Esta semana en Bungie - 1/12/2022

29, NOV 2022 - Hippy

Ahora que hemos vuelto tras celebrar Acción de Gracias, hay unas cuantas cosas más que tenemos que dejar listas antes de que empiece el nuevo año. No solo nos referimos a nuestra última aventura en terreno desconocido (en esta ocasión, introduciendo personajes increíbles de una de las franquicias más míticas de Ubisoft), sino que también os hemos preparado un adelanto de otro ajuste de las armas, os enseñaremos nuevas piezas de equipamiento y hablaremos sobre la votación de la comunidad para elegir el diseño de arma; además, charlaremos de todo el proceso con la persona encargada de su creación a finales de esta semana.  

Al igual que en el boletín semanal anterior, aquí os dejamos un resumen de los asuntos que vamos a tratar esta semana antes de entrar en materia: 
  • Más información sobre la nueva colaboración con Ubisoft 
  • Novedades en las opciones de botín del Estandarte de Hierro, las Pruebas de Osiris y Ocaso  
  • Filosofía de las armas y más información sobre los próximos cambios con Chris Proctor, jefe de diseño sénior 
  • Importantes novedades sobre la invisibilidad de vacío de los cazadores  
  • Vista previa del artefacto de la Temporada 19  
  • Votación para elegir el diseño de Arbalesta más una entrevista con la persona encargada del mismo que llegará este mismo viernes  
  • Nuevas recompensas de Prime Gaming  
  • Novedades en la lista de problemas detectados 

Y ahora, vamos al lío.  

Volveremos a vernos en el universo de Altaïr 

Por si os lo habéis perdido, ¡la cosa va de sigilo, guardianes! Justo hoy, hemos compartido con vosotros nuestra última aventura en terreno desconocido. Esta vez, hemos colaborado con una de las franquicias más míticas de Ubisoft. Para celebrar esta unión, vamos a retar a los jugadores a dar un salto de fe y entrar en la Hermandad con nuevos objetos cosméticos que os permitirán convertiros en esas misteriosas figuras encapuchadas que siempre andan en busca de aventuras. Ya os decantéis por los héroes más modernos o por los más clásicos, esta es una forma estupenda de disfrutar de lo mejor de ambos mundos. Además, así tendréis más modelitos de los que fardar. A nadie le amarga un dulce.  


¿Y sabéis qué es lo mejor? Que la pasión por esa «orden oculta» es mutua, así que los jugadores de Valhalla podrán disfrutar de equipamiento inspirado en Destiny 2 y en algunos de los mejores guerreros que luchan contra la Oscuridad gracias a los nuevos sets de armadura y a las armas únicas inspiradas en el armamento más aclamado del mundo de Destiny. ¡Ah!, y una nueva montura, porque hasta para luchar contra el crimen, hay que vestirse bien.   

Al fin y al cabo, también podéis desplazaros con sigilo si no queda nadie que pueda delataros ante los templarios.  

Si queréis más información al respecto, no os perdáis la publicación del blog en la que analizamos todas las novedades. 

Una noche inolvidable de locura en el Estandarte de Hierro y las Pruebas de Osiris con un toque de Ocaso 

Tenemos una nueva temporada a la vuelta de la esquina, y ya sabéis lo que eso significa: habrá más recompensas que obtener. Aquellos guardianes que tengan ganas de enfrentarse a un desafío diferente podrán conseguir todo un abanico de armas diferentes. No importa si os dirigís al Faro o si tan solo queréis que Saladino se sienta orgulloso antes de adentraros en los asaltos de Ocaso, aquí tenéis la lista de lo que llegará con la próxima temporada:  
  • Pruebas de Osiris
        • Cosas que llegan:  
          • Cañón de mano adaptable Verdad Exaltada de SUROS + versión experta 
          • Ametralladora adaptable Deber Inquebrantable de SUROS + versión experta
      • Cosas que se quedan:  
          • Arco Capricho del Silbador + versión experta
          • Pistola Perdón + versión experta 
          • Escopeta Inquisidora + versión experta 
          • Fusil de fusión Remordimiento + versión experta
      • Cosas que desaparecen:  
          • Fusil de explorador Abrazo de Aisha 
          • Fusil de fusión lineal Arrepentimiento de Reed 
  • Estandarte de Hierro
      • Cosas que llegan:  
          • Fusil automático Decisión Oscura 
          • Escopeta de postas Hacha de Gunnora 
      • Cosas que se quedan:  
          • Pistola Demanda Aliada 
          • Lanzacohetes Rugido del Oso 
          • Fusil de fusión Reproche Marchito 
          • Subfusil La Carga del Héroe 
          • Cañón de mano Llanto de la Frontera 
          • Espada Filo de la Navaja 
      • Cosas que desaparecen:  
          • Fusil de pulsos Juramento de la Fragua 
          • Escopeta Caminante de Riis 
  • Ocaso
      • Cosas que llegan:  
          • Lanzagranadas pesado Wendigo GL3 
          • Fusil de explorador Jurado Ahorcado SR4 
      • Cosas que desaparecen: 
          • Fusil de francotirador Neuroma de Silicio 
          • Fusil automático Camino del Deber 

¡Una cosa más! También tenemos nuevos diseños para actividades rituales como Gambito, el Crisol y los asaltos de la Vanguardia en la Temporada 19. Asimismo, la próxima temporada podréis deleitaros con más modelitos inspirados en las actividades y alucinar con nuestra capacidad para ir siempre a la última con esa vestimenta de piel de serpiente verde.  




La lógica de las armas y el arte de analizar los datos

Ahora que se acerca una nueva temporada, un ajuste de precisión en las armas es justo lo que Banshee necesitaba. Chris Proctor, jefe de diseño sénior, nos acompaña una vez más para charlar sobre nuevos cambios en el uso de las armas que los guardianes deberían tener en cuenta. Desde el punto de vista de la accesibilidad, el botón para activar o desactivar el modo automático que hemos implementado es uno de los cambios que más ilusión nos hace presentaros, aunque solo es una pequeña parte de una actualización mayor. Chris nos hablará, entre otras cosas, de la lógica de las armas y de los objetivos generales; sin más dilación, os dejamos con él para que os cuente todo lo que está por llegar.  

Chris: En primer lugar, si aún no habéis leído ningún boletín semanal sobre las armas desde el de la Temporada 18, quizás sea el momento de echarle un vistazo a la actualización de la puesta a punto de las armas de mitad de la temporada de la Fiesta de las Almas Perdidas (6.2.5), que contiene información importante sobre lo que está a punto de llegar. Además, durante la temporada actual han aparecido varios hotfixes, y uno de ellos incluía los siguientes cambios relacionados con el equilibrio de las armas: 
  • Se ha reducido la asistencia de apuntado de los fusiles de fusión lineal de munición especial. 
  • Se han aplicado los cambios ya implementados para el temblor de los fusiles de francotirador a los fusiles de fusión lineal. 

