • Si se obtiene una puntuación alta en un asalto normal o de Ocaso.

Crisol

General

  • Se ha actualizado la pantalla de la carta estelar del Crisol.
  • Se ha implementado un potenciador de doble recompensa para el Crisol.
  • El mapa La Ciudadela ha vuelto. Las partidas del Crisol regresan a la Ciudad Onírica.
  • Se ha añadido el modo Control con colibríes al Crisol.
  • Se han ajustado los puntos de aparición en los mapas Valle Infinito, Centro Urbano y Fundición para mitigar algunos errores que provocaban que los jugadores murieran o se quedaran atrapados.
  • Se ha corregido un error relacionado con el icono de Eliminación en la pantalla de la carta estelar cuando aparece como modo rotativo.
  • Se ha corregido un error por el que se podía interrumpir la reanimación de un miembro de la escuadra en mitad del proceso si se agotaba su tiempo de reaparición.

División competitiva

  • Se han eliminado las series de descenso y de ascenso de todas las divisiones, excepto Experto y Ascendente.
  • Se ha corregido un error relacionado con la división competitiva por el que se pedía a los jugadores que completaran las partidas de posicionamiento dos veces.
  • Ahora, la lista de juego competitivo solo incluye los modos Supervivencia y Cuenta atrás: A toda mecha.
    • Se han revisado las reglas de los modos:
      • Supervivencia
        • Se ha aumentado el número de reapariciones de 4 a 6.
      • Cuenta atrás: A toda mecha
        • Se ha reducido de 6 a 5 la puntuación necesaria para ganar.
        • Se ha reducido el tiempo que dura una ronda de 120 a 90 segundos.
        • Se ha reducido de 90 a 60 segundos el tiempo de aparición de la munición pesada.
        • Se han activado las reapariciones y las reanimaciones ilimitadas.
        • Si la última ronda empieza con 4-4, se activan las reglas de Eliminación. Se mostrará como Muerte Súbita.
  • Se han revisado los ajustes de la clasificación en la división competitiva. 
    • Los ajustes de nivel priorizan las victorias y las derrotas; además, no tienen en cuenta la protección de la subida.

Estandarte de Hierro

  • Ahora, hay que completar 8 desafíos para obtener el triunfo Con una basta; de esta manera, los requisitos coinciden con los de los dos desafíos por separado.
  • Estandarte de Hierro: Erupción
    • Se ha corregido un error por el que algunos diálogos de Erupción se solapaban.

Medallas

  • Se han añadido medallas para las súper de atadura.
  • Ahora, se puede obtener una medalla del Crisol por conseguir bajas con colibríes.

Laboratorios del Crisol

  • Se ha añadido Dominio: Jaque mate a los Laboratorios del Crisol.
  • Se ha añadido Cuenta atrás: A toda mecha (Jaque mate) y Enfrentamiento: Jaque mate a los Laboratorios del Crisol.
  • Se ha reducido el modificador de penalización a la recuperación de las habilidades del 50 % al 30 %.
    • Los tiempos de recuperación deberían seguir siendo similares con la aplicación de los ajustes de las habilidades para la Temporada de los Deseos.

Cuenta atrás

  • Se ha cambiado el mensaje de «Ataque fallido» que les aparecía a los defensores cuando ganaban una ronda por el de «Defensa exitosa».
  • Se ha añadido Cuenta atrás: A toda mecha como modo del Crisol competitivo.
  • Cuenta atrás: A toda mecha
    • Se ha corregido un error por el que la música dejaba de sonar una vez que explotaba la primera bomba.
  • Cuenta atrás: A toda mecha
    • Se ha corregido un error que provocaba la activación de la muerte súbita en un momento incorrecto.
  • Cuenta atrás: Jaque mate
    • Se ha cambiado a 5 la puntuación necesaria para ganar.

Pruebas de Osiris

  • Se ha añadido una recompensa semanal que depende del número de victorias seguidas que se obtienen antes de que el pase deje de ser impecable. Al conseguir una racha de victorias superior, se obtienen las recompensas de todos los niveles inferiores (si es que no se han obtenido antes).
    • 3 victorias: armadura de las Pruebas
    • 4 victorias: 5 núcleos de mejora
    • 5 victorias: arma de las Pruebas
    • 6 victorias: 3 prismas de mejora

Reliquia

  • Jugabilidad
    • Modo
      • Ahora, el orden inicial en el que aparecen las reliquias es aleatorio y se reinicia en cada partida.
      • Se ha añadido un sobreescudo temporal cuando se recoge una reliquia del terminal de reliquia.
      • Se ha reducido de 4 a 3 el número máximo de terminales de reliquia.
      • Se han agregado nuevas líneas de voz.
      • Los jugadores tenderán a aparecer cerca de los compañeros que tengan una reliquia.
      • Se ha aumentado de 150 a 175 la puntuación necesaria para ganar.
    • Reliquias
      • Escudo
        • Se ha reducido la velocidad angular del proyectil de la súper de 43 a 30.
        • Se ha ajustado el multiplicador del daño, que pasa de 0,3 a 0,75.
        • Se ha aumentado la regeneración de la súper del escudo del 3 % al 5 % por segundo.
        • Se ha reducido de 15 a 10 segundos el tiempo de regeneración de la burbuja del escudo y se ha aumentado de 7 a 10 segundos su tiempo de uso total.
      • Lanza
        • Se a aumentado de 21 a 33 la munición de la lanza.
      • Guadaña
        • Se ha reducido de 45 a 38 la munición de la guadaña.
    • Carga de las reliquias
      • Se ha aumentado la carga pasiva de las reliquias del 1 % cada 5 segundos al 2 % cada 5 segundos.
      • Se ha aumentado la carga de las reliquias que se obtiene por las bajas con el equipamiento propio de los jugadores; asimismo, el jugador que haya asestado el golpe final obtendrá una carga adicional. 
        • Todos los jugadores que hayan contribuido a la baja en cuestión obtendrán un 10 %. 
        • El jugador que haya asestado el golpe final obtendrá un 15 % más.
      • Los compañeros de equipo ya no obtienen carga de las reliquias por las interacciones con los terminales de reliquia.
  • Interfaz de usuario
    • Los indicadores de reliquias parpadean cuando tienen poca munición.
    • Los indicadores de reliquias dejarán de aparecer si no se encuentran dentro del campo de visión de los jugadores.
    • Se han añadido nuevas estadísticas en el marcador.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error por el que el indicador de punto de ruta de algunos terminales de reliquia no desaparecía.
    • Se ha corregido un error por el que el mensaje «Energía de reliquia cargada» aparecía más de una vez.

