Actualización 7.3.0 de Destiny 2
28 NOV, 2023 - Destiny 2 Dev Team
Actividades
Listas de juego rituales
- Actualizamos las recompensas de todas las actividades rituales.
- Aumentamos la recompensa básica de lumen.
- Agregamos la posibilidad de obtener núcleos de mejora como recompensas.
- Las recompensas y la probabilidad de obtener lumen y núcleos de mejora mejoran si:
- Se gana una partida de Gambito.
- Se gana una partida en la división competitiva.
- Se obtiene un puntaje alto en un asalto o en Ocaso.
Crisol
General
- Actualizamos la pantalla de la carta estelar del Crisol.
- Agregamos un aumento de recompensas dobles para el Crisol.
- Regresó el mapa La Ciudadela. Las partidas del Crisol regresan a la Ciudad Ensoñada.
- Agregamos el modo Control con colibrí al Crisol.
- Ajustamos los puntos de aparición en los mapas Valle infinito, Centro Urbano y Colapso para dificultar el obtener bajas justo después de que los oponentes reaparezcan y atraparlos.
- Corregimos un error en el ícono de Eliminación en la pantalla de la carta estelar cuando aparece como modo rotativo.
- Corregimos un error que causaba que la reanimación a miembros de la escuadra se interrumpiera si su contador de reaparición se terminaba.
División competitiva
- Eliminamos las series de promoción y descenso de todas las divisiones, a excepción de Adepto y Ascendente.
- Corregimos un error con la división competitiva que dirigía a los jugadores a completar las partidas de colocación dos veces.
- La lista de juego competitivo ahora solo tiene Supervivencia y Cuenta regresiva Irrupción como modos destacados.
- Modificamos las reglas del modo
- Supervivencia
- Aumentamos la cantidad de veces que se puede reaparecer de 4 a 6.
- Cuenta regresiva Irrupción
- Redujimos el puntaje necesario para ganar de 6 a 5.
- Redujimos la duración de las rondas de 120 a 90 s.
- Redujimos el tiempo de aparición de munición pesada de 90 a 60 s.
- Permitimos reapariciones y reanimaciones ilimitadas.
- Si el puntaje es 4-4 cuando empieza la última ronda, se activan las reglas de Eliminación. Aparecerá como Muerte súbita.
- Supervivencia
- Modificamos las reglas del modo
- Modificamos los ajustes de rango de la división competitiva.
- El ajuste de rangos prioriza las victorias y las derrotas e ignora la protección contra la inflación.
Estandarte de Hierro
- El triunfo Con una alcanza ahora necesita que se completen desafíos 8 veces para ser igual a los 2 desafíos separados.
- Estandarte de Hierro Erupción:
- Corregimos un error que causaba que algunos diálogos de Erupción se reprodujeran simultáneamente.
Medallas
- Agregamos medallas para súpers de cuerdas.
- Ahora se puede obtener una medalla por bajas con colibrí en el Crisol.
Laboratorios del Crisol
- Agregamos Dominio Jaque mate a los Laboratorios del Crisol.
- Agregamos Cuenta regresiva Jaque mate y Enfrentamiento Jaque mate a los Laboratorios del Crisol.
- Redujimos el modificador de la penalización de recuperación de habilidades de un 50 a un 30 %.
- Los tiempos de recuperación deberían seguir siendo similares cuando se tienen en cuenta los ajustes de las habilidades de la Temporada de los Deseos.
Cuenta regresiva
- Actualizamos el estandarte de victoria de ronda de los defensores para que aparezca "Defensa exitosa" en lugar de "Ataque fallido".
- Agregamos Cuenta regresiva Irrupción a los modos competitivos del Crisol.
- Cuenta regresiva Irrupción
- Corregimos un error que detenía la música después de que la primera bomba detonara.
- Cuenta regresiva Irrupción
- Corregimos un error que causaba que la muerte súbita empezara incorrectamente.
- Control Jaque mate
- Cambiamos el puntaje necesario para la victoria a 5.
Pruebas de Osiris
- Agregamos una recompensa semanal que se otorga por la cantidad de victorias seguidas obtenidas antes de que el pase ya no sea impecable. Obtener una racha de victorias más larga otorga las recompensas de todos los niveles inferiores, en caso de que no se hayan obtenido ya.
- 3 victorias – Armadura de Pruebas
- 4 victorias – 5 núcleos de mejora
- 5 victorias – Arma de Pruebas
- 6 victorias – 3 prismas de mejora
Reliquia
- Juego
- Modo
- El orden inicial de las reliquias distribuidas ahora es aleatorio en cada partida.
- Agregamos un sobreescudo temporal al sacar una reliquia del almacén de reliquias.
- Redujimos la cantidad máxima de almacenes de reliquias de 4 a 3.
- Agregamos nuevos diálogos.
- Los jugadores tenderán a aparecer cerca de aliados que lleven reliquias.
- Aumentamos el puntaje necesario para ganar de 150 a 175.
- Reliquias
- Escudo
- Redujimos la velocidad angular del proyectil de la súper de 43 a 30.
- Modificamos el multiplicador de daño de 0.3 a 0.75.
- Aumentamos el tiempo de regeneración del escudo de la súper de 3 % por segundo a 5 % por segundo.
