Nuevos ajustes en el modo daltónico y otros cambios en accesibilidad

19, ABR 2023 - Destiny 2 Dev Team

La accesibilidad en los juegos es una iniciativa muy necesaria, pero sigue siendo un tema muy reciente en el mundo de la tecnología. Cada vez hay más estudios que se unen a esta meta común: crear juegos que la gente pueda disfrutar. Y eso incluye a personas con cualquier tipo de necesidades. Crear juegos más accesibles es un proceso que lleva su tiempo y que necesita mucha paciencia y entusiasmo por entender a todas las clases de jugadores diferentes, pero lo más importante es que el trabajo continúe. Con nuestra iniciativa Accessibility@Bungie como guía, nuestro equipo de Destiny 2 ha trabajado muy duro para desarrollar las nuevas herramientas diseñadas para mantener la accesibilidad en primera línea para todos nuestros guardianes.

Desde los cambios que mejorarán la experiencia de los daltónicos hasta la posibilidad de volvernos locos a puñetazos, estas son solo algunas de las nuevas herramientas en las que hemos estado trabajando. Empecemos con las novedades en los ajustes y la forma en la que podréis personalizarlos.

Relucientes y brillantes ajustes

Cambios en la retícula

En la Temporada de las Profundidades implementaremos la opción «Color de retícula al apuntar a los enemigos», diseñada para complementar la opción actual, «Color de retícula», y que permite a los jugadores seleccionar la tonalidad de la retícula al disparar sin apuntar a un enemigo. Este cambio será muy útil para aquellos jugadores que sean daltónicos.

También veréis esta nueva opción de colores para el punto de tiro a la cabeza y el indicador de impacto en los ajustes de la interfaz. Así se verá el nuevo menú de ajustes:

Cuando se implemente la nueva opción de color de la retícula al apuntar a los enemigos, la mayoría de los jugadores no notarán diferencia alguna, ya que la opción por defecto es la misma a la que están acostumbrados (en rojo). Con estos cambios, los jugadores tendrán bastantes más opciones de color para la retícula al apuntar, así que hemos eliminado el color por defecto que se aplicaba al seleccionar el modo daltónico. Aquellos que usaran los ajustes predeterminados de deuteranopia y protanopia, tendrán que realizar cambios en estos ajustes para seleccionar el color. Esperamos que el aumento en las opciones de color compense que los jugadores tengan que realizar ajustes en estas opciones.

Además, también hemos igualado la funcionalidad del indicador de la retícula entre PC y consolas. ¡Tenemos muchas ganas de saber qué opináis sobre este cambio!

Ajustes del modo automático

Durante la Temporada 19, implementamos el modo automático en los ajustes, con la funcionalidad descrita en este boletín semanal. Ahora pasará a llamarse «modo de disparo automático». Os explicamos el por qué a continuación.

Esta opción permite que casi todas las armas sigan disparando si el gatillo o el botón de disparo está presionado. Esta opción es ya bastante conocida por los jugadores, pero queríamos añadirla aquí para que el artículo estuviera completo y, de paso, por si os lo habíais perdido.

Ajustes del cuerpo a cuerpo automático

En la próxima temporada vamos a añadir la opción del cuerpo a cuerpo automático. Estos cambios permitirán a los jugadores tener un modo automático para armas de cuerpo a cuerpo (incluyendo espadas y gujas), para ataques cuerpo a cuerpo potentes o sin cargar y para ataques cuerpo a cuerpo durante una súper itinerante. Con esta opción, los ataques cuerpo a cuerpo se repetirán cada vez que estén disponibles si el botón de cuerpo a cuerpo o de disparo está presionado (dependiendo del tipo de ataque cuerpo a cuerpo).

Ajustes de los botones «Confirmar» y «Cancelar»

En la Temporada de las Profundidades, añadiremos nuevas opciones de ajustes para que los jugadores puedan intercambiar los botones «Confirmar» y «Cancelar» en la interfaz de Destiny cuando usen un mando.

