Actividades
Incursiones y mazmorras
- Leviatán abandonado
- Se han corregido los niveles de Poder de los combatientes menores asociados al triunfo Miedos compartidos que eran más altos de lo debido.
- Dualidad
- Se ha ajustado el equilibrio entre recompensas de armas y armadura, y se han configurado las recompensas de armas para darles prioridad a las que no tienen los patrones desbloqueados.
- Se ha ajustado la probabilidad de aparición de armas con Visión profunda en la mazmorra Dualidad.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los jugadores se quedaban atrapados en la pesadilla.
- El daño de salpicadura (granadas, explosiones solares, cohetes, etc.) contra las campanas ya no activan el teletransporte.
- Se ha añadido una secuencia cinematográfica de vuelo al iniciar Dualidad.
- Garras de la avaricia
- El jefe final ya no se va del lugar de aparición al principio del encuentro.
Jugabilidad y participación
Habilidades
- Se ha corregido un error por el que Fuego celestial y Pozo de resplandor no mostraban la descripción de Calcinación e Ignición al pasar por encima de las habilidades correspondientes.
- Se ha corregido un error por el que no aparecían los iconos de las súper junto a su descripción al pasar por encima de la subclase equipada en la pantalla del personaje.
- Se ha corregido un error por el que el potenciador del daño de arma de Radiante se acumulaba por error con potenciadores de daño de nivel 1 (como Grieta de poder o Fuego de alta energía) contra objetivos de PvE.
- Se ha corregido un error por el que las granadas solares que llevaban el modificador Sobrecarga fundida no desestabilizaban a los campeones de sobrecarga.
- Se ha corregido un error por el que, a veces, las Granadas de vórtice podían provocar un efecto de estado de llamas en objetivos amigos.
- Nota: Estamos al tanto de un error por el que Granada de vórtice inflige menos daño de lo esperado contra objetivos de PvE y tenemos previsto solucionarlo más adelante.
Armadura
- Se ha corregido un error por el que el comportamiento de Mano de Calibán no era el mismo en PvE y en PvP.
- Ahora, Ignición se activará al derrotar enemigos con impactos directos y con explosiones tanto en PvE como en PvP.
- Esta corrección ha provocado un nuevo problema que estamos investigando y por el que Mano de Calibán solo calcina a un único objetivo.
- Se ha corregido un error por el que Mano de Calibán no funcionaba como estaba previsto con Radiante y el aspecto ¡Machácalos!
- Se ha corregido un error por el que Fulminación solar le infligía daño al propio jugador si este se encontraba dentro del radio de explosión de la ignición.
- Se ha corregido un error por el que no aparecía la capa Probidad al usar un personaje femenino.
- Esta corrección ha provocado un nuevo problema que estamos investigando y por el que los colores de la capa vuelven a sus valores por defecto.
- Se ha corregido un error por el que la parte superior del diseño Distintivo Estrella Fugaz desaparecía si el jugador en cuestión no llevaba ningún casco puesto.
- Se ha corregido un error por el que el modificador de combate Con mano de hierro no se activaba tras un ataque cuerpo a cuerpo de estasis de los titanes.
- Se ha corregido un error por el que la pieza de armadura excepcional para cazadores Omnioculus atravesaba la capa Frumiosidad.
Armas
Eficacia en el aire (EA)
- Se han reducido las penalizaciones en el aire de todas las armas principales.
- Se ha reducido entre un 20 % y un 40 % la penalización a la precisión en el aire con una EA baja (varía según el tipo de arma principal).
- Se ha reducido un 20 % la penalización al apuntado automático (trayectoria de las balas) con una EA media y alta.
- Se ha reducido un 40 % la penalización al ángulo de magnetismo en el aire (adhesión de la retícula, solo con mando) con una EA media y alta.
- Ahora, algunas ventajas otorgan un incrementador estático de la estadística de eficacia en el aire aparte de sus demás efectos.
- Ataque aéreo: +10 de eficacia en el aire siempre, aparte de +60 (un total de +70) cuando se tiene poca salud.
- Cargador ampliado: +10 de eficacia en el aire.
- Munición constante: +7 de eficacia en el aire.
Arquetipos de armas
- Cañones de mano
- De precisión (180 dpm)
- Se ha aumentado el daño de los disparos al cuerpo, que pasa de 37 a 40, mientras que el daño de los tiros a la cabeza pasa de 57 a 60.
- Ahora, se puede conseguir una baja con 2 tiros a la cabeza y 2 a otras partes del cuerpo contra guardianes; se consigue una baja en 1,33 s con tiros al cuerpo.
- Fusiles automáticos
- Se ha aumentado el daño de los disparos al cuerpo, que pasa de 19 a 20, mientras que el multiplicador de precisión pasa de 1,6 a 1,5 (el daño de los tiros a la cabeza seguirá estando en 30).
- Fusiles de explorador
- De precisión (180 dpm)
- Se ha aumentado el daño al cuerpo, que pasa de 34 a 38, mientras que el daño de los tiros a la cabeza pasa de 54,4 a 60,8.
- Se puede conseguir una baja con 2 tiros a la cabeza y 2 a otras partes del cuerpo contra enemigos con 197 de salud (contando los escudos) o menos, mientras que se consigue una baja en 1,33 s con disparos al cuerpo contra enemigos con 190 de salud o menos; se consigue una baja en 1,67 s contra enemigos con una resistencia mayor.
- De alto impacto (150 dpm)
- Se ha aumentado el daño al cuerpo, que pasa de 38,2 a 42, mientras que el daño de los tiros a la cabeza pasa de 66,9 a 73,5.
- Se puede conseguir una baja con 2 tiros a la cabeza y 1 a otra parte del cuerpo contra enemigos con 189 de salud o menos; se consigue una baja en 1,60 s con disparos al cuerpo.
- Escopetas
- Se ha aumentado la bonificación al daño en PvE de las escopetas de perdigones, que pasa de un 10 % a un 25 %.
- Fusiles de fusión lineal
- Se ha modificado el aumento del temblor que se había añadido anteriormente para que solo se aplique al daño infligido por otros jugadores.
- Gujas
- Se ha aumentado la munición por bloque especial, que pasa de 1 a 2, en PvP.
Armas excepcionales
- Propulsor Lorentz
- Se ha reducido de 32 a 22 la estadística de asistencia de apuntado.
- Se ha reducido el poder de succión contra jugadores.
- Se ha eliminado el «nerfeo» del temblor x2 que se aplicó con el cambio anterior.
- Gjallarhorn
- El cohete principal ya no cuenta con detonación por proximidad.
- Munición lupina inflige ahora la mitad de daño a los jugadores.
- Última Palabra
- Se ha reducido el ángulo de precisión al disparar sin apuntar en un 50 %.
- Se ha reducido 3 m la distancia de reducción del daño y de la asistencia de apuntado.
- Predecesor
- Se ha aumentado la munición por bloque especial, que pasa de 3 a 4, en PvP.
- Se ha reducido la munición por bloque especial desde el máximo posible hasta aproximadamente 16 en PvE.
- Promesa de Eriana
- Se ha aumentado la munición por bloque especial, que pasa de 1 a 2, en PvP.
- Régimen SUROS
- Se ha aumentado la EA, que pasa de 23 a 31.
- Susurro del Gusano
- Se ha aumentado la EA, que pasa de 9 a 20.
- Montecarlo
- Se ha aumentado la EA, que pasa de 21 a 29.
- Predecesor
- Se ha aumentado la EA, que pasa de 22 a 27.
Correcciones
- Se ha corregido un error por el que muchas de las armas cuyos arquetipos no tienen tipos de munición estándar no recibían los multiplicadores de daño correctos. Esto provocaba que algunas ventajas excepcionales y de leyenda de estas armas tuvieran un daño y/o unos ajustes incorrectos.
- Fusiles de rastreo
- Lanzagranadas de munición especial
- Promesa de Eriana
- León Guerrero
- Predecesor
- Se han actualizado las ventajas de reformación disponibles para el fusil de explorador Lágrimas de Remordimiento con el objetivo de que refleje las opciones seleccionadas. Asimismo, esto permite que la ventaja Munición perfeccionada se aplique correctamente a todas las armas que se habían vuelto a formar anteriormente con ventajas que no se podían utilizar.
- Se ha reducido ligeramente el tiempo necesario para subir de nivel un arma formada.
- Ahora, la ventaja mejorada Incandescente solo aplica +5 acumulaciones de calcinación; se ha corregido el comportamiento de las acumulaciones de calcinación adicionales que variaban incorrectamente según el combatiente.
- Se ha corregido un error relacionado con los ejemplares formados de Miniherramienta CALUS y Drang (barroco) por el que no aparecían los bordes distintivos de Obra Maestra cuando el arma en cuestión tenía un intrínseco mejorado y dos rasgos mejorados.
- La ventaja Paseo de la aparición, del catalizador de la espada excepcional Sombra del Corazón, ya no proporciona ningún beneficio cuando el arma se queda sin munición.
- Ahora, el rasgo original Extrovertido se activa correctamente con los ataques cuerpo a cuerpo con gujas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de la espada excepcional Sombra del Corazón infligieran debilitación con todos los impactos, en vez de hacerlo solo con los impactos conseguidos con Disparo en la oscuridad activo.
- Se ha corregido un error por el que se indicaba que el fusil de francotirador Gallu RR3 usaba munición principal.
- Se ha corregido un error por el que Anarquía infligía daño de forma impredecible.
- Se ha corregido un error por el que los fusiles de fusión lineal de ráfagas podían disparar más rápido de lo esperado.
- Se ha corregido un error por el que Cadena de Mando podía convertirse en un arma cinética cambiando de una ventaja a otra.
- Se ha corregido un error por el que Crioestesia 77k no funcionaba como estaba previsto con el modificador de artefacto Pistolas penetrantes.
- Se ha corregido un error por el que Pitón y Plan de Salida no contaban de cara al triunfo Arsenal de la Edad Oscura.
- Se ha corregido un error por el que el daño contra campeones de todos los fusiles de fusión lineal y de algunas armas excepcionales se veía reducido sin motivo.
- Se ha corregido un error que permitía que Régimen SUROS mantuviera el rasgo Aceleración entre una recarga y otra.
General
- El gesto Primer bolo dejará de contagiarles sus pegadizas melodías a los demás gestos.
- Seguir el progreso de un desafío de temporada antes de un reinicio de temporada puede provocar que no se pueda dejar de seguir el desafío durante las temporadas siguientes.
- Se han añadido imágenes de las recompensas que se pueden conseguir en la llave de las mazmorras de La Reina Bruja.