Actividades
Asaltos
- Galería Sextante:
- Se ha corregido un error poco frecuente que impedía que algunos jugadores pudieran iniciar el asalto directamente desde el mapa de Europa.
- La deshonra:
- Se ha corregido un error por el que algunos jugadores se quedaban atrapados tras una verja después de unirse a una partida del asalto en curso.
- El Bastión Escarlata:
- Se ha corregido un error por el que el texto que aparece al final de la versión de campaña de El Bastión Escarlata podía aparecer tapado por el cronómetro del final de la actividad.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los jugadores podían teletransportarse a plantas superiores de la torre antes de que el ascensor llegara a dichas plantas.
- Celador de nada:
- Ahora, el nodo de inicio de este asalto aparece en el mapa de la Ciudad Onírica de la carta estelar.
- Hay copias nuevas de los triunfos de Celador de nada en la categoría de triunfos de leyenda. Aquellos jugadores que hayan conseguido estos triunfos anteriormente lo verán reflejado en su puntuación de triunfos y de triunfos antiguos, pero pueden volver a conseguirlos para obtener más puntos de Triunfo.
- S.A.B.E.R. caído:
- Se ha corregido un punto en el que los jugadores podían esconderse del peligro.
- Los enemigos buscados ya no aparecerán en la lista de juego de la Vanguardia ni en los asaltos de inicio directo.
- Se han eliminado los modificadores de la Temporada de los Perdidos de las ranuras de ventajas y desventajas de la lista de juego de la Vanguardia.
Asaltos de Ocaso
- Ahora, todas las dificultades de Ocaso contarán con el modificador de quemadura aguda. Esta quemadura aumenta el daño infligido con el mismo elemento en un 25 %; asimismo, aumenta el daño recibido de enemigos en un 50 %. El elemento de la quemadura se establece según cada asalto.
- Nota: Hemos actualizado estas notas del parche para indicar que los modificadores de quemadura aguda están incluidos en los asaltos de Ocaso gran maestro.
- Se han eliminado todos los modificadores específicos de un asalto concreto, como Confinamiento de Sedia o Bilis de Grask.
- Ahora, se usan los modificadores de temporada para los asaltos de Ocaso de dificultad heroica, de leyenda y maestra (en vez de para la lista de juego de la Vanguardia). Estos modificadores cambian cada semana.
- Nota: Hemos actualizado estas notas del parche para indicar que los modificadores de temporada no están pensados actualmente para los asaltos de Ocaso gran maestro.
- Aunque no aparezcan esta temporada, es posible que lo hagan más adelante.
- Seguid atentos para no perderos las novedades.
- Se han añadido tres modificadores de temporada de la Temporada de los Renacidos en el juego.
- Se ha sustituido el modificador de repudiados La ruptura inmunda por Empatía en las actividades con repudiados cuyos modificadores van cambiando.
- Ahora, en los asaltos de Ocaso se muestra una lista con los tipos de escudos que encontraréis en ellos al jugar en un nivel de dificultad concreto con Igualado.
Mazmorras
- Se ha corregido un error por el que los lacayos sombríos de El trono despedazado otorgaban por error recompensas de participación.
- Se ha actualizado la aventura de Terminadeseos para eliminar los pasos relacionados con la Costa Enredada.
Incursiones
- Cámara de Cristal:
- Se han arreglado los elementos geométricos invisibles que dificultaban el acceso de los jugadores al primer cofre secreto.
- Se han desplazado las fuentes de las recompensas hito a la incursión de La Reina Bruja. Ahora, las recompensas de Cámara de Cristal son recompensas poderosas.
Gambito
General
- Se ha añadido el nodo de la actividad Por libre: Gambito.
- Se han actualizado las variantes de los encuentros con combatientes en Gambito.
- Los aulladores se van a tomar unas vacaciones… por el momento.
- Se ha aumentado la resistencia a los escudos de energía de los combatientes.
- Se ha aumentado la salud del bloqueador mediano (falange) de 500 a 1000.
- Se ha añadido un ataque de estasis para el bloqueador grande (caballero).
- Ahora, se muestra el indicador de la banca desde lejos y desde fuera de la pantalla.
- Ahora, las reglas de Gambito aparecen en un modificador de actividad dentro de Gambito y Gambito Por libre.
- Se han añadido consejos específicos de Gambito a la pantalla de carga de Gambito.
Munición
- Los combatientes ya no sueltan bloques de munición de forma aleatoria.
- Los modificadores «Localizador de munición» seguirán funcionando.
- Ahora, las cajas de munición aparecen tras acabar con todos los combatientes de cada frente.
- Las cajas contienen tanto munición pesada como munición especial.
- Ahora, los objetivos prioritarios sueltan bloques de munición pesada al morir.
- Ahora, los jugadores sueltan la mitad de las motas que llevaban al sucumbir.
- Los jugadores pueden reanimar a otros jugadores dos segundos antes; asimismo, hemos retrasado dos segundos la reaparición automática.
- Se han añadido puntos de reaparición para los jugadores en todos los frentes.
Invasiones
- Hemos eliminado una de las invasiones de la fase de motas.
- Ahora, las invasiones se activan al alcanzar 40 y 80 motas.
- Los nombres de los oponentes desaparecen al apuntar con la mira como invasor.
- Los invasores ya no pueden ver la cantidad de motas que llevan los oponentes junto a su nombre.
Primordial
- El primordial obtiene un escudo de invulnerabilidad que se elimina al derrotar a los enviados primordiales.
- Hemos ajustado la salud, la curación y el cálculo de la acumulación de Asesino de primordiales del primordial.
- Las acumulaciones de Asesino de primordiales ya no afectan a los enviados primordiales, pero se ha reducido la salud de los enviados de 2000 a 1000.
- Ahora, aparecen un enviado primordial y un primordial poseído en los frentes.
- Se ha eliminado la variante de Sirviente primordial de Gambito.
- Ahora, se obtendrá la aventura de Fechoría con cualquier baja de primordiales.
- El consumo de motas de la banca seguirá provocando que el número de motas de vuestro equipo crezca incluso aunque el equipo rival haya invocado un primordial.
Correcciones
- Se ha corregido un error por el que el efecto visual que aparece al sufrir una invasión no se aplicaba a aquellos jugadores que volvían de las invasiones.