General 

El modificador de armas «Retroadaptación automática» ha recibido muy buena acogida entre los jugadores a lo largo de las últimas temporadas. Por ello, hemos añadido un botón para activar y desactivar el modo automático en la sección «Gameplay» del menú de configuración; el botón verá la luz tras el lanzamiento de la Temporada 19. Esta opción permitirá que todas las armas puedan convertirse en armas automáticas. 

Iremos observando cómo usan esta función los jugadores y estudiaremos otras posibilidades para que los jugadores puedan elegir a qué tipos de armas se aplicará esta opción después de Eclipse; por el momento, tenemos este nuevo botón. A propósito, también somos conscientes de que algunos ataques cuerpo a cuerpo exigen una gran velocidad con los botones, por lo que estamos explorando una solución similar para un subgrupo concreto.  
  • Ejemplo: los ataques cuerpo a cuerpo de las gujas, las espadas y las súper itinerantes (sin embargo, actualmente, este no es el caso de los ataques cuerpo a cuerpo que se cargan y descargan constantemente). 

Arquetipos de armas

Ya abordamos algunos cambios relacionados con los diferentes arquetipos de armas de la Temporada 19 en la actualización 6.2.5, así que esta sección será más corta de lo que cabría esperar en un principio. Ahora bien, tenemos algunos cambios sustanciales, sobre todo en lo que a las escopetas y a las gujas se refiere, así que merece la pena que les echéis un vistazo si sois de los que disfrutan analizando los datos de las armas. 

Escopetas

Anteriormente, las escopetas podían conseguir bajas con un solo impacto desde una distancia demasiado grande, por lo que teníamos que ajustarlas. Sin embargo, una vez que se solucionó este problema, quedaron al descubierto las debilidades de la dispersión de perdigones al azar: se ha vuelto menos fiable, incluso en distancias cortas. Esto nos ha llevado a hacer algo que llevábamos tiempo estudiando: darle a cada subfamilia de escopetas un patrón de dispersión fijo y hecho a medida, así como su correspondiente retícula personalizada. Cada patrón de dispersión debería otorgarle a una subfamilia un estilo de juego único y una eficacia predecible según la distancia.  

Las retículas se ajustan según el patrón de dispersión real con el campo de visión por defecto, pero debéis tener en cuenta que no ocurre lo mismo al cambiar el campo de visión o el ángulo de dispersión (por ejemplo, si estáis saltando). Cuando llegue el momento, actualizaremos las retículas para que reaccionen de forma dinámica a los cambios en el ángulo de dispersión (en Eclipse) y a los cambios en el campo de visión (más adelante). En cualquier caso, este primer paso era fundamental para preparar su implementación de cara al futuro.  

Estos cambios afectan a tantos aspectos diferentes de la experiencia de uso de las escopetas que damos por hecho que tendremos que retocarlos a lo largo de las próximas temporadas. Y no pasa nada, adaptarse a los diferentes estilos de juego y mantener un cierto equilibrio a la vez lleva su tiempo, pero vamos en la dirección correcta. Además, tened en cuenta que hemos pospuesto los ajustes de los fusiles de fusión porque el equilibrio entre escopetas y fusiles de fusión depende en gran medida de los resultados de estos cambios tras el lanzamiento de la Temporada 19. «Los números, Mason; ¿qué significan?». 

Aquí os dejamos los patrones de dispersión de cada subfamilia de escopetas: 

Agresivas: fijo, cono distribuido uniformemente



De precisión (incluye Dualidad sin apuntar): óvalo vertical



Ligeras: diamante


De disparo rápido: cuadrado



De postas: se ha actualizado la retícula para que muestre la precisión correctamente 



Cambios adicionales:
  • Agresivas 
      • Se han corregido varias escopetas que usaban una ventaja agresiva intrínseca incorrecta. Ahora, todas las escopetas agresivas aumentarán la cadencia de disparo tras una baja, como era de esperar. 
  • De disparo rápido: 
      • Se ha aumentado el daño en PvE en un 5 %. 
      • Ahora, la mejora de la velocidad de recarga de las escopetas de disparo rápido se aplica siempre, en vez de hacerlo solo al recargar con el cargador vacío. 

Pistolas 

Las pistolas son mucho más efectivas en PvP desde que se implementó el incrementador de la actualización 6.2.5 para la distancia de reducción del apuntado automático de este tipo de armas, pero esto ha provocado que Drang fuera mucho más fuerte que las demás pistolas. 
  • Se ha reducido de 14 a 13 la estadística de zoom de Drang y de Drang (barroco).

Fusiles de fusión 

Ha llegado el turno de los fusiles de fusión. Ingrediente Principal sigue siendo extremadamente efectivo como fusil de fusión de cierto alcance, ya que puede aparecer con ventajas de estabilidad en ambas columnas. Hemos ajustado algunas de esas ventajas, pero no queremos pasarnos sin necesidad, así que vamos a meterles mano directamente a las estadísticas de esta arma (que son algo excesivas): 
  • Se ha reducido de 49 a 35 la estabilidad. 
  • Se ha reducido de 59 a 45 la estadística de asistencia de apuntado. 

Las retículas de los fusiles de fusión no reaccionan demasiado ante los cambios en la precisión al disparar o al saltar, aunque se use el ratón y el teclado con un campo de visión alto. 
  • Se ha reconstruido la retícula de los fusiles de fusión al disparar sin apuntar para que reaccione de una forma más evidente a los cambios en el cono de precisión. 

Gujas 

Los proyectiles de las gujas aún no han alcanzado nuestros estándares de calidad en lo que al registro de golpes se refiere, así que los hemos retocado. Además, vamos a rebajar las restricciones de algunas armas excepcionales que infligen daño cuerpo a cuerpo y hemos ajustado el daño cuerpo a cuerpo base, así como algunos multiplicadores del daño en PvE para evitar que el aumento del daño resulte demasiado exagerado. 
  • Se han ajustado los proyectiles de las gujas para conseguir una detección de golpes más fiable cuando se juega en red. 
  • Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo de las gujas pueden beneficiarse de las ventajas de armadura excepcional para Síntoceps, Caricia del dios gusano y Astucia Invernal. 
  • Se han reducido entre un 25 y un 30 % los multiplicadores del daño cuerpo a cuerpo de las gujas contra campeones, minijefes, jefes y vehículos. 
      • El daño infligido a enemigos mayores y menores se quedará como está. 
  • Se ha reducido de 75 a 67 el daño cuerpo a cuerpo base de las gujas. 

Cañones de mano 

Cuando actualizamos las estadísticas de los cañones de mano que antes eran ligeros (ahora adaptables), no tocamos Rosa. Ahora que Rosa va a volver, hemos ajustado sus estadísticas para que su regreso sea lo más fluido posible.  
  • Se han actualizado las estadísticas de Rosa para que funcionen con un cañón de mano adaptable. 
      • Se ha aumentado el alcance de 38 a 43. 
      • Se ha reducido la estabilidad de 45 a 40. 
      • Se ha reducido el manejo de 68 a 60. 
      • La eficacia en el aire es de 20. 

