Cuando se piensa en el mundo de Destiny, mucho de lo que se ve probablemente viva dentro del juego, como los bellos gráficos, las historias envolventes, la magia espacial o las opciones de moda. En lo que no siempre se piensa es en las piezas que están fuera de ese ámbito. Todos los juguetes, libros, camisetas y otros coleccionables que cobran vida son gracias al equipo de productos de consumo de Bungie.
Tuvimos la oportunidad de pasar un rato con el equipo de productos de consumo de Bungie, un grupo de personas de increíble talento que se reúnen cada día para ofrecer todo el botín del mundo real que Bungie puede ofrecer. Ellos son los encargados de idear, diseñar, adquirir, reunir y lanzar recuerdos de juegos que no podemos esperar a tener en nuestras manos.
Hoy tenemos la oportunidad exclusiva de sumergirnos en un proyecto bastante cercano a los corazones de muchos jugadores de Destiny: el lanzador Gjallarhorn NERF LMTD de Destiny. Un trabajo hecho con mimo entre Bungie y NERF. Volvamos a cómo empezó todo.
Bungie X NERF
¿A qué te refieres con "exactamente lo que estos fans esperan de Gjallarhorn"? ¿Y cómo, en nombre del Viajero, se convierte el arma de un videojuego en un lanzador NERF? Porque, seamos sinceros, esa cosa pesaría mucho, ¿no? (Lo hemos comprobado con nuestro historiador y no sabemos cuánto pesa, Crux y Lomar no dejaron anotaciones fiables. Pero los guardianes están muy cachas, ¿vale?).Katie Lennox (directora de productos de consumo de Bungie): Llevo casi siete años trabajando en Bungie y, desde que empecé, los lanzadores NERF han sido algo que la dirección, mis compañeros y el equipo de Bungie en general habían deseado. Solían decir: "¿No sería increíble que tuviéramos un lanzador NERF para Destiny?". ¡Llevamos con esta idea mucho tiempo!Pero las asociaciones, especialmente cuando son de alto nivel, llevan tiempo. Hay que esperar al momento adecuado y entender lo que viene después. Realmente no fue hasta que nos dimos cuenta de que Gjallarhorn, uno de los favoritos de los fans y posiblemente una de las armas más icónicas de la franquicia, iba a volver a Destiny 2 en diciembre de 2021, como parte del paquete de contenido del 30 aniversario de Bungie, cuando todos nos miramos y dijimos: "Este es el momento". Así que me puse en contacto con Pete Bognanno (director de desarrollo de marca global y marketing de NERF) y mantuvimos algunas conversaciones y las cosas empezaron a crecer y a tomar forma a partir de ahí.
Nate Purswell (director de desarrollo de marca y marketing global): Solo para hablar de la experiencia desde el punto de vista de NERF, Destiny es uno de esos juegos que tienen una biblioteca masiva de equipamiento que nuestros diseñadores e ingenieros respetan enormemente y a los que siempre deja con la boca abierta. En 2020, sacamos nuestro primer lanzador NERF LMTD, que es nuestra línea de productos para las mayores comunidades de fans con piezas muy llamativas que no podemos hacer en ningún otro sitio. Gracias a ello, descubrimos que teníamos cabida para Destiny. Y Destiny fue una de las primeras propiedades de la línea NERF LMTD. Es el solapamiento perfecto, y estamos encantados de poner en manos de los consumidores por primera vez algunos de estos objetos tan fantásticos del juego. Es algo que apasiona a ambos equipos. Y esperemos que lo que hemos creado sea exactamente lo que estos fans esperan de Gjallarhorn.
Justin Saccone (ingeniero superior de proyectos): A todos nos apasiona el universo de Destiny y todos hemos jugado al juego. Por eso, la idea de dar vida a algo como Gjallarhorn era demasiado emocionante para dejarla pasar.En cuanto se iniciaron las conversaciones y empezamos a definir Gjallarhorn, volvimos a mirar las imágenes del juego, las animaciones, el tamaño y la escala, las referencias del propio juego, y lo extrapolamos a lo que sabíamos y a cómo daríamos vida a ese producto. El proceso comenzó con la búsqueda de la forma de capturar la esencia de Gjallarhorn, sabiendo que no sería una copia exacta o que, de lo contrario, sería inmanejable, masiva y pesada. Estábamos haciendo un producto que no solo es hermoso y representativo de Gjallarhorn, sino también un juguete funcional. Es un lanzador NERF, así que unir esas dos cosas es lo que nos apasiona. Es lo que nos encanta hacer.Tim Hernández (artista principal de Bungie): ¡Lo que NERF ha creado es alucinante! Me encargué de cotejar el material de referencia y de recopilar información para compartirla con el equipo de NERF. Son unos profesionales de los pies a la cabeza y entienden realmente su oficio, lo que facilitó mucho el proceso de retroalimentación. Al haber crecido con lanzadores NERF y estar ahora en esta industria, resulta increíble trabajar con una empresa que admiraba cuando era niño. Hablar con el equipo de NERF y ver su pasión me hizo sentirme como un crío otra vez. Participar en la creación de esta experiencia para los demás es una oportunidad fantástica que nunca olvidaré.
