Actualización 8.1.0 de Destiny 2

8 OCT, 2024 - Destiny 2 Dev Team

Actividades 

Crisol

General

  • Renovamos el mapa de Soledad para nuestras listas de juego Control, Juego rápido y Competitivo (en el futuro volverá a ser de Pruebas).
  • Agregamos varias características a la interfaz.
    • Íconos de clase en las barras de salud del enemigo.
    • Mensaje de "Con asistencia de…" en la pantalla de muerte.
    • Se añadió Herramientas de destrucción al ícono de lápida del compañero de equipo.
  • Corregimos un error por el que las partidas no terminarían en piedad debido al tiempo transcurrido, a pesar de la diferencia en el puntaje del equipo.
  • Ajustamos las reglas para unirse a la partida y que exista una mejor oportunidad para completar al equipo.
  • Corregimos un error en nuestra segunda versión del equilibrador de asignación jugador por jugador por el que a veces se colocaría a los miembros de la escuadra en equipos distintos; reactivamos el equilibrador de salas de asignación jugador por jugador.
  • Corregimos un error por el que a veces la porción de armas de No cambiar estaba activa en las listas de juego que no fueran Pruebas y Competitivo.
  • Corregimos un error por el que a veces las bajas harían aparecer un ladrillo de munición adicional para los compañeros de equipo.

Competitivo

  • Mejoramos la lógica en las partidas de posicionamiento en Competitivo para brindar una experiencia más fluida al buscar el rango deseado.
  • Mejoramos la forma en que se otorgan los puntos tras una partida competitiva, para hacer que los valores se adecúen mejor con las expectativas.
  • Corregimos un error por el que el desafío de la serie de colocación podía aparecer por error tras completar la aventura de Competitivo de introducción "Dividir la escala".

Pruebas de Osiris

  • Corregimos un error por el que a veces los jugadores no podían reclamar sus recompensas de rango de Pruebas.
  • Las apariciones de armas estándar (No son de adepto) tras el juego ahora se enfocarán en el arma semanal, en lugar de ser las armas semanales exclusivamente.

Ocaso

  • Las actividades de Ocaso en la dificultad experto o más alta ahora incluyen combatientes con castigos.

Mazmorras e incursiones

General

  • Corregimos un error por el que unas mazmorras tenían una cantidad de tiempo menor a la prevista en la actividad tras su finalización.

El trono destrozado

  • Corregimos un error por el que a veces el segundo cofre secreto no recompensaría a los jugadores.

Borde de la Salvación

  • Corregimos un error que causaba que el triunfo Luz encendida no registrara desafíos de encuentros.

Voto del Discípulo

  • Corregimos un error por el que Rhulk podía catapultarse fuera del espacio del encuentro.
    • Combátanlo, cobardes.

Interfaz y Experiencia de usuario

 Carta estelar

  • Cuando se destaca una incursión o mazmorra, aparecerá un ícono en la bandeja de íconos del destino y también el nombre de la incursión o la mazmorra en los detalles del destino.
  • Se dividió a los Rituales Trazacaminos en distintos Trazacaminos de Vanguardia, Crisol y Gambito.
  • Abrir la Carta estelar al estar en una actividad de Vanguardia, Crisol o Gambito o RDP te llevará directamente a la pantalla de ritual adecuada en la Carta estelar, para elegir tu siguiente actividad o tener acceso al sistema Trazacaminos.
    • Esto permite abrir rápidamente la pantalla de ritual relevante para tener fácil acceso a la reputación, rachas, Trazacaminos, y reiniciar las actividades relacionadas
  • Se ajustó la pantalla de inicio de actividades para dividir los modificadores (modificadores de actividades) en cuatro categorías y reportar mejor la combinación de equipamiento de los jugadores.

Visualización de datos en pantalla (HUD)

  • Los marcadores geográficos para los aliados muertos ahora incluyen un indicador de facción, habilidad o arma que los eliminó, para mejorar la conciencia de la situación.
  • Cuando te eliminan en actividades PvP, la pantalla de muerte ahora incluirá información sobre las asistencias de jugadores que contribuyeron a tu muerte.
    • Nota de los desarrolladores: Esperamos expandir esta función en el futuro para brindar mejores herramientas a los jugadores para entender la experiencia PvP en cada momento.

Buscador de escuadras

  • El punto de entrada al Buscador de escuadras ahora se encuentra en gris en la pantallas de inicio, cuando la actividad actual no está disponible.
  • El Buscador de escuadras selecciona automáticamente tu actividad actual al entrar por medio de la pantalla de lanzamiento.
  • El buscador de escuadras regresa a los jugadores en automático al inicio, cuando la Privacidad de la escuadra se configura a cerrada.
    • Le recuerda a los jugadores que tienen que usar una escuadra al emplear el buscador de escuadras.

Chat de texto

  • La configuración del filtro de lenguaje soez en el chat de texto recibió una mejora que refleja mejor los cambios en nuestro servicio de moderación.
  • Corregimos un error en el chat de texto que provocaba que los comandos en ciertos idiomas dijeran que dicho comando era desconocido.

Chat de voz

  • Ahora reproduce correctamente un sonido al cambiar canales de voz.

Lista de jugadores

  • Corregimos un error en la placa de identificación que provocaba que los nombres con ciertos emojis parpadearan.

Registro de objetivos

  • Ya no reinicia los registros creados al principio de cada episodio.
  • Corregimos un error por el que el ícono de registro permanecía tras acabar el objetivo.

Jugabilidad y acciones del juego

Armadura excepcional

Cazadores

  • Pantalones de la suerte
    • Ya no requiere que el cañón de mano se combine con el tipo de daño de súper o cinético para recibir la potenciación de daño.
    • La recuperación de Sin suerte solo se activará tras conseguir siete cargas, antes de cambiar el arma o de que se agote el tiempo.
    • El daño máximo se redujo de 600 % a 450 %.
    • Ahora otorga bonificaciones de movimiento que incluyen un aumento en la distancia de deslizamiento y velocidad al correr, cuando tienen un cañón de mano equipado.
    • La bonificación de efectividad en el aire se activa al equipar un cañón de mano, no solo cuando está activa la potenciación Funda ilegalmente modificada.
  • Arnés de Raiju:
    • Rediseñamos por completo el comportamiento de su rasgo de excepcional, Conducto de Mobius, inspirado en su pestaña de historia.
      • Activar Tormenta creciente invoca un rayo sobre los objetivos cercanos, lo que los electriza y amplifica a los aliados.
      • Derrotar objetivos con despotenciaciones de arco otorga una pequeña cantidad de energía de Tormenta creciente.
  • Guardia de la plaga
    • Añadimos la habilