Comentarios de los desarrolladores: La subclase prismática en profundidad
10, ABR 2024 - Destiny 2 Gameplay Team
¡Hola, guardianes! Somos el equipo de Jugabilidad.
Desde que, en 2020, se estrenara la estasis en Más allá de la Luz, seguida de la subclase 3.0 durante el año de La Reina Bruja y, más recientemente, del lanzamiento de la atadura en Eclipse, no hemos parado de trabajar en el arsenal completo de habilidades, aspectos y fragmentos que habéis reunido para desarrollar vuestra máquina aniquiladora de monstruos perfecta. Los equipamientos que habéis formado os han ayudado a vencer obstáculos insalvables, derrotar a poderosos enemigos y garantizar la seguridad de la Última Ciudad… hasta ahora.
Con La Forma Final cerca, la amenaza es inminente, y nunca ha habido tanto en juego. Para que la humanidad pueda plantarle cara al Testigo, sabíamos que debíamos ir con todo.
LA SUBCLASE PRISMÁTICA
Por primera vez, los jugadores podrán empuñar los poderes de la Luz y de la Oscuridad a la vez para desbloquear combinaciones de habilidades que antes eran imposibles. Hoy nos gustaría ofreceremos un breve resumen de la nueva subclase prismática que llega con La Forma Final, incluido su arsenal de habilidades, cómo ampliar vuestras capacidades y la mecánica de juego única que incorpora.
La subclase prismática os será familiar, pero con un giro. Las ranuras de súper, habilidad cuerpo a cuerpo, granada y aspecto contarán con una selección de habilidades de Luz y Oscuridad de los cinco tipos de daño. También se podrán elegir de entre todos los modos de movimientos y habilidades de clase disponibles, incluidos específicos de las subclases como Salto de Fénix, Esquivada acrobática y Propulsor. Nuestro objetivo principal en relación con la subclase prismática es permitir combinaciones interesantes que generen nuevas formas de jugar para que el juego siga siendo original. Debido a ello, algunas de las habilidades que hemos escogido son las que, en nuestra opinión, se han infrautilizado desde su lanzamiento pese a contar con interacciones interesantes con el resto. En muchos casos, hemos ajustado el funcionamiento de ciertos aspectos para posibilitar estas interacciones únicas.
Queremos que la subclase prismática tenga un impacto inmediato. Desde la primera misión de La Forma Final, tendréis acceso a un equipamiento prismático completo con un conjunto de habilidades de Luz y Oscuridad, aspectos y un grupo entero de fragmentos. Profundicemos en lo que ofrecen estos equipamientos, así como el resto de habilidades de las que haréis uso.
CAZADORES PRISMÁTICOS
El instinto se entrena durante años para responder en un instante.

Los cazadores prismáticos son escurridizos y ágiles. Se mueven por todo el campo de batalla con el gancho y saltan a posiciones ventajosas gracias a Ascensión. Su equipamiento prismático inicial ayuda con esta maniobrabilidad: Manto invernal proporciona una desventaja útil para activar Ejecución con estilo (que ahora se activa derrotando a un enemigo afectado por cualquier desventaja de subclase), que permite acceder fácilmente a la invisibilidad para reposicionarse de forma segura.
Podréis elegir entre las diferentes habilidades de Luz y de Oscuridad de cada una de las siguientes columnas.
| Súper | Habilidades de clase | Modos de movimiento | Habilidades de cuerpo a cuerpo | Habilidades de granada | Aspectos |
|---|---|---|---|---|---|
Filo de la tormenta | Evasión de tirador (inicial) | Salto de altura (inicial) | Golpe combinado | Granada electrizante | Ascensión |
Arma dorada: Tirador (inicial) | Evasión de jugador (inicial) | Salto lateral (inicial) | Truco de cuchillos (inicial) | Granada enjambre (inicial) | Apuesta de pólvora |
Silencio y Borrasca (inicial) | Esquivada acrobática (inicial) | Triple salto (inicial) | Hoja fulminante (inicial) | Granada crepuscular (inicial) | Manto invernal (inicial) |
Golpe de seda |
| Fugacidad (inicial) | Púa enhebrada | Gancho | Fantasma enhebrado |
Tiro en la sombra: Trampa |
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| Bomba cepo | Granada magnética | Ejecución con estilo (inicial) |
- "(inicial)" hace referencia a habilidades que se incluyen en el equipamiento prismático inicial durante la primera misión de La Forma Final.
TITANES PRISMÁTICOS
La coalescencia de la Luz y la Oscuridad en un bastión indestructible en forma de puño imparable.