Efectos cegadores

Anteriormente, tanto los lanzagranadas como Derrocador de Reinas y Gran Obertura usaban el efecto cegador antiguo que, según los comentarios de los jugadores, podía resultar un tanto desagradable y provocar algunos problemas relacionados con la fotosensibilidad.  
  • Hemos cambiado este efecto por el nuevo efecto cegador de arco, que tiene bastante menos brillo y es menos invasivo en general. 
Modificadores de armas
Los modificadores de armas que aumentan los efectos de las ventajas de armas no resultan atractivos, así que hemos realizado un cambio que todo el mundo esperaba desde hace tiempo: 
  • Ahora, las ventajas Libélula, Desenfreno y Rodeado tienen el efecto del modificador «Especialización» activado por defecto. 

Ventajas 

Rediseños

No estamos satisfechos con el anterior rediseño de Ataque aéreo, así que le hemos echado un segundo vistazo. Ahora, los jugadores reciben su recompensa directamente tras el impacto y resulta mucho más fiable. 
  • Ataque aéreo otorgará una bonificación acumulable a la eficacia en el aire. 
      • Dos acumulaciones como máximo: una por golpe final y dos por golpe final en el aire (cada acumulación suma 30 a la eficacia en el aire). 

Comecocos lleva bastante tiempo siendo una ventaja aburrida y de dudosa utilidad con la mayoría de los fusiles de pulsos, así que también la hemos rediseñado: 
  • Ahora, los disparos al cuerpo aumentan vuestro multiplicador de precisión y vuestra asistencia de apuntado. Los disparos al cuerpo adicionales reinician el temporizador. 
  • Cuenta con un temporizador base de 0,55 s. Los disparos al cuerpo adicionales mientras Comecocos está activada reinician el temporizador. 

La versión inicial de Bis era un tanto difícil de usar, así que también la hemos rediseñado: 
  • Ahora, los golpes finales otorgan acumulaciones de Bis; a su vez, estas acumulaciones otorgan mayor estabilidad, alcance y precisión. 
  • Los golpes finales con disparos al cuerpo otorgan una acumulación y los golpes finales de precisión otorgan dos acumulaciones, con un máximo de cuatro acumulaciones en total. 
  • Dura 7 s, la versión mejorada dura 7,5 s. Los golpes finales reinician el temporizador. 
  • +8 de estabilidad, +5 de alcance y +1,25 % de precisión por acumulación. 

Munición serafina aparecerá en más armas la temporada que viene, pero ahora mismo es la ventaja de cargador más fuerte con diferencia, así que le hemos bajado un puntito para que no sea tan superior: 
  • Se ha eliminado el +10 % de alcance. 
  • Ahora ofrece +7 de estabilidad y +3 de alcance. 

El hecho de que Visión en túnel y Cargador mortal no se puedan reiniciar durante su activación siempre ha sido poco intuitivo, así que ahora las hemos configurado para que sí se pueda. Sin embargo, esto hace que Cargador mortal sea demasiado fuerte en comparación con otras ventajas de daño, así que la hemos revisado un poco a la baja: 
  • Ahora, la duración de estos incrementadores puede reiniciarse si se activan mientras ya están activados. 
  • Se ha reducido la bonificación al daño de Cargador mortal del 33 % al 25 %. 

Redirección no usaba nuestro método estándar para comprobar qué enemigos eran débiles y cuáles eran fuertes, así que la hemos cambiado para equipararla a otras ventajas, ya que empezará a aparecer con más armas. 
  • Ahora, se consiguen acumulaciones ante enemigos de barra roja; estas acumulaciones se consumen en todos los demás casos (es decir, se comporta como las demás ventajas del mismo tipo). 

Incrementadores

Queremos que los jugadores puedan usar el rasgo original Armamento antibúnker de Häkke para contrarrestar el uso de Amparo del alba, Pozo de resplandor y los cristales de estasis en PvP. 
  • Ahora, aumenta el daño frente a Amparo del alba y la espada de Pozo de resplandor en un 30 % (en un 60 % con el modificador de artefacto). 
  • Se ha aumentado un 15 % la bonificación al daño contra los cristales de estasis (tanto la base como en combinación con el modificador de artefacto). 

Disparo directo llegó al juego siendo un poco débil con los fusiles automáticos, así que le hemos dado un empujoncito: 
  • Se ha aumentado el daño adicional de los disparos al cuerpo con fusiles automáticos del 10 % al 20 %. 

El beneficio de la velocidad de recarga de Recarga compulsiva resulta agradable, pero, con algunos tipos de armas, afecta a una parte demasiado pequeña del cargador. 
  • Ahora, afecta a la mitad de la munición. 

La ventaja intrínseca Armazón de alto impacto puede resultar difícil de usar, ya que no necesita mucho movimiento para desactivarse. Hemos retocado esta ventaja para que no se desactive al moverse despacio (por ejemplo, al agacharse). 
  • Ahora, permite una pequeña cantidad de movimiento en vez de eliminarse con cualquier movimiento.  

El ajuste de Asesino ambicioso que realizamos recientemente le otorga un gran potencial para desbordar el cargador; sin embargo, en zonas en las que hay pocos enemigos, puede resultar complicado encadenar bajas lo suficientemente rápido: 
  • Se ha aumentado el tiempo que puede pasar entre una baja y la siguiente de 5 a 7 segundos. 

Para Redondo: 
  • Se ha aumentado la duración de 10 a 15 segundos. 
  • Al acumular el efecto, se sigue reiniciando el temporizador. 

Recombinación tenía algunos problemas de fiabilidad, así que le hemos hecho algunos retoques y hemos ajustado el daño. Esto era importante porque, ahora, está disponible en armas nuevas: 
  • Retoques para hacer que funcione como era de esperar en PvP. 
  • Ahora, otorga hasta un 100 % de daño adicional con el máximo de acumulaciones en PvE.  
      • Un 50% en PvP. 

Momento zen ofrece una reducción del ángulo de retroceso extraordinariamente fuerte (aunque no sea necesariamente fácil de entender), pero, al fallar un disparo, la ventaja se reiniciaba por completo, lo que la hacía difícil de mantener: 
  • Ya no se desactiva al fallar un disparo. Ahora, tiene un temporizador de 1 s. 

En el marco de los cambios para Divinidad de esta temporada, le echamos un vistazo a otros elementos relacionados, entre los que se encuentra Munición de retroceso:
  • Ahora, Munición de retroceso funciona como estaba previsto al impactar contra la «jaula» de Divinidad. 

Génesis siempre ha devuelto munición al romper escudos en PvE, pero no sucedía lo mismo en PvP. Hemos llegado a la conclusión de que podíamos eliminar esta restricción por completo sin correr ningún riesgo: 
  • Ahora, se activa al romper escudos de otros jugadores. 

Un momento tranquilo no proporcionaba recargas rápidas fuera del combate cuando el jugador en cuestión había acabado con todas las amenazas cercanas, así que hemos realizado el siguiente cambio: 
  • Se ha acelerado la reactivación tras un golpe final. 

Ármate y corre era difícil de activar en PvP o en encuentros con pocos enemigos, así que también hemos decidido reducir a la mitad el número de golpes finales necesarios para su activación contra la mayoría de tipos de enemigos. 

Nerfeos

Respiración abdominal ha estado otorgando un beneficio demasiado fuerte con los fusiles de explorador sin pedir mucho a cambio, así que le hemos bajado un puntito para evitar que se superen los umbrales de tiempo para lograr bajas: 
  • Se ha reducido un 5% la bonificación al daño con fusiles de explorador. 

El daño de Fuerza imparable era demasiado alto para lo que pedía a cambio; además, superaba a otras ventajas de daño en fuerza y tiempo de uso. Vamos a mantener el mismo tiempo de uso, pero vamos a ajustar el daño:  
  • Se ha reducido la bonificación al daño del 30 % al 20 %. 

Puñetazo uno-dos es parte de varios combos que permiten acumular incrementadores de daño cuerpo a cuerpo para alcanzar un resultado muy superior al esperado. Así quedará Puñetazo uno-dos:  
  • Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo adicional de la siguiente forma: 
      • De x3 a x2 contra la mayor parte de los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo sin cargar. 
      • De x1,8 a x1,4 contra la mayor parte de los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo cargados. 
      • Se ha reducido la bonificación adicional contra jefes de 0,5 a 0,25. 

Correcciones de errores

Exceso (rasgo original de armas opulentas) 
  • Al activar esta ventaja en varias armas, ya no aparece el contador de acumulaciones en la interfaz. Los efectos de esta ventaja nunca se han acumulado, por lo que este cambio no afecta a su comportamiento. 

Ventajas mejoradas 

Hemos revisado varias ventajas mejoradas para que su funcionamiento encaje mejor con sus ventajas básicas:  
  • Implacable (mejorada) 
      • Se ha cambiado a +5 de regeneración de salud y se ha eliminado el +5 de manejo. 
  • Movimiento perpetuo (mejorada)  
      • Se han eliminado tanto la mejora de la velocidad de activación de 0,1 s como el periodo de gracia de 0,1 s tras finalizar su activación. 
      • Se ha mejorado la velocidad de activación 1 s con 2 acumulaciones. 
  • Carga programada (mejorada) 
      • Se ha cambiado la mejora del alcance por +5 de estabilidad. 
  • Carga explosiva (mejorada) 
      • Se ha cambiado la mejora del alcance por +5 de recarga. 
  • Línea de fuego (mejorada)  
      • Se ha añadido 10 de manejo en distancias cortas.  
      • Se ha eliminado el aumento de alcance pasivo. 
  • Ladrón de tumbas (mejorada)  
      • Se ha cambiado el +5 de recarga por +5 de manejo. 
  • Luz explosiva (mejorada)  
      • Se ha añadido una carga más (las acumulaciones tienen un límite de 7). 
  • Acorralado (mejorada) 
      • Se ha añadido +10 de estabilidad cuando está activada. 
  • Acero frío (mejorada) 
      • Ahora, se añade +10 a la energía del arma y a la capacidad de su cargador para equipararla a otras ventajas que aumentan la capacidad de munición. 
  • Arma vorpal (mejorada)  
      • Se ha cambiado el +5 de recarga por +5 de estabilidad.  
          • Esto se aplicará a la estadística de resistencia de protección en las espadas. 
  • Génesis (mejorada) 
      • Se ha eliminado el desbordamiento de munición principal.  
      • Se ha añadido más manejo. 
  • Respuesta fulminante (mejorada) 
      • Se ha aumentado la capacidad de munición. 
  • Reacción en cadena (mejorada) 
      • Se ha actualizado la descripción, ya que proporciona un beneficio diferente a las espadas. 
  • Asesino ambicioso (mejorada)  
      • Se ha aumentado el tiempo que puede pasar entre un golpe final y el siguiente de 6 a 8 segundos. 

Armas excepcionales 

Rediseños

Hay unas cuantas armas que nos gustaría cambiar en profundidad para que alcancen el nivel de «excepcionalidad» que cabe esperar de las armas excepcionales de Destiny 2. 

La ventaja Los fundamentos (que puede verse en las armas excepcionales que cambian de tipo de daño, como Borealis, Luz Directa o Mensajero Muerto), a pesar de funcionar correctamente, parecía quedarse un poco corta a la hora de darles a los diferentes modos su propia identidad según el tipo de daño seleccionado. Ahora, cada tipo de daño otorga diferentes estadísticas a las armas (sería como Condensador elemental si esa ventaja tuviera en cuenta el tipo de daño del arma en vez del de la subclase del jugador). 
  • Se han añadido estadísticas a cada elemento. 
      • Arco: +25 de manejo y +5 de alcance. 
      • Solar: +35 de velocidad de recarga y +20 de eficacia en el aire. 
      • Vacío: +20 de estabilidad y +10 de asistencia de apuntado. 

A pesar de este cambio para Los fundamentos, sentíamos que Borealis necesitaba un cambio más profundo: 
  • Ahora, al romper un escudo del mismo tipo, se llena el cargador a partir de las reservas y los 5 siguientes disparos infligen daño adicional. No se desactiva al recargar. 

Conejo de Jade es un fusil de explorador bastante potente, pero su ventaja excepcional dejaba un poco que desear, así que la hemos rediseñado para que tenga un poco más de encanto: 
  • Al acertar 3 tiros seguidos a la cabeza, devuelve una bala al cargador y aumenta el daño del siguiente disparo al cuerpo. 
  • Acumula hasta 3 disparos al cuerpo con daño aumentado.  
  • Se reinicia al recargar. 

Nerfeos

Tres armas predominan sobre las demás armas excepcionales en las incursiones, sobre todo por su eficacia y por la eficiencia de su munición. 


Uso de armas excepcionales en las incursiones, 15 de noviembre

Por ejemplo, si observamos el uso de las armas excepcionales en las incursiones el 15 de noviembre (este cuadro muestra la proporción de uso de cada arma en relación con el uso total de armas excepcionales en las incursiones), parece evidente que Arbalesta, Divinidad y Marchitador son extremadamente populares. Que Divinidad aparezca justo detrás de Arbalesta no es ninguna coincidencia, pero en una incursión, un equipo completo de seis jugadores solo necesita que uno use Divinidad, así que en realidad es incluso más popular de lo que parece a simple vista. Otro aspecto interesante de estos datos es que el número de jugadores que tienen Divinidad es aproximadamente la mitad de los que tienen Arbalesta y Marchitador. Si ese número aumentara, también lo haría la popularidad de esta arma.  

Uso de armas especiales excepcionales en PvP, 15 de noviembre


Marchitador es extremadamente fuerte tanto en PvE como en PvP; inflige mucho daño con gran rapidez y durante un periodo prolongado. No vamos a tocar los impactos directos, el daño ni la capacidad de munición, pero esta arma, tal como está, es demasiado fuerte en PvE (por no hablar de lo abrumador que puede resultar el portal poseído en PvP), así que hemos realizado este cambio: 
  • Se ha reducido la duración del portal poseído de 7,5 s a 4,5 s. 