Justin Saccone: Nuestra primera tentativa de Gjallarhorn no incluía tantos detalles ornamentales ni las filigranas que componen el aspecto icónico del arma. Tuvimos que analizar aspectos como la ergonomía, cómo captar el sentido de la escala del diseño y al mismo tiempo hacerlo funcional, así que construimos un primer modelo.Teníamos que asegurarnos de que aquello en lo que estábamos trabajando también se relacionara con el juego, lo que nos llevó a la munición lupina. Obviamente, es lo que más atrae de Gjallarhorn. Nos decantamos por un cartucho para dardos NERF MEGA, que si no os suenan, son un poco más grandes que los típicos de NERF. Con ese cartucho, disparamos tres de esos dardos MEGA a la vez, lo que da esa sensación visual de que la munición lupina se arremolina y vuela por el aire hacia el objetivo. Nos pareció que era la combinación perfecta entre el uso de Gjallarhorn en Destiny y hacer que cobre vida de una forma interesante y divertida.A partir de ahí, examinamos todas las animaciones de recarga y cómo funcionan en el juego. Queríamos integrar la forma en que se recarga en el juego, de modo que toda la carcasa superior del lanzador se desplaza hacia delante, se abre el compartimento de carga igual que en el juego, se introduce el proyectil igual que en la animación y, a continuación, se tira hacia atrás y ya está todo listo para disparar una ráfaga de tres dardos MEGA, lo cual es alucinante. Es la primera vez que en NERF hacemos un cartucho de dardos MEGA fácilmente recargable que dispara varios dardos MEGA a la vez.
Diseño de Gjallarhorn
David Doern (diseñador de productos): Creo que todo se remonta a las conversaciones iniciales que mantuvimos cuando supimos de la asociación con Destiny. Hicimos una gran lluvia de ideas preliminar y el pensamiento fue: "Bueno, todo es negro y dorado, y tenemos ciertas limitaciones para hacer lanzadores de juguete". Así que me senté e investigué a fondo sobre qué aspecto podría tener el objeto, todo ello visto desde un espíritu de colaboración. Señalé muchas de nuestras expresiones de marca pasadas y actuales y las estudié con Lorainne, jefa de arte de Bungie en el equipo de productos de consumo, y Garrett, director de arte de Bungie en el equipo de estudios creativos.Queríamos ser un poco más fieles al objeto del juego, sabiendo que esta es la única vez que vamos a tener este lanzador en la vida real y por ello debemos celebrar tal acontecimiento. Así que buscamos formas de integrar los colores en algunos lugares y nos decantamos por un aspecto pulcro. Las zonas de filigrana se convirtieron en ese naranja icónico de NERF, y dejamos que la silueta hiciera el resto en blanco y gris. Estoy muy contento con el resultado.![]()
Katie Lennox: Lorraine McLees tomó las riendas para garantizar que la propuesta de decoración de NERF se presentara a los líderes creativos del equipo de desarrollo del juego al tiempo que manteníamos el espíritu de Gjallarhorn y su marca icónica. Lorraine se aseguró de que tuviéramos una total colaboración en la ejecución y, de nuevo, aunque tiene este detalle en naranja NERF, todo el mundo estaba de acuerdo en que conserva el espíritu de lo que Gjallarhorn significa para nuestros jugadores. De hecho, creo que incluso añadimos más naranja para conseguir un aspecto más cohesionado. Así pues, todos aunamos esfuerzos en la ejecución creativa gracias a Lorraine y al equipo.David Doern: Sí, es cierto. Jamás he dicho que sí a algo tan rápidamente como cuando Lorraine me pidió más naranja de lo que había propuesto en un principio.
Embalaje
Jon Olson (diseñador gráfico sénior): Quería darle al embalaje del lanzador Gjallarhorn NERF LMTD de Destiny un aire de artefacto en general. Bungie tiene una forma estupenda de rendir homenaje a la historia y a cosas dentro del juego que son futuristas, pero también antiguas. Pensé que se prestaba muy bien a algo así, y me encantó el hecho de que Gjallarhorn había estado ausente de Destiny durante un par de años y es ahora cuando se reintroduce. La otra pieza obvia sobre el diseño inherente de Gjallarhorn es simplemente la ridícula cantidad de detalles impresionantes y adornos del lanzador, y quería reflejar todo eso lo máximo posible.