Asaltos

Lago de sombras

  • Se ha corregido un error relacionado con el mapa que permitía que los jugadores pudieran saltarse la sección del dique para aparecer directamente en la arena del jefe.
  • Se ha ajustado el número de campeones en las dificultades heroica y de leyenda; además, se ha corregido un error por el que no se tenían en cuenta algunos campeones de cara a la puntuación.

Celador de nada

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atrapados temporalmente en la sala del tesoro.

Sectores perdidos

Hidropónicos

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no volvían a la órbita cuando no conseguían completar la actividad en las dificultades maestra o de leyenda.
  • Se ha corregido un error por el que el tiempo de reaparición de este sector perdido era inusualmente alto en dificultad elegida por el jugador.

Inmersión

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que se unían a una partida en curso durante el combate contra el jefe aparecían dentro de la sala, pero luego volvían a teletransportarse al túnel de agua.
  • Ahora, el incrementador Potenciación de Ahsa tiene el icono que le corresponde.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que se unían a la partida durante la fase de selección de incrementadores no podían elegir los incrementadores.

Incursiones

El fin de Crota

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores perdían su Iluminación al intentar recoger una espada mientras realizaban un remate.
  • Se ha corregido un error por el que algunas habilidades de los jugadores podían atravesar las barreras de la colmena.

Último deseo

  • Se ha corregido un error al final del Paseo de la Reina, tras depositar el corazón, por el que los efectos visuales aparecían en una ubicación incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujeran los efectos de sonido de los oráculos de la Cámara de Cristal.

UI/UX

Desafíos de temporada

  • Se ha corregido un error por el que los desafíos de temporada de las temporadas anteriores no se dejaban de seguir automáticamente y tampoco se podían dejar de seguir manualmente.
  • Se ha corregido un error por el que se tenían en cuenta las compleciones de más desafíos de lo esperado para los desafíos de temporada.

Niveles de guardián

  • Se ha corregido el árbol que hay en el fondo de la caja para que sea visible con diferentes niveles de opacidad.
  • Se ha corregido el texto del cuerpo de la caja para que aparezca en cursiva.
  • Se ha añadido un elemento visual para que resulte más fácil seguir el progreso en los niveles de guardián dentro de la pantalla Trayectoria y en la pantalla de detalles de los niveles de guardián. 
  • Se ha corregido un error por el que, cuando los jugadores van por primera vez a la pantalla Trayectoria, el botón de los niveles de guardián empieza siendo más ancho de lo esperado y, luego, cambia a su tamaño correcto. 
  • Se ha corregido un error por el que, al derrotar a otro guardián en el Crisol, aparecía el nivel del guardián ganador en su emblema en vez del suyo. 
  • Se ha realizado un cambio en la notificación de los niveles de guardián que aparece al renovar niveles.
    • Ahora, tendrá un aspecto diferente del de la notificación que aparece al conseguir otro nivel. 

Carta estelar

  • Se ha corregido un error por el que no aparecían los iconos de las hazañas en el nodo de la carta estelar del CLME.

Localización

  • Se ha corregido un error por el que la distribución del teclado no funcionaba correctamente en portugués de Brasil.

General

  • Se ha corregido un error por el que el botón para ver las estadísticas de equipamiento no aparecía correctamente dentro de la categoría «Modificadores» de las colecciones. 
    • El botón ya no aparece, puesto que no se ajustaba al contexto. 

Jugabilidad y participación

Armadura

Armadura excepcional

  • Eones Ágiles, Seguridad de Eón y Alma de los Eones
    • Secta de Fuerza
      • Los impactos de precisión rápidos otorgan mayores velocidades de cambio de armas y recarga; asimismo, ahora la bonificación dura 10 segundos (antes duraba 6 segundos).
      • Ya no otorga energía de la súper, cuerpo a cuerpo ni de granada adicional al desestabilizar a un campeón, y tampoco lo hace al derrotar a un jefe o a un minijefe. En lugar de eso, al desestabilizar a un campeón o al conseguir impactos de precisión contra campeones, enemigos de élite o minijefes, estos se marcarán para los aliados.
        • Los aliados infligen al menos un 20 % más de daño a los objetivos marcados.
        • Cuando un objetivo recibe su primera marca, los aliados del Culto Eón que no tengan el rol Secta de Fuerza equipado obtendrán energía de granada y cuerpo a cuerpo.
    • Secta de Perspectiva
      • Los aliados del Culto Eón cercanos que no tengan el rol Secta de Perspectiva equipado ya no obtendrán una bonificación al daño de las armas durante un corto periodo de tiempo. En lugar de eso, obtendrán un impulso de recarga de la energía de súper.
    • Secta de Vigor
      • Ahora, otorga resistencia al daño frente a combatientes cuando un aliado muere o se le reanima, además del beneficio de la energía de habilidad de clase existente.
      • Cuando se activa la súper, los aliados cercanos ya no obtienen un impulso instantáneo de curación ni un sobreescudo. En lugar de eso, los aliados cercanos heridos de gravedad obtienen resistencia al daño de los combatientes siempre que no se alejen. Los aliados del Culto Eón que no tengan el rol Secta de Vigor equipado también recuperarán energía de la habilidad de clase más rápido.
  • Cazadores
    • Fragmentos de Galanor
      • Ahora, las bajas con Cuchillo arrojadizo otorgan entre un 2,5 % y un 5 % de energía de la súper, según el tipo de combatiente eliminado.
    • Espádice de ofidio
      • Ahora, las bajas con el cuchillo otorgan una bonificación acumulable al daño de Cuchillo arrojadizo.
        • Se acumula hasta 3 veces durante 5 segundos: 30 %, 60 % y 100 %.
        • Al esquivar, se reinicia el tiempo.
    • Zapateador-3S
      • Se ha eliminado el requisito que se había añadido y que exigía que se tuviera la energía de habilidad de clase al máximo para beneficiarse de las bonificaciones de movimiento.
      • Se ha reducido la bonificación a la aceleración lateral en el aire.
      • Ahora, otorga resistencia al daño de los combatientes mientras se está en el aire.
    • Mangas trucadas de mecanista
      • Ahora, la bonificación al daño de las pistolas permanece activa durante 5 segundos después de que vuestros escudos empiecen a recargarse.
      • Las bajas con pistolas alargan 3 segundos la duración de la bonificación al daño y recargan por completo vuestras pistolas a partir de las reservas.
      • Se ha reducido la bonificación al daño en PvP para compensar su mayor duración. Ahora, equivale a un 10 % del daño de las pistolas (antes era un 35 %).
    • Bombarderos
      • Ahora, esta pieza de armadura aplica 20 acumulaciones de Ralentización a los jugadores enemigos y 40 a los combatientes en PvE.
    • Tenazas de Tritón
      • Se ha aumentado la bonificación al daño cuerpo a cuerpo de las gujas cuando os rodean al 100 % tanto en PvE como en PvP (antes era el 30 % en PvE y el 10 % en PvP).
    • Halcón Celestial
      • Ahora, las bajas de precisión otorgan una cantidad de energía de la súper que va del 1,5 % al 4,5%, según el tipo de objetivo eliminado.
      • Se ha aumentado un 25 % el daño de los impactos de Arma dorada.
  • Titanes
    • Cicatrices Valiosas
      • Ahora, las bajas conseguidas con armas que coincidan con vuestra subclase otorgarán Restauración de nivel 1 durante 1,5 segundos en PvP y durante 3 segundos en PvE.
    • Recinto de ruptura
      • Se han aumentado el tamaño y el daño de la explosión.
      • Ahora, las bajas conseguidas con la explosión de esta pieza de armadura excepcional provocarán una explosión adicional.
    • Grebas de peregrino
      • Ahora, tenéis que permanecer en el aire durante unos instantes antes de que se apliquen los efectos de esta pieza de armadura excepcional.
      • Al infligirles daño a los campeones, torturadores o minijefes con Carga de hombro, dicho daño es mayor y se devuelve energía cuerpo a cuerpo.
    • Caricia del dios gusano
      • Se ha retocado el efecto Puños ardientes de esta pieza de armadura excepcional. Ahora, cuenta con un medidor que aumenta con los remates y las bajas cuerpo a cuerpo, y se va vaciando con el tiempo.
        • Cuanto más lleno esté el medidor, más rápido se irá vaciando.
        • El medidor está dividido en 5 secciones que otorgan bonificaciones al daño cuerpo a cuerpo y al daño cuerpo a cuerpo de las gujas que van aumentando progresivamente. Al alcanzar el extremo superior del medidor, también se obtienen bonificaciones al daño de las armas que van aumentando progresivamente.
    • Sendero de cenizas
      • Ahora, los impactos de las Granadas de fusión desestabilizan a los campeones imparables.
    • Síntoceps
      • Se ha eliminado el aumento del alcance de las embestidas cuerpo a cuerpo.
      • Se ha aumentado la bonificación al cuerpo a cuerpo de las gujas hasta el 100 % (antes era del 50 %).
      • Se ha reducido la bonificación al daño cuerpo a cuerpo cuando os rodean en PvE hasta el 165 % (antes era del 200 %).
      • Ahora, mejora el manejo de las armas y la velocidad de recarga cuando os rodean.
  • Hechiceros
    • Tejeíras Aguja de Hielo
      • Ahora, cuando generáis una Grieta con Pulso gélido, los aliados cercanos obtienen una bonificación para las armas con Oleada de estasis de nivel 2 que dura 10 segundos en PvE y 5 segundos en PvP. Asimismo, se obtiene un sobreescudo con 50 puntos de salud.
      • Ahora, la bonificación al daño de estasis que la onda de choque de Ira invernal otorga a los aliados es la bonificación para las armas con Oleada de estasis de nivel 4.
      • Cuando Ira invernal termine, obtendréis la bonificación para las armas con Oleada de estasis de nivel 4.
    • Velo de apoteosis
      • Ahora, al usar la súper, tanto vosotros como vuestros aliados cercanos obtenéis Curación de nivel 3.
      • Ahora, cuando la súper termina, aumenta notablemente la regeneración de vuestro cuerpo a cuerpo y de vuestras granadas durante 8 segundos.
    • Yelmo de Felwinter
      • Se ha subido un nivel el tamaño de la ráfaga debilitante y la duración del Debilitamiento contra todos los objetivos, excepto en el caso de los remates contra jefes, que siguen teniendo el tamaño y la duración máximos.
    • Brazaletes de Karnstein
      • Ahora, las bajas cuerpo a cuerpo otorgan Curación de nivel 3 y Restauración de nivel 1 durante 8 segundos.
      • Ahora, los remates otorgan Curación de nivel 3 y Restauración de nivel 2 durante 8 segundos.

Modificadores de armadura

  • Con mano de hierro, Potencia de fuego y Destructora 
    • Se ha añadido una recuperación de 10 segundos tras generar un orbe de Poder.
    • Ahora, Destructora requiere una baja en los 10 segundos posteriores a la activación de la habilidad de clase para generar un orbe de Poder.
  • Impulso de cuerpo a cuerpo, Impulso de granada e Impulso de utilidad
    • Ahora, solo se devuelve energía de la habilidad si el jugador tiene al menos una carga de armadura. 
    • Ahora, otorgan entre un 16 % y un 45 % de energía de la habilidad (antes era un 17 % y un 50 % respectivamente), según el número de acumulaciones del modificador y el número de cargas de armadura que consuman.
  • Velocidad de transferencia, Detonación reforzada, Inducción de impacto y Golpe concentrado 
    • Ahora, otorgan un 12 %, un 17 % y un 20 % de energía de la habilidad con 1, 2 y 3 acumulaciones respectivamente (antes era un 20 %, un 25 % y un 25 %).
    • Ahora, Inducción de impacto y Golpe concentrado necesitan un ataque cuerpo a cuerpo cargado para activarse.
  • Acercamiento y Bombardero 
    • Ahora, otorgan un 12 %, un 17 % y un 20 % de energía de la habilidad con 1, 2 y 3 acumulaciones respectivamente. 
    • La energía que se obtiene se reduce todavía más según la recuperación de la habilidad de clase que se use (las recuperaciones más cortas reducen dicha energía en un 60 %).
  • Distribución 
    • Ahora, otorga un 4 %, un 6 % y un 7 % de energía de la habilidad a las habilidades neutras y un 2 %, un 3 % y un 4 % de energía de la súper con 1, 2 y 3 acumulaciones respectivamente. 
    • La energía que se obtiene se reduce todavía más según la recuperación de la habilidad de clase que se use (las recuperaciones más cortas reducen dicha energía en un 60 %).
  • Aviso adicional: Todos los modificadores anteriores solo proporcionan un 50 % de la energía de la habilidad que devuelven en PvP.

Otros

  • Se ha corregido un error por el que el incrementador de Tenazas de Tritón no se mostraba correctamente en el HUD.
  • Se ha corregido un error por el que, al adquirir armadura artificiosa antes que armadura no artificiosa, esta dejaba de estar disponible como diseño de armadura.
  • Se ha corregido un error por el que, al equipar muchos modificadores de carga de armadura que mengua, estos dejarían de funcionar.
  • Se ha actualizado el set de armadura Simaquía de Hierro para que aparezca como recompensa actual del Estandarte de Hierro y como opción de descodificación concentrada; asimismo, se ha colocado el set Acompañante de Hierro en la sección de descodificación clásica.
  • Se ha corregido un error por el que era posible que la cadencia de disparo de las Almas de arco fuera más baja de lo previsto si se creaban con Artista del Escape.
  • Se ha corregido un error por el que Celador de la Pérgola no activaba los efectos de sonido de la barricada para los demás jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales del visor de Rastreador de enemigos funcionaran correctamente.

Armas

Arquetipos de armas

  • General
    • Se han actualizado Drang y Castigo de Zaouli para que recarguen la munición en el momento correcto de la animación.
  • Fusiles automáticos
    • General
      • Se ha aumentado un 10 % el daño contra combatientes menores (de barra roja).
  • Fusiles de pulsos
    • General
      • Se ha aumentado un 12,5 % el daño contra combatientes menores (barra roja) y mayores (barra naranja).
  • Gujas
    • Proyectiles
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de los proyectiles en PvE un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de los proyectiles en PvP.
        • Agresivas: 123
        • Adaptables: 113
        • De disparo rápido: 101
    • Escudos
      • Ahora, cuando se empuña la guja, la energía del escudo se recarga de forma pasiva con un índice de un 1 % por segundo.
      • Se ha establecido la resistencia al daño base del escudo de las gujas en distintos niveles en PvP.
        • La resistencia al daño base del escudo de las gujas se mantiene en un 50 %.
        • Se ha reducido al 30 % la resistencia al daño contra las armas de munición principal y los ataques cuerpo a cuerpo.
    • Cuerpo a cuerpo
      • Se ha reducido el tiempo entre el disparo del proyectil y el ataque cuerpo a cuerpo de 0,75 a 0,2 segundos.
  • Fusiles de francotirador
    • General
      • Se ha aumentado el daño en PvE de los fusiles de francotirador con un incremento fijo del 15 % (esto también se aplica a los fusiles de francotirador excepcionales que usan munición pesada).
  • Espadas
    • Se ha actualizado la retícula de las espadas para que muestren más información. Ahora, tienen elementos que reflejan mejor su estado de carga actual, así como el retraso en la recuperación de energía.
    • Ahora, las retículas de las espadas con armazón de lanzador y de otras espadas que disparan proyectiles cuentan con un sutil elemento central, además de los cambios relacionados con la asistencia de apuntado.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las ventajas de las espadas que se activan al protegerse no lo hicieran correctamente cuando el jugador tenía cualquier tipo de sobreescudo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de impacto no se bloqueara al protegerse con una espada cuando el jugador tenía cualquier tipo de sobreescudo. 
    • Se ha corregido un error por el que las espadas sin cargar (las que no tienen munición) seguían recibiendo incrementadores de Estandarte de guerra.

Armas excepcionales

  • Mitoclasta Vex
    • Aumento de daño
      • Un 10 % contra combatientes menores (barra roja).
      • Un 25 % contra jefes.
      • Un 200 % contra los campeones cuando se usa el modo de fusil de fusión lineal.
    • Revisión Cero
      • Se ha aumentado un 100 % el daño contra campeones.
    • Espino
      • Absorber un resto puede desbordar el cargador, con un máximo de 40 proyectiles.
      • El catalizador Espino mejora las estadísticas y las funciones:
        • Añade 20 puntos de alcance.
        • Añade 10 puntos de estabilidad.
        • Al causar bajas o recoger restos, se obtiene alcance adicional, además de manejo y Movilidad.
  • Gujas específicas de cada clase
    • Cambios generales
      • Otorgan una unidad de munición cuando se activa la ventaja, para que podáis usarla incluso sin munición.
      • Ya no consume energía del escudo de forma pasiva cuando se recarga la munición especial para activar la ventaja.
      • Ya no se puede desactivar al recargar o guardar el arma.
    • Filo de la Intención (hechiceros)
      • Ahora, los proyectiles de las torretas sanadoras otorgan Curación y Restauración, además de generar un área de efecto de 8 m al detonar para proporcionarles sus beneficios a los aliados cercanos.
      • Se ha aumentado el tamaño del cargador a 5 (antes era de 4).
    • Filo de la Acción (titanes)
      • Ahora, al atravesar la burbuja, se obtiene una bonificación a la velocidad de recarga y al manejo, así como una pequeña cantidad de daño adicional acumulable, además del sobreescudo.
      • Se ha reducido la salud de la burbuja de 8000 a 2400 para compensar el mayor tiempo de uso y la mejora de sus efectos.
    • Filo de la Concurrencia (cazadores)
      • Ahora, Rastreador relámpago somete a los objetivos a Sacudida al impactar.
      • Se ha reducido el daño de los impactos directos del proyectil que genera el rayo para compensar la munición obtenida gratuitamente.
  • Osteostriga
    • Se ha eliminado el multiplicador de la bonificación al daño de los subfusiles que afectaba al daño del veneno.
      • De esta forma, el veneno de Osteostriga será menos potente para equipararlo al veneno de Empuñadura Necrótica, aunque al ser un arma excepcional, seguirá infligiendo un 40 % de daño adicional contra enemigos menores.
  • Garra de la Salvación
    • Se ha añadido un límite de velocidad en la detonación cuando se inflige daño a los cristales de estasis. Esto ayudará a impedir que la detonación destruya demasiados cristales en el mismo fotograma; en algunas ocasiones, cuando esto sucedía, los jugadores acababan en la órbita con un código de error.
    • Las bajas de fragmentación de Garra de la Salvación y las bajas de fragmentación de los cristales de estasis de Sepulcro ya no aparecen con un icono vacío en la pantalla de bajas.
  • Cerillero de Tommy
    • Se ha actualizado el texto de las descripciones para que quede reflejado que la función de Calcinación está vinculada al uso del catalizador.
  • Mordida Invernal
    • Se ha aumentado un 25 % el daño de detonación del proyectil grande.
    • Se ha reducido a la mitad el radio de explosión del daño propio. Asimismo, se ha reducido la cantidad de dicho daño propio.
  • Montecarlo
    • Ahora, al clavar la bayoneta, el mando vibra.
  • Instrumento Impío
    • Se ha corregido un error por el que las esquirlas de estasis que genera Instrumento Impío impedían que la ventaja Acción conjunta se activara.
  • Zorro de Dos Colas
    • Se ha corregido un error que provocaba que Zorro de Dos Colas volviera al daño de vacío al guardarse si el arma no tenía munición.
  • Tormenta de Azogue
    • Se ha corregido un error por el que Tormenta de Azogue reproducía una animación de recarga especial en tercera persona cuando se realizaba una recarga normal.
    • Se ha corregido un error por el que la empuñadura delantera de Tormenta de Azogue se movía de forma animada al disparar en el modo de fusil automático.
  • Cañón a Tracción
    • Se ha corregido un error por el que Cañón a Tracción no tenía retícula al disparar sin apuntar.

Ventajas

  • Zona de peligro
    • Hemos realizado un pequeño cambio en su funcionamiento con los lanzacohetes. Ya veréis de qué estamos hablando…
  • Empuñadura pesada 
    • Se ha eliminado un efecto no deseado que aumentaba ligeramente el temblor.
  • Instrumento de precisión 
    • Se ha aumentado del 26 % al 30 % la bonificación al daño de la versión mejorada de Instrumento de precisión con el máximo de acumulaciones.
  • Temblores cinéticos
    • Se han cambiado los requisitos de impactos para su activación con el objetivo de que haya menos disparidades entre arquetipos.
      • Fusiles de pulsos:Se ha reducido de 12 a 11 (se ha aumentado de 9 a 10 en la versión mejorada).
      • Pistolas que no son de ráfagas:Se ha reducido de 12 a 8 (se ha reducido de 9 a 7 en la versión mejorada).

General

  • Se han añadido armas de las fundiciones como recompensa en los sectores perdidos. 
  • Se ha cambiado el precio de los cañones de mano comunes y poco comunes en las colecciones para que coincida con el precio de las demás armas comunes y poco comunes.
  • Se ha corregido un error por el que el tipo de daño de algunas armas que ya no se pueden obtener en el juego había cambiado; esto estaba relacionado con el modificador del tipo de daño que los jugadores habían equipado. 
  • Se ha reducido el tiempo necesario para desmontar un arma con Visión profunda (este proceso otorga progreso para desbloquear el patrón).
  • Se ha corregido un error por el que algunas armas excepcionales aparecían con un icono incorrecto en los mensajes de actualización de bajas.
  • Se ha corregido un error por el que la cámara se desplazaba ligeramente hacia la izquierda al equipar una pistola o un cañón de mano.
  • Se ha corregido un error por el que la escopeta del Solsticio Rosa de los Vientos no aparecía en las colecciones para algunos jugadores.
  • Se ha corregido un error por el que el subfusil Subjuntivo no aparecía en las colecciones para algunos jugadores.
  • Se ha corregido un error por el que las armas de la ranura cinética que usan munición especial empezaban con las reservas de munición al máximo al entrar en las actividades PvE.

Accesorios

  • Se han actualizado los colibríes excepcionales y de leyenda para que tengan 150 puntos de salud (igual que Siempre puntual).
  • Se han actualizado los colibríes excepcionales y de leyenda para que tengan dos opciones de velocidad (una que coincide con la de Siempre puntual y otra que coincide con la que era la velocidad máxima anteriormente).

Habilidades

Todas las subclases

  • Se ha reducido de 1 segundo a 0,5 segundos el tiempo de espera entre embestidas cuerpo a cuerpo cuando la víctima en cuestión se encuentren bajo los efectos de determinadas habilidades cuerpo a cuerpo de desplazamiento.
    • Esto afectará a las siguientes habilidades cuerpo a cuerpo:
      • Cuerpo a cuerpo con gancho
      • Singularidad de bolsillo
      • Golpe de escudo
      • Golpe sísmico
      • Golpe de martillo
      • Ataque de Convulsión
  • Las habilidades cuerpo a cuerpo que se activan al deslizarse o al esprintar ya no pueden activarse después de que el jugador use su arma durante el deslizamiento. Con ello, se pretenden evitar las bajas con un solo disparo al realizar combinaciones como deslizarse + escopeta + Carga de hombro.
    • Esto afectará a las siguientes habilidades cuerpo a cuerpo:
      • Golpe sísmico
      • Golpe de escudo
      • Golpe de martillo
      • Aullido de la tormenta
      • Consagración
      • Tormenta de flechettes
      • Oleada de relámpagos
      • Golpe de tempestad
  • Fugacidad
    • Se ha corregido un error por el que las activaciones de Fugacidad muy seguidas podían frustrar los intentos de deslizamiento.
  • Todas las habilidades (excepto las súper)
    • Ahora, las habilidades neutras reciben cantidades variables de energía de la habilidad por parte de las ventajas que otorgan un porcentaje de energía al instante que a su vez depende del nivel de recuperación pasiva de la habilidad.
      • Las habilidades que tengan la recuperación más rápida recibirán el mismo porcentaje de energía que anteriormente, pero a medida que la recuperación pasiva vaya aumentando, también lo hará la energía que otorgan estas ventajas en cada nivel, con un mínimo del 50 % en el caso de las granadas y las habilidades de clase y un 60 % en el caso de las habilidades cuerpo a cuerpo. Esto significa que habrá menos disparidades en el número de segundos de la reducción del tiempo de recuperación base que otorgan las ventajas que dan mucha energía de golpe entre todos los niveles de recuperación de las habilidades.
      • Como ejemplo, podemos comparar la situación anterior y la actual de Granada ígnea (que tiene un tiempo de recuperación base de 64 segundos) y de Granada relámpago (que tiene un tiempo de recuperación base de 152 segundos).
        • Con el sistema anterior, una dosis de energía base del 10 % reducía la recuperación de Granada ígnea en 6,4 segundos y la recuperación de Granada relámpago en 15,2 segundos.
        • Con el sistema nuevo, una dosis de energía base del 10 % reduce la recuperación de Granada ígnea en 6,4 segundos y la recuperación de Granada relámpago en 7,6 segundos.
      • Nota: Las ventajas que se habían diseñado para devolver toda la energía (como ¡Machácalos!) y las ventajas que se centran en una sola habilidad en concreto (como Juramento de Shinobu) no se verán afectadas y seguirán otorgando la misma energía que con el sistema anterior.
  • Titanes
    • Se ha corregido un error que impedía que Carga de hombro desactivara la invisibilidad.

Subclases de arco

  • Cazadores
    • Golpe de tempestad
      • Se ha aumentado el daño base de 110 a 125.
      • Se ha rediseñado el comportamiento del rastreo para que sea más regular en distancias más largas.
      • Se ha mejorado la estabilidad al desplazarse por terrenos irregulares.
  • Titanes
    • Choque de trueno
      • Se ha reducido del 53 % al 25 % la resistencia al daño contra jugadores.
      • Se ha corregido un error por el que Choque de trueno usaba un nivel incorrecto de recarga de energía basada en el daño.
  • Hechiceros
    • Alcance caótico
      • Se ha corregido un error por el que Alcance caótico usaba un nivel incorrecto de recarga de energía basada en el daño.
  • Cambios generales en las subclases de arco
    • Amplificación
      • Se han actualizado los efectos visuales de Amplificación en primera persona.

Subclases solares

  • Titanes
    • Martillo arrojadizo
      • Ahora, al recoger el martillo, la energía cuerpo a cuerpo se va regenerando durante 1,4 segundos en vez de hacerlo inmediatamente.
      • Se ha aumentado la intensidad de rastreo del proyectil en un 20 % aproximadamente.
    • Sol Invictus
      • Se ha reducido la duración máxima de los puntos solares de 20 a 12 segundos.
  • Hechiceros
    • Pozo de resplandor
      • Se ha aumentado de 417 a 455 segundos el tiempo de recuperación base.
  • Cambios generales en las subclases solares
    • Restauración
      • Se ha reducido el índice de curación de Restauración 1.
        • Antes: 40 puntos de salud por segundo (PvE) / 20 puntos de salud por segundo (PvP).
        • Ahora: 35 puntos de salud por segundo (PvE) / 17,5 puntos de salud por segundo (PvP).
      • Se ha reducido el índice de curación de Restauración 2.
        • Antes: 65 puntos de salud por segundo (PvE) / 32,5 puntos de salud por segundo (PvP).
        • Ahora: 50 puntos de salud por segundo (PvE) / 25 puntos de salud por segundo (PvP).

Subclases de vacío

  • Titanes
    • Amparo del alba
      • Se ha aumentado de 417 a 455 segundos el tiempo de recuperación base.
    • Escudo centinela
      • La regeneración de la energía de la habilidad de Lanzamiento de escudo mientras la súper Escudo centinela está activada ya no depende de la estadística de Disciplina del jugador.
        • El tiempo de regeneración, que antes era de entre 2,5 y 5 segundos según la Disciplina, ahora es de 3 segundos en todos los casos.
        • Nota: Esta velocidad de regeneración se reduce con la segunda carga de Lanzamiento de escudo cuando Baluarte ofensivo está equipado.
  • Hechiceros
    • Alimenta el vacío
      • Se ha aumentado en un 100 % la regeneración de energía de granada por baja mientras Devorar está activo.
        • Nota: Las cantidades reales de energía que se obtienen dependen del tipo de objetivo y del nivel de recarga de la granada en cuestión.
      • Ahora, también mejora la intensidad de la curación de Devorar cuando está equipado. Más abajo encontraréis información sobre los cambios que afectan al comportamiento base de Devorar.
    • Singularidad de bolsillo
      • Se ha aumentado de 0,75 m a 2 m el radio de activación de la detonación del proyectil.
      • Se ha aumentado de 3 m a 3,75 m el radio de detonación del proyectil.
      • Se ha aumentado aproximadamente un 10 % la desviación de la aceleración vertical en el impulso físico de la detonación.
      • Se ha aumentado aproximadamente un 15 % la fuerza de la aceleración física contra otros jugadores.
      • Ahora, se interrumpen los deslizamientos activos de los objetivos alcanzados por Singularidad de bolsillo.
  • Cambios generales en las subclases de vacío
    • Devorar
      • Devorar ya no regenera la salud por completo, si no que regenera 100 puntos de salud (tanto al activarse como al recargarse) si no se tiene Alimenta el vacío equipado.
      • Ahora recarga tanto la salud como el escudo de forma más fluida en vez de añadir puntos de salud a cada sección por separado.

Subclases de estasis

  • Cazadores
    • Hoja fulminante
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 10 %.
      • Se ha aumentado el tiempo de uso máximo de los proyectiles en un 10 %.
      • Se ha aumentado el número máximo de rebotes de 2 a 3.
      • Se ha mejorado el funcionamiento del rastreo.
      • Se ha corregido un error por el que el rastreo de los proyectiles se desactivaba por completo si el primer rebote no se producía en el suelo.
    • Manto invernal
      • Se han aumentado de 40 a 60 las acumulaciones de Ralentización aplicadas a combatientes en PvE.
      • Se ha aumentado de 4 a 8 segundos la duración de la Ralentización aplicada a combatientes en PvE.
      • Se ha ampliado de 8 a 9 metros el área de detonación de la Ralentización contra combatientes en PvE.
  • Titanes
    • Ataque de Convulsión
      • Ahora ralentiza a los jugadores al impactar, funcionalidad que se había eliminado en el hotfix 3.2.0.3.
      • Se ha corregido un error por el que Ataque de Convulsión no funcionaba con el modificador de armadura Impulso de cuerpo a cuerpo.
    • Terremoto glacial
      • Ahora congela a los jugadores cercanos al activarse, funcionalidad que se había eliminado en el hotfix 3.1.1.1.
        • Nota: El área de efecto de la onda de choque que se crea al activarse se ha reducido de 8 a 6 metros.
    • Aullido de la tormenta
      • Se ha corregido un error por el que Aullido de la tormenta no siempre congelaba objetivos que entraban en contacto con los cristales de estasis creados.
  • Hechiceros
    • Explosión de penumbra
      • Se ha aumentado el tamaño de la detonación al impactar contra el entorno de 1,5 a 2 metros.
    • Pulso gélido
      • Se ha mejorado el funcionamiento contra objetivos rápidos.
      • Se ha aumentado de 8 a 8,5 metros el área de detonación de la congelación contra combatientes en PvE.
  • Granadas de estasis
    • Granada glaciar
      • Se ha reducido de 152 a 121 segundos el tiempo de recuperación base.
        • Nota: También se han modificado las penalizaciones a la recuperación de Granada crepuscular y Granada de ola de frío cuando Vigía sombrío está equipado. Ahora, sus tiempos de recuperación coinciden con el de Granada glaciar.
    • Granada de ola de frío
      • Se ha corregido un error por el que el rastreador no se creaba siempre en la dirección en la que se movía el proyectil tras rebotar.
      • Se ha aumentado de 0,9 a 1,4 metros el radio de activación de la detonación.
      • Ahora, la intensidad de rastreo va disminuyendo a lo largo del tiempo de uso de la granada hasta llegar a 0 en vez de acabarse inmediatamente después de que el rastreador llegue a 0,5 segundos de uso.
  • Cambios generales en las subclases de estasis
    • Fragmentos
      • Susurro de los edros
        • Se ha eliminado la penalización de -10 a Fuerza.
      • Susurro del ímpetu
        • Ahora otorga un +10 a Resistencia.
      • Susurro de los fragmentos
        • Ya no otorga +10 a Resistencia.
      • Susurro del hambre
        • La penalización de las estadísticas ha cambiado de -10 a Movilidad y -10 a Intelecto, a -20 a Fuerza.
      • Susurro de los lazos
        • Se ha eliminado la penalización de -10 a Disciplina.
    • Congelación
      • Se ha aumentado del 5 % al 10 % la bonificación al daño de las armas con munición especial contra objetivos congelados.