Los titanes prismáticos se distinguen por ser capaces de inutilizar a los enemigos para convertirlos en blancos fáciles de los siguientes golpes de alto impacto. Látigo de drengr, Granada de grilletes y Lanza diamantina son ataques iniciales interesantes para luego rematar a los enemigos con Consagración, Trueno o la potente explosión de Indestructible. Su equipamiento inicial les permite congelar a los objetivos con Lanza diamantina (que se puede crear con cualquier golpe final con habilidades) y luego usar Trueno, cuando esté completamente cargado, para acabar con las amenazas rápidamente.
| Súper | Habilidades de clase | Modos de movimiento | Habilidades de cuerpo a cuerpo | Habilidades de granada | Aspectos |
|---|---|---|---|---|---|
Arsenal del crepúsculo | Barricada imponente (inicial) | Gran elevación (inicial) | Lanzamiento de escudo | Granada supresora | Indestructible |
Choque de trueno (inicial) | Barricada ofensiva (inicial) | Elevación lateral (inicial) | Trueno (inicial) | Granada de pulsos (inicial) | Fuera de combate (inicial) |
Furia afilada (inicial) | Propulsor (inicial) | Elevación de catapulta (inicial) | Hoja enloquecida (inicial) | Granada de grilletes (inicial) | Látigo de drengr |
Martillo del Sol |
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| Golpe de martillo | Granada de termita | Consagración |
Terremoto glacial |
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| Ataque de Convulsión | Granada glaciar | Lanza diamantina (inicial) |
"(inicial)" hace referencia a habilidades que se incluyen en el equipamiento prismático inicial durante la primera misión de La Forma Final.
HECHICEROS PRISMÁTICOS
La verdad puede encontrarse en las costuras entre la Luz y la Oscuridad.

Los hechiceros prismáticos reúnen un ejército para la batalla: invocan toda una hueste con Vigía sombrío, Infernal y Granada de bestias de hebras en un abrir y cerrar de ojos. Su equipamiento inicial les permite confinar espacios enteros con Vigía sombrío y Explosión de penumbra, y su daño de habilidad (incluido el daño que se produce al fragmentar a objetivos congelados) nutre Alimenta el vacío, que otorga energía de granada para reiniciar el ciclo.
| Súper | Habilidades de clase | Modos de movimiento | Habilidades de cuerpo a cuerpo | Habilidades de granada | Aspectos |
|---|---|---|---|---|---|
Canción flamígera | Grieta de curación (inicial) | Planeo de ráfaga (inicial) | Chasquido incinerador | Granada de curación | Infernal |
Bomba nova: Cataclismo (inicial) | Grieta de poder (inicial) | Planeo lateral (inicial) | Singularidad de bolsillo (inicial) | Granada de vórtice (inicial) | Alimenta el vacío (inicial) |
Trance tormentoso | Salto de Fénix (inicial) | Planeo equilibrado (inicial) | Relámpago encadenado | Granada tormenta | Oleada de relámpagos |
Ira invernal (inicial) |
| Fugacidad (inicial) | Explosión de penumbra (inicial) | Granada de ola de frío (inicial) | Vigía sombrío (inicial) |
Tormenta de agujas |
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| Aguja arcana | Granada de bestias de hebras | Llamada de los tejedores |
"(inicial)" hace referencia a habilidades que se incluyen en el equipamiento prismático inicial durante la primera misión de La Forma Final.
EXPLORAD VUESTRO POTENCIAL
Aunque comenzaréis con un equipamiento bastante concentrado, podréis ampliar rápidamente vuestro arsenal y las combinaciones posibles. A medida que os adentréis en el Débil Corazón del Viajero, obtendréis el resto de habilidades, aspectos y fragmentos como recompensa de las misiones, a través de las aventuras posteriores a la campaña o como coleccionables ocultos por el mundo.
El objetivo último es que, conforme vayáis progresando en el viaje para salvar al Viajero y a la humanidad, experimentéis continuamente con nuevas combinaciones para descubrir formas nuevas de enfrentaros a los desafíos. No habrá moneda obtenible para desbloquear estos elementos. Cuando encontréis un cofre prismático en el mundo o tras una batalla particularmente difícil, los recibiréis al instante y podréis usarlos.
En parte, nuestra intención con la subclase prismática es poder usar todas las opciones y combinaciones en una gran variedad de contenido y niveles de dificultad, por lo que se han ajustado la mayoría de las habilidades que hemos mencionado; de esto hablaremos con más detalle en vísperas del lanzamiento de La Forma Final. Se han relajado los requisitos de los aspectos específicos de cada tipo de daño al emplear la subclase prismática. Por ejemplo, Lanza diamantina y Alimenta el vacío se activan al conseguir derrotas con habilidades de cualquier tipo de daño (no solo estasis y vacío), y Ejecución con estilo se activa al derrotar a un enemigo afectado por cualquier desventaja elemental (no solo de vacío).
SOBREPASAD VUESTROS LÍMITES