- Se ha corregido un error por el que los invasores soltaban motas cuando el oponente ya estaba en la fase del primordial.
- Profundidad Seis: Se ha corregido un error relacionado con el comportamiento del movimiento y la ubicación de los combatientes de IA.
- Se ha corregido un error que provocaba que los minijefes rivales acabaran concentrados en las mismas zonas de fuego.
Crisol
- Se ha corregido un error por el que no se otorgaba la medalla Subfusilador del Crisol.
- Se ha corregido un error por el que la racha de victorias del triunfo Gloria inquebrantable no se reiniciaba correctamente.
- Hemos vuelto a añadir Vostok y Eternidad a las listas de juego del Crisol.
Estandarte de Hierro
- Ahora, el engrama de Hierro aparece en la descripción de los niveles de Saladino; de esta forma, los jugadores comprenderán mejor cuáles son sus recompensas por subir de nivel.
Pruebas
- Hemos añadido una pequeña cantidad de reputación de las Pruebas al final de cada partida por cada ronda ganada durante esa partida.
- La cantidad que se añade aumenta según el número de victorias que tengáis en vuestro pase. En su punto máximo, cada ronda ganada genera 21 puntos de reputación de las Pruebas. De esta manera, las ganancias de reputación de las Pruebas deberían acelerarse aproximadamente un 50 % de media.
- Ahora, al conseguir una victoria adicional en el Pase de la Ferocidad, se obtiene progreso de cara al desafío de 7 victorias de San.
Niveles rituales
- Ahora, las semanas de niveles dobles de la Vanguardia, el Crisol, Gambito y las Pruebas, así como las recompensas dobles de Ocaso, aparecen señaladas en las pantallas de inicio de las diferentes actividades.
- Ahora, los engramas de recompensas de niveles de todos los comerciantes de rituales deberían otorgar equipamiento con un nivel de Poder más cercano al vuestro al desencriptarse.
Sectores perdidos
- El contrato Perdido en el Litoral ya no se completa automáticamente tras iniciar el sector perdido de leyenda Descanso de Afelión después de completarlo una vez sin el contrato.
- Se ha corregido un error por el que la descripción del sector perdido Vacío Oculto de dificultad maestra de Europa indicaba que estaban presentes los tres tipos de escudos, mientras que en realidad no había escudos de arco.
- Anteriormente, la versión de dificultad de leyenda del sector perdido Vacío Oculto de Europa contenía enemigos con los tres tipos de escudos. Se ha sustituido el capitán con escudo de arco por un vándalo de élite en el nivel de dificultad de leyenda. En la dificultad maestra, ya se había sustituido por un campeón de sobrecarga.
- Los sectores perdidos maestro y de leyenda ya son el mismo sector perdido cada día.
- Ahora, al iniciar los sectores perdidos maestro y de leyenda, aparece la pantalla de inicio de la carta estelar normal cuando se interactúa con el nodo; asimismo, se puede cambiar de dificultad desde esa pantalla.
- Ahora, las dificultades maestra y de leyenda muestran información sobre los escudos que contienen al sacar el Espectro, junto con el resto de modificadores de la actividad.
- Ahora, los jefes de los sectores perdidos Excavación XII y Cantera están configurados correctamente como jefes en las dificultades de leyenda y maestra. En consecuencia, ya no se pueden eliminar con remates.
- Ahora, la mayoría de los sectores perdidos tienen una música más intensa cuando se juega en dificultad maestra o de leyenda.
- Excavación XII: Se ha corregido un error por el que la barrera de la entrada en dificultad maestra o de leyenda tenía un hueco que permitía que los jugadores salieran del sector perdido.
- Se han mejorado los encuentros de Laberinto Veles para equipararlo a los demás sectores perdidos.
- Se ha corregido un error en los sectores perdidos Guarida del Carroñero, Excavación XII y Cantera de la ZME por el que no aparecían los nombres de los jefes.
Actividades generales
- Ahora, en la mayoría de las actividades que contienen varios tipos de campeones, aparece un solo modificador de actividad combinado (por ejemplo, los de barrera y los imparables aparecen con un mismo icono), en vez de contar con un modificador diferente para cada tipo.
- Las descripciones de los modificadores de actividad de campeones incluyen ahora más información sobre cómo adquirir y equipar los modificadores de armadura anticampeones.
- Las descripciones de los modificadores de actividad de campeones incluyen ahora los iconos de los campeones.
- Ahora, en la mayoría de las actividades con Igualado, aparece un icono de modificador de actividad para mostrar a qué escudos enemigos os enfrentaréis.
Desafíos de temporada
- Hemos corregido los desafíos de temporada para que la semana en curso se abra por defecto durante las 10 primeras semanas.
UI/UX
- Ya no es posible asignarles funciones a las teclas F8 y F12. Se han eliminado las funciones asignadas a estas teclas.
- Ahora, se pueden consultar los desafíos de temporada en el modo Navegación.
- Los subtítulos ya no se solapan con las notificaciones que aparecen en la parte inferior del HUD del jugador.
- Se han activado por defecto los subtítulos para todos los jugadores. Se pueden desactivar los subtítulos en el menú de configuración.
Chat de texto
- Ahora, hay más plataformas compatibles con el chat de texto mediante teclado externo.
- Stadia
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Se ha añadido una opción para cambiar el tamaño de la letra en el chat de texto.
Problemas detectados:
- El uso de IME no está disponible todavía. El equipo está trabajando para encontrar una solución lo antes posible.
Lista de jugadores
- Se han actualizado los ajustes de las preferencias sociales para incluir las preferencias de las invitaciones de clan.
- Se ha activado la búsqueda de jugadores en Stadia mediante teclado externo.
Carta estelar
- Se ha trasladado la mazmorra Profecía a la pantalla Leyendas.
Jugabilidad y participación
Armadura
- Se han añadido seis modificadores de armadura permanentes nuevos en el juego: Sifón cinético, Sifón armónico y un modificador equivalente por cada uno de los cuatro tipos de daño.
- Podéis colocar estos modificadores en las ranuras de modificador de vuestro casco, lo que permitirá que vuestras armas generen orbes de Poder (función que ya no cumplen las armas por sí solas).
- Estos modificadores se desbloquean automáticamente para todos los jugadores y funcionan con todas las armas del tipo de daño correspondiente.
- Se ha añadido un grupo de modificadores de armadura permanentes que funcionan con las gujas, el nuevo arquetipo de armas: Localizador de munición de gujas, Focalización de gujas, Alimentador de gujas, Destreza con gujas, Reservas de guja, Apuntado sin temblor de gujas, Carroñero de munición de gujas y Funda de guja. Estos modificadores pueden obtenerse abriendo engramas de leyenda.
- Se ha reducido el coste asociado al cambio de tipo de energía de una pieza de armadura en versión Obra Maestra.
- Una vez convertida en Obra Maestra, la armadura de leyenda puede pasar de un tipo de energía a otro a cambio de 10 000 de lumen y un módulo de mejora.
- La versión Obra Maestra de la armadura excepcional puede pasar de un tipo de energía a otro a cambio de 20 000 de lumen y un módulo de mejora.
- Se ha corregido un error por el que los titanes podían activar el modificador Conversor de energía sin querer mientras usaban su súper, consumiendo así todas las acumulaciones de Carga de Luz sin obtener ningún beneficio.
- Se ha corregido un error por el que se podía alargar la reducción del daño de mayor nivel al obtener reducción del daño de menor nivel.
- Hemos disminuido la reducción del daño de Luz protectora a un 10 %.
- Hemos aumentado la reducción del daño de Pozo de la tenacidad a un 50 %.
- Nota de los desarrolladores: Antes, Luz protectora era demasiado potente, hasta tal punto que daba la sensación de que no había más remedio que llevar este modificador. Tras cambiar los valores de la reducción del daño de Luz protectora y de Pozo de la tenacidad, ya no debería resultar prácticamente obligatorio llevar Luz protectora; de esta manera, los jugadores tendrán que elegir entre una cantidad de reducción del daño menor, pero con una mayor duración cuando mejor les venga tras recibir daño (Luz protectora) o una cantidad de reducción del daño mayor, pero con una menor duración cuando recojan pozos de vacío (Pozo de la tenacidad).
- Hemos rediseñado Corazón de la Luz más íntima para que resulte más fiable y más comprensible.
- Se ha corregido un error por el que los titanes que lanzaban Escudo centinela perdían acumulaciones de Carga de Luz para recargar habilidades que no se podían recargar mientras la súper está activa.
- Síntoceps ya no aumenta el daño de los cristales de estasis mientras la súper está activa.
Modificadores de remate rediseñados
- Ahora, se pueden activar los remates en todo momento, incluso cuando se usan modificadores que necesitan energía de la súper.
- Si la energía de la súper necesaria no está disponible, el beneficio no se activará.
- Nota de los desarrolladores: Con la implementación de los Espectros de la Colmena Lúcida y la necesidad mecánica de usar remates para derrotarlos, se han actualizado todos los modificadores de remate para cambiar su comportamiento. Ahora, con independencia de qué modificadores llevéis equipados y de cuánta energía de la súper tengáis, podréis usar los remates en todo momento. Si no tenéis la energía necesaria o si no necesitáis el beneficio del modificador, este no se activará y no consumiréis energía de la súper. Por ejemplo, si lleváis equipado el modificador Remate uno-dos y tenéis la energía cuerpo a cuerpo llena y/o menos de una sexta parte de vuestra energía de la súper, podréis realizar el remate, pero no conseguiréis energía cuerpo a cuerpo ni consumiréis energía de la súper.
Armas
- Se ha corregido un error por el que podía dispararse el fusil de fusión Recompensa del fanático sin que se restara la cantidad de munición correcta.
- Ahora, los arcos con Punta explosiva y el modificador antibarrera provocarán una detonación al impactar sobre los enemigos.
- Se ha corregido un error por el que el diseño Rugido del dragón para Susurro del Gusano aparecía con agujeros ligeramente visibles cerca de la mira.
General
Contadores de bajas
- Ahora, son visibles por defecto en todas las armas que se implementaron a partir de Los Renegados.
- Las armas excepcionales anteriores se actualizarán más adelante.
- Ahora, los jugadores solo soltarán una unidad de munición especial al morir (o equivalente), sin importar cuánta munición llevaran (siempre que no se les haya agotado).
- La cantidad máxima de munición que se puede obtener de un bloque especial es una unidad en el caso de las escopetas, los fusiles de fusión y los fusiles de francotirador (o la cantidad equivalente para otras armas).
- Carroñero sigue añadiendo las mismas cantidades que antes.
Error del cambio rápido de armas
- Se ha corregido la anulación de una animación que permitía que los jugadores usaran una determinada combinación de botones para cambiar de armas casi al instante.
- Ahora, insertar modificadores en armas de leyenda es un proceso gratuito e inmediato.
Arquetipos de armas
Fusiles de fusión
- Se ha aumentado el daño de los fusiles de fusión de alto impacto por bala de 62 a 64.
- Se ha aumentado la bonificación al daño en PvE de los fusiles de fusión de alto impacto de un 15 % a un 20 %.
Lanzagranadas de retrocarga
- Se ha reducido un 25 % el daño de las Granadas cegadoras y de conmoción.
Lanzacohetes
- Multiplicadores de daño por subfamilia:
- De precisión: x 0,95
- De alto impacto: x 1
- Adaptables: x 1,05
- Agresivos: x 1,05
Fusiles de francotirador
- Se ha reducido la variación del factor de asistencia de apuntado entre los fusiles de francotirador con menos zoom (35) y los de más zoom (60).
- Se ha aumentado aproximadamente un 25 % el factor del cono en los fusiles con menos zoom; a su vez, se ha reducido el mismo factor aproximadamente un 9 % en los fusiles con más zoom.
Fusiles de pulsos
- Se ha aumentado el daño a enemigos menores en PvE un 10 %.
Armas excepcionales
Armas de munición principal excepcionales
- Se ha aumentado el daño a enemigos menores en PvE un 40 %.
Fusiles de rastreo
- Se ha aumentado el daño a enemigos menores en PvE un 40 %.
La Carabina
- Se ha reducido el incrementador de alcance pasivo de 2 m a 0,5 m.
Dualidad
- Se ha reducido el incrementador de alcance pasivo en el modo de postas (es decir, al apuntar con la mira) de 1,25 m a 0,5 m (esto no afectará al modo de perdigones).
- El incrementador de daño de Con alas oscuras ya no se reinicia al recargar.
Tarrabah
- Ahora, se reduce el progreso de la ventaja a la mitad en vez de eliminarse por completo al enfundar el arma.
- Se han aumentado los incrementos de la duración al infligirle una pequeña cantidad de daño a un jugador.
Efigie Funesta
- Se ha aumentado el daño infligido al protegerse con una esfera de transmutación en un 66 % (un 30 % contra jugadores).
Lumina
- Se ha aumentado de 44 a 59 la estadística de alcance.
- Se ha aumentado de 46 a 56 la estadística de estabilidad base.
Cetro de Ager
- Se ha corregido la posibilidad de activar o seguir usando el modo potenciado mientras se está bajo los efectos de la supresión o de la congelación de la estasis.
- Se ha rediseñado la ventaja. Antes, la ventaja modificaba el índice de carga de la súper; ahora, congela la recarga de la súper y consume la súper directamente, solucionando así varios problemas relacionados con las actividades que cambian el índice de carga y esos casos en los que se recibe una recarga fuera de lo normal según la estadística de Intelecto.
Historia del Hombre Muerto
- Se ha reducido de 150 dpm a 130 dpm la cadencia de disparo sin apuntar del catalizador.
Propulsor Lorentz y Arbalesta
- Se ha duplicado la cantidad de temblor recibido.
Predecesor
- Se ha aumentado la munición que se obtiene al recoger un bloque de munición especial de 2 unidades a 3 (de 4 a 5 con un modificador de carroñero).
Armas de leyenda
- Se han ajustado las estadísticas de algunas de las armas más antiguas.
Cañones de mano
- Se han actualizado las estadísticas de los cañones de mano de 150 dpm que no entraban dentro de sus respectivos rangos.
- Promesa Atroz: +4 de alcance, +3 de estabilidad y -4 de asistencia de apuntado.
- Vigilia del Despertar: +6 de alcance, +5 de estabilidad y -3 de asistencia de apuntado.
- Sota, reina, rey 3: +3 de alcance, +3 de estabilidad y -8 de asistencia de apuntado.
- Raciones Extra: +4 de alcance, +4 de estabilidad y -9 de asistencia de apuntado.
Mentira de Felwinter
- +15 % de ángulo de dispersión.
Subfusil IKELOS
- +1 de zoom, -5 de alcance, -7 de estabilidad, -8 de manejo y -5 de asistencia de apuntado.
- Nota de los desarrolladores: Normalmente, no ajustamos las estadísticas de las armas una vez que se han implementado en el juego, así que no es algo que tengamos la intención de hacer a menudo.
Ventajas
Empuñadura bocajarro
- Ahora, aumenta las distancias de inicio y de fin de la reducción del daño un 20 % (excepto en las escopetas, los fusiles de francotirador y los fusiles de fusión).
Adagio
- Se ha aumentado la duración de 5 a 7 segundos.
- Se ha aumentado la bonificación al daño (excepto la de los arcos y la de los fusiles de fusión) de un 25 % a un 30 %.
- Ahora, suma +10 puntos de alcance.
- Se ha añadido un cronómetro en el texto del incrementador para que resulte más fácil saber cuándo va a terminar.
Alimentador doble
- Se ha reducido la penalización a la estadística de recarga de -50 a -35.
Zona de peligro
- Se ha reducido el factor de daño propio de los lanzagranadas. En combinación con los demás factores, esto da como resultado una reducción del daño propio de entre x 1,25 y x 0,75.
Aprieta el gatillo
- Solo en los fusiles de fusión:
- Se ha reducido la bonificación a la estabilidad, que pasa de +40 a +10.
- Se ha cambiado el factor del ángulo de retroceso máximo de 0,5 a 0,875.
- Se ha cambiado el factor del ángulo de error de 0,9 a 0,975.
- No se ha cambiado en las demás armas.
Filo entusiasta
- Se ha reducido un 25 % el beneficio de la distancia de embestida mientras se está en el aire.
- Ahora, la velocidad máxima de los jugadores mientras están en el aire tiene un límite (bastante alto) mientras esta ventaja está activa.
Comecocos
- Se ha aumentado la duración del incrementador de 0,17 a 0,3 s (ahora, permanecerá activo durante toda la ráfaga de un fusil de pulsos con Ráfaga agresiva).
Habilidades
Subclases de vacío
- Se han rediseñado para adaptarlas al sistema de subclases 3.0. Hay demasiados cambios sistémicos diferentes como para nombrarlos todos aquí, pero ahora, las subclases de vacío usan el mismo sistema de aspectos y fragmentos que la estasis.
- Hemos tipificado una serie de incrementadores y desventajas relacionados con el tipo de daño de vacío:
- Sobreescudo de vacío: Una barrera protectora de Luz de vacío. Reduce el daño que infligen los combatientes.
- Invisibilidad de vacío: Os volvéis invisibles y no aparecéis en el radar del enemigo. Realizar acciones ofensivas acabará con el efecto de Invisibilidad.
- Devorar: Os alimentáis de la energía de los adversarios derrotados. Las bajas regeneran vuestra salud al completo, otorgan energía de granada y alargan el efecto de Devorar.
- Debilitamiento de vacío: El objetivo sufre más daño y sus movimientos se ven ralentizados. Los combatientes afectados tienen dificultades para disparar con precisión.
- Supresión: Las habilidades activas del objetivo se neutralizan y este no puede activar ninguna habilidad ni modo de movimiento mientras dure Supresión. Los combatientes afectados no pueden disparar.
- Volatilidad de vacío: El objetivo se ve afectado por una energía de vacío inestable y explota si sufre daño adicional.
- Ahora, al colocar el cursor sobre los aspectos, los fragmentos o las habilidades en la pantalla de subclase, aparece una descripción en la que se indican todos los efectos de estado relevantes.
- Se han eliminado algunas ventajas de subclase antiguas, mientras que se han implementado otras en el comportamiento base de las habilidades, en los fragmentos o en los aspectos; en consecuencia, notaréis algunos cambios en el comportamiento.
- Ahora, todas las clases tienen acceso a todas las granada de vacío.
Granadas
Granada de vórtice
- Ahora, atrae a los enemigos hacia el campo de daño persistente tras impactar.
- Se ha reducido el daño persistente de cada unidad de daño en un 20 %.
