Comentarios de los desarrolladores - Juego principal: Recompensas
9, SEP 2024 - Destiny 2 Dev Team
Vuelve la serie de artículos sobre el desarrollo de Nombre en clave: Fronteras. Durante estos meses, hablaremos acerca de los cambios que le esperan a Destiny 2 y que llegarán a lo largo del próximo año. Echadle una ojeada al artículo Allanamos el camino hacia nuevas fronteras para saber más sobre nuestras previsiones. Además, seguiremos actualizando la lista según se vayan publicando.
Ahora hablemos de las recompensas del juego principal.
Las actividades principales, de las expansiones y de los eventos tendrán un sistema de recompensas rediseñado que fomentará la búsqueda de recompensas específicas en un mayor número de actividades.
VERSIÓN ABREVIADA
- Las armas y armaduras estarán disponibles en un mayor rango de calidades y un mayor número de actividades.
- Las actividades principales del juego tendrán conjuntos de recompensas exclusivas según su categoría.
- El equipamiento aparecerá como «Nuevo equipamiento» durante la temporada en la que se estrene para que sea más fácil de reconocer e incluir en combinaciones.
El problema
En las pasadas temporadas de Destiny, solo se actualizaban las recompensas de un pequeño número de actividades, lo que reducía la selección de actividades a las que merecía la pena jugar. Además, estos conjuntos de recompensas tampoco eran demasiado interesantes, y en la mayoría de los casos se buscaban solo combinaciones de ventajas de arma (o de recetas de creación), sin que las armaduras importasen demasiado.
Estos problemas han terminado creando rutinas insatisfactorias en un minúsculo subconjunto de las actividades disponibles, y la obtención de sus mejores recompensas era cuestión de suerte más que de habilidad o maestría.
La solución
Niveles de armas y armaduras
Las armas y armaduras de leyenda estarán disponibles en un mayor rango de «niveles» de calidad que se superponen a otras propiedades como las bonificaciones de estadísticas, las ventajas mejoradas y otros beneficios. En el caso de las armas, esto será similar a cómo las armas de nivel experto mejoran el valor base de leyenda.
El nivel base de las armas y armaduras de leyenda equivaldrá al de leyenda actual, y los niveles más altos serán equivalentes en general a las armas de nivel experto en términos de mejora.

Esto aún puede cambiar.
Estos niveles más altos para las armas y armaduras estarán disponibles en todas las actividades principales del juego, como recompensa por jugar en niveles de desafío más altos y dominar las actividades.
Conjuntos de recompensas
Los conjuntos de recompensas son sets completos de armas y armaduras que están disponibles como recompensa en una o más actividades. Algunas armas son compartidas entre varios conjuntos, pero la mayoría de ellas y todas las armaduras pertenecen únicamente a uno.
Un conjunto típico sería un set de armadura completo para cada clase y suficientes armas para ofrecer varias opciones en cada ranura.
Todas estas recompensas están disponibles en todos los niveles, por lo que cada conjunto es integral y compatible con un gran rango de desafíos en la actividad asociada.
Los conjuntos más importantes de recompensas del juego principal cambiarán con cada actualización grande:
- PvE principal: Recompensas compartidas entre las actividades PvE más accesibles, como los asaltos.
- PvP principal: Recompensas compartidas entre las actividades PvP más accesibles, como las listas de juego del Crisol.
- PvE hito: Recompensas compartidas entre las actividades PvE más desafiantes en sí mismas, como las mazmorras.
- PvP hito: Recompensas compartidas entre las actividades PvP más desafiantes en sí mismas, como las Pruebas de Osiris.
Todas las expansiones también incluirán dos conjuntos de recompensas completos:
- Expansión de historia: Recompensas compartidas entre las misiones, la exploración y otras actividades del contenido de la expansión.
- Expansión de mazmorra/incursión: Recompensas en incursiones de la expansión o actividades de mazmorra.
Además de estos conjuntos, algunas actividades, como los eventos, pueden tener otras recompensas exclusivas, como armas individuales o sets de armadura.
Nuevo equipamiento
La categoría «Nuevo equipamiento» será como un cajón de sastre que contendrá todas las armas y armaduras recién estrenadas en la temporada con independencia de su fuente.
El nuevo equipamiento tendrá un tratamiento visual diferente para ayudar a los jugadores a identificar las armas y los sets de armadura que son nuevos y que, por ello, poseen ciertos beneficios, como las bonificaciones de artefacto.
Algunas bonificaciones de artefacto que antes se aplicaban a ventajas específicas, como los rasgos originales de las armas, ahora estarán dirigidas a esta categoría amplia del nuevo equipamiento. Eso debería ofrecer más opciones para hacer combinaciones y que estas sean más claras, y acortará las descripciones de los artefactos.
Puede que el nuevo equipamiento sea obligatorio en actividades opciones específicas en las que los jugadores deban competir en igualdad de condiciones. Por ejemplo:
- Una opción de la lista de juego del Crisol para jugadores que quieran jugar con y contra el nuevo equipamiento.
- Eventos de temporada centrados en la obtención de puntuaciones altas en actividades específicas.
Preguntas frecuentes
¿La categoría del nuevo equipamiento significa que el viejo se eliminará?
En absoluto. El equipamiento existente no sufrirá cambios y se podrá usar en cualquier actividad salvo en las que se reserven para experimentar con el equipamiento nuevo. Se podrá imbuir para lograr el mismo Poder que con cualquier pieza de equipamiento nueva.
La única ventaja específica del nuevo equipamiento son algunas sinergias con artefactos, de forma parecida a las mejoras de rasgos originales que se encuentran en los artefactos existentes.
¿Se podrá seguir obteniendo el equipamiento viejo?
Claro. El equipamiento exclusivo seguirá estando disponible en actividades más antiguas, como incursiones, mazmorras o destinos.
¿Qué va a pasar con la creación de armas?
La creación de armas no se va a eliminar y seguirá siendo una forma de obtener una combinación específica para un arma.
De ahora en adelante, nuestro objetivo con la creación es convertirla en un mecanismo para poder obtener combinaciones que no se pudieron conseguir a través de sus fuentes originales. Esto puede ser porque la fuente dejó de estar disponible o porque estaba bloqueada en el momento. Sin embargo, nuestra idea es que la creación complemente la búsqueda de armas, y no que la reemplace. En un futuro artículo incluiremos más detalles.