- Redujimos el tiempo de regeneración del escudo burbuja de 15 a 10 s e incrementamos el tiempo de disponibilidad total de 7 a 10 s.
- Lanza
- Aumentamos la munición de la lanza de 21 a 33.
- Guadaña
- Redujimos la munición de la guadaña de 45 a 38.
- Escudo
- Carga de reliquia
- Aumentamos la carga pasiva de la reliquia de 1 % cada 5 s a 2 % cada 5 s.
- Aumentamos la carga de la reliquia obtenida de las bajas con equipamiento de los jugadores. Además, el jugador que aseste el golpe final obtiene una carga adicional.
- Todos los jugadores que contribuyan con daño reciben un 10 %.
- Quien aseste el golpe final obtiene un 15 % adicional.
- Los aliados ya no obtienen carga de reliquia al interactuar con el almacén de reliquias.
- Modo
- Interfaz
- Los indicadores de las reliquias ahora emiten destellos cuando tienen poca munición.
- Los indicadores de las reliquias ya no aparecen si no están en el campo de visión.
- Agregamos nuevas estadísticas al tablero de puntajes.
- Correcciones de errores
- Corregimos un error que causaba que la flecha del indicador no dejara de aparecer sobre los almacenes de reliquias que reaparecían.
- Corregimos un error que duplicaba los anuncios de "energía de reliquia cargada".
Asaltos
Lago de sombras
- Corregimos un error con el mapa que les permitía a los jugadores omitir la sección de la represa e ir directamente a la arena del jefe.
- Ajustamos la cantidad de campeones en las dificultades Héroe y Leyenda y corregimos un error que causaba que ciertos campeones no contribuyeran correctamente para el puntaje.
Celador de nada
- Corregimos un error que bloqueaba parcialmente a los jugadores en la sala del tesoro.
Sectores perdidos
Hidropónicos
- Corregimos un error que causaba que los jugadores no regresaran a órbita cuando no tenían éxito en la actividad en las dificultades Leyenda y Maestro.
- Corregimos un error que causaba que el sector perdido tuviera un temporizador de reaparición inusualmente largo en la dificultad del mundo abierto.
Buceos Profundos
- Corregimos un error que causaba que los jugadores que se unieran mientras la actividad estaba en progreso aparecieran dentro de la habitación, pero luego se teletransportaran arriba, dentro del tubo de agua.
- La mejora Potenciación de Asha ahora tiene un ícono apropiado.
- Corregimos un error que impedía que los jugadores que se unían durante la fase de selección de potenciaciones eligieran sus potenciaciones.
Incursiones
El fin de Crota
- Corregimos un error que causaba que los jugadores perdieran Iluminación al intentar tomar una espada mientras ejecutaban un remate.
- Corregimos un error que causaba que algunas habilidades de jugadores pudieran atravesar barreras de la colmena.
Último Deseo
- Corregimos un error al final de la caminata de la reina, luego de depositar el corazón, que causaba que los efectos visuales aparecieran en un lugar incorrecto.
- Corregimos un error que causaba que se reprodujeran los efectos de sonido del Oráculo de la Cámara de Cristal.
Interfaz y experiencia de usuario
Desafíos de temporada
- Corregimos un error que causaba que los desafíos de temporada de las temporadas previas no dejaran de seguirse automáticamente y no pudieran dejar de seguirse manualmente.
- Corregimos un error que causaba que los desafíos adicionales contaran para el recuento de finalizaciones de los desafíos de temporada.
Rangos de guardián
- Corregimos el árbol de fondo de la caja para que aparezca con varios estados.
- Corregimos el texto del cuerpo de la caja para que aparezca en cursiva.
- Agregamos un elemento visual para ayudar a rastrear el progreso de los rangos de guardián en la pantalla Trayectoria y en la pantalla de detalles de los rangos de guardián.
- Corregimos un error que causaba que, al llegar por primera vez a la pantalla Trayectoria, el botón de rango de guardián apareciera ampliado y luego se redujera a su tamaño correcto.
- Corregimos un error que causaba que derrotar a otro guardián en el Crisol mostrara el rango del guardián victorioso incorrectamente en su emblema.
- Cambiamos la notificación de los rangos de guardián al renovar los rangos.
- Ahora aparecerá de una forma diferente a la notificación que aparece al obtener otro rango.
Carta estelar
- Corregimos un error que impedía que aparecieran los íconos de los logros en el nodo del C.E.L.M. de la carta estelar.
Traducciones
- Corregimos un error que causaba que los comandos del teclado no funcionaran correctamente al tener el juego en portugués.
General
- Corregimos un error que causaba que el botón de estadísticas de equipamiento de colecciones en la categoría de modificadores apareciera incorrectamente.
- El botón ya no aparece y no es adecuado en el contexto.
Jugabilidad y acciones del juego
Armaduras
Armadura excepcional
- Eón rápido, Eón seguro y Alma de los Eones
- Secta de la Fuerza
- Los golpes de precisión rápidos otorgan mayores velocidades de recarga y cambio de armas y el bonus ahora dura 10 s (en lugar de 6).
- Ya no otorga energía de cuerpo a cuerpo, de granada ni de súper al aturdir a un campeón ni al derrotar a un jefe o minijefe. En lugar de eso, aturdir a un campeón o lograr golpes de precisión rápidos contra campeones, combatientes de élite o minijefes los marca para los aliados.
