Esta semana en Destiny - 7/9/2023

7, SEP 2023 - Timon

Moin moin («hola» en alemán), guardianes. ¡Menuda carrera de los primeros del mundo, eh! Escuadras de todo el mundo lo dieron todo en esta competición de alto nivel y el final estuvo muy reñido entre los dos mejores equipos. No podía creer lo que estaba viendo y lo igualada que estuvo la carrera. Quiero daros la enhorabuena buena a todos los que habéis llegado al final de El fin de Crota en el modo Competición, era un gran desafío. ¡Y lo sé por experiencia! Antes de meternos en los temas de esta semana, vamos a echarle un ojo a lo que hablamos la semana pasada.

La semana pasada en Destiny:

  • La incursión El fin de Crota y las Recompensas de Bungie.
  • Las fechas del Estandarte de Hierro.
  • El poder de las tortugas.
  • El parche de los «repollos».
  • ¿Y qué pasa con la estasis?
  • Novedades en Prime Gaming.

Temas de esta semana:

  • Última llamada a la participación en la campaña Guardians for Maui.
  • El equipo de PvP viene con novedades.
  • ¡Enseñadnos vuestros vídeos de Teselación!
  • Los nuevos sets de armadura ritual.
  • Entrevista a los ganadores de la carrera de los primeros del mundo.
  • Informe del equipo de soporte al jugador.
  • Las obras de arte (#Destiny2AOTW) y los vídeos de la semana (#Destiny2MOTW).

Últimos cuatro días de Guardians for Maui

Hace unas semanas, uno de los peores incendios forestales en Estados Unidos en el último siglo arrasó varias comunidades de Maui. Los guardianes de todo el mundo respondieron inmediatamente y ofrecieron su ayuda a través de la campaña benéfica de recaudación de fondos Guardians for Maui, de la Bungie Foundation. Para asegurarnos de que los fondos recaudados tienen un impacto inmediato, la campaña se cerrará el próximo lunes, 11 de septiembre, a las 8:59 (hora peninsular).

Todos los beneficios recaudados de la venta de la camiseta Mālama Maui y el emblema Kūlike Kākou se destinarán a ayudar a nuestros compañeros de Direct Relief y a sus labores humanitarias ya en curso. No os perdáis la oportunidad de conseguir estos dos objetos con un diseño especial, creados en colaboración con Asians@Bungie y un artista local de Oahu, y de mostrar vuestro apoyo a la gente de Maui.

Visitad https://maui.bnglove.org para ayudarnos a nosotros a ayudarlos a ellos.

Equipo de PvP

Por si os lo perdisteis, el intrépido director de Destiny 2, Joe Blackburn, reveló hace algunas semanas información muy interesante sobre los cambios que se avecinan en PvP en un vídeo, en su cuenta de Twitter. En este vídeo, Joe nos habló sobre el trabajo en curso de nuestro equipo de PvP que, además de otras mejores, creará un nuevo paquete de mapas para el año que viene. El objetivo del equipo era hacer que la experiencia PvP de Destiny 2 fuera más divertida para aquellos jugadores a los que les gusta enfrentarse a otros guardianes en un glorioso combate. Nuestro propósito no era aumentar el número de jugadores haciendo que aquellos que no disfrutan de estas actividades se sintieran obligados a jugarlas. En vez de eso, queríamos crear experiencias divertidas que atrajeran a los jugadores que se escondían de Shaxx a que probaran lo que tenía que ofrecer. El equipo va a implementar algunos cambios dentro de poco y, además, continuarán trabajando en otros planes a largo plazo para seguir mejorando el sistema. Por ejemplo, en la actualización de hoy hemos añadido una mayor posibilidad de conseguir armas de las Pruebas que no sean expertas como recompensas por las victorias en las Pruebas.

¡Nuestro equipo quiere saber qué pensáis! Os hemos estado escuchando con atención y queríamos animaros a que compartáis con nosotros vuestras opiniones y comentarios más recientes sobre qué mejoras os gustaría ver en PvP. A continuación, os dejo un ejemplo de opinión que podría ser muy útil para nosotros: ¿Qué modos de juego o conjunto de reglas os gustaría ver en la lista de juego competitivo? Hemos creado hilos sobre este tema en los foros de Bungie.net, en Reddit y en Twitter para que podáis dejarnos vuestros comentarios. Valoramos mucho vuestra contribución. Nosotros reuniremos los siguientes cambios a tener en cuenta en el futuro, además de los que ya tenemos planeados.

Por ahora, ya podéis probar el nuevo modo de juego Reliquia; y el 19 de septiembre llegará el nuevo modificador, Jaque mate, que podréis probar en múltiples modos. Las pruebas que se realizan en los Laboratorios del Crisol nos ayudan a evaluar el éxito de estos modos y a averiguar cómo podrían encajar en otras listas de juego en un futuro.

Y hablando sobre las listas de juego, una de las cosas en las que estamos trabajando ahora mismo es en una reestructuración completa de las listas de juego actuales para crear una identidad única y un propósito claro para cada una de ellas. Estamos haciendo un repaso exhaustivo a todo lo relacionado: modos y mapas de cada lista de juego, ajustes en el matchmaking para el equilibrio de la sala y los detalles de la rotación.

Además de las listas de juegos en sí, el equipo de PvP también se centrará en otras muchas cosas relacionadas con la experiencia del Crisol, incluyendo ajustes al sandbox, problemas con la reaparición, las recompensas y las herramientas generales. Iremos compartiendo más detalles según vayamos consolidando nuestros planes. Hasta entonces, ¡no dudéis en dejarnos vuestros comentarios!

Nuevos sets de armadura ritual

Hace un par de semanas mencionamos que íbamos a añadir un nuevo set de armadura ritual durante esta temporada de Destiny 2. ¡Pues ha llegado ese día! Podréis conseguir estos sets de armadura que os mostramos a continuación como recompensas rituales.

Dad la bienvenida a:

El Interior (cazadores) | Explorador de la Biosfera (titanes) | Osario (hechiceros)

Podréis conseguir estos sets de armadura participando en los asaltos, en el Crisol y en Gambito. ¿A qué esperáis? ¡Id a por ellos!

¡Enseñadnos vuestros vídeos de Teselación!

Con la reserva de la Edición La Forma Final + Pase anual, obtendréis al instante el nuevo fusil de fusión excepcional, Teselación. ¡Y mola mucho! Consume granadas y hace ¡bum! Mostradnos vuestros mejores vídeo usando Teselación con las etiquetas #tessellationD2 y #Destiny2MOTW en las redes sociales. En el siguiente boletín semanal de Destiny enseñaremos algunos de los mejores vídeos que veamos y todos los que aparezcan en el boletín se llevarán el emblema del vídeo de la semana. ¡Así que id a pegar tiros con Teselación!

Y el premio es para…

El fin de semana pasado, miles de guardianes participaron en la carrera de los primeros del mundo e intentaron ser los primeros en terminar El fin de Crota y reclamar el cinturón de la incursión. Pero al final solo puede quedar uno, y fue un final muy reñido. Muchos equipos llegaron hasta Crota, pero el hijo de Oryx no se iba a rendir tan fácilmente. El primer equipo que llegó hasta Crota fue el clan Elysium. Todo apuntaba a que iba a ser una victoria fácil, pero Crota tenía otros planes. Elysium lo intentó una y otra vez, pero Crota no caía. Al final, tras 5 horas y 51 minutos, Elysium consiguió derrotar a Crota y reclamar su cuarto cinturón de incursión. Lo digo en serio, ¡menuda hazaña! ¡Enhorabuena!

Tras la carrera, nos pusimos en contacto con el equipo ganador, queríamos saber cómo se siente ser campeones por cuarta vez.

¡Enhorabuena por vuestra cuarta victoria! ¿Cómo os sentís tras haber ganado la carrera de los primeros del mundo de Destiny 2 no una vez, ni dos, ni tres, si no cuatro veces?

Saltagreppo: Muy, pero que muy bien. El momento en el que terminas con el jefe final, piensas que has ganado y está todo el mundo muy emocionado y muy feliz es siempre increíble. A veces, me cuesta un poco darme cuenta de la locura que significa haber hecho lo que hemos hecho. Y pienso: «Vaya, ¿de verdad hemos ganado tantas veces?». Y me siento muy orgulloso.

¿Qué es lo que hacéis para prepararos para la incursión? Claramente, hay algo especial en vuestro equipo para haber acumulado tantas victorias bajo ese brillante cinturón.

Moople: Creo que estar en contacto con el equipo cuando la carrera se va acercando es lo más importante para prepararme para ella, sobre todo mentalmente. Si no sintiéramos ese deseo de seguir ganando, creo que no estaríamos donde estamos hoy. Creo que ese es el hilo que nos conecta, el hecho de que sabemos perfectamente que somos capaces de hacerlo una y otra vez.

¿Han cambiado vuestros objetivos con respecto a ganar la carrera a lo largo de los años? ¿Os veis parando en algún momento?

Saltagreppo: No, competir y tener la posibilidad de ganar no pasa de moda. El primer día de las incursiones es, y seguirá siendo, la razón principal por la que me encanta jugar a Destiny, y no hay ningún otro juego que ofrezca una experiencia similar. Definitivamente, no tengo plan alguno de dejarlo y espero que haya otras incursiones planeadas tras La Forma Final.