Volviendo a lo que decía Justin sobre que él y David son grandes fans de Destiny desde el primer año, no todos lo sabíais, pero cuando empecé a trabajar en NERF, puse sobre la mesa la idea de que adquiriéramos la licencia de Bungie desde el principio. Cuando me enteré de que íbamos a hacer Gjallarhorn, básicamente me dije a mí mismo: "Madre mía. De verdad voy a trabajar en esto". Y aquí estamos, hablando de ello. He sentido que ha sido un verdadero esfuerzo de colaboración. Desde el principio, teníamos conceptos preliminares que presentaros y hemos tenido conversaciones muy productivas sobre lo lejos que queríamos llegar con esto.
Acabamos inclinándonos más por la historia de cómo el jugador readquirió Gjallarhorn y contamos esa historia en el embalaje. Tengo muchas ganas de que los fans se hagan con el artículo y vean lo que descubren, y espero ver muchos "unboxing" en YouTube. Creo que la caja es probablemente una de las más grandes que hemos hecho. Tiene unos 100 cm de largo. Es enorme, en serio.
Spencer Shores (diseñador gráfico senior de Bungie): Trabajar con los fans de Destiny en productos de consumo es siempre muy divertido porque es un sistema complicado con mucha historia a tener en cuenta. Cuando el equipo de NERF nos presentó su idea, supimos que habían dado en el clavo desde el minuto uno. Participé en el proceso de revisión del diseño del embalaje desde el principio apoyando a Lorraine. Si se observa el boceto original de la primera propuesta de embalaje, se acerca bastante a lo que finalmente hemos conseguido. Y gran parte de la perspectiva que aportamos consistió en proporcionar imágenes y recursos, así como detalles relacionados con el Viajero y cosas por el estilo. Pero, en lo que respecta al trabajo con el equipo de NERF, es evidente que tienen un profundo conocimiento de lo que hacemos aquí, y creo que eso facilitó bastante mi trabajo en lo que respecta a la revisión de todo, ¡porque principalmente me entusiasmaba lo que veía! Juntos, acordamos lo que queríamos transmitir al público y a los jugadores. Creo que los fans de Destiny se dan cuenta de eso, y muchos de los detalles intrincados están diseñados por jugadores para jugadores. Diría que eso añade un nivel de profundidad a esa experiencia de unboxing. Desde que recibes la caja por primera vez hasta que sostienes el lanzador, sientes el contenido y contexto de Destiny 1 y Destiny 2.Nate Purswell: Me encanta lo que has dicho, Spencer, "por jugadores para jugadores", porque eso es exactamente lo que es. Y fue muy divertido coger esta maqueta que teníamos, incluido el paseo de 100 metros hasta el estudio de fotografía, e ir a hacerle las fotos; cada vez que tenía que moverla, me parara alguien con el que nunca había hablado en el trabajo en plan: "¡¿Vamos a hacer el Gjallarhorn?!". Es fantástico formar parte de algo así.Chris Hausermann (director de desarrollo de productos de Bungie): Solo quería intervenir para añadir que soy un gran fan de NERF. Probablemente tengo más de veinte lanzadores NERF en mi casa; tenemos una tonelada de ellos. Mi hijo y yo hemos jugado con ellos prácticamente toda su vida, y él sigue siendo un ávido coleccionista. Así que trabajar con todos vosotros en un producto que me encanta, siendo un producto NERF, junto con Destiny, otro producto que me encanta y con el que trabajo cada día, es un sueño hecho realidad. El hecho de poder colaborar con todos vosotros semanalmente, convirtiendo los sueños de los jugadores (incluido yo mismo) en objetos físicos que la gente pueda disfrutar cada día, y dar vida a esos sueños y llevar esa felicidad a los fans, esa es la clave de todo, la razón por la que hacemos todo esto.
Sección de Recompensas de Bungie
Esa es exactamente la razón por la que hacemos lo que hacemos. Sinceramente, creo que es uno de los artículos de videojuegos más chulos que se han recreado nunca, en cualquiera de sus formas, y además el embalaje es simplemente [chef's kiss].
Bien, pero ahora debo preguntarlo, ¿qué tengo que hacer para conseguir mi propio lanzador Gjallarhorn NERF LMTD de Destiny?
Allie Eibeler (directora asociada de desarrollo de productos de Bungie): Como muchos de nuestros jugadores saben, tenemos nuestro programa de Recompensas de Bungie, que permite a todos los jugadores realizar una tarea específica en Destiny 2, como completar una incursión u obtener el Gjallarhorn, que desbloquea un objeto para comprar en la Bungie Store. Esta es una de esas oportunidades en las que dijimos: "Vaya, sería genial que formara parte de las Recompensas de Bungie". Para obtener un acceso anticipado a la reserva del lanzador en el Día de Bungie, el 7 de julio de 2022, tienes que ganarlo primero en el juego y eso es genial. Así que tener el lanzador vinculado a las Recompensas de Bungie es muy satisfactorio para quienes se lo curraron para conseguirlo, para la gente que el primer día estaba alucinando y diciendo: "¡Gjallarhorn ha vuelto! ¡Me voy a Garras de la avaricia! Voy a hacer que Xûr se sienta orgulloso y a conseguir mi lanzador, ¡y luego lo conseguiré en la vida real!". Por lo tanto, es una estupenda manera de asegurarse de que las personas que están más emocionadas, que han estado esperando esto durante un año, puedan tener en sus manos el lanzador Gjallarhorn NERF LMTD de Destiny primero.Chris Grucelski (director de operaciones de comercio electrónico de Bungie): ¡Como yo! No podría estar más emocionado por esta colaboración de NERF para dar vida a uno de mis objetos excepcionales favoritos. León Guerrero, sigues siendo mi número uno. Sabía que iba a comprar tres lanzadores para mi casa para conmemorar que había terminado Garras de la avaricia con mis dos hijos. Ahora podemos revivir nuestras operaciones en el patio trasero. Llevamos meses preparando la Bungie Store para el evento del Día de Bungie de este año. El Día de Bungie es una fiesta que celebramos con la comunidad de fans de Bungie, y ¿qué mejor día para ofrecer un producto de edición limitada tan impresionante a los fans de Destiny y NERF?Stephani Hatfield (especialista en comercio electrónico de Bungie): Sí, ¡la espera por fin ha terminado! Estoy impaciente por gritar "GJALLARHORNNNNNNNNN" cuando al fin tenga el lanzador en mis manos. Aunque puede que solo hayamos estado insinuando este lanzamiento desde hace unos meses, lo cierto es que su fabricación ha supuesto todo un año. No solo estamos entusiasmados con el lanzamiento del producto, sino también con la experiencia para vosotros, ¡los clientes de las recompensas de Bungie! Empezando por la sala de espera virtual, compartiremos algunas ideas y fotos exclusivas del lanzador Gjallarhorn NERF LMTD de Destiny y lo que hizo falta para convertirlo en realidad.Eric Newgard (artista multimedia de Bungie): Hablando de la realidad, manejar el prototipo real mientras se trabajaba en los vídeos de marketing fue un verdadero placer. Los conceptos y las fotos no me prepararon del todo para el lanzador real, y todo el mundo en el plató estaba asombrado por su tamaño y los detalles. Nuestro equipo de productos de consumo y NERF han hecho un trabajo estelar para dar vida a esta idea, y creo que nuestros fans estarán encantados con el resultado.
El periodo especial de acceso anticipado a la oferta de reserva de las Recompensas de Bungie estará disponible a partir del 7 de julio de 2022, a las 19:00 (hora peninsular).
El acceso anticipado a la reserva se concederá a los jugadores que adquieran el lanzacohetes Gjallarhorn al completar la aventura en Destiny 2: Paquete del 30 aniversario de Bungie antes del 7 de julio de 2022. Los jugadores deben estar inscritos en las Recompensas de Bungie y en la Bungie Store para realizar la compra durante el acceso anticipado.
Para obtener más información sobre cómo inscribirse para las Recompensas de Bungie, visitad nuestro centro de ayuda.
Para obtener más información sobre el lanzador Gjallarhorn NERF LMTD de Destiny, visitad nuestra tienda en línea.
Las unidades restantes se pondrán a disposición de todo el mundo después del periodo de acceso anticipado, según disponibilidad. Debido a la naturaleza única de este artículo, la disponibilidad de envío a lugares fuera de Norteamérica, la Unión Europea, Australia y el Reino Unido puede estar restringida.
PROTOTIPO. EL PRODUCTO FINAL PODRÍA SER DIFERENTE.
Feizel Crux diseñó el Gjallarhorn como regalo a los guardianes que lucharon en la batalla de la Grieta del Crepúsculo, forjado con las armaduras de los miles de guardianes que cayeron. La historia de nuestro lanzador Gjallarhorn NERF LMTD de Destiny afortunadamente termina sin la necesidad de que miles de guardianes perezcan en el juego, y ahora, juntos como guardianes en la vida real, podemos llevárnoslo a casa con nosotros.
Gracias, guardianes.
¡Chocad esos cinco!
Sam