- Los aliados infligen un 20 % más de daño a los objetivos marcados.
- Cuando un objetivo queda marcado por primera vez, los aliados de Culto Eón cercanos que no tengan el rol Secta de la Fuerza equipado obtienen energía de granada y cuerpo a cuerpo.
- Secta del Conocimiento
- Los aliados de Culto Eón cercanos que no tengan el rol Secta del Conocimiento equipado ya no obtienen daño de armas extra por un breve lapso. En lugar de eso, obtienen un monto de energía de súper.
- Secta del Vigor
- Ahora otorga resistencia al daño de combatientes cuando un aliado muere o es reanimado, además de la energía de habilidad de clase que existe en ese momento.
- Cuando se lanza la súper, los aliados cercanos ya no obtienen curación instantánea ni un sobreescudo. En lugar de eso, los aliados heridos de gravedad cercanos obtienen resistencia al daño de combatientes, siempre y cuando estén cerca de quien otorga el efecto. Los aliados de Culto Eón cercanos que no tengan el rol Secta del Vigor equipado también recuperarán energía de habilidad de clase más rápidamente.
- Secta de la Fuerza
- Cazadores
- Fragmentos de Galanor
- Las bajas con Cuchillo arrojadizo otorgan energía de súper, que varía entre +2.5 % y +5 % según el tipo de combatiente derrotado.
- Espádice de ofidio
- Las bajas con cuchillos ahora otorgan un bonus de daño acumulable a los Cuchillos arrojadizos.
- Se acumula hasta 3 veces durante 5 s: 30 %, 60 %, 100 %.
- El temporizador se reinicia al esquivar.
- Las bajas con cuchillos ahora otorgan un bonus de daño acumulable a los Cuchillos arrojadizos.
- Zapateador-3S
- Eliminamos el requisito añadido anteriormente de tener toda la energía de habilidad de clase para obtener el beneficio de los bonus de movimiento.
- Redujimos el bonus de aceleración lateral en el aire.
- Ahora otorga resistencia al daño de combatientes al estar en el aire.
- Mangas trucadas de mecanista
- El bonus de daño con pistolas ahora persiste durante 5 s luego de que los escudos empiecen a recargarse.
- Las bajas con pistolas extienden la duración del bonus de daño 3 s y recargan la pistola por completo con las reservas.
- Redujimos el bonus de daño en PvP para contrarrestar su mayor duración. Ahora es de +10 % de daño con pistolas (antes era de +35 %).
- Los bombarderos
- Ahora aplica 20 unidades de ralentización a los jugadores enemigos y 40 unidades de ralentización a los combatientes en PvE.
- Voz de Tritón
- Aumentamos el bonus de daño cuerpo a cuerpo con gujas al estar rodeado a +100 % tanto en PvE como en PvP (era de +30 % en PvE y de +10 % en PvP).
- Halcón nocturno celestial
- Las bajas de precisión ahora otorgan un monto de energía de súper de entre +1.5 % y +4.5 % según el tipo de objetivo eliminado.
- Aumentamos el daño de impacto de Arma Dorada en un 25 %.
- Fragmentos de Galanor
- Titanes
- Cicatrices Preciosas
- Las bajas con armas cuyo tipo de daño sea el mismo que el de la subclase ahora aplican restauración de nivel 1 durante 1.5 s en PvP y 3 s en PvE.
- Recinto de la ruptura
- Aumentamos el tamaño y el daño de la explosión.
- Las bajas con la explosión de este excepcional ahora desatan una explosión adicional.
- Grebas de peregrino
- Ahora se debe estar en el aire durante un breve lapso antes de que se apliquen los efectos del excepcional.
- Infligir daño a campeones, atormentadores o minijefes con Carga de hombro hace aún más daño aumentado y devuelve energía de cuerpo a cuerpo.
- Caricia del dios gusano
- Rediseñamos el efecto excepcional Puños ardientes. Ahora, es un contador que aumenta con las bajas cuerpo a cuerpo y los remates, y decae con el tiempo.
- El contador decae más rápido cuanto más lleno está.
- El contador está dividido en 5 secciones que otorgan bonus multiplicables de daño cuerpo a cuerpo y con gujas. Cuando está casi al máximo, el contador también otorga bonus multiplicables de daño con armas.
- Rediseñamos el efecto excepcional Puños ardientes. Ahora, es un contador que aumenta con las bajas cuerpo a cuerpo y los remates, y decae con el tiempo.
- Sendero de cenizas
- Los impactos de las granadas de fusión ahora aturden a los campeones imparables.
- Sinteceps
- Eliminamos la extensión de la distancia de la embestida cuerpo a cuerpo.
- Aumentamos el bonus de daño cuerpo a cuerpo de las gujas de +50 % a +100 %.
- Redujimos el bonus de daño cuerpo a cuerpo al estar rodeado de +200 % a +165 % en PvE.
- Ahora mejora el manejo de armas y la velocidad de recarga al estar rodeado.
- Cicatrices Preciosas
- Hechiceros
- Tejeiras balidorsos
- Ahora, al activar una grieta de Pulso gélido, los aliados cercanos obtienen un bonus con armas de crecida de estasis de nivel 2 por 10 s en PvE y 5 s en PvP. También obtienen un sobreescudo de 50 PS.
- El bonus de daño de estasis que la onda de impacto de Ira invernal otorga a los aliados ahora es el bonus con armas de crecida de estasis de nivel 4.
- Ahora, cuando Ira invernal se termina, se obtiene el bonus con armas de crecida de estasis de nivel 4.
- Velo de apoteosis
- Ahora, al activar la súper, el usuario y los aliados cercanos obtienen curación de nivel 3.
- Cuando la súper termina, ahora se obtiene un gran aumento temporal de regeneración de cuerpo a cuerpo y granada que dura 8 s.
- Yelmo de Felwinter
- Subimos el tamaño de la ráfaga de debilitación y la duración de la debilitación un nivel contra todos los objetivos, a excepción de los remates contra jefes, que mantienen el tamaño y la duración máximos.
- Brazaletes de Karnstein
- Las bajas cuerpo a cuerpo ahora otorgan cura de nivel 3 y restauración de nivel 1 por 8 s.
- Los remates ahora otorgan cura de nivel 3 y restauración de nivel 2 por 8 s.
- Tejeiras balidorsos
Modificadores de armadura
- Mano dura, Arsenal y Segador
- Agregamos un tiempo de recuperación de 10 s al generar un orbe de poder.
- Segador ahora requiere que se obtenga una baja 10 s después de usar la habilidad de clase para generar un orbe de poder.
- Impulso cuerpo a cuerpo, Impulso de granada e Impulso de utilidad
- Ahora solo devuelven energía de habilidad si el jugador tiene al menos una carga de armadura.
- Ahora otorgan entre +16 % y +45 % de energía de habilidad (los valores eran de +17 % y +50 % respectivamente) según la cantidad de unidades del modificador equipadas y de cuántas cargas de armadura usan.
- Traspaso de impulso, Detonación reforzada, Inducción de impacto y Golpe dirigido
- Ahora otorgan un 12 %/17 %/20 % de energía de habilidad si hay, respectivamente, 1/2/3 unidades acumuladas (los valores eran de 20 %/25 %/25 %).
- Inducción de impacto y Golpe dirigido ahora requieren un ataque cuerpo a cuerpo cargado para funcionar.
- Extensión y Bombardero
- Ahora otorgan un 12 %/17 %/20 % de energía de habilidad si hay, respectivamente, 1/2/3 unidades acumuladas.
- La energía recibida se reduce aún más según el tiempo de recuperación de cada habilidad de clase que se utiliza. Los tiempos de recuperación más cortos la reducen en un 60 %.
- Distribución
- Ahora otorga un 4 %/6 %/7 % de energía de habilidad a las habilidades de juego neutral y un 2 %/3 %/4 % de energía de súper si hay, respectivamente, 1/2/3 unidades acumuladas.
- La energía recibida se reduce aún más según el tiempo de recuperación de cada habilidad de clase que se utiliza. Los tiempos de recuperación más cortos la reducen en un 60 %.
- Nota: Todos los modificadores anteriores siguen otorgando solo un 50 % de sus devoluciones de energía de habilidad en PvP.
Otros
- Corregimos un error que causaba que la potenciación Voz de Tritón no apareciera correctamente en la interfaz.
- Corregimos un error que causaba que adquirir armaduras artificio antes de armaduras de otro tipo impidiera que estuvieran disponibles como diseños de armadura.
- Corregimos un error que causaba que insertar varios modificadores de carga de armadura con decaimiento ocasionara que dejaran de funcionar.
- Actualizamos el set de armadura Simaquía de Hierro para que tenga las recompensas del Estandarte de Hierro actuales y descifrado enfocado, y modificamos el set Acompañante de Hierro para que tenga el descifrado antiguo.
- Corregimos un error que causaba que las almas de arco se dispararan con una cadencia de disparo baja si se creaban con Artista del escape.
- Corregimos un error que causaba que Alcaide de pérgola no hiciera que se reprodujeran efectos de sonido para los demás jugadores.
- Corregimos un error que impedía el funcionamiento de los efectos visuales del visor de Rastreador de enemigos.
Armas
Arquetipos de armas
- General
- Actualizamos Drang y Castigo de Zaouli para sincronizar la recarga de munición y la animación.
- Fusiles automáticos
- General
- Aumentamos en un 10 % el daño contra combatientes menores (los de barra roja).
- General
- Fusiles de pulsos
- General
- Aumentamos en un 12.5 % el daño contra combatientes menores (los de barra roja) y combatientes mayores (los de barra naranja).
- General
- Gujas
- Proyectiles
- Aumentamos la velocidad del proyectil en un 30 %.
- Aumentamos el daño del proyectil en PvE en un 25 %.
- Redujimos el daño del proyectil en PvP.
- Agresivas: 123
- Adaptables: 113
- De disparo rápido: 101
- Escudos
- Cuando se sostiene la guja, la energía del escudo ahora se recarga pasivamente a razón de 1 % por segundo.
- Configuramos la resistencia básica al daño del escudo de las gujas para que tenga un sistema de niveles en PvP.
- La resistencia básica al daño del escudo de las gujas se mantiene en 50 %.
- Redujimos la resistencia al daño contra armas de munición principal y ataques cuerpo a cuerpo en un 30 %.
- Cuerpo a cuerpo
- Redujimos de 0.75 a 0.2 s el lapso entre disparar y poder atacar cuerpo a cuerpo.
- Proyectiles
- Fusiles de francotirador
- General
- Aumentamos el daño de los fusiles de francotirador en PvE con una potenciación fija de un 15 %. (También aplica para los fusiles de francotirador excepcionales de munición pesada).
- General
- Espadas
- Actualizamos la mira de las espadas para que se muestre más información, como el estado de carga y el retraso de recarga actuales.
- Además, agregamos un elemento central a las espadas con lanzador y otras espadas que disparan proyectiles para asistir con el apuntado.
- Corregimos un error que causaba que las ventajas que se activan al proteger no se activaran de manera correcta cuando se tiene un sobreescudo.
- Corregimos un error que causaba que no se anulara el retroceso al bloquear con una espada cuando se tiene un sobreescudo.
- Corregimos un error en el que Estandarte de guerra potenciaba el daño de las espadas sin poder (sin munición).
Armas excepcionales
- Mitoclasta vex
- Aumentamos el daño contra
- Combatientes menores (los de barra roja) en un 10 %.
- Jefes en un 25 %.
- Campeones con el modo fusil de fusión lineal en un 200 %.
- Revisión Cero
- Aumentamos el daño contra campeones en un 100 %.
- Espino
- Tomar vestigios puede desbordar el cargador, hasta 40 disparos máximo.
- El catalizador de Espino mejora las estadísticas y la funcionalidad:
- Agrega +20 a la estadística de alcance.
- Agrega +10 de estabilidad.
- Las bajas o los vestigios otorgan alcance, manejo y movilidad adicional.
- Aumentamos el daño contra
- Gujas de clase
- Cambios generales
- Cuando se activa la ventaja, otorga una unidad de munición para poder usarla incluso cuando no se tiene munición.
- Ya no se drena pasivamente la energía de escudo cuando se recarga la munición especial para activar la ventaja.
- Ya no se desactiva al recargar o guardar el arma.
- Filo de propósito (hechiceros)
- Ahora, la curación de los proyectiles de las torretas otorga Cura y Restauración, y detonan en un área de efecto de 8 metros para beneficiar a los aliados cercanos.
- Aumentamos el tamaño del cargador de 4 a 5.
- Filo de acción (titanes)
- Al atravesar la burbuja, se otorgará velocidad de recarga y manejo extra, y una pequeña acumulación de bonificación de daño además del sobreescudo.
- Redujimos la salud de la burbuja de 8000 a 2400 para compensar por el aumento del tiempo activo y los efectos mejorados.
- Filo de concurrencia (cazadores)
- Buscador relámpago electriza a los objetivos al impactar.
- Redujimos el daño de los golpes directos de Buscador relámpago para compensar por la munición gratis.
- Cambios generales
- Striga ósea
- Quitamos el multiplicador de daño que beneficiaba al daño del veneno.
- Ahora, el veneno de Striga ósea coincide con el veneno estándar de Empuñaduras necróticas, aunque aún inflige 40 % de daño adicional contra combatientes mejores por ser una excepcional.
- Quitamos el multiplicador de daño que beneficiaba al daño del veneno.
- Empuñadura de la Salvación
- Colocamos un límite de velocidad a la detonación cuando se dañan cristales de estasis. De esta manera, evitamos que exploten muchos cristales en un fotograma, lo que causa un error que envía a los jugadores a la órbita.
- Las bajas de trituración de Empuñadura de la Salvación y las bajas de trituración con cristales de estasis de Lápida ya no aparecen representadas con ícono en blanco en la pantalla de bajas.
- Cerillas de Tommy
- Actualizamos la descripción para representar correctamente que calcinación se activa con el catalizador equipado.
- Mordida invernal
- Aumentamos el daño de detonación en un 25 %.
- Redujimos a la mitad el radio de explosión del daño al usuario y redujimos el daño al usuario.
- Montecarlo
- Agregamos vibración del control cuando se apuñala con la bayoneta.
- Herramienta retorcida
- Corregimos un error que causaba que los fragmentos de estasis de Herramienta retorcida no activaran la ventaja Acción colectiva.
- Zorro de dos colas
- Corregimos un error que causaba que Zorro de dos colas se revertiera a daño de vacío cuando se guardaba el arma vacía.
- Tormenta Volátil
- Corregimos un error en el que se reproduce una animación de recarga especial en tercera persona cuando se ejecuta una recarga normal.
- Corregimos un error en el que la empuñadura se mueve cuando se la dispara en modo fusil automático.
- Cañón Tractor
- Agregamos la mira de disparo desde la cadera.
Ventajas
- Zona de peligro
- Realizamos un pequeño cambio a la forma en que funciona en los lanzacohetes. Ya lo verán.
- Empuñadura pesada
- Quitamos el efecto que aumentaba de a poco el temblor al recibir daño.
- Instrumento de precisión
- Aumentamos de 26 % a 30 % la bonificación de daño de Instrumento de precisión mejorada cuando se tiene el máximo de acumulaciones.
- Temblores cinéticos
- Equiparamos los requisitos de activación en todos los arquetipos.
- Fusiles de pulsos:Se redujo de 12 a 11 (Mejorada: se aumentó de 9 a 10).