En cuanto a Divinidad, se trata de un arma imprescindible en el PvE de máximo nivel. Ahora bien, si tenemos en cuenta la combinación del efecto de debilitamiento más potente posible, la «jaula» que deja en pañales a los tiros a la cabeza y una sobrecarga intrínseca demasiado fuerte (como se puede comprobar observando cómo se usa esta arma en las incursiones, por ejemplo), parece evidente que ha llegado el momento de realizar un cambio. Hemos barajado diferentes opciones, incluidas la de hacer que el arma resulte más difícil de usar y la de reducir su tiempo de uso bajándole un puntito a su munición, pero al final, nos hemos dado cuenta de que la gracia de esta arma está en que hace que las fases de daño resulten más divertidas. El uso de la jaula sigue siendo el mismo, pero hemos reducido su potencial de debilitamiento para equipararla a otros efectos de debilitamiento estándar del juego. Asimismo, cabe señalar que aún se puede aplicar una desventaja de debilitamiento del 30 % con la jaula si se combina Divinidad con la soga o con Cañón a Tracción
  • Se ha reducido el debilitamiento de Divinidad de un 30 % a un 15 % para los aliados (sigue siendo del 30 % para el jugador que usa Divinidad). 

Arbalesta se había escapado de la reducción de daño al cuerpo que se le aplicó a Propulsor Lorentz, por lo que resultaba demasiado fácil conseguir bajas con un solo disparo al cuerpo en PvP y, al mismo tiempo, no necesitaba suficiente precisión en PvE. 
  • Se ha reducido el daño de los disparos al cuerpo para equipararla a Propulsor Lorentz. 

Gjallarhorn es el lanzacohetes con mayor daño por segundo, además de un arma de apoyo estupenda para los lanzacohetes de leyenda, así que hemos decidido elegir una de esas dos funciones y vamos a fomentar su potencial como arma de apoyo:  
  • Se ha reducido un 25 % el daño de impacto y el daño de detonación del cohete principal (Munición lupina no se verá afectada). 
  • De este modo, esta arma estará en el rango deseado sin necesidad de nerfearla mucho más que otros lanzacohetes.  

Predecesor recibió un incrementador de daño inesperado (y relativamente pequeño) con la actualización de equilibrio de la Temporada 18 que hizo que resultara demasiado fácil de usar. Tras el cambio, bastaba con 1 disparo a la cabeza y 3 o 5 disparos al cuerpo para conseguir un golpe final en PvP. Esto es lo que hemos cambiado de cara a la Temporada 19:  
  • Se ha reducido el daño base de Predecesor de 40 a 37, mientras que el daño de los tiros a la cabeza pasa de 72 a 67. 

Incrementadores

Para decidir qué armas excepcionales vamos a mejorar, lo que hacemos es analizar la popularidad de las mismas observando cuántos jugadores activos tiene el arma en cuestión y cuánto la usan en el juego. 

Las 20 armas excepcionales con menor uso entre quienes las tienen, con el porcentaje de jugadores que las tienen, 15 de noviembre

Normalmente, las candidatas para recibir incrementadores, ya sea directamente o mediante el catalizador, suelen ser las 20 armas menos populares (aproximadamente). En esta ocasión, hemos ajustado algunas que llevaban años de capa caída, así como otras a las que simplemente teníamos muchas ganas de meterles mano. Habrá más cambios de este tipo en Eclipse, aunque ya hablaremos de eso en otro momento. 

Con la incorporación del ajuste automático, vamos a sustituir la ventaja Sistema de gatillo automático completo en todas las armas excepcionales que la tenían. 
  • Sin Tiempo para Explicaciones: se ha sustituido por Apetito frenético. 
  • Elegidos del Viajero: ventaja del catalizador sustituida por Excedente (sigue teniendo Osmosis). 
  • Ala Vigilante: ventaja del catalizador sustituida por Orquesta. 

Hemos solucionado un error por el que los disparos a la cabeza de Historia del Hombre Muerto no seguían una trayectoria coherente según la mira estuviera por encima o por debajo del objetivo. También hemos realizado algunos cambios pequeños en su daño base que se aplicarán a todos los fusiles de explorador de 120 dpm: 
  • Ahora, prefiere los disparos a la cabeza a los disparos al cuerpo sin apuntar si ambos tipos de objetivos se encuentran dentro del cono de precisión. 
  • Se ha aumentado el daño de los disparos al cuerpo, que pasa de 46 a 54, mientras que el daño de los tiros a la cabeza se ha reducido de 81 a 80. 

Además, hemos estado buscando la forma de ayudar a los jugadores que usan D.A.R.I.C. Somos conscientes de que a muchos guardianes les gustaría ver esta arma en la ranura de armas energéticas, pero allí hay mucha competencia para los fusiles de francotirador, incluso para los excepcionales. Con el siguiente cambio, será una opción más interesante dentro de la ranura de armas pesadas: 
  • Ahora, aplica Sacudida al infligirles daño a objetivos afectados por Asistente personal. 
  • Se ha aumentado la eficacia en el aire hasta 80. 

Terminadeseos siempre ha contado con una bonificación al daño contra objetivos afectados por Marchitador por tratarse de un arma idónea para acabar con los poseídos: 
  • Se ha aumentado de un 10 % a un 25 % la bonificación contra objetivos plagados con Marchitador. 

Aunque no queremos que la precisión de los fusiles de francotirador con munición especial sea perfecta desde el aire sin exigir gran cosa a cambio, no es algo que nos preocupe en el caso de sus homólogos que usan munición pesada. Y ahí es donde entra en juego el cambio de Susurro del Gusano:  
  • Se ha aumentado la eficacia en el aire hasta 80. 

Prospector tiene un daño de ráfaga sorprendentemente alto, pero no termina de brillar a la hora de eliminar a un gran número de enemigos ni de infligir un daño por segundo lo suficientemente alto como para ser más interesante que otras opciones. Con el siguiente cambio, resulta mucho más eficaz a la hora de eliminar a un gran número de enemigos, aunque mantendremos los ojos bien abiertos cuando lo implementemos en el juego: 
  • Se ha añadido Reacción en cadena como ventaja intrínseca. 

El Cuarto Jinete tiene algunos usos puntuales, pero su retroceso, que resulta extremadamente difícil de controlar, juega en su contra, por lo que lo hemos retocado: 
  • Se ha reducido su retroceso un 50 %. 

Predecesor es un arma divertida de usar en PvE, pero nunca ha estado entre las opciones más populares. Los siguientes cambios para esta arma y su granada deberían hacerla mucho más viable: 
  • Se ha aumentado el daño de los tiros a la cabeza en un 30 % y el daño de La roca en un 60 % en PvE.
  • Se ha reducido el coste de munición para activar La roca de 6 a 4. 
  • Se ha aumentado el daño en el extremo externo del área de daño de La roca del 0 % al 20 %. 

Despiadado es extraordinariamente fuerte cuando se potencia, pero es difícil mantenerlo en ese estado:
  • Ahora, la reducción del tiempo de carga tras conseguir un impacto de Despiadado se reinicia con un temporizador de 5 s. Este temporizador se reinicia cuando se consigue un impacto. 