Kyros: Al principio, mi objetivo era completar la incursión durante su primer día porque nunca llegué a hacerlo con Corona de dolor o Jardín de la Salvación. Y quedé en segunda posición en Cripta de la Piedra Profunda. Tras eso, sabía que quedar primeros era definitivamente posible, y quería ir a por ello. No pretendo dejar de hacer esto por el momento. Seguiré intentando hacerlo lo mejor posible.

¿Qué es lo destacaríais en una victoria como esta? ¿Algún inconveniente?

Moople: Por encima de cualquier cosa, lo que más destacaría es el momento en que sabemos que hemos ganado y está todo el mundo gritando de la emoción. Esta vez ha sido todavía más increíble, pero en general, la emoción de haber terminado es el mejor momento de cualquier carrera, incluso si no ganamos. No hay nada que me haga sonreír más que escuchar a los demás expresar esa emoción tan pura y esa felicidad inmensa.

Cruz: El momento en que terminamos lo es todo. Resume la hazaña entera en un único momento lleno de energía.

¿Tenéis algún consejo que pueda ayudar a los demás jugadores que intentan hacerse con el título a conseguir su objetivo de llevarse a casa ese cinturón?

VileFate: Mi consejo es siempre que se aseguren de que las personas con las que juegan son buenos amigos y que tienen objetivos similares. Si escucháis nuestras carreras de primeros del mundo, seguramente escucharéis que nos gritamos los unos a los otros, pero nadie del equipo se toma esto a lo personal porque sabemos que lo hacemos siempre pensando en lo mejor para los demás. Somos muy buenos amigos, así que nos centramos en la carrera sin tomarnos nada a modo personal. En mi opinión, jugar con gente con la que puedes tener esta dinámica es muy importante al participar en cualquier competición. Además de esto, también hay que recordar que el objetivo principal de estas carreras de divertirnos. Es algo que solo pasa un par de veces al año, así que hay que disfrutarlo, aunque a veces nos parezca un poco frustrante.

¿Cuál fue vuestra parte favorita de El fin de Crota? ¿Fue el nivel de desafío satisfactorio al conseguir esa merecida compleción?

Moople: La recreación de Cantora de Muerte es probablemente lo que más me ha gustado de la incursión. Es el conjunto perfecto para El fin de Crota y para seguir dándolo todo. Creo que tengo una debilidad con los encuentros que se han recreado totalmente (como el de los custodios de Cámara de Cristal) en las incursión rediseñadas. La dificultad de esta incursión se acercaba mucho más a lo que espero de una carrera como esta, en relación al diseño de los encuentros, al tener que asegurarnos de que todo el mundo está prestando atención y a las mecánicas en grupo debido a la dificultad del combate, que nos hace sentir esa necesidad de estar todos involucrados en la batalla.

Kyros: Lo que más me gustó de la incursión fue cuando estaba solo con la espada contra todos los custodios al final del desafío del puente en el modo normal. Todo el mundo me gritaba que siguiera adelante y ahí estaba yo riéndome mientras derrotaba a los custodios de uno en uno.

¿Qué fue lo más complicado de la incursión para vosotros y vuestro equipo? ¿Qué fue lo más frustrante y qué fue lo más gratificante?

Quazz: Diría que lo más duro fue el desafío del puente. Tardamos bastante tiempo en averiguar cómo seguir, creo que deberíamos haberlo descubierto antes. Y lo más frustrante fue fracasar dos veces contra Crota al final del encuentro en el modo Desafío, porque creo que deberíamos haber sido capaces de derrotarlo y casi nos costó nuestra posición en la carrera. Y ganar es lo más satisfactorio.

Cruz: Diría que lo más difícil fue averiguar cómo superar el desafío del puente o derrotar a Crota en su última fase en el modo Desafío. Ambos momentos fueron muy frustrantes, ya que pienso que deberíamos haber resuelto el desafío del puente más rápido. Y tuvimos mala suerte en las dos derrotas al final del encuentro contra Crota. Lo más gratificante fue completar el modo Desafío sin perder la primera posición en la carrera porque, en mi opinión, eso es lo más difícil de ganar una incursión rediseñada en su primer día.

¿Tenéis algo más que queráis comentar mientras esperáis a que el cuarto cinturón se una a vuestra impresionante colección?

Saltagreppo: Quería agradecer a mi equipo por haberme permitido vivir esta experiencia increíble, ¡os quiero! Y gracias, Bungie, por seguir desarrollando este juego que nos apasiona. Tras ver esta incursión, ¡tengo muchísimas gansa de que salga La Forma Final y ver qué nos traéis esta vez!