- Se ha reducido aproximadamente un 50 % el daño de detonación contra jugadores.
- Se ha aumentado de 105 a 121 segundos el tiempo de recuperación base.
Granada de picos de vacío
- Se ha reducido de 105 a 91 segundos el tiempo de recuperación base.
Granada muro de vacío
- Es más fiable a la hora de desplegarse en todo el espacio que debería ocupar sobre terrenos irregulares.
Granada de dispersión
- Hemos aumentado el tiempo de funcionamiento de la Granada de dispersión cargada antes de detonar y la intensidad de rastreo de su rastreador.
- Ahora, Grilletes de nada heredará el proyectil de la granada cargada y se beneficiará de este cambio.
- Se ha aumentado de 105 a 121 segundos el tiempo de recuperación base.
Granada supresora
- Ahora, el efecto de supresión dura 5 s contra jugadores objetivo, mientras que antes duraba 10 s.
Cazadores
Acechadores nocturnos
- Tiro en la sombra
- Hemos dividido Tiro en la sombra en dos variantes diferentes: Trampa y Carcaj de Moebius.
- Tiro en la sombra: Trampa
- Ahora, al impactar, la variante Trampa de Tiro en la sombra atrae a los enemigos cercanos hacia la zona de ensogado antes de activarse.
- Se ha reducido la duración de la marca de ensogado contra jugadores (la X roja que aparece en los objetivos ensogados) de 30 s a 10 s. La duración no ha cambiado contra combatientes de PvE.
- Se ha reducido el daño base por impacto directo de 250 a 150.
- Se ha aumentado el daño contra combatientes para compensar.
- Este aumento varía según el tipo y el nivel del combatiente en cuestión, pero en general el daño es significativamente mayor que antes.
- Se ha trasladado la versión Trampa de Tiro en la sombra al nivel 4 de recarga de las súper (se recarga más rápido que antes).
- Tiro en la sombra: Carcaj de Moebius
- Ahora, cada disparo lanza una descarga de tres flechas de vacío formando un cono que rastrea a los enemigos cercanos; estos sufrirán los efectos de supresión, debilitamiento y volatilidad.
- En total, son dos tiros por súper (tres con Equipo de Orfeo).
- Se ha reducido de 250 a 125 el daño base por impacto directo de cada flecha; asimismo, se ha reducido el daño adicional contra objetivos ensogados de x 5 a x 1,2.
- Se ha aumentado el factor de daño base contra combatientes de PvE para compensar; se ha devuelto gran parte del daño adicional a objetivos ensogados al daño base por impacto en PvE.
- Este aumento depende del tipo de combatiente, así como de su nivel, pero se encuentra en general dentro del mismo perfil de daño que la versión anterior de Carcaj de Moebius en lo que a daño total se refiere.
- Todas las variantes de Tiro en la sombra
- Ahora, someten al objetivo a los efectos de supresión más rápido y de forma más fiable con los impactos directos.
- Se ha reducido ligeramente el tamaño de la colisión del proyectil de Tiro en la sombra para que no se quede tantas veces en los marcos de las puertas al activarse durante combates en espacios estrechos.
- Se ha reducido el impulso máximo del jugador mientras se activa Tiro en la sombra:
- Se ha reducido la velocidad en el aire de 5,5 m/s a 3 m/s.
- Se ha reducido la velocidad en tierra de 8,5 m/s a 5.5 m/s.
- De esta manera, debería ser menos frecuente que los jugadores salten por un acantilado para acabar en la zona en la que los jefes pueden dar pisotones o más allá del límite del universo conocido mientras lanzan sus flechas con Tiro en la sombra.
- Se ha corregido un error por el que las flechas de Tiro en la sombra se eliminaban de inmediato tras impactar contra el escudo de un campeón de barrera.
- Se han eliminado los efectos de la habilidad Humo corrosivo y del incrementador Corazón de la manada.
- Bomba cepo
- Ahora, es la habilidad cuerpo a cuerpo por defecto de los acechadores nocturnos.
- Ahora, debilita a los enemigos al detonar.
- Se ha reducido la duración de la aparición en el radar a 5 s tras impactar.
- Bomba Desaparecer en humo
- Ya no es una habilidad cuerpo a cuerpo independiente.
- Cuando lleváis equipado el aspecto Emboscada del trampero, vuestra Bomba cepo hará invisibles a los aliados cercanos tras impactar contra una superficie o contra un enemigo.
Fénix
- Silencio y Borrasca
- Ahora, sigue a los jefes o campeones objetivo si salen de la zona de Borrasca. Si el jefe o el campeón muere, Borrasca intentará encontrar un nuevo objetivo y se desplazará hacia él.
Jinetes del arco
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de Vara de arco, que pasa del nivel 3 al nivel 2.
Titanes
Centinelas
- Amparo del alba
- Ahora, es una súper que se encuentra en el nivel 5 de recarga (el nivel con la recarga más rápida).
- Se ha reducido el daño que inflige Armas de Luz de un 35 % a un 25 %.
- Ahora, Amparo del alba puede recibir daño de las armas cinéticas.
- Ahora, tras haberla separado de las condiciones de activación de Escudo centinela, se activa mucho más rápido.
- Escudo centinela
- Se ha eliminado el pequeño bloqueo de escudos.
- Ahora, Escudo estandarte es el nuevo comportamiento base de Escudo centinela: la zona de protección es de gran tamaño, genera orbes de Poder al bloquear daño, los aliados pueden esquivarlo y otorga un potenciador de daño para las armas de los jugadores aliados que se encuentren detrás del jugador que lo ha activado mientras se protegen.
- Golpe de escudo
- Ahora, otorga un sobreescudo de vacío tras una baja.
- Se han eliminado las habilidades cuerpo a cuerpo Golpe táctico y Asalto defensivo, así como la ventaja pasiva de la subclase Cambio de rumbo.
- Se ha añadido una nueva habilidad cuerpo a cuerpo a distancia:
- Lanzamiento de escudo: Lanzad vuestro Escudo centinela, que rebota en los enemigos cercanos. Cada golpe con Lanzamiento de escudo otorga una pequeña cantidad de sobreescudo de vacío.
Quiebrasoles
- Puntos solares
- Se ha reducido el daño contra los jugadores de 250 a 75 puntos de salud por segundo.