Rey de las Ratas es muy divertida de usar, pero la distancia permitida con respecto a los aliados puede resultar un poco estricta tal como está: 
  • Se ha aumentado el radio exigido para activar su ventaja de 15 a 20 m. 

Leyenda de Acrius tiene algunas penalizaciones de movimiento para transmitir cierta sensación de pesadez. Creemos que esa sensación que se tiene al usar el arma ya complica las cosas lo suficiente, así que vamos a aplicarle los siguientes cambios:  
  • Se han eliminado las penalizaciones de movimiento. 

En la Temporada 14, se nos fue un poco la mano con el nerfeo de Bastión, así que lo hemos reducido a la mitad: 
  • Se ha reducido un 6 % el ángulo de dispersión. 

En un primer momento, la granada de Tormenta de Azogue se diseñó para que fuera más bien débil. Preferíamos ver qué tal quedaba el tiempo de uso de las granadas en el juego en vez de hacerlas demasiado fuertes desde el principio, pero creemos que podemos aumentar su daño y su radio un poco sin correr ningún riesgo. También hemos arreglado un error relacionado con los cohetes: nuestra idea no era que fueran de arco, y este error (tal como está) entraría en conflicto con el catalizador que llegará en Eclipse: 
  • Se ha aumentado el daño máximo de las granadas en PvP de 80 a 120, así como el radio de detonación de 3 m a 4 m. 
  • El daño de los cohetes ha pasado de ser de arco a ser cinético. 

El rediseño de arco 3.0 de Corazón Gélido no era lo suficientemente generoso en lo que a rastros iónicos se refiere: 
  • Se ha reducido la recuperación de la creación de rastros iónicos de 3,5 s a 2 s. 
  • Ahora, proporciona la cantidad máxima de estabilidad y de velocidad de recarga con el daño máximo. 
  • Ahora, al recoger un rastro iónico, se reduce el tiempo necesario para conseguir el daño máximo.  

Gran Obertura no resulta lo suficientemente gratificante tal como está, así que hemos aumentado drásticamente su beneficio: 
  • Se ha aumentado el daño de los misiles un 50 %. 

Actualmente, Xenófago solo inflige daño dentro del área de efecto, lo que causa algunos problemas contra determinados enemigos en PvE. No vamos a cambiar demasiado el arma en general, pero vamos a encargarnos de ese molesto problema en PvE. A pesar de contar un una importante facilidad de uso, teníamos la sensación de que podíamos ir un poco más allá: 
  • Ahora, inflige aproximadamente la mitad de su daño como daño de impacto, y el resto como daño de detonación. 
  • Se ha aumentado un 5 % el daño total. 

Cuando ajustamos Divinidad, también les echamos un vistazo a algunos elementos problemáticos relacionados con esa arma, como Golpe de las Nubes: 
  • Ahora, la tormenta eléctrica se activará correctamente al dispararle a la jaula de Divinidad. 

Armadura

Algunas piezas de armadura excepcional se podían combinar de manera que infligían daño extremo con ataques cuerpo a cuerpo en PvE, así que hemos decidido reducir el daño que infligen algunas combinaciones en vez de ajustar la salud de los enemigos: 
  • Caricia del dios gusano: Se ha reducido el multiplicador de daño máximo de x7,5 a x3,5. 
  • Astucia Invernal: Se ha reducido el multiplicador de daño máximo de x7,5 a x3,5. 

Nota con respecto a la Cota Gerifalte: implementaremos un nuevo cambio en la actualización 6.3.0.1. Aquí tenéis un pequeño adelanto de los cambios que creemos que serán la solución para el desequilibrio en PvP cuando se quiere mantener la identidad clara en el vacío: 
  • Se obtienen proyectiles volátiles tras salir de la invisibilidad. 
  • Si se realizan remates mientras se usa la invisibilidad, esta pieza excepcional otorga un sobreescudo de reserva a los aliados y una bonificación extra al daño del arma del que la lleve puesta. 

Lo que podéis esperar del futuro:
  • Ajuste del daño de las armas pesadas: 
      • Estamos jugueteando con la idea de aumentar opciones menos efectivas a la vez que reducimos el daño atípico. 
          • ¿Que cómo será el daño por segundo en Eclipse? Qué misterio. 
  • Un gran cambio en los ajustes de la estadística de eficacia en el aire, que significará que las armas de munición principal serán considerablemente más precisas en el aire sin necesidad de invertir en la estadística. Del nivel de precisión de Ícaro de antes de la Temporada 17. Los detalles todavía están en proceso de desarrollo. 
  • Algunos retoques en las retículas nuevas de escopeta. 
  • Una revisión para añadir más acciones de las subclases 3.0 a varias armas excepcionales:  
      • Actualmente son siete. 

Un cazador de vacío entra en un bar, pero seguramente ni lo veáis 

Todos hemos deseado en algún momento de la vida tener el poder de la invisibilidad. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad (tú sí que sabes, tío Ben). La comunidad de PvP ha hablado y ha dicho: «Vais a tener que cambiar la invisibilidad en enfrentamientos contra otros guardianes». Y justo para hablar sobre ese tema tenemos aquí al diseñador de sandbox Mike Humbolt.  

Mike: ¡Hola a todos! Con la actualización 6.3.0.1 que saldrá la semana del 13 de diciembre, implementaremos un cambio en la invisibilidad de vacío para ayudar a reducir su poder en las actividades del Crisol de alto nivel. Para entender el contexto completamente, creemos que es necesario explicar cómo funciona el radar en Destiny 2: 

El radar en Destiny 2 se divide en tres secciones según el alcance:   
  • El centro, que abarca un alcance cercano de 0 a 6 metros y señaliza a cualquier enemigo dentro del rango, sea invisible o no.  
  • La parte sustancial, que tiene un alcance medio y abarca entre 6 y 24 metros de alcance.  
  • Las sobras, o la periferia del radar, que empieza a 24 metros y tiene un alcance máximo de 64 metros.  

Tras la actualización 6.3.0.1, cuando los jugadores utilicen la invisibilidad, el rango máximo de alcance del radar será de 24 metros y no tendrán acceso a la información de la periferia del radar hasta que no vuelvan a ser visibles.  

Aunque 24 metros pueden parecer muchos, hemos probado que esta reducción en la información disponible tiene un impacto significante en cómo los jugadores abordan los enfrentamientos y permite que los objetivos potenciales tengan más posibilidades de darse cuenta de que se acerca un agresor invisible. También ofrece una oportunidad de cambiar de posición cuando escuchéis el sonido de la invisibilidad. Y además hemos visto que este cambio tiene un impacto mínimo en la invisibilidad en PvE. 

Como siempre, estaremos atentos a este cambio cuando se implemente y también a vuestra opinión y haremos los ajustes que sean necesarios. 

Modificadores del artefacto de la Temporada 19: Lo bueno, si breve, dos veces bueno 

Aquí estamos otra vez, es el momento de echar un ojo a lo que el artefacto de la nueva temporada nos trae y cómo ayudará a derrotar a feroces enemigos y a preparar ricos dulces con la abuela del espacio para repartirlos por la Torre. Para hablar más sobre este tema tenemos aquí al jefe de diseño de sandbox Rodney Thompson.  

Rodney: Cada artefacto de las temporadas de 2022 se ha centrado en una de las subclases de Luz y ha reforzado y mejorado las actualizaciones 3.0 que los jugadores han ido probando a lo largo del año. Es hora de que le demos un poco de amor a la estasis en esta nueva Temporada 19. Como siempre hacemos en la última temporada del año, veréis algunas versiones rediseñadas, algunas reinterpretaciones y otras versiones experimentales.  

El artefacto de la Temporada 19 incluirá modificadores anticampeones para cañones de mano, fusiles de explorador, arcos, fusiles de pulso, fusiles automáticos, subfusiles y nos traerá de nuevo el modificador del lanzagranadas imparable.  El modificador de Remate lúcido volverá para ayudaros a generar munición pesada. Y también veremos algunas sorpresas añadidas a ciertos clásicos, como una versión de Guardia Pasiva que ahora funciona con gujas y una versión rediseñada de Romper y despejar perfecta para la revisión del vacío 3.0. 

Además, probaremos modificadores experimentales que no siguen nuestros patrones habituales. Estad atento a modificadores de artefacto para las ranuras de pecho y piernas que otorgan puntos extras en Resistencia y Movilidad, respectivamente. También a un modificador de casco que otorga eficacia en el aire adicional a las armas que llevéis. El modificador Maestro monocromático situado en la ranura de objeto de clase te recompensará gratamente si usas armas y subclases que coincidan con su tipo de daño. Incluso hemos incluido un modificador diseñado específicamente para jugadores en solitario que debería ser muy útil en los sectores perdidos de leyenda para tener una oportunidad de lujo con ese objeto excepcional al que le habías echado el ojo. 

Creado y elegido por la comunidad | Elegid vuestro Arbalesta   

En agosto, abrimos la puerta a los guardianes para que votaran qué arma excepcional contaría con un nuevo y resplandeciente diseño. El ganador no podía ser otro que el fusil de fusión lineal Arbalesta. Desde entonces, hemos estado trabajando con un miembro de la comunidad para crear nuevos e ingeniosos diseños. Tras una tormenta de diseños, nos hemos quedado con tres ideas potenciales. Está en vuestras manos elegir cuál será el ganador, pero yo ya sé perfectamente cuál es mi favorito.  

Diseño #1: Histórico



Diseño #2: Armería Negra



Diseño #3: Synthwave



Podréis votar a través de un correo electrónico especial que os llegará el 5 de diciembre que también incluirá vuestros momentos destacados de la Temporada 18. No os olvidéis de comprobar la carpeta de spam y si tenéis problemas para recibir correos electrónicos, visitad el siguienteartículo para posibles soluciones al problema mientras el equipo sigue investigando. ¡Votad en cuanto podáis! El diseño ganador será anunciado en el boletín semanal del 15 de diciembre antes de comenzar la cuenta atrás para el 2023.  

Estamos especialmente contentos porque este será el primer objeto creado enteramente por la comunidad que verá la luz en el juego. ¿Quién sabe qué otros diseños inspirados por la comunidad podrían llegar al juego? Pero primero: ¡a votar!

Ahora que ya hemos revelado los diseños, queremos remarcar algo que ya dijimos cuando anunciamos esta iniciativa: el nuevo diseño tardará un poco en pasar por nuestro proceso de desarrollo de contenido, así que queremos dejar claro desde el principio que lo más seguro es que no veamos el diseño en Destiny 2 hasta la Temporada 21. Lo sabemos…, es un largo camino, pero nos alegramos de que podáis acompañarnos en este viaje y ser una parte importante del proceso.  

Ha sido creado y elegido por la comunidad y estamos impacientes por ver qué se decide. 

Y como sorpresita, hemos charlado con la persona encargada de los diseños: ¡StellarStateLogic! Conoce a la persona que ha hecho los diseños en el Foco de la comunidad especial que os traemos este viernes a las 18:00 (hora peninsular).  

Preparados, listos... ¡botín!

Mirad. Es época de fiestas. Y aunque no somos Papá Noel (la verdad es que el rojo nunca me ha sentado bien), sí que os traemos algunos regalitos a modo de botín a aquellos guardianes del club Prime Gaming. Si sois de los que quieren ir un poco más allá con su equipamiento, tenemos las últimas recompensas del 2022 de Prime Gaming con las que deleitaros.  

Por si no sabéis de lo que hablamos, Prime Gaming es un programa específico en colaboración con Amazon Prime que ofrece a los guardianes una selección de bienes excepcionales y de leyenda para desbloquear. Y es superfácil de usar. Solo tenéis que crear una cuenta de Prime Gaming y vincularla con vuestra cuenta de Bungie.net. Si ya tenéis una cuenta de Amazon Prime, ¡enhorabuena! También tenéis Prime Gaming.  Una vez que hayáis iniciado sesión, podéis seleccionar los siguientes objetos cosméticos para reclamarlos; luego, visitad a Amanda Holliday en la Torre cuando volváis al juego y ella se encargará de entregároslos.    

Las últimas recompensas de Prime Gaming ya están listas y a la espera. Esta vez tenemos un práctico Sturm, una nave excepcional que enorgullecería a Midas y otros objetos para reclamar: 


  • Pistola excepcional Sturm 
  • Diseño de arma excepcional Simbiosis 
  • Colibrí excepcional El Carnero 
  • Nave de leyenda Nada Dorado 

¿Necesitáis más información sobre Prime Gaming? ¡No os preocupéis! Podéis pasaros por nuestro artículo de ayuda para ver más detalles.    

Informe del equipo de soporte al jugador 

Con afecto, por siempre.
 
 

Bueno, ya habéis ayudado a los elixni a reconstruir su distrito (o, por lo menos, habéis ayudado a construir el principio de un hogar). ¿Ahora qué? Pues han pasado unas cuantas cosas desde entonces y tenemos novedades sobre los problemas detectados. Está aquí el equipo de soporte al jugador para que nos cuente algunas cosas sobre estas novedades que están por venir.  

¡Manos a la obra!  

HORARIO DE IMPLEMENTACIÓN DE LA ACTUALIZACIÓN 6.3.0 

La actualización 6.3.0 de Destiny 2 estará disponible el próximo martes, 6 de diciembre. Consultad nuestra páginaEstado de servidores y actualizaciones de Destiny para ver el horario de las labores de mantenimiento, así como el resumen que os dejamos a continuación:   
  • 17:00 (hora peninsular): está previsto que empiece el mantenimiento.   
  • 17:45 (hora peninsular): Destiny 2 estará fuera de servicio.    
  • 18:00 (hora peninsular): los servicios de Destiny 2 volverán a estar disponibles. La actualización 6.3.0 estará lista en todas las plataformas y regiones.    
  • 19:00 (hora peninsular): termina el mantenimiento programado de Destiny 2.   

Para obtener más información al respecto, podéis consultar nuestro artículo de ayuda.   

