Comentarios de los desarrolladores - La nueva generación de armaduras

1, OCT 2024 - Destiny 2 Dev Team

Vuelve la serie de artículos sobre el desarrollo de Nombre en clave: Fronteras. Durante estos meses, hablaremos acerca de los cambios que le esperan a Destiny 2 y que llegarán a lo largo del próximo año. Echadle una ojeada al artículo Allanamos el camino hacia nuevas fronteras para saber más sobre nuestras previsiones. Además, en el enlace encontraréis una lista actualizada con los artículos que publicamos.

En esta ocasión, hablaremos de nuestros planes para el futuro de las armaduras.

Si las comparamos con las armas, las armaduras se han convertido desde hace algunos años en recompensas poco satisfactorias. Durante el próximo año, introduciremos nuevas propiedades a la armadura y modificaremos el sistema de las estadísticas para que cambiar de armadura sea más sencillo.

VERSIÓN ABREVIADA

  • Las armaduras pasarán a ser una parte más activa e interesante de la combinación de equipamiento.
  • Se modificará el sistema de las estadísticas para que tengan más importancia y sean menos confusas y restrictivas.
  • Añadiremos nuevas bonificaciones que otorgarán una identidad y unos elementos de combinación únicos a cada set de armadura.

El problema

Desde la última gran actualización, la «armadura 2.0» de Bastión de Sombras, las armaduras se han asentado en una parte relativamente estática del sistema de recompensas de la historia. No hay mucho más allá con respecto a las armaduras una vez conseguidas las estadísticas correctas y el enrevesado equilibrio de los valores de las estadísticas hace que cambiar de armadura no sea nada satisfactorio.

Para devolverles su gloria a las armaduras, estas necesitan propiedades únicas y estadísticas que sean más fáciles de comprender y de gestionar.

La solución

Nuevas mecánicas de estadísticas

El funcionamiento de las estadísticas de las armaduras cambiará con la llegada de Nombre en clave: Fronteras para que sea más fácil de usar.

El primer cambio grande tendrá lugar en la mecánica de las mismas estadísticas:

  1. Ya no se necesitarán 10 puntos para cada nivel de los efectos de las estadísticas. Cada punto de la estadística otorgará un beneficio. Este cambio tiene como objetivo reducir la sensación de que una buena combinación de valores estadísticos hace que sea imposible cambiar cualquier pieza de armadura.
  2. Los efectos de las estadísticas tendrán un límite de 200 y los valores del 101 al 200 otorgarán un efecto poderoso adicional por encima del efecto base. La intención de este cambio es servir como apoyo para que se pueda invertir más en menos estadísticas y que la distribución de estadísticas en las armaduras conste de estadísticas más importantes.

Además de estos cambios, también se modificará la distribución de las estadísticas en la armadura:

  1. La armadura de leyenda contará con arquetipos de estadísticas, que determinarán el tipo de estadística principal y secundaria. Además, contará con una tercera estadística libre. Los valores de estas estadísticas serán de forma general más altos y se otorgarán menos puntos a estadísticas poco importantes.
  2. La ranura de clase (capa de cazador, banda de hechiceros y distintivo de titanes) tendrá una distribución de estadísticas completa, al igual que las otras ranuras.

DeepDive_NextGenArmor_10_1_2024.jpg

Todo esto tendrá como resultado un número más pequeño de estadísticas únicas en cada pieza de armadura, con valores más altos, y la obtención de beneficios por cada punto de estadística. Estos cambios deberían hacer que cada pieza de armadura sea más interesante y más fácil de evaluar.

Nuevas estadísticas

Se modificarán algunas estadísticas para conseguir los siguientes objetivos:

  1. Mejorar estadísticas específicas que no tienen mucho valor.
  2. Reducir o eliminar las estadísticas obligatorias.
  3. Mejorar la comprensión general de las estadísticas y sus efectos.

Estos cambios están todavía en desarrollo, pero os dejamos algunos ejemplos de los diseños en los que estamos trabajando, que poco a poco irán incluyendo todas las estadísticas de la armadura:

  • Disciplina
    • Del 1 al 100, aumenta la reducción del tiempo de recuperación de granadas.
    • Del 101 al 200, aumenta la posibilidad de conseguir una carga de granada adicional cada vez que la granada esté disponible.
    • La estadística pasará a llamarse Granada para mejorar la fluidez del sistema.
  • Fuerza
    • Del 1 al 100, aumenta la reducción del tiempo de recuperación del cuerpo a cuerpo.
    • Del 101 al 200, aumenta la posibilidad de conseguir una carga cuerpo a cuerpo adicional cada vez que el cuerpo a cuerpo potenciado esté disponible.
    • La estadística pasará a llamarse Cuerpo a cuerpo para mejorar la fluidez del sistema.
  • Munición especial
    • Del 1 al 100, aumenta la frecuencia con la que aparecen los bloques de munición especial de los golpes finales.
    • Del 101 al 200, aumenta la posibilidad de aparición de un bloque el doble de grande.

