Comentarios de los desarrolladores - Actividades principales del juego

9, SEP 2024 - Destiny 2 Dev Team

Vuelve la serie de artículos sobre el desarrollo de Fronteras (nombre en clave). Durante estos meses, hablaremos acerca de los cambios que le esperan a Destiny 2 y que llegarán a lo largo del próximo año. Echadle una ojeada al artículo Allanamos el camino hacia nuevas fronteras para saber más sobre nuestras previsiones. Además, en el enlace encontraréis una lista actualizada con los artículos que publicamos.  

Ahora, vamos a hablar de las actividades principales del juego. 

La mecánica de Destiny se basa en la oferta siempre disponible de actividades rituales, que abarcan desde asaltos a eventos, pasando por el Crisol. 

Más adelante, implementaremos un modo de personalización de desafíos, que ofrecerá más variedad, más especialización y mejores recompensas. 

VERSIÓN ABREVIADA 

  • La mecánica principal del juego ofrece un amplio abanico de actividades de todo tipo, con una selección que se renueva con cada actualización importante. 
  • La personalización de desafíos os permite ajustar el nivel de dificultad de las actividades, con mejores recompensas para quienes busquen ponerse a prueba.
  • Con la nueva pantalla del portal, podréis acceder rápidamente a las actividades principales del juego y ubicar antes el contenido de vuestro interés.

El problema 

En versiones anteriores de Destiny, toda la atención se centraba en un catálogo más o menos limitado de actividades de temporada, por lo general con pocas opciones de dificultad (si las había). Las recompensas y los objetivos orientaban toda la jugabilidad hacia estas actividades y dejaban al margen el resto del contenido. 

En consecuencia, el juego ritual se quedaba rápidamente obsoleto y sin recompensas interesantes. Aparte, las aventuras requerían de un conocimiento bastante extenso del universo o de guías para encontrar buenas recompensas. 

La solución 

Oferta de actividades y el portal 

Las actividades principales del juego son aquellas a las que se accede desde la nueva pantalla del portal y, en conjunto, consisten en una selección de varias docenas de actividades relacionadas con la temática y las estrategias de la temporada. Esta selección se renueva con cada actualización importante e incluye la actual expansión y los eventos en curso. 

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Esto aún puede cambiar.

Para saber más sobre el portal, echad un vistazo a este artículo.

Encontraréis actividades de todo tipo (desde asaltos hasta mazmorras, sin olvidarnos del Crisol), organizadas en categorías con requisitos de escuadra similares. 

Personalización de desafíos 

El cambio más importante en las actividades principales del juego es que todas promueven una mayor especialización personal y ofrecen recompensas a la altura. Empezaremos con las actividades PvE para luego ahondar en el Crisol, el PvP y sus desafíos únicos. 

Ahora, todas las actividades PvE admitirán una sólida personalización de los desafíos, con nuevas opciones junto a la selección del nivel de dificultad: 

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Esto aún puede cambiar.

El sistema de desafío personalizado os da la posibilidad de seleccionar y activar modificadores, que afectan a la actividad elegida. Los modificadores pueden: 

  • ampliar las habilidades de los combatientes enemigos e incrementar su amenaza;
  • presentar nuevos retos que cambiarán vuestra forma de jugar; 
  • fomentar otras combinaciones de equipamiento; 
  • aumentar el nivel de Poder objetivo de la actividad y, en consecuencia, la dificultad. 

Como jugadores, primero podréis elegir un nivel de dificultad base, como experto o gran maestro. La dificultad determinará algunos de los ajustes básicos y un nivel de Poder objetivo. Pero lo que es más importante: determinará cuántos modificadores se pueden aplicar y, en ciertas ocasiones, cuáles están disponibles. A más dificultad, más modificadores será posible aplicar. 

Nivel de las recompensas 

Complicar un desafío no solo puede hacer que una actividad resulte más divertida, sino también más gratificante. 