- Pistolas sin ráfaga:Se redujo de 12 a 8 (Mejorada: se redujo de 9 a 7).
- Equiparamos los requisitos de activación en todos los arquetipos.
General
- Agregamos armas de fundición como recompensa de los Sectores perdidos.
- Cambiamos el precio de los cañones de mano comunes y poco comunes para equipararlo con el de otras armas comunes y poco comunes.
- Corregimos un error que causaba que se cambiara el tipo de daño de las armas del atardecer según el modificador del tipo de daño que se tenga insertado.
- Redujimos el tiempo que demora en desmantelarse un arma de Visión Profunda, ya que, al desmantelarlas, se otorga progreso de patrón.
- Corregimos un error que mostraba íconos de bandeja incorrectos en las notificaciones de bajas de algunas armas excepcionales.
- Corregimos un error en el que la vista de los jugadores se desvía un poco hacia la izquierda cuando se equipan con una pistola o un cañón de mano.
- Corregimos un error en donde la escopeta Rosa de los Vientos no aparecía en Colecciones.
- Corregimos un error en donde el subfusil Subjuntivo no aparecía en Colecciones.
- Corregimos un error que causaba que se comenzara actividades PvE con las reservas de munición llenas de las armas de munición especial cinéticas.
Accesorios
- Actualizamos la salud de los colibríes de leyenda y excepcionales a 150 para equipararlos con Siempre puntual.
- Actualizamos las opciones de velocidad de los colibríes de leyenda y excepcionales a dos; uno igual que Siempre puntual y otro igual a la velocidad más alta anterior.
Habilidades
Todas las subclases
- Redujimos la duración de la supresión de la distancia de embestida cuerpo a cuerpo para quienes sean atacados por algunas habilidades cuerpo a cuerpo modificadas de 1 a 0.5 segundos.
- Este cambio afecta a las habilidades cuerpo a cuerpo que mencionamos a continuación:
- Gancho cuerpo a cuerpo
- Singularidad de bolsillo
- Golpe de escudo
- Golpe sísmico
- Golpe de martillo
- Golpe escalofriante
- Este cambio afecta a las habilidades cuerpo a cuerpo que mencionamos a continuación:
- Ya no se podrá activar los ataques cuerpo a cuerpo al esprintar o deslizarse luego de disparar mientras se desliza para evitar que ocurran derrotas de un solo golpe a partir de combinaciones como deslizarse + disparar con escopeta + carga de hombro.
- Este cambio afecta a las habilidades cuerpo a cuerpo que mencionamos a continuación:
- Golpe sísmico
- Golpe de escudo
- Golpe de martillo
- Rugido de la tormenta
- Consagración
- Tormenta de flechillas
- Descarga relámpago
- Golpe de tempestad
- Este cambio afecta a las habilidades cuerpo a cuerpo que mencionamos a continuación:
- Fugacidad
- Corregimos un error en el que avanzar con Fugacidad causaba intentos de deslizamiento fallidos.
- Habilidades que no son superhabilidades
- Las habilidades neutrales recibirán distintas cantidades de energía de habilidad de las ventajas que otorgan demasiada energía según los niveles de recuperación pasiva.
- Las habilidades con menos recuperación recibirán el mismo porcentaje de energía que antes, pero, mientras la recuperación pasiva aumenta, la energía que otorgan las ventajas aumentará por nivel; disminuirá 50 % para las granadas y habilidades de clase y 60 % para las habilidades cuerpo a cuerpo. Ahora, los valores serán más similares en todos los niveles de recuperación de habilidades.
- Por ejemplo, granada de proyectiles ígneos (6.4 segundos de recuperación base) vs. granada relámpago (15.2 segundos de recuperación base):
- Con el sistema anterior, una ventaja que otorga 10 % de energía de granada cuando se activa reduce la recuperación de 6.4 segundos a la granada de proyectiles ígneos y 15.2 segundos a la granada relámpago.
- Con el sistema nuevo, una ventaja que otorga 10 % de energía de granada reduce la recuperación de 6.4 segundos de la granada de proyectiles ígneos y 7.6 segundos de la granada relámpago.
- Nota: Las ventajas que otorgan recuperación de energía completa, como Liquídalos, o las que son específicas de una habilidad, como Juramento de Shinobu, no se verán afectadas por este cambio.
- Las habilidades neutrales recibirán distintas cantidades de energía de habilidad de las ventajas que otorgan demasiada energía según los niveles de recuperación pasiva.
- Titanes
- Corregimos un error en el que las cargas de hombro no rompían la invisibilidad.
Subclases de arco
- Cazadores
- Golpe de tempestad
- Aumentamos el daño base de 110 a 125.
- Ajustamos el comportamiento de rastreo para que sea más consistente en distancias largas.
- Mejoramos la regularidad en terrenos difíciles.
- Golpe de tempestad
- Titanes
- Choque de trueno
- Redujimos la resistencia al daño contra jugadores de 53 % a 25 %.
- Corregimos un error que causaba que Choque de trueno usara el nivel de recargador de energía según el daño incorrecto.
- Choque de trueno
- Hechiceros
- Alcance caótico
- Corregimos un error que causaba que Alcance caótico usara el nivel de recargador de energía según el daño incorrecto.
- Alcance caótico
- Arco - General
- Amplificado
- Actualizamos los efectos visuales en primera persona.
- Amplificado
Subclases solares
- Titanes
- Martillo arrojadizo
- Cuando se lo levanta, restaura energía cuerpo a cuerpo en 1.4 segundos y no al instante.
- Aumentamos la fuerza de rastreo en un 20 %.
- Sol invicto
- Redujimos la duración máxima de los puntos solares de 20 a 12 segundos.
- Martillo arrojadizo
- Hechiceros
- Pozo de resplandor
- Aumentamos el tiempo de recuperación base de 417 a 455 segundos.
- Pozo de resplandor
- Solar - General
- Restauración
- Redujimos la tasa de curación de Restauración 1
- Antes: 40 PS/s (PvE) - 20 PS/s (PvP)
- Ahora: 35 PS/s (PvE) - 17.5 PS/s (PvP)
- Redujimos la tasa de curación de Restauración 2
- Antes: 65 PS/s (PvE) - 32.5 PS/s (PvP)
- Ahora: 50 PS/s (PvE) - 25 PS/s (PvP)
- Redujimos la tasa de curación de Restauración 1
- Restauración
Subclases de vacío
- Titanes
- Amparo del alba
- Aumentamos el tiempo de recuperación base de 417 a 455 segundos.
- Escudo centinela
- La regeneración de energía de la habilidad Lanzamiento de escudo mientras Escudo centinela está activo ya no depende de la estadística Disciplina.
- El tiempo de regeneración anterior de entre 2.5 y 5 segundos según Disciplina ahora es de 3 segundos.
- Nota: La tasa de regeneración se reduce para la segunda carga de Lanzamiento de escudo cuando se tiene Baluarte ofensivo equipado.
- La regeneración de energía de la habilidad Lanzamiento de escudo mientras Escudo centinela está activo ya no depende de la estadística Disciplina.
- Amparo del alba
- Hechiceros
- Alimenta el vacío
- Aumentamos la regeneración de energía de granada por baja cuando Devorar está activo en un 100 %.
- Nota: Los valores reales varían según el tipo de objetivo y el nivel de recarga de granada.
- Ahora, mejora la fuerza de curación de Devorar cuando está equipada. A continuación, mostramos los cambios básicos de Devorar.
- Aumentamos la regeneración de energía de granada por baja cuando Devorar está activo en un 100 %.
- Singularidad de bolsillo
- Aumentamos el tamaño de la zona explosiva de 0.75 a 2 metros.
- Aumentamos el radio de detonación de proyectil de 3 a 3.75 metros.
- Aumentamos la aceleración vertical en el impulso físico de detonación un 10 %.
- Aumentamos la fuerza de aceleración física contra jugadores en un 15 %.
- Ahora interrumpe deslizamientos activos en objetivos dañados por Singularidad de bolsillo.
- Alimenta el vacío
- Vacío - General
- Devorar
- Redujimos a 100 PS la cantidad de sanación otorgada, cuando se está activado y cuando se reinicia, con salud completa salvo que Alimenta el vacío esté equipada.
- Ahora, recarga la salud y el escudo con fluidez y no agrega salud a cada sección por separado.
- Devorar
Subclases de estasis
- Cazadores
- Cuchilla atrofiante
- Aumentamos la velocidad del proyectil un 10 %.
- Aumentamos la disponibilidad máxima del proyectil un 10 %.
- Aumentamos el máximo de veces que rebota de 2 a 3.
- Aumentamos la consistencia de rastreo.
- Corregimos un error en el que el rastreo de proyectil se apagaba por completo si el primer rebote era desde el piso.
- Manto invernal
- Aumentamos la acumulación de ralentización que se les aplica a los combatientes en PvE de 40 a 60.
- Aumentamos la duración de ralentización que se les aplica a los combatientes en PvE de 4 a 8 segundos.
- Aumentamos el tamaño de detonación de ralentización contra combatientes en PvE de 8 a 9 metros.
- Cuchilla atrofiante
- Titanes.
- Golpe escalofriante
- Ahora, ralentiza a los objetivos al impactar. (Lo habíamos quitado con el hotfix 3.2.0.3).
- Corregimos un error en el que Golpe escalofriante no funcionaba con el modificador de armadura Impulso cuerpo a cuerpo.
- Sismo glacial
- Ahora, congela a los objetivos al activarse. (Lo habíamos quitado con el hotfix 3.1.1.1).
- Nota: Redujimos el tamaño del impulso congelador al activarse de 8 a 6 metros.
- Ahora, congela a los objetivos al activarse. (Lo habíamos quitado con el hotfix 3.1.1.1).
- Rugido de la tormenta
- Corregimos un error en el que Rugido de la tormenta no congelaba a los objetivos con los cristales de estasis creados.
- Golpe escalofriante
- Hechiceros
- Explosión penumbral
- Aumentamos el tamaño de detonación al impactar en el entorno de 1.5 a 2 metros.
- Pulso gélido
- Aumentamos la consistencia contra objetivos que se mueven rápido.
- Aumentamos el tamaño de detonación de congelación contra combatientes en PvE de 8 a 8.5 metros.
- Explosión penumbral
- Granadas de estasis
- Granada glaciar
- Redujimos el tiempo de recuperación base de 152 a 121 segundos.