Subclases de atadura

  • Titanes
    • Furia afilada
      • La regeneración de la energía del ataque pesado mientras la súper Furia afilada está activada ya no depende de la estadística de Disciplina del jugador.
        • Antes, el tiempo de regeneración era de entre 2,5 y 5 segundos según la Disciplina. Ahora es de 3 segundos en todos los casos.
    • Estandarte de guerra
      • Se han aumentado el número de bajas de enemigos necesario para que Estandarte de guerra suba de nivel y el tiempo añadido por baja de enemigo en cada nivel para compensar.
      • Se ha corregido un error por el que Estandarte de guerra otorgaba un incrementador incorrecto a las espadas sin cargar.
  • Hechiceros
    • Pender de un hilo
      • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de Pender de un hilo podían terminar antes de tiempo en algunas situaciones.
      • Se ha corregido un error por el que el daño de los peligros ambientales no se reducía cuando el jugador estaba dentro de un tejido activo.
    • Se ha corregido un error por el que los demás jugadores solo veían una bestia de hebras posada en torno al jugador local sin importar el número real de bestias de hebras posadas de dicho jugador.
  • Cambios generales en las subclases de atadura
    • Malla trenzada
      • Se ha reducido de un 55 % a un 45 % la resistencia al daño contra combatientes en PvE.

Recompensas

Fragmentos de leyenda

  • Se han eliminado todos los costes de fragmentos de leyenda del Monumento a las Luces Perdidas.
  • Se han eliminado todos los costes de fragmentos de leyenda de todos los precios de los rituales y la concentración.
  • Se han actualizado los costes de concentración para que solo aparezcan los de engramas y lumen en las siguientes áreas del juego:
    • Crisol
    • Gambito
    • Estandarte de Hierro
    • Pruebas de Osiris
    • Vanguardia
  • Los fragmentos de leyenda seguirán apareciendo en todas las fuentes del juego hasta el lanzamiento de La Forma Final.
  • Se han sustituido las recompensas de fragmentos de leyenda en el pase de temporada por núcleos de mejora o lumen.
  • Se ha sustituido la bonificación de desmontafragmentos de leyenda del pase de temporada por un potenciador de lumen ritual más.

Triunfos y sellos

  • Se ha corregido un error por el que algunos jugadores no podían equipar el título de Elegido.

Desafíos de temporada

  • Ya no se tienen en cuenta los desafíos de temporada adicionales de cara al desafío de temporada acumulativo para completar todos los desafío de temporada estándar.

Sandbox (general)

  • Se ha corregido un error sistémico por el que los proyectiles en red podían provocar daño de impacto varias veces. Este error se agudizaba cuando aumentaban los fotogramas por segundo.

Plataformas y sistemas

  • Ahora, el logro de plataforma Sellado y listo se completa con los sellos creados tras Los Renegados.

General

  • Se ha corregido un error por el que los diseños no podían marcarse como favoritos antes de equiparlos por primera vez.
  • Se ha corregido un error por el que las armas que tienen 4 ventajas en una columna provocaban que las ranuras para modificadores se salieran del límite inferior de la pantalla.
  • Se ha corregido un error que impedía ver el efecto de teletransporte Estilo de veterano en la pantalla de personalización de la nave.
  • Se ha corregido un error por el que el lumen que contenían algunos cofres desaparecía para todos los jugadores, incluso si el botín seguía estando disponible para otros miembros de la escuadra.
  • Ahora, la pantalla del tutorial de los engramas luminosos aparecerá la primera vez que se reciba un engrama luminoso.
  • Ahora, la definición del gesto Proyecto de punto aparecerá en el orden correcto.
  • Se ha corregido un error por el que no aparecía el tercer mensaje de interacción del gesto Fogata acogedora.
  • Se ha eliminado la restricción de compra de los 10 niveles de temporada al instante.
  • Se ha corregido un error por el que algunos remates tenían una transición final un tanto extraña.
  • Los jugadores que estén en mitad de un diálogo con un comerciante dejarán de quedarse bloqueados temporalmente cuando los miembros de su escuadra empiecen una secuencia cinematográfica.
  • Los jugadores ya no pueden sacar el artefacto de la Temporada 21 de sus colecciones.
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