El futuro de Marathon
24, SEP 2026 - Del Chafe III and Julia Nardin
¡Hola a todos! Gracias por acompañarnos.
Desde el lanzamiento de Marathon, hemos procurado prestar atención a vuestras sugerencias y, de manera acorde, hemos reevaluado nuestra hoja de ruta. Los jugadores nuevos nos comentan que el juego les parece difícil de entender, mientras que los más curtidos necesitan aclaraciones sobre su futuro; y hay jugadores que disfrutan mucho de lo que les ofrecemos, aunque necesitan que les demos motivos para seguir jugando.
Sabemos que esperáis que os informemos regularmente sobre la dirección que tomará Marathon y, hoy, revelaremos más detalles sobre el trabajo del equipo y la visión que guía la evolución de Marathon con vistas a 2027.
Nuestros próximos pasos empiezan con el reinicio de Ocaso en octubre, una expansión considerable en diciembre con Simbiosis y un gran salto cualitativo con la evolución de Marathon prevista para marzo.
- Octubre: Se reinician el progreso, las recompensas y la experiencia en tiempo real.
- Diciembre: Simbiosis presenta la primera experiencia PvE permanente de Marathon, una ampliación del Perímetro, un armazón nuevo, una experiencia introductoria mejorada y un espacio social.
- Marzo: Todas las piezas comienzan a encajar mediante experiencias PvE, PvP y PvEvP interconectadas, un sistema de progresión más profundo, un módulo refactorizado, más historia, enemigos nuevos y una zona completamente nueva.
Y, si aún no habéis visto o leído la actualización «El siguiente capítulo de Bungie» de Josh y Poria, os la recomendamos encarecidamente. A continuación, reproduciremos la parte dedicada a Marathon de ese diálogo.
Crecer más allá del género de extracción
Marathon se estrenó como una experiencia PvEvP despiadada en la que el ganador terminaba quedándose con todo. Y nos gustaría preservar esta emoción adrenalínica para quienes realmente disfrutan de ella, pero también planeamos crear formas nuevas de experimentar el mundo que permitan ir descubriendo el nivel de desafío que a cada uno le funciona.
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Aviso: Imagen generada por ordenador de un tráiler de Simbiosis que se estrenará pronto.
Al volver del trabajo, algunos jugadores buscan carreras rápidas sin pretensiones, mientras que otros saben que se pasarán la noche entera junto a su brigada. Y los hay que quieren poner a prueba un equipamiento, competir directamente contra otros jugadores, enfrentarse a un desafío difícil o seguirle el rastro a una extraña pista por las ruinas de Tau Ceti IV.
Marathon debe ofrecer algo a todos.
A partir de Simbiosis y con vistas a marzo y más allá, nos hemos centrado en tres elementos.
Más formas de jugar
La experiencia PvEvP seguirá siendo una parte importante de Marathon, pero se transformará en una más de una red interconectada de experiencias centradas en la supervivencia.
Este es nuestro plan de desarrollo:
- Experiencias PvE, PvP y PvEvP interconectadas
- Distintos niveles de intensidad y dedicación
- Opciones para jugadores en solitario y brigadas
- Formas más abordables de acercarse al juego y aprender a jugar
- Experiencias diseñadas en torno a la cooperación, la competición y la supervivencia de alto riesgo
Contar con puntos de acceso más amigables ayudará tanto a los jugadores nuevos como a los que vuelven al juego a entender los sistemas de Marathon y ganar confianza antes de enfrentarse a desafíos más difíciles. Al mismo tiempo, los jugadores con más experiencia tendrán más oportunidades de poner a prueba su dominio e intentar superar desafíos más complejos.
Vuestro arsenal de armazones
Los jugadores asumen el papel de corredores, mercenarios biocibernéticos cuya consciencia puede volver a cargarse en un armazón nuevo después de morir. Con el tiempo, amasaréis un arsenal de armazones que será un fiel reflejo de vuestro estilo de juego y estética individual.