Bungie ha añadido Nuevo color de subtítulo al chat

Otro cambio en el que hemos estado trabajando es algo tan simple como el texto. ¿Qué aspecto tiene? ¿De qué color es? ¿Qué tamaño tiene? En la próxima temporada, los jugadores tendrán más opciones para personalizar la HUD, ya que podrán cambiar los siguientes componentes:

  • Ahora, las opciones de color para el color del texto se verán en formato de lista, en vez de en formato carrusel (de izquierda a derecha).
  • Se han añadido rectángulos con color de fondo para que los jugadores puedan ver con antelación el color del texto exactamente como lo verán antes de seleccionarlo. Se usará el mismo sistema para los colores de la retícula.
  • Hemos añadido un tono de amarillo más intenso, además de la actual opción de amarillo.

Menciones

Un vistazo al desarrollo de las menciones

Desde el principio, la accesibilidad ha sido un pilar fundamental en el sistema de menciones de Destiny 2.

Actualmente, Destiny permite cuatro perfiles de colores distintos, por lo que ajustar propiamente una variedad de colores a nuestras necesidades, pero también a las necesidades de los jugadores fue un proceso difícil. ¡Pero valió la pena!

En un principio, estuvimos buscando la manera de simplificar nuestra paleta para que pudiera funcionar de forma general, pero eso limitaría nuestro diseño visual y podría llevar a problemas que no anticipamos o esperamos (os sorprenderían los colores que se «reservan» para aspectos específicos de Destiny 2).

En vez de eso, exploramos otras formas de sacarle provecho a un sistema que ya existía, pero que no usábamos para una herramienta completa de la interfaz. Tras esto, definimos nuevas constantes para que se ajusten a las nuevas necesidades y aplicamos todo esto a las menciones. De manera parecida al cambio de color según la rareza del equipamiento, las menciones también irán cambiando con cada ajuste. Esto significa que no importan dónde o cuándo veáis las menciones, todos esos colores cumplen con el ajuste preestablecido del color que elijas para jugar.

Incluso nos pusimos creativos mientras creábamos las distintas tarjetas de menciones y las separamos en pequeñas partes manejables para poder añadirles así el valor correspondiente durante el tiempo de ejecución.

Os dejamos algunos ejemplos de esto, para aquellos que jugáis con el ajuste de color desactivado (es así por defecto).

Os daréis cuenta de que no hay muchas diferencias entre ellos, pero para aquellos que necesitan un color preestablecido en concreto, el nivel de contraste ayuda a distinguir una categoría de otra.

Sobre los efectos visuales:

Una parte importante de la experiencia de las menciones es la pantalla del informe de combate, donde otorgáis las menciones a los otros jugadores y os envolvéis en brillantes explosiones que difieren según la mención que hayáis dado. También queríamos asegurarnos de que todos los esfuerzos invertidos en estas opciones del modo daltónico para los elementos de la interfaz también se respetaban en este sistema. Para ello, aprovechamos el mismo sistema que ya estaba en uso para otros efectos visuales, como en las incursiones, e hicimos que los efectos visuales de las menciones pudieran cambiar su color basándose en los ajustes del modo daltónico seleccionados por el jugador. Con este sistema como plantilla, fuimos capaces de toquetear y modificar los colores en todas partes al cambiar los valores de estos ocho nodos. Esto hizo que la implementación fuera un proceso rápido y fácil.

Podéis ver los resultados de este esfuerzo a continuación. Reproduciremos el efecto visual de las menciones alianza, diversión, maestría y liderazgo para que podáis ver cómo cambia cada opción con el modo daltónico activado, algunas cambian más que otras:

Estas son solo algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando para hacer que el mundo de Destiny 2 sea un poco más accesible para todos los guardianes. Los videojuegos son para todo el mundo y, aunque somos conscientes de que hacer más accesible un juego en línea que sigue activo es una ardua tarea, estamos completamente comprometidos a hacer de Destiny 2 un lugar en el que todos los guardianes se sientan bienvenidos. Es una de las razones más importantes por las que creamos Accessibility@Bungie y por las que seguiremos compartiendo nuestros recursos y explorando nuevas formas de mejorar.

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