Comentarios de los desarrolladores - Modificadores de combatientes y más
25, SEP 2024 - Destiny 2 Dev Team
Vuelve la serie de artículos sobre el desarrollo de Fronteras (nombre en clave). Durante estos meses, hablaremos acerca de los cambios que le esperan a Destiny 2 y que llegarán a lo largo del próximo año. Echadle una ojeada al artículo Allanamos el camino hacia nuevas fronteras para saber más sobre nuestras previsiones. Además, en el enlace encontraréis una lista actualizada con los artículos que publicamos.
En este análisis en profundidad hablaremos de los modificadores de combatientes y su encaje en los cambios más profundos que afectan al sistema de los modificadores, puesto que ofrecen nuevas habilidades o propiedades a los combatientes enemigos que os encontraréis en las actividades. Estos nuevos peligros crearán mecánicas de juego nuevas, aumentarán la dificultad de los desafíos y, en general, harán que la experiencia varíe de una partida a otra.
VERSIÓN ABREVIADA
- Vamos a involucrarnos más que nunca con los sistemas de modificadores de las actividades.
- Las actividades incluirán varios modificadores que pueden cambiar la forma de enfrentarse a los combates en cada partida.
- Los combatientes obtendrán diversos poderes e incrementadores que crean obstáculos nuevos y promueven cambios en las estrategias de los jugadores, sobre todo en los niveles de desafío más altos:
El problema
En la actualidad, jugar a la misma actividad PvE en Destiny a veces puede resultar tedioso, en particular cuando se busca una recompensa o se sigue una narrativa. Completar la última misión excepcional por segunda, tercera o cuarta vez no es tan divertido como para compensar el tiempo que se le dedica. Sabéis de memoria cuándo aparecen los enemigos, dónde luchar contra ellos y cómo derrotarlos sin que ello suponga un verdadero desafío. Queremos mejorar drásticamente este aspecto de Destiny 2 con Nombre en clave: Fronteras para que las actividades cambien cada vez que se repiten y supongan un desafío.
La solución
Mejorar la experiencia al repetir actividades añadiéndoles variedad e imprevisibilidad en cada partida.
Un sistema de modificadores de primera clase
Desde el lanzamiento del primer asalto de Ocaso, se han añadido modificadores a las actividades de Destiny 2 (¿quién se acuerda de los aguijones con escudos solares del sacerdote arconte en 2014?). En Nombre en clave: Fronteras, hemos decidido involucrarnos más que nunca en nuestros sistemas de modificadores para que las actividades sean más divertidas y desafiantes.
Esto es lo que haremos:
- Crear modificadores centrados en los combatientes que cambien la forma de hacer frente a los combates en cada partida: castigos, modificadores de enemigos y modificadores de combate.
- Diseñar modificadores que puedan combinarse para crear experiencias más variadas.
- Reducir las barreras para participar y pasar a la acción disminuyendo el número de modificadores que requieren pensar en combinaciones de equipamiento y reemplazándolos por los nuevos modificadores de combate.
Castigos
Una unidad enemiga con un castigo ofrecerá un desafío distinto a los jugadores según el castigo que la afecte. Estos modificadores son impredecibles durante una actividad, por lo que cada partida supone un desafío diferente.
Estos son dos de los castigos que llegarán en el segundo episodio, Resurgimiento, mientras empezamos a probar este nuevo sistema antes de Nombre en clave: Fronteras.
Meteoros y Choque
El castigo Meteoros otorga a los combatientes la habilidad de disparar proyectiles solares que rastrean a los jugadores, pero que se pueden abatir. Con Choque, irán acumulando una carga que más tarde se libera contra un único objetivo a la vista; matar a una unidad con este castigo hace que se propague a otras cercanas.
Aquí tenéis un adelanto de otros castigos que aún están en desarrollo y, por lo tanto, todavía pueden cambiar:
Furia
Matar combatientes con Furia hace que otros combatientes cercanos enfurezcan.
A puñetazo limpio
Estos combatientes son inmunes al daño a distancia y el producido por efectos de estado hasta que reciben un golpe de un ataque cuerpo a cuerpo.
Nuclear
Cuando se reduce la salud de una unidad con el castigo Nuclear, se inicia una secuencia. Si no se derrota a la unidad antes de que se complete, explota y libera una inmensa onda de choque ardiente.
Modificadores de enemigos
Mientras que los castigos aparecerán de forma intermitente unidades individuales, los modificadores de enemigos cambian los aspectos base de todos los enemigos de una actividad. Tendréis que ajustar vuestras estrategias según estos modificadores o podéis llevaros una sorpresa desagradable.
Por ejemplo, bajo los efectos de cierto modificador de enemigos que llegará con Resurgimiento, es posible que algunos enemigos imiten a un célebre barón repudiado y pongan trampas en sus recompensas…
Modificadores de combate
Los modificadores de combate no solo cambian a los enemigos, sino que también pueden afectar a los jugadores. Los de aumento son un tipo de modificador clásico que lleva años usándose en las actividades rituales de Destiny, pero nos hemos dado cuenta de que hay demasiados modificadores que requieren combinaciones personalizadas y pueden actuar como barrera para los jugadores. Por eso, hemos estado trabajando para crear modificadores nuevos que encajen mejor con distintas estrategias y equipamientos.
¡Pronto ofreceremos más información sobre estos modificadores!
Preguntas frecuentes
¿Y qué pasa con los campeones? ¿También ellos tendrán castigos?
Los campeones seguirán existiendo en el nuevo sistema de modificadores, pero no tendrán castigos.
¿Los castigos se pueden acumular en un enemigo?
En Resurgimiento, un enemigo solo puede tener un castigo.
¿Vais a reemplazar todos los modificadores antiguos con estos nuevos?
No, estamos buscando un equilibrio adecuado para mantener los mejores modificadores antiguos que combinen bien con los nuevos. No obstante, estos modificadores nuevos son bastante interesantes y, con toda probabilidad, iremos retirando gradualmente los antiguos.