Comentarios de los desarrolladores: episodio Ecos
10, JUN 2024 - Destiny 2 Dev Team
Aunque La Forma Final es la cúspide de los diez años de la saga Luz y Oscuridad, que empezó en 2014, aún nos quedan muchas historias por contar…, ¡ahí es donde entran en juego los episodios!
Ecos se estrena el 11 de junio y representa la primera de las tres tramas independientes que surgen como resultado de los sucesos relacionados con la Forma Final. Nos hace muchísima ilusión poder compartir nuevos puntos de vista y personajes en una galaxia que ha cambiado para siempre tras una batalla sin precedentes con el Testigo, así como los Ecos que han aparecido como consecuencia de todo ello, al mismo tiempo que vamos atando algunos cabos sueltos.
Cada episodio estará dividido en tres actos que se centran en diferentes amigos y enemigos; algunos de ellos son nuevos, mientras que otros son viejos conocidos. Cada acto vendrá acompañado de actividades que siguen ampliándose con el tiempo, al igual que sus posibles recompensas. Hemos creado los episodios para ofreceros recompensas más significativas y relacionadas con vuestra trayectoria, y nos hemos asegurado de incluir muchos secretos por descubrir, razones de peso para volver cada vez que empiece un nuevo acto y oportunidades de combinar el equipamiento para enfrentaros a nuevos desafíos.
Ecos no es más que el principio, y durante el año 7 llegarán otros episodios, como Resurgimiento, que se centra en un viejo enemigo que vuelve con todo un abanico de trucos nuevos, o Herejía, que volverá a llevarnos al Acorazado… y pondrá el panteón de la colmena patas arriba.
Ecos empieza el 11 de junio
Los Ecos, además de darle nombre al episodio, son misteriosos y poderosos objetos que surgen del colosal enfrentamiento entre la Luz y la Oscuridad en el interior del Viajero. En Ecos, la Vanguardia no tiene mucha información sobre esos objetos, pero se moviliza tras detectar actividad vex en Nessus. De la mano de los vexpertos San-14 y Osiris, y con la ayuda de la inigualable Failsafe, exploraréis el planeta para obtener todos los datos que podáis sobre una nueva amenaza que empuña un inquietante poder nunca visto hasta la fecha.
Estreno de nuevas actividades y misiones en cada acto
Al igual que todos los episodios del año 7, Ecos se dividirá en tres actos, y cada uno de ellos durará unas seis semanas. El acto II se estrenará el 16 de julio, mientras que el acto III estará disponible el 27 de agosto. Estos actos, que son un componente fundamental de cada episodio, traerán consigo nuevas series de aventuras, además de nuevas actividades con nuevas recompensas.
En el acto I, podréis disfrutar de la nueva actividad para tres jugadores: Infiltración.exe. Esta actividad os pondrá a prueba en una zona de combate de la cambiante superficie de Nessus mientras intentáis haceros con antigua tecnología vex. Failsafe se encargará de procesar los datos para que sepáis dónde se están produciendo picos inusuales de actividad planetaria mientras os defendéis de unos enemigos que se empeñan en conseguir esa misma tecnología.

Si vuestras escuadras y vosotros mismos demostráis vuestras habilidades en Infiltración.exe, podréis conseguir cada vez más tecnología vex y desbloquear recompensas aún mejores. Como sucede con nuestros enemigos, Infiltración.exe seguirá evolucionando a lo largo del acto I con más encuentros, caminos que explorar, jefes y niveles de dificultad más exigentes.
Más recompensas de temporada
A propósito de recompensas, Ecos vendrá con nuevas armas desde el principio, y el lanzamiento de cada acto marcará la incorporación de más armas a la lista. Aquí os dejamos algunas imágenes de estas armas, así como de las nuevas piezas de armadura.


Algunos de vosotros ya habéis visto parte del arsenal que está disponible en Ecos, pero también contaremos con una selección de armas de la Temporada del Alba rediseñadas con un nuevo rasgo original, nuevas ventajas e incluso un nuevo tipo de daño en el caso de Luz de la Brecha, que ahora es de atadura.

Para salir airosos de todas estas actividades nuevas, tendréis que ser flexibles y reforzar vuestras combinaciones de equipamiento con la ayuda de nuevo armamento diseñado específicamente para hacerle frente a la implacable amenaza mecánica. Como diría el Bruce Lee de los vex: «Sed como el fluido radiolario».
Artefacto y pase de temporada en aumento
El artefacto de temporada también crecerá y ofrecerá nuevas posibilidades con el desarrollo de cada episodio. Aunque podéis acceder al nuevo artefacto en los primeros momentos de la campaña de La Forma Final, hay muchas cosas que desbloquear a medida que vais consiguiendo experiencia y completando desafíos. Con el lanzamiento del acto II, el artefacto contará con una fila más de ventajas, a la que se sumará otra en el acto III. Cada una de estas filas conllevará la incorporación de cinco poderosas ventajas más que creemos que irán modificando las estrategias dentro del juego con el tiempo.
El pase de temporada también ofrecerá un mayor abanico de posibilidades sumando 50 niveles más con el lanzamiento de cada acto. Esto significa que os encontraréis con los 100 niveles de siempre cuando empiece el acto I, a los que se irán añadiendo 50 niveles más con cada acto hasta alcanzar un total de 200 niveles con sus correspondientes recompensas que conseguir antes del desenlace de esta historia.
Mañana
El Testigo ha muerto. Dirigíos hacia un Nessus que despierta de su letargo y seguid el rastro de una nueva amenaza vex mañana a las 19:00 (hora peninsular) con el estreno de Ecos.