Todas las actividades principales del juego serán compatibles con el nivel de las recompensas: una combinación de la puntuación del equipo en conjunto y cada uno de los integrantes por separado que determina la cantidad y la calidad de las recompensas recibidas al término de la actividad. 

El nivel de las recompensas sube: 

  • participando en actividades en dificultades base más elevadas; 
  • aplicando modificadores, que afectan individualmente al nivel de las recompensas; 
  • con bonificaciones personales provenientes de Poder, artefactos o incrementadores. 

Así es como funciona el nivel de las recompensas: 

Como equipo, recibiréis una valoración al término de una actividad. A veces, será como en otros sistemas existentes, como la puntuación de Ocaso, pero es probable que las nuevas actividades tengan su propia manera de determinar la valoración del equipo. Todos los integrantes del equipo comparten el mismo resultado, lo cual reducirá la competencia entre compañeros por conseguir asesinatos o usar configuraciones concretas.  

Al término de la actividad, la valoración del equipo se multiplicará por las bonificaciones personales que podáis tener. El valor final multiplicado será el nivel de las recompensas y se usará para determinar la calidad y la cantidad del botín. 

El nivel de las recompensas sirve para determinar ciertos aspectos, como la calidad de las armas y las armaduras, o la cantidad de consumibles útiles, como prismas de mejora o fragmentos ascendentes. 

De esta manera, podéis seleccionar cualquier actividad principal del juego, serviros de vuestra habilidad y combinar equipamiento para hacer frente a versiones cada vez más desafiantes y ganar más y mejores recompensas. 

A excepción de en el Crisol… 

El Crisol es un desafío especial, dado que no permite aplicar modificadores ni usar la puntuación de la partida como valoración del equipo.  

Este es un problema complejo que seguimos tratando de abordar. Queremos desarrollar opciones para que el matchmaking tenga en consideración las valoraciones, o bien se aprovechen las progresiones existentes, pero todo presenta un reto para nuestro objetivo: garantizar que el Crisol proporcione a los jugadores PvP un camino justo y completo hacia las armas y las armaduras de mayor nivel. 

Compartiremos una solución con la comunidad en cuanto podamos acotarla. 

Preguntas frecuentes 

¿Qué pasa con las actividades de las expansiones? 

Las actividades de las expansiones, como las misiones de la historia o las actividades de destino, presentan desafíos únicos en cuanto a cómo se conectan con el Poder y el cambio de temporada. La idea que llevamos es que el contenido de las expansiones sea siempre una excelente manera de empezar una temporada y allane el camino hacia las armas y las armaduras de mayor nivel, pero el avance en las actividades principales del juego será parte de él también. 

Las incursiones y las mazmorras que se lancen con las expansiones seguirán siendo un gran reto para los jugadores, y tendrán sus propios caminos hacia las armas y las armaduras de mejor categoría. 

¿Van a desaparecer las actividades antiguas? 

No, salvo algunas actividades de temporada que, por lo general, dejan de estar disponibles al término del año. Las actividades antiguas seguirán estando disponibles en el mapa de destino, igual que ahora. 

Con el tiempo, la idea es poner un poco de orden y retirar algunas de las actividades que se compensan con el portal, como las Operaciones de la Vanguardia. Aun así, suelen guardar mucha relación con el contenido existente, por lo que el cambio tendrá que ser gradual. 

¿Cómo funciona el matchmaking con la personalización de desafíos? 

En las actividades compatibles con matchmaking, como las de Operaciones de la escuadra, el sistema estará disponible en algunas dificultades predeterminadas, pero, si se utiliza, no será posible personalizar los desafíos con modificadores. 

Si bien el buscador de escuadras puede ser una buena herramienta, tenemos pensado implementar opciones más desafiantes que cambien día a día en actividades y recompensas adicionales. Estas actividades deben contar con suficientes usuarios para garantizar que el sistema de matchmaking pueda hacer buenos emparejamientos con conexiones estables. 

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