RECOMPENSAS DE BUNGIE: ÚLTIMA OPORTUNIDAD 

La Temporada de los Tesoros está a punto de terminar, por lo que no queda mucho tiempo para conseguir algunas Recompensas de Bungie

Los jugadores que quieran conseguir algunas de las Recompensas de Bungie deberán completar los logros correspondientes en el juego entre los días 5 y 7 de diciembre antes de sus fechas límite:
  • Camiseta de Regalo de Dioses del Trueno  
  • Pin de Y los lobos alzan el vuelo 
  • Banda sonora de la Temporada de los Tesoros 
  • Lámina de la incursión Caída del Rey de 2022 
  • Pin de la incursión Caída del Rey de 2022 
  • Gorra de Guía de balizas 
  • Pin de medallón coleccionable del sello Canalla 
  • Pin de medallón coleccionable del sello Maestro del pasado 

Para obtener más información sobre las fechas límite exactas para conseguir o comprar estos objetos, consulta la página de las Recompensas de Bungie

RECOMPENSAS DE COMERCIANTE Y DE UN PASE DE TEMPORADA ANTERIOR 

Como nos acercamos al final de la Temporada de los Tesoros, los jugadores deberán asegurarse de recoger todas las recompensas ganadas pero no reclamadas a través de su página del pase de la temporada anterior de la Temporada de los Atormentados, así como también cualquier recompensa de comerciante que no haya reclamado.  

Las recompensas del pase de temporada anterior solo se pueden reclamar hasta una temporada después de la finalización de la misma. Una vez que dé comienzo el 6 de diciembre del 2022 la Temporada de [CENSURADO], la página del pase de temporada anterior se actualizará con las recompensas de la Temporada de los Tesoros. 

Última llamada para los materiales de destino  

Por si acaso os perdisteis el último boletín, a partir de la Temporada 19, los jugadores ya no podrán obtener los siguientes materiales de destino:  
  • Fragmentos de luz crepuscular  
  • Retícula de datos microfásica  
  • Filamentos de helio  
  • Cepos de barión  
  • Hojas de girometal  
  • Hipérico glacial 

Para obtener más información sobre estos cambios, podéis consultar el resumen completo del jefe de diseño Josh Kulinski aquí.  

NO PERDÁIS VUESTROS PERSONAJES DE STADIA 

Los jugadores de Destiny 2 cuyos personajes principales estén en Stadia podrán activar la función Cross-Save con otra plataforma para no perder el acceso a ellos después del cierre del servicio el 18 de enero de 2023. Asimismo, después del 18 de enero, pedimos a los jugadores cuya cuenta principal sea de Google Stadia que no desactiven la función Cross-Save bajo ningún concepto. Si lo hacen, perderán completamente el acceso a sus personajes. 

Para obtener más información, visitad el siguiente artículo

Recomendamos a aquellos jugadores de Stadia que tengan problemas para acceder a sus personajes tras activar el Cross-Save que visiten nuestra Guía de resolución de problemas del Cross-Save en Stadia

CUENTAS DE STADIA VINCULADAS A BUNGIE.NET 

Aquellos jugadores que tengan cuentas de Stadia vinculadas a sus perfiles de Bungie.net y que no hayan establecido esos personajes como los activos mediante Cross-Save, no necesitarán desvincular la cuenta de Stadia de sus perfiles antes del cierre de la plataforma. Las cuentas de Stadia que estén inactivas se eliminarán automáticamente del perfil de los jugadores a partir del 18 de enero de 2023. 

Los jugadores que quieran establecer sus personajes de Stadia como los activos mediante Cross-Save antes del cierre de la plataforma y que hayan experimentado problemas al respecto deberían consultar nuestra Guía de resolución de problemas del Cross-Save en Stadia que hemos dejado más arriba.

PROBLEMAS DETECTADOS 

Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help): 
  • Los enemigos pueden no aparecer al entrar al sector perdido Cámara de Luz de Estrellas demasiado rápido. 

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help)

Este titán es Morgan Freeman. ¿Cómo lo sé? Confía, confía

 

Hippy: Mirad, voy a ser totalmente sincera con vosotros: me flipa cualquier cosa que esté doblada por jugadores porque me hacer sentir que me están dejando entrar en un club exclusivo. Una oportunidad de veros como guardianes. Vuestra voz, pensamientos y decisiones. El primer capítulo de esta nueva serie doblada por un jugador, Lights Inferno, nos enseña el viaje de un hechicero y su inquieto Espectro, y estoy 99,99 % segura de que es Morgan Freeman de titán. Es que esa voz... Aunque… no tiene mucha pinta de que sea eso, pero suena guay decirlo así que por qué no.  

¡Acción!  

Vídeo de la semana: Lights Inferno | Serie doblada 



El siguiente vídeo era demasiado bueno como para no ponerlo. ¿A quién no le gustaría saber qué opina su armamento sobre ellos? [esconde el Marchitador en PvP] 

Vídeo de la semana: Despliegue destructivo  



El fénix, la paloma y Eido 

 

Bruno: La semana pasada no hubo boletín semanal porque el equipo se fue de merecidas minivacaciones para celebrar las fiestas. Pero ya estamos de vuelta con estas increíbles (y algo profundas) obras de arte de la semana. Me encanta cuando la comunidad se centra en algunos personajes que no son tan conocidos o populares y los traen al frente con un toque diferente y especial. No dejéis de hacerlo, por favor. 

Obra de arte de la semana: El fénix y la paloma 

 
Ivan: ¿Hay alguien en el mundo que no quiera a Eido? ¿Hay alguien en el mundo que sepa qué lleva Eido en su mochila? Yo no estoy en ese grupo. Eido manda amor, y nosotros lo aceptamos. 

Obra de arte de la semana: Amor de Eido 



Obra de arte de la semana de regalo: El jardín de las armas 


Y otra obra más: La hija recuerda 


Venga, vale, otra más: Ellos  



 
Bueno, nos ha salido otro boletín larguito, pero espero que hayáis disfrutado de lo que han compartido los distintos equipos. Nos quedan solo unos pocos boletines semanales antes de terminar el año. El del día 15 de diciembre será el último y podremos ponernos cursis y decir «ya no nos vemos hasta el año que viene» y cosas así hasta que alguien venga y nos pegue en la cara.  

Antes de que salgáis corriendo, aquí tenéis un pequeño resumen de lo que veremos en el boletín de la semana que viene: os traeremos otras formas creativas de utilizar el sigilo con respecto al anuncio de Ubisoft, un esquema fácil de seguir sobre actualizaciones anteriores que será muy útil para el camino que nos espera y pondremos a punto esos hornos para la abuela del espacio. Va a ser superguay, sobre todo por las galletas. ¡Tenemos muchas ganas de celebrar las fiestas con todos vosotros y dar la bienvenida al nuevo año de la mejor forma! Mientras os zampáis todas las galletas espaciales, recordad: bebed mucha agua, cuidaos y no olvidéis ir por el mundo con vuestra cara más amable.  

Nos vemos en la próxima batalla, amigos.  

«Me marcho».
<3 Hippy
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