- Martillo arrojadizo
- Se ha corregido un error que provocaba que el cuerpo a cuerpo de este proyectil funcionara como un ataque cuerpo a cuerpo físico.
Asaltantes
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de Puños del caos, que pasa del nivel 1 al nivel 2.
Gigantes
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de Terremoto glacial, que pasa del nivel 1 al nivel 2.
- Ahora, los efectos terrestres de Terremoto glacial (que crean tres líneas de cristales) terminan antes de tiempo si alcanzan el Amparo del alba de un aliado.
Hechiceros
Caminantes del vacío
- Bomba nova
- Se ha dividido Bomba nova en dos variantes diferentes: Vórtice y Cataclismo.
- Bomba nova: Vórtice
- Ahora, atrae a los enemigos cercanos hacia el campo de daño persistente tras impactar.
- Bomba nova: Cataclismo
- Se ha aumentado aproximadamente un 30 % la velocidad de desplazamiento.
- Se ha añadido un breve periodo de espera antes de que los rastreadores de Bomba nova aparezcan para minimizar la frecuencia con la que la detonación los alcanzaba y los destruía antes de tiempo.
- Se ha reducido el daño recibido de quien la activa cuando el jugador dispara su propia Bomba nova.
- Anteriormente, había un multiplicador de x 1000 para el daño infligido a su propia Bomba nova; ahora, este multiplicador se ha reducido a x 4.
- De esta manera, pretendemos que no se destruya la Bomba nova propia por error con tanta frecuencia mientras se está en el aire tras lanzársela a un jefe.
- Se han eliminado las habilidades cuerpo a cuerpo Fuerza entrópica, Devorar y Brecha atómica, así como la ventaja pasiva de subclase Materia oscura.
- Se ha añadido una nueva habilidad cuerpo a cuerpo a distancia:
- Singularidad de bolsillo
- Lanzad una bola de energía de vacío inestable que explota cuando se acerca a un enemigo y aleja a los objetivos del lugar de detonación convirtiéndolos en volátiles.
- Supernova de mano
- Ahora, hace que el objetivo se vuelva volátil al alcanzarlo.
- Ahora, se obtiene mediante el aspecto Acelerador del caos al llevar Granada magnética.
Dominasombras
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de Ira invernal, que pasa del nivel 1 al nivel 2.
Empuñasoles
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de Alborada, que pasa del nivel 2 al nivel 1.
Aspectos de vacío
- Añadidos:
- Cazadores:
- Emboscada del trampero
- Paso evanescente
- Ejecución con estilo
- Titanes:
- Demolición controlada
- Bastión
- Baluarte ofensivo
- Hechiceros:
- Acelerador del caos
- Alimenta el vacío
- Descendiente de los antiguos dioses
Fragmentos de vacío
- Añadidos:
- Eco de expulsión
- Eco de disposición
- Eco de intercambio
- Eco de vestigios
- Eco de represalia
- Eco de socavación
- Eco de persistencia
- Eco de parásito
- Eco de dominación
- Eco de dilatación
- [CENSURADO]
- [CENSURADO]
- [CENSURADO]
- [CENSURADO]
Miscelánea
- Rey de las Ratas y Almete de asesino
- Se han actualizado para usar el nuevo incrementador Invisibilidad de vacío.
- Yelmo de San-14
- Se ha actualizado para usar el nuevo incrementador Sobreescudo de vacío.
- Cristales de estasis
- Ahora, recibe un 90 % menos de daño de los combatientes de PvE.
Poder y progreso
- El artefacto de temporada ya no está limitado a 12 desbloqueos. Durante la temporada, los jugadores podrán seguir consiguiendo desbloqueos de modificadores de artefacto, por lo que podrían llegar a conseguir los 25 modificadores de artefacto.
- Se han trasladado las recompensas de equipamiento poderoso e hito de Europa al nuevo destino de La Reina Bruja.
- Se han actualizado/aumentado las franjas de Poder:
- Poder básico: 1350 (antes 1100).
- Límite máximo temporal: 1500 (antes 1270).
- Límite poderoso: 1550 (antes 1320).
- Máximo definitivo: 1560 (antes 1330).
- Se ha actualizado en consecuencia el potenciador de personaje que se puede comprar; ahora, aumentará el nivel de Poder de vuestro personaje hasta alcanzar el nuevo límite máximo temporal de 1500.
- Los potenciadores de los personajes solo estarán disponibles para los personajes alternativos una vez que uno de los personajes haya alcanzado el límite máximo temporal.
Concentración Umbral
- Tras muchos meses de servicio, hemos eliminado el reconfigurador prismático del CLME.
- Desde la Torre, Rahool ha aceptado el desafío y ya puede decodificar engramas Umbral.
- El comerciante de cada temporada se encargará de las opciones de concentración del equipamiento para quienes tengan el pase de temporada.
- Al principio de una temporada, los jugadores pueden concentrar engramas Umbral para conseguir equipamiento de temporada.
- Para concentrar armas y piezas de armadura individuales, serán necesarias dos cosas: haber recogido ya esa pieza de equipamiento y tener la mejora de armas o armadura del comerciante.
Contratos y aventuras
- Se ha corregido un error poco frecuente relacionado con la aventura excepcional Lamento perdido que provocaba que los jugadores no pudieran descartar el objeto Espada rota de Banshee.
- Se han añadido contratos de calibración diarios y repetibles para las gujas.
- Se han añadido nuevos contratos para los efectos de estado de vacío.
- Se ha añadido un contrato de calibración de estasis.
- Se han actualizado los contratos de la Ciudad Onírica para que otorguen las mismas recompensas de PE que otros contratos del mismo tipo (repetibles, diarios o semanales).
Emblemas
- El emblema Botín de Ishtar ya puede registrar las estadísticas de la incursión.
Shaders
- Se ha corregido un error que permitía que siguieran apareciendo shaders repetidos en los cofres de patrullas. Eso va por ti, Azul pastel.
Catalizadores
- Ahora, pueden aparecer los siguientes catalizadores al completar actividades de la Vanguardia, el Crisol o Gambito:
- Halcón de Luna
- Historia del Hombre Muerto
- Cetro de Ager
- Brote Perfeccionado
- Susurro del Gusano
- El Cuarto Jinete
Recompensas del pase de temporada
- Hemos vuelto a introducir la armadura de temporada con estadísticas elevadas.
- Las piezas individuales se obtienen entre los niveles 57 y 87.
- Se han sustituido los engramas de leyenda por engramas Umbral concentrados.
- En total son cinco. Cada uno de ellos se concentra para obtener una pieza de armadura diferente (de brazos, de piernas, de pecho, de clase y de cabeza).
- Todos los engramas Umbral son de nivel 2.
- Se ha eliminado el emblema del pase de temporada, pero hemos añadido un colibrí en el pase de la temporada.
- Hemos renovado las bonificaciones de gorroneo del pase de temporada (las bonificaciones que aumentan las probabilidades de conseguir armas o armadura de temporada en las actividades rituales).
- Las bonificaciones de gorroneo de armas ya no están divididas según el tipo de arma o la actividad ritual. Ahora, se aplican tanto a las armas de leyenda del pase de temporada como a todas las actividades a la vez.
- Habrá dos bonificaciones de gorroneo de armas en vez de seis.
- La primera bonificación otorga una probabilidad baja de conseguir armas en las actividades rituales. La segunda bonificación mejora esta probabilidad.
- La probabilidad total de aparición permanece invariable con respecto a las temporadas anteriores.
- Las bonificaciones de gorroneo de armadura ya no están divididas según la actividad ritual. Ahora, se aplican a todas las actividades a la vez.
- Habrá una bonificación de gorroneo de armadura en vez de tres.
- Al igual que sucede con las armas, la probabilidad total de aparición de cada pieza de armadura permanece invariable.
- Aparte del emblema, no se ha eliminado ningún objeto del pase de temporada (solo se han añadido algunos).
- Se han combinado varias recompensas, como el lumen y los fragmentos de leyenda, con el objetivo de hacer hueco para la armadura con estadísticas elevadas.
- Se ha añadido una pequeña cantidad de módulos de mejora.
- Se ha ajustado el orden en el que se consiguen algunas recompensas para adaptarlo a los cambios que acabamos de describir.
Plataformas y sistemas
- Windows 10 (o superior): el HDR ya es compatible con el modo ventana.
- Para disfrutar del HDR con el modo ventana, los jugadores deben tener activada la opción HDR en el juego y la opción «Usar HDR» para la pantalla en cuestión dentro de los ajustes de Windows 10.
- Al jugar a Destiny en HDR con el modo ventana, el juego cambiará automáticamente de HDR a SDR si se mueve la ventana a una pantalla que no sea compatible con el HDR.
- Todos los jugadores (tanto en SDR como en HDR) que usen el software OBS en Windows 10 (o superior) con captura de pantalla deberán asegurarse de seleccionar el método de captura de gráficos de Windows; de lo contrario, la pantalla aparecerá en negro en la captura. El ajuste BitBlt seguirá funcionando con versiones anteriores de Windows.
- Windows 10 (o superior): el modo ventana a pantalla completa debería ofrecer un rendimiento igual (o mejor) que el modo pantalla completa exclusiva.
- Ahora, Destiny usa el modelo de volteo DXGI en Windows 10 (y superiores). Aquí podéis encontrar más información al respecto (en inglés).
- Ahora, se pueden hacer capturas de pantalla mientras se juega en PC con el HDR activado.
- Las capturas de pantalla deben realizarse usando la función de captura de pantalla del juego.
- Las capturas de pantalla en HDR pasarán por un mapeo tonal y se guardarán como archivos PNG sin pérdida.
- Mejoras en la calibración de pantalla (todas las plataformas).
- Los jugadores que tengan el HDR activado verán una nueva pantalla para cambiar sus ajustes.
- Se han actualizado los ajustes de calibración del HDR con una funcionalidad más práctica para incluir el amplio rango de posibilidades y entornos de visualización que ofrecen las pantallas HDR.
- Los ajustes de calibración SDR y HDR ya no se guardan para toda la cuenta y se han reiniciado los ajustes antiguos.
- Ahora, se guardan los ajustes de calibración de cada plataforma por separado: PC, Xbox One, Xbox Series S y X, PS4, PS5 y Stadia.
- Los ajustes de brillo en SDR ya no afectan al juego al jugar en HDR.
General
- Se han ajustado las características físicas de los pisotones de los jefes. De este modo,
se reducirádebería reducirse el número de muertes provocadas por golpes contra un objeto. - La Costa Enredada y la campaña de Los Renegados han entrado en el almacén de contenido de Destiny.
- Se han eliminado todos los enemigos buscados y las misiones de Colmillo Silencioso en Nessus y en la ZME.
- Ahora, se pueden comprar los contratos de Petra Venj en la aplicación Acompañante de Destiny sin necesidad de que haya un personaje en el destino Ciudad Onírica.
- Ahora, existe una pequeña probabilidad de que algunos de los objetos que antes vendía el Nómada o de los que el jefe Sirviente primordial soltaba en Gambito aparezcan tras completar una partida de Gambito.
- Aquellos jugadores que tengan un nivel de Poder superior al límite máximo temporal (1500) dejarán de recibir recompensas peculiares (azules) al completar actividades de las listas de juego (Crisol, Gambito y Vanguardia).
- Los jugadores cuyo nivel de Poder esté por encima del límite máximo temporal tendrán una probabilidad mayor de conseguir armas y armadura de leyenda o una pequeña cantidad de fragmentos de leyenda.
- Los jugadores que retomen el juego y que no tengan ningún arma destructiva equipada recibirán un lanzacohetes cuando inicien sesión. ¡Dadles las gracias a la Luz!
- En la Temporada 16, Amanda Holliday tendrá un nuevo emblema para los jugadores que completen los contratos de suscripciones de Twitch a través de la extensión de Twitch para Destiny 2.
Comerciantes
- Ahora, Xûr vende Halcón de Luna e Historia del Hombre Muerto.
- Cada semana, ofrecerá una combinación de ventajas únicas para ambas armas.
- Ahora, el maestro Rahool ofrece un intercambio de materiales; asimismo, será el encargado de vender prismas de mejora y fragmentos ascendentes.
- Ahora, Banshee-44 y Ada-1 ofrecen cuatro modificadores a la vez (antes eran dos).
- Ahora, Banshee-44 utiliza el nuevo sistema de reputación que usan otros comerciantes de la Torre, como Shaxx, Zavala, el Nómada y San-14.
- Deberéis desmontar piezas de armadura y armas para conseguir reputación con el armero.
- Ahora, los contratos diarios de Banshee-44 ofrecen una pequeña cantidad de reputación con el armero cuando se completan.
- Se han eliminado los materiales de armero, los componentes de modificador, las telemetrías de armas y las lentes de vidriomateria pura.
- Se han eliminado los siguientes modificadores de Espectro que generaban telemetrías de armas:
- Analizador de arco
- Analizador solar
- Analizador de vacío
- Omni-Telemetría
- Especialidad de Banshee
- Ahora, el Nómada ofrece la concentración de armas y armadura.
- Se pueden usar los nuevos engramas de Gambito para conseguir equipamiento concentrado del Nómada; asimismo, estos engramas se pueden llevar al maestro Rahool para que los desencripte.
- Shaw Han
- Shaw dejará de ofrecerles contratos repetibles a los personajes nuevos antes de que hayan terminado Surgirán guardianes, por lo que las nuevas Luces no perderán su valioso lumen.
- Shaw Han tiene una nueva aventura excepcional disponible, La reina llama, para aquellos jugadores que compren la expansión La Reina Bruja.
- Tras completarla, la aventura otorga el fusil automático excepcional Buen Negocio.
- Se ha trasladado la aventura excepcional Sorpresa del pasado al inventario del comerciante Variks, en Europa.
- Ikora Rey
- Ahora, desde su mirador del bazar de la Torre, Ikora les enseñará a los personajes de todas las clases las habilidades, los aspectos y los fragmentos de vacío que aún no hayan desbloqueado.
- Sin embargo, aprender nuevas habilidades de vacío con tanta facilidad no sale gratis: para aprender cada habilidad nueva, se necesitarán grandes cantidades de materia reprogramable (lumen), así como tener cerca un dispositivo de meditación que permita acelerar el proceso.
- La mayoría de las habilidades de los personajes que vuelvan al juego con una subclase de vacío se desbloquearán cuando se inicie sesión con el personaje en cuestión.
- Las granadas que no estaban disponibles para una clase determinada antes del lanzamiento de La Reina Bruja seguirán teniendo que desbloquearse con Ikora.
- Ikora tendrá disponibles aventuras para que los personajes nuevos desbloqueen sus subclases solares y de arco una vez que lleguen al paso correspondiente en la serie de aventuras Una chispa de esperanza.
Nueva Luz
- Cambios que llegan con el vacío 3.0:
- Todos los personajes nuevos empezarán con la subclase de vacío 3.0 rediseñada independientemente de su clase.
- Se pueden desbloquear las subclases solares y de arco de todas las clases mediante las aventuras correspondientes. Estas aventuras estarán disponibles una vez que se complete la serie de aventuras Surgirán guardianes y que se visite a Ikora Rey durante la aventura Una chispa de esperanza.
- Los nuevos personajes empezarán con habilidades de las subclases de vacío que deberían resultar más fáciles y atractivas para los jugadores nuevos. Se pueden desbloquear más habilidades hablando con Ikora en la Torre.
- Cazadores:
- Súper: Carcaj de Moebius
- Habilidad de clase: Evasión de tirador
- Habilidad de movimiento: Triple salto
- Cuerpo a cuerpo cargado: Bomba cepo
- Granada de vacío: Granada de dispersión
- Titanes:
- Súper: Escudo centinela
- Habilidad de clase: Barricada imponente
- Habilidad de movimiento: Elevación de catapulta
- Cuerpo a cuerpo cargado: Lanzamiento de escudo
- Granada de vacío: Granada magnética
- Hechiceros:
- Súper: Bomba nova: Vórtice
- Habilidad de clase: Grieta de curación
- Habilidad de movimiento: Planeo de ráfaga
- Cuerpo a cuerpo cargado: Singularidad de bolsillo
- Granada de vacío: Granada de vórtice
- Nueva aventura: Aprendizaje de la Luz
- Durante la misión Escisión, los jugadores adquirirán una nueva aventura llamada Aprendizaje de la Luz, que les enseñará más cosas sobre las habilidades de sus subclases.
- Esta aventura solo está disponible para personajes nuevos, así como para personajes existentes que aún no hayan completado la misión Escisión dentro de la serie de aventuras Surgirán guardianes.
- Esta aventura no es necesaria para completar la serie de aventuras Surgirán guardianes.
- Serie de aventuras Surgirán guardianes
- Se ha eliminado el segundo paso de esta serie de aventuras (Sacrificio), que les pedía a los jugadores que adquirieran un contrato de Shaw Han.
- El paso Buscar y destruir de esta serie de aventuras ya no exige que se complete un contrato para avanzar.
- Ahora, el paso Comité de bienvenida de esta serie de aventuras, en el que los jugadores hablan con Ikora por primera vez, cuenta con una nueva estructura de diálogo para el personaje de Ikora.
- Serie de aventuras Una chispa de esperanza
- Ahora, tras completar el primer paso de la serie de aventuras, Zavala les pedirá a los jugadores que jueguen a la primera misión de la campaña de La Reina Bruja (en vez de Más allá de la Luz).
- Destino Cosmódromo
- Se ha hecho un apaño para crear un camino un tanto precario (aunque cumple su función) para ayudar a las nuevas Luces a escalar desde La División hasta el sector perdido Jardín del Éxodo 2A.
- Se ha resuelto un error por el que los jugadores que estaban en la misión Surgirán guardianes no veían el vuelo de reconocimiento del queche en La División si había otro jugador en la misma misión.
- Destino Europa
- Se ha añadido Europa a la serie de destinos que se desbloquean según los PE para quienes juegan a Nueva Luz.
Localización
- Se ha vuelto a grabar el audio de Eris en portugués de Brasil para sustituir los diálogos que grabó la actriz de voz suplente.
- Se ha vuelto a grabar el audio del Espectro en español de México para sustituir los diálogos que grabó el actor de voz suplente.
- Se ha vuelto a grabar parte del audio del Espectro y del Nómada en español de España para sustituir los diálogos que grabaron los actores de voz suplentes.
- Se volverá a grabar todo el audio restante en la próxima actualización.
- Se ha cambiado el actor de voz de Zavala para español de México y se ha vuelto a grabar su audio.