- Nota: Actualizamos la penalización por recuperación de granada de campo crepuscular y granada de desublimación cuando se tiene Vigía desolado equipado para que sus tiempos de recuperación sean iguales a los tiempos nuevos de granada glaciar.
- Redujimos el tiempo de recuperación base de 152 a 121 segundos.
- Granada de desublimación
- Corregimos un error en el que Buscador relámpago no se creaba en la dirección que el proyectil se movía luego de un rebote.
- Aumentamos el tamaño de la zona explosiva de 0.9 a 1.4 metros.
- Ahora, la fuerza de rastreo disminuye de fuerza completa a 0 por el tiempo que dura la granada en lugar de apagarse por completo luego de que el Buscador alcanza 0.5 segundos.
- Granada glaciar
- Estasis - General
- Fragmentos
- Susurro de hadrones
- Quitamos la penalidad de fuerza de -10.
- Susurro de ímpetu
- Otorga +10 de resistencia.
- Susurro de fragmentos
- Ya no otorga +10 de resistencia.
- Susurro de hambre
- La penalización de estadística cambió de -10 de movilidad/intelecto a -20 de fuerza.
- Susurro de vínculos
- Quitamos la penalidad de -10 de disciplina.
- Susurro de hadrones
- Congelación
- Aumentamos la bonificación de daño de las armas de munición especial contra los objetivos congelados de un 5 a un 10 %.
- Fragmentos
Subclases de cuerdas
- Titanes
- Furia de cuchillas
- La regeneración de energía de la habilidad de ataque pesado mientras Furia de cuchillas está activo ya no depende de la estadística Disciplina.
- El tiempo de regeneración anterior de entre 2.5 y 5 segundos según Disciplina ahora es de 3 segundos.
- La regeneración de energía de la habilidad de ataque pesado mientras Furia de cuchillas está activo ya no depende de la estadística Disciplina.
- Estandarte de guerra
- Aumentamos la cantidad de enemigos derrotados necesarios para mejorar Estandarte de guerra y, para compensar, aumentamos el tiempo agregado por cada enemigo derrotado en cada nivel.
- Corregimos un error en el que Estandarte de guerra potenciaba el daño de las espadas sin poder.
- Furia de cuchillas
- Hechiceros
- Paso al tejido
- Corregimos un error en el que los efectos visuales eran cortos en algunas situaciones.
- Corregimos un error en el que el daño por amenazas del entorno no se reducía cuando se tenía Paso al tejido activado.
- Corregimos un error en el que los jugadores aparecían en la órbita con solo una hilaracha emperchada sin tener en cuenta la cantidad real de hilarachas en la sesión local.
- Paso al tejido
- Cuerdas - General
- Malla tejida
- Redujimos la reducción del daño contra combatientes de PvE de 55 % a 45 %.
- Malla tejida
Recompensas
Fragmentos de leyenda
- Quitamos todos los costos de fragmentos de leyenda del Monumento a las Luces Perdidas.
- Quitamos todos los costos de fragmentos de leyenda de los valores rituales y de enfoque.
- Actualizamos los costos de enfoque a engramas y lumen:
- Crisol
- Gambito
- Estandarte de Hierro
- Pruebas de Osiris
- Vanguardia
- Los fragmentos de leyenda seguirán apareciendo hasta el lanzamiento de La Forma Final.
- Reemplazamos las recompensas del Pase de temporada con núcleos de mejora y lumen.
- Reemplazamos el bonus de fragmento de leyenda por desmantelar por un aumento de lumen ritual adicional.
Triunfos y Sellos
- Se solucionó un problema en el que algunos jugadores no podían equipar el título Elegido.
Desafíos de temporada
- Los desafíos de temporada bonus no cuentan para el desafío de temporada por completar todos los desafíos de temporada estándar.
Sandbox
- Corregimos un error sistemático en el que los proyectiles causaban daño de impacto repetidas veces. El error empeoraba con fotogramas altos.
Plataformas y sistemas
- El logro Sellado con un triunfo se completa con sellos creados luego de Renegados.
General
- Corregimos un error en el que no se podía marcar como favoritos los diseños sin que antes se equiparan por primera vez.
- Corregimos un error que causaba que un arma con 4 ventajas en una columna moviera el espacio de los modificadores hacia abajo en la pantalla.
- Corregimos un error en el que el efecto de teletransporte Estilo de veterano no aparecía en la pantalla de personalización de naves.
- Corregimos un error en el que el lumen de algunos cofres desaparecía para todos los jugadores incluso cuando el botín aún estaba disponible para otros miembros de la escuadra.
- Ahora, la pantalla del tutorial de los engramas brillantes aparecerá cuando se los obtiene por primera vez.
- Modificamos la descripción del gesto Proyecto de tejido para que se muestre de manera correcta.
- Agregamos el texto interactivo que faltaba del gesto Fogata acogedora.
- Quitamos la restricción de compra de los rangos del pase de temporada 10x instantáneos.
- Corregimos un error con la transición de algunos remates.
- Los jugadores ya no se quedarán bloqueados parcialmente si los miembros de la escuadra ven un clip cinematográfico.
- Los jugadores ya no pueden volver a adquirir el artefacto de la temporada 21 de las colecciones.