La subclase prismática no consiste solo en usar habilidades conocidas en combinaciones nuevas. También queríamos crear una mecánica nueva para que los jugadores pudieran demostrar su nuevo dominio de los elementos. Y eso justo es la Trascendencia. Es la consecuencia de la colisión entre la Luz y la Oscuridad; los guardianes ahora pueden controlar y hacer uso de este poder inédito. Al usar la subclase prismática, veréis una barra debajo del medidor de energía de la súper. Se trata de un nuevo indicador de los medidores de Luz y Oscuridad de la Trascendencia.
Al infligir daño alineado con la Luz (arco, solar y vacío) o aplicar incrementadores o desventajas de Luz, se llenará la barra de Luz a la izquierda. Al infligir daño alineado con la Oscuridad (estasis o atadura) o aplicar incrementadores o desventajas de Oscuridad, se llenará la barra de Oscuridad a la derecha. El daño cinético llena ambas barras a un ritmo menor, pero este se incrementa cuando se llena alguna de las dos, por lo que viene bien cuando alguna va rezagada.
Cuando ambas barras se llenen y se encuentren en el centro, se podrá usar la Trascendencia. Mientras seáis Trascendentes, las energías de granada y cuerpo a cuerpo se reinician al instante y luego se regeneran más rápido. Infligir daño con una granada aumenta aún más la velocidad de regeneración del cuerpo a cuerpo, y viceversa. El daño con armas aumenta un poco, y tendréis más resistencia ante el daño recibido.
Nuestro objetivo con la Trascendencia, tanto en términos de tiempo de uso como de potencia, es que se asemeje a una súper en miniatura que solo esté disponible cuando el equipamiento y el estilo de juego combinen la Luz y la Oscuridad de forma armoniosa. Además, mientras seáis Trascendentes, también podréis romper los escudos de los combatientes especiales que se interpondrán en vuestro camino por el Débil Corazón del Viajero. Estos combatientes han sido reforzados por el Testigo y son invulnerables a otro tipo de daño.
Además de estas bonificaciones, mientras seáis Trascendentes también recibiréis una granada nueva (una diferente para cada clase) que inflige daño de Luz y Oscuridad.
Cazadores: Púa frío-calor

- Este dispositivo arrojadizo cargado con materia de estasis y energía solar se pega a las superficies o a los objetivos y libera una tormenta ralentizadora. Tras unos instantes, el dispositivo se enciende y genera un ciclón letal que calcina.
Titanes: Cepo electrificado

- Este dispositivo arrojadizo cargado de materia de atadura y energía de arco detona en una explosión supercargada que suspende. El objetivo suspendido recibe mucho daño con el tiempo, y el dispositivo encadena rayos que sacuden a los objetivos cercanos.
Hechiceros: Singularidad congelante

- Se trata de una masa arrojadiza formada por energía de vacío y materia de estasis. Al impactar, abre un agujero negro en miniatura en torno al cual orbita un halo de hielo que ralentiza. Tras unos instantes, el agujero negro implosiona y suprime e inflige daño a todos los objetivos cercanos.
EN GRANDES NÚMEROS
Ahora hablemos de los fragmentos prismáticos. Uno de los primeros desafíos al que nos enfrentamos fue que buena parte del poder de nuestras subclases con un solo tipo de daño deriva de la enorme red de interconexiones de las que el jugador puede echar mano a la hora de concentrar sus combinaciones en torno a un único elemento. No obstante, cuando obligamos al jugador a concentrarse en varios elementos, tenemos que seguir ofreciendo suficientes oportunidades para acumular sinergias poderosas, así como poner en valor la nueva mecánica de la Trascendencia. Para ayudarnos a resolver este problema, hemos aumentado la mayoría de las asignaciones de ranuras de fragmento prismático a 3, aunque algunas de las opciones más potentes seguirán teniendo 2.
Vais a necesitar el espacio extra. Con la subclase prismática, desde el primer día de La Forma Final podréis encontrar o ganar un total de 21 fragmentos, un salto cuantitativo de los 14-16 habituales. Algunos son rediseños o combinaciones de fragmentos existentes, mientras que otros son completamente nuevos. A diferencia de los tipos de daño principales, los fragmentos prismáticos se desbloquean para todos los personajes en cuanto se consiguen. Si termináis la campaña con un cazador y queréis empezarla con un titán, este tendrá a su disposición todos los fragmentos que hayáis desbloqueado con el primero.
Estas son algunas de las opciones de fragmentos:
| Nombre | Descripción |
|---|---|
Faceta del equilibrio | Derrotar objetivos rápidamente con daño de Luz otorga energía cuerpo a cuerpo. Derrotar objetivos rápidamente con daño de Oscuridad otorga energía de granada. |
Faceta de la valentía | Derrotar objetivos con granadas otorga proyectiles volátiles para las armas de vacío. Derrotar objetivos con golpes finales cuerpo a cuerpo potentes otorga proyectiles deshilachadores para las armas de atadura. |
Faceta del alba (inicial) | Los golpes cuerpo a cuerpo potentes contra objetivos confieren Radiante. Los golpes finales cuerpo a cuerpo potentes confieren Radiante también a los aliados cercanos. |
Faceta de la resistencia | Los remates crean una detonación que sacude, calcina, ralentiza, mutila o hace volátiles a los objetivos en función del tipo de daño de la súper equipada. |
Faceta del dominio | Las granadas de vacío debilitan a los objetivos y las de arco los sacuden. |
Faceta de la generosidad | Derrotar objetivos con Trascendencia crea orbes de Poder para los aliados. |
Faceta de la gracia | Infligir daño a objetivos con armas cinéticas otorga energía de Trascendencia extra. Derrotar objetivos con la súper otorga energía de Trascendencia extra también a los aliados. |
Faceta de la esperanza (inicial) | Con un incrementador elemental, la habilidad de clase se regenera mucho más rápido. |
Faceta de la justicia | Con Trascendencia, los golpes finales con habilidades explotan. |
Faceta de la protección (inicial) | Cuando os rodeen los enemigos, tendréis más resistencia ante el daño recibido. |
Faceta del propósito (inicial) | Al recoger un orbe de Poder, se obtiene Amplificación, Restauración, Armadura escarchada, Malla trenzada o Sobreescudo en función del tipo de daño de la súper equipada. |
Faceta de la ruina (inicial) | Aumenta el tamaño y el daño de la ráfaga que se crea al fragmentar un cristal de estasis o a un objetivo congelado, y aumenta el tamaño de Ignición solar. |
- "(inicial)" hace referencia a habilidades que se incluyen en el equipamiento prismático inicial durante la primera misión de La Forma Final.
Estamos muy ilusionados ante las nuevas posibilidades que ofrece la subclase prismática, como combinar habilidades de formas nuevas o explorar más combinaciones que nunca. ¡Estamos deseando ver qué se os ocurre mientras nos adentramos en una nueva era de Destiny 2!