Cada carrera debería hacer hincapié en la emoción que resulta de la adaptación a medida que os hacéis más fuertes y competentes y pulís vuestro equipamiento para reentrar en combate con la versión de vosotros que exija cada momento. Queremos reconsiderar cómo los corredores interactúan con su módulo y conferir más control sobre el progreso de los armazones, sus capacidades y su rol especializado dentro del arsenal.
Un mundo que os consume
En esencia, Marathon cuenta la historia de lo que ocurre cuando la humanidad avanza hacia lo desconocido y lo desconocido contraataca.
Tau Ceti IV debería percibirse como más alienígena y hostil, con conexiones más fuertes entre nuestro juego y la trilogía original de Marathon. Queremos que su mundo premie la curiosidad y la asunción de riesgos, e incluya una narrativa más rica que amplíe vuestros conocimientos sobre el universo de una carrera a otra.
Esto también implica más alienígenas a los que combatir y encuentros memorables que superar junto con la brigada. No hay Marathon que se precie sin los pfhor, aunque estos también hayan experimentado su propia transformación desde la última vez que los vimos.

Estamos desarrollando nuevos combatientes más espectaculares para poner a prueba vuestro sentido de la colaboración. Queremos que Tau Ceti IV ofrezca experiencias que vosotros y vuestros amigos tengáis ganas de comentar «a posteriori», tras evacuar, como el primer encuentro con algo gigantesco o una huida exitosa tras una carrera que se va a pique.
Y aún queda mucho por revelarse en Tau Ceti IV. Hemos desarrollado una zona completamente nueva que permitirá los corredores adentrarse más si cabe en lo desconocido, pero nos ahorraremos los detalles para más adelante.
Octubre: Reinicio de Ocaso
A principios de este mes, anunciamos que vamos a alejarnos de una programación estricta en lo que respecta a las temporadas. Eso quiere decir que el ritmo de las futuras actualizaciones se basará en nuestro trabajo, su envergadura y la carga razonable que el equipo pueda asumir en lugar de dejar que sea el calendario quien las determine.
Comenzaremos con el reinicio de Ocaso a principios de octubre. Esta actualización se ha diseñado para mejorar la experiencia actual mientras el equipo sigue trabajando en novedades más grandes que llegarán en diciembre y marzo.

Podéis ver más información sobre el reinicio de Ocaso aquí: https://x.com/MarathonDevTeam/status/2100253598609535344
Diciembre: Simbiosis
El primer paso importante hacia este futuro que comentamos llegará en diciembre con Simbiosis.

Simbiosis añade más formas de jugar, maneras más sencillas de aprender a jugar y oportunidades adicionales de explorar Tau Ceti IV en entornos con menos presión. Las experiencias que incorporaremos en diciembre son solo el comienzo y sentarás las bases para ampliar y conectar el contenido mientras continuamos nuestro trabajo con marzo en el horizonte.
Una experiencia centrada en el PvE
Nos habéis dicho alto y claro que Marathon necesita un espacio para que los jugadores exploren, experimenten y se enfrenten a desafíos sin el peligro que representan otros corredores.
En respuesta a ello, Simbiosis incluirá el primer modo PvE permanente de Marathon. Aún estamos dándole los toques finales a la experiencia y compartiremos más detalles antes de que llegue la actualización.
Una nueva forma de competir
En Simbiosis también estrenaremos un modo PvP todos contra todos por equipos experimental. Esta experiencia os ofrecerá una forma más directa y de menor dedicación de pulir vuestras habilidades y competir sin poner en peligro una carrera completa. Estaremos atentos a cómo los jugadores interactúan con este modo experimental y lo que aprendamos nos ayudará a moldear el futuro contenido competitivo de Marathon.
Un Perímetro ampliado
El Perímetro ha sido el punto de entrada de los corredores nuevos desde su lanzamiento, pero le faltaba una identidad propia y la profundidad de otras zonas.
En Simbiosis, hemos renovado visualmente el Perímetro de forma bastante considerable. Un nuevo ecosistema fúngico se está propagando por todo el entorno y transforma espacios familiares, abre rutas nuevas y le da a esta zona una identidad única que la diferencia de las demás.