Moople: Por encima de todo, muchísimas gracias a mi equipo y a Bungie por hacer que las incursiones sean como son. Pasé de no participar en ninguna carrera a sentir que no puedo vivir esta experiencia sin la mentalidad que tengo ahora. ¡Por La Forma Final y por derrotar al Testigo de una vez! ❤

Y, con esto, terminamos la entrevista al equipo ganador de la última carrera de los primeros del mundo. Enhorabuena otra vez, incluyendo a todos los equipos que participaron y lo hicieron lo mejor posible para ser los primeros en terminar la carrera.

INFORME DEL EQUIPO DE SOPORTE AL JUGADOR

¿Eris tiene una Baraja de los Susurros? Shaxx necesitaría una Bajara de los Gritos.

Lista de problemas detectados  |  Foros de Ayuda (#Help)   |  Twitter de ayuda de Bungie

TRIUNFO BOTÍN DE LA CONQUISTA

Estamos investigando un error por el que no se puede completar el triunfo «Botín de la conquista» de El fin de Crota. Este problema se resolverá en una actualización posterior.

DESAFÍO DE TEMPORADA VIOLENCIA RITUAL

La descripción de la semana 3 del desafío de temporada Violencia ritual es incorrecta. Los jugadores pueden completar este desafío al derrotar rápidamente objetivos en las listas de juego rituales.

PUESTO DE ENTREGAS ESPECIALES

Desde el comienzo de la Temporada de las Brujas, los objetos como las recompensas de la reserva y los alijos secretos se han movido del criptarca al nuevo terminal de entregas especiales en la Torre. Si os faltan algunos objetos, comprobad este terminal.

Los jugadores nuevos seguirán pudiendo acceder a estas recompensas visitando a Shaw Han en el Cosmódromo.

PROBLEMAS DETECTADOS

  • Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help):
  • Estamos investigando algunos informes de jugadores que no han recibido el emblema del modo Competición de El fin de Crota en el tiempo esperado y con las condiciones de compleción correctas.
  • El comerciante estación de sonar de la Temporada de las Profundidades ya no ofrece contratos, lo que hace que no se pueda completar el desafío semanal Operaciones acuáticas.
  • En actividades con la combinación de equipamiento bloqueada, los jugadores pueden ser expulsados a la órbita al intentar cambiar de modificador o de objetos cosméticos.
  • Debido a un error, el fusil automático Aliado Eidolon ya no puede sacarse de las colecciones.
  • Algunas armas de El fin de Crota pueden no reproducir el sonido de disparo.
  • Algunos jugadores no han podido progresar a partir del hangar de la Torre en la aventura de nuevas Luces y desbloquear la Torre entera.
  • El desafío de temporada Dando mil vueltas no cuenta los orbes generados en Gambito.
  • Algunos jugadores no pueden terminar la misión Última voluntad y testamento.
  • A veces, intentar activar las runas elementales con escopetas o fusiles de fusión puede destruir la runa y, en consecuencia, bloquear el progreso temporalmente.
  • La ventaja de artefacto Maestro monocromático no se activa con la atadura.
  • El contador de compleciones de mazmorras de los emblemas no funciona.
  • La descripción de la versión de leyenda de la actividad Espira de Savathûn menciona de forma incorrecta que el matchmaking está disponible.

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).

El camino hacia el Débil Corazón

Bruno: Tan ma-a-a-lo no seré,

cuando actúo por mi buena fe.

Tan ma-a-a-lo no seré,

si elegir el vídeo de la semana sé.

Vídeo de la semana: El Testigo siendo el Testigo

El Testigo en su camino hacia el Débil Corazón - @TheSouldTheta

Ivan: Vaya, me ha puesto la piel de gallina, ¡está muy bien editado! Si tenéis dos monitores, poned en uno el tráiler de Marathon y en el otro este vídeo, y reproducidlos a la vez.

Vídeo de la semana: El tráiler de Marathon, pero en realidad es Destiny 2

Crota y el custodio

Hippy: A ver, no estoy diciendo que darle una patada al estilo Esparta al custodio en El fin de Crota es lo correcto, pero mentiría si dijera que no es divertido. En fin, creo que el custodio no está de acuerdo. Evidentemente.

«Las penurias del custodio», de Kurikusuri a través de Twitter.

Sam: Antiguamente, Crota solía señalarnos y hacer cosas de Crota, luego nosotros íbamos y lo derrotábamos, en nombre del Viajero. Esta vez, simplemente está feliz de poder pasar el tiempo con nosotros otra vez. Pero, ya sabéis, no seáis compasivos con él.

«¡Vienen a jugar conmigo!», de Kathi_Langley a través de Twitter

Y aquí acaban las aventuras del boletín semanal de Destiny. Gracias otra vez por hacer que la carrera de los primeros del mundo sea una experiencia tan increíble para todos. ¡Seguid dándolo todo en la incursión! Hay ciertas recompensas muy interesantes que pillar.

Haut rein,

Timon

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