Marathon: redes y seguridad
23, FEB 2026 - Marathon Dev Team
Tau Ceti IV es un mundo peligroso en el que la muerte es una certeza. Ahora bien, si morís, queremos que sea porque habéis cometido un error o porque el enemigo os ha superado, y que vuestra carrera no se vea comprometida por errores de red, gente que hace trampas o el «hardware» que usáis.
No existen los modelos de red ni de seguridad perfectos, pero nuestro compromiso es proteger la experiencia competitiva de Marathon y asegurarnos de que todo el mundo tenga la oportunidad de evacuar con una mochila llena de botín.
Resumen
Antes de entrar en materia, queremos haceros un resumen de cómo vamos a proteger vuestra experiencia:
- Los servidores dedicados de Marathon son totalmente autoritativos en el combate principal y en las acciones relacionadas con el saqueo, proporcionando así una capa de protección frente a las trampas.
- Los nuevos sistemas de red permiten que vuestros movimientos y vuestras acciones tengan una respuesta más precisa mientras el servidor sigue meticulosamente cada bala que se dirige a un objetivo incluso con una pérdida de paquetes alta.
- La niebla de guerra limita las zonas de un mapa de las que el cliente de cada jugador tiene conocimiento, lo que limita la eficacia de los «wall hacks», las trampas «ESP» y los «reveladores de botín».
- Hemos reconstruido los sistemas de seguridad desde cero para Marathon, además de añadir una capa más de seguridad con BattlEye.
- Si perdéis la conexión en mitad de la carrera, podéis volver a conectaros y seguir jugando.
- Si no se puede recuperar la conexión debido a un error del servidor o de la estructura de red de Bungie, intentaremos devolverles el equipamiento inicial a todos los jugadores.
- Vetaremos permanentemente a cualquier persona a la que pillemos haciendo trampas, por lo que no podrá volver a jugar nunca más (no hay segundas oportunidades).
- La seguridad es un aspecto que nunca está del todo cubierto, así que seguiremos invirtiendo en nuestros sistemas de seguridad.
¿Queréis más información? Seguid leyendo para ver los detalles.
Red de servidores dedicados
En Marathon, los servidores dedicados son totalmente autoritativos en lo que respecta al movimiento, los disparos, las acciones y el inventario.
Este nuevo modelo de servidores autoritativos conlleva el rechazo de las acciones no válidas de los clientes sin afectar a la experiencia de los demás jugadores. De esta forma, se protege la experiencia de juego frente al uso indebido del teletransporte, la munición ilimitada o la manipulación del daño.
Hemos combinado este modelo con nuevos sistemas de predicción y revisión en el cliente. Esto permite que la respuesta a vuestros movimientos y acciones sea más inmediata en el momento, pero el servidor puede corregir vuestra visión del mundo para hacer que coincida con lo que haya sucedido en caso de que sea necesario.
Nuestro nuevo modelo de red de alto rendimiento incluye para cada impacto la adjudicación de un seguimiento específico y una trasmisión repetida de cada disparo por parte del servidor para reducir el efecto de la pérdida de paquetes y asegurar que todas las balas lleguen adonde tienen que llegar. El servidor dedicado compensa la puntería revisando cada disparo de forma independiente. Gracias a ello, conseguiréis alcanzar a los jugadores enemigos de forma fiable incluso cuando entren y salgan de su cobertura a gran velocidad mientras vosotros compensáis el tiempo de recorrido de la bala. Esto también significa que los jugadores que tengan una buena conexión a internet no podrán recibir disparos mientras estén a cubierto.
Por último, hemos invertido en una red global de centros de procesamiento de datos con el objetivo de ofrecer una experiencia de red con baja latencia y una respuesta rápida para la mayoría de los jugadores de todo el mundo.
Niebla de guerra
El sistema de niebla de guerra de Marathon funciona en los servidores del juego para limitar las zonas de un mapa de las que los jugadores tienen conocimiento según lo que deberían percibir en su entorno.
Esto ayuda a mantener la seguridad del juego frente al uso indebido de elementos que revelan la ubicación de objetos o aquello que hay dentro de los contenedores. También ayuda a mantener vuestra posición oculta ante los clientes de los demás jugadores, reduciendo así la eficacia de los «wall hacks» y las trampas «ESP».
Seguridad de los clientes
Además de las medidas de seguridad en los servidores de la que ya hemos hablado, hemos invertido en varias mejoras de seguridad en los clientes. Usamos una mezcla de «software» de seguridad de terceros y capas de seguridad adicionales propias, muchas de ellas nuevas para Marathon. Nuestra seguridad incluye componentes tanto de modo usuario como de modo «kernel».
La seguridad del juego es una guerra sin fin contra quienes obran de mala fe. Esto implica que el hecho de compartir información sobre los métodos que usamos para proteger nuestros juegos conllevaría que esas personas que obran de mala fe podrían descubrir cómo eludirlos. Teniendo eso en cuenta, esperamos que este resumen os ayude a haceros una idea de lo que vamos a hacer en relación con la seguridad de los clientes.
Análisis y detección
Nuestros servidores recogen datos sobre todas las acciones de los jugadores constantemente. Luego, esta telemetría pasa por nuestro sistema de análisis en segundo plano para buscar patrones de juego atípicos y anomalías. Nuestros analistas de seguridad están trabajando muy duro para conseguir unas condiciones justas en todas las plataformas y dispositivos compatibles. Así que, aunque veáis que se nos escapa algo en el momento, es posible que lo detectemos más adelante, tras profundizar en los datos, y que vetemos a quien haya infringido las normas.
Recuperación de la conexión
Cuando estáis en mitad de una carrera en la que os jugáis mucho y perdéis la conexión de red, puede que os veáis en una situación de vida o muerte. Si sufrís un cierre inesperado o si perdéis la conexión, vuestro armazón no desaparecerá del juego y vuestra brigada podrá protegeros. Reiniciad vuestra conexión de red en caso de ser necesario y volved a entrar en el juego para conectaros de nuevo a vuestro armazón y completar la carrera.
Si se produce un error en los servidores o en la infraestructura de red de Bungie, puede que resulte imposible recuperar la conexión. Intentaremos asegurarnos de que todos los jugadores que se vean afectados por un error de los servidores recuperen su equipamiento inicial. Nota: La devolución del equipamiento solo se aplica a un subconjunto de condiciones de error y no cubrirá los cortes en el juego provocados por problemas de conexión a internet o por problemas del cliente.
Seguridad económica
Poco a poco, iréis llenando vuestro depósito de armas, equipamiento y otras cosas de valor que conseguiréis en Tau Ceti IV. Nos tomamos muy en serio el tiempo que le dedicáis al juego. Haremos todo lo posible por mantener vuestro progreso a salvo y protegido de la duplicación de objetos, así como de otras trampas relacionadas con la economía del juego.
Nuestro compromiso con el servicio
Las redes y la seguridad estarán en el centro de nuestras conversaciones con la comunidad de Marathon. Nos comprometemos a hacer que vuestras experiencias en Tau Ceti IV sean divertidas, interesantes y justas. Seguiremos monitorizando el juego en vivo en todo momento, implementaremos actualizaciones e invertiremos en nuestras tecnologías de red y en medidas de seguridad.
Vamos a posicionarnos claramente en contra de las trampas, y vetaremos para siempre de Marathon a cualquier persona a la que pillemos haciendo trampas o desarrollándolas; no habrá segundas oportunidades. Ahora bien, ningún sistema es perfecto, así que contaremos con un sistema de apelaciones para seguir los problemas que puedan surgir a la hora de detectar estos comportamientos.
Pronto tendréis la primera oportunidad de jugar a una parte del juego gracias al Server Slam, que empieza el 26 de febrero. Todas nuestras herramientas de seguridad estarán disponibles en ese momento, pero si sospecháis que alguien ha infringido las normas, os pedimos que nos informéis de ello mediante nuestro formulario de denuncia en línea.