Bonificaciones del set

El segundo cambio importante a la armadura es la introducción de las bonificaciones del set.

Son como el rasgo original de la armadura. Representan la temática de la armadura y permiten reflejarla en la forma de construir las jugadas.

Las bonificaciones del set son ventajas que se otorgan cuando se equipan dos o más piezas de armadura del mismo set. Esto hace que podáis elegir entre confiar en dos bonificaciones del mismo set o buscar combinaciones que se adapten a vuestras necesidades únicas. Tendremos ambos enfoques en mente durante su desarrollo. Estamos impacientes por ver qué elige hacer cada guardián con estas nuevas herramientas. 

Tened en cuenta que no habrá bonificación con cinco piezas, ya que la mayoría de las combinaciones suelen incluir una pieza de armadura excepcional.

Como ya veréis, formarán parte de este conjunto de ventajas tanto modificadores ya existentes como otros nuevos. Os dejamos algunos ejemplos aquí que reflejan la dirección general en la que queremos ir.

Temática

Ventaja 1 (2 piezas)

Ventaja 2 (4 piezas)

Tex Mecánica

Al disparar sin apuntar, se obtiene más velocidad de movimiento y manejo de arma.

El efecto aumenta con los impactos.

Las armas Tex Mecánica tienen más alcance y precisión al disparar sin apuntar.

Ofensiva constante

Los golpes finales con armas que se acaban de recargar curan.

Infligir daño a un objetivo con una escopeta o un fusil de fusión aumenta el daño infligido por estas armas durante unos instantes.

Experto en demoliciones

Los impactos directos con armas explosivas aumentan temporalmente su velocidad de recarga.

Los impactos directos repetidos con armas explosivas aumentan temporalmente el daño de las habilidades de granada.

Operativo de la Vanguardia

Activar la granada otorga resistencia al daño contra combatientes a tus aliados cercanos y a ti.

Derrotar campeones con un remate genera munición especial para tu escuadra y para ti.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasará con mi antigua armadura?

La armadura de leyenda antigua cambiará lo menos posible, pero debido al cambio en las mecánicas de las estadísticas y a los otros cambios globales, los tipos de estadísticas (aunque no sus valores) de las piezas de armadura antiguas cambiarán. En algunos casos, estos cambios tendrán el menor efecto posible, pero como algunas estadísticas se van a rediseñar por completo, esto no será viable en otros muchos casos.

¿Y qué pasa con la armadura excepcional?

Entra en nuestros planes modificar la armadura excepcional, pero esto no se llevará a cabo en la actualización inicial que se centrará en la armadura de leyenda. Así que aseguraos de que las piezas excepcionales y sus ventajas mantienen su fuerza, mientras nosotros trabajamos en un diseño de mejora de las bonificaciones de la armadura excepcional similar al de la armadura de leyenda.

Los objetos de clase excepcionales que llegaron con La Forma Final son un caso especial. Mientras que los objetos de clase de leyenda obtendrán estadísticas aleatorias con esta actualización, no queremos que los objetos de clase excepcionales obtengan más aleatoriedad. En vez de eso, añadiremos la forma de que los jugadores puedan mejorar sus objetos de clase excepcionales ya existentes con estadísticas adicionales a su elección para que se asemejen a las de los nuevos objetos de clase de leyenda.

¡Os daremos más información sobre los planes a largo plazo para la armadura excepcional cuando los tengamos listos!

El depósito está lleno. ¿Dónde guardo la armadura nueva?

Sabemos que el almacenamiento es un problema real para muchos jugadores, incluso con los aumentos recientes del espacio del depósito. Además de añadir más espacio (que es una opción), es muy complicado dar con otras soluciones que permitan el almacenamiento a largo plazo.

Pero estos son los problemas que estamos apuntando en nuestra hoja de ruta para la segunda expansión del año que viene, Nombre en clave: Behemot. Compartiremos más detalles cuando tengamos una dirección más clara sobre cómo resolver este problema.

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