Al Perímetro también le faltaban experiencias que podían encontrarse en otras ubicaciones, como la Molina del Puesto de Avanzada o el Complejo Superior de la Ciénaga Nocturna, y que ofrecen desafíos significativos a los jugadores, además de botín de nivel alto.
Simbiosis traslada esa misma sensación de descubrimiento y realización al Perímetro mediante nuevos puntos de interés y cimas desafiantes que escalar, incluido un encuentro cumbre con el combatiente más grande hasta la fecha: la sanguijuela reina.
Un armazón nuevo
En lo que a arquetipos de armazón se refiere, vamos a añadir uno nuevo a la plantilla: BISHOP, el samurái robótico de alto rendimiento de Marathon.
BISHOP es un veloz y quirúrgico cazador-asesino con atributos centrados en la velocidad, la sorpresa y ráfagas devastadoras de daño cuerpo a cuerpo. Estamos deseando ver a los jugadores descubrir por sí mismos cómo encaja el arquetipo en las brigadas y el rol que tendrá BISHOP en las distintas experiencias de Marathon.
Una mejor forma de aprender a jugar a Marathon
En su estado actual, Marathon les pide a los jugadores nuevos que aprendan demasiadas cosas demasiado rápido.
Vamos a mejorar y simplificar la experiencia introductoria en el mundo de Marathon para que les sea más fácil aprender las nociones básicas y sean capaces de ganar confianza en sus capacidades antes de adentrarse en Tau Ceti IV.
Como parte de esto, añadiremos también un espacio social patrocinado por CyberAcme con un campo de tiro integrado en el que los jugadores podrán conocerse, prepararse, probar armas y habilidades y familiarizarse con los armazones bajo la atenta mirada de ONI.
Marzo: Evolución de Marathon
En marzo, todas estas piezas empezarán a encajar como parte de una evolución más grande de Marathon.
Nuestros planes para esta actualización incluyen:
- Un sistema interconectado de experiencias PvE, PvP y PvEvP permanentes
- Una nueva experiencia introductoria
- Una refactorización del módulo y un sistema más profundo de progresión para los armazones
- Series de misiones e historias más enfocadas
- Nuevos combatientes alienígenas
- Una zona completamente nueva
El mes de marzo encarna algo considerablemente más grande que Simbiosis, pero en ningún caso supone el final de la evolución de Marathon. Lo mejor que tiene trabajar en un juego con operaciones en vivo es poder desarrollarlo junto con vosotros, nuestros jugadores. Marzo será el comienzo de la interconexión de experiencias que hemos descrito y que sentará las bases para seguir construyendo más allá de 2027.
Y lo haremos juntos.
Evolución con intención
Sabemos que, para recuperar vuestra confianza, hace falta más que hablar del futuro. Tenemos que compartir nuestro trabajo y comunicar los cambios de una forma efectiva para que la comunidad de Marathon entienda claramente lo que ofrece o no ofrece cada actualización.
Mientras continuamos trabajando con nuestras miras puestas en diciembre y marzo, seguiremos llevando a cabo mejoras generales y experimentos dirigidos que permitan a los jugadores participar sin tener que reorganizar sus vidas en torno a ventanas de tiempo específicas.
Además de este artículo, también publicaremos un nuevo vídeo de la serie de comentarios de los desarrolladores que examinará más de cerca algunos de los desafíos en los que estamos trabajando y espacios que queremos desarrollar. En lugar de mostraros el típico diario de desarrollo, preferimos trasladaros información honesta sobre los problemas a los que nos enfrentamos y las decisiones que dan forma a nuestra hoja de ruta dentro del estudio.
Aún queda mucho por hacer, y tendremos más detalles que compartir con vosotros conforme vaya tomando forma cada parte de la experiencia.
Por ahora, queremos daros las gracias por jugar, por mandarnos comentarios tan interesantes y claros y por quedaros a nuestro lado mientras transformamos Marathon en el juego que todos sabemos que puede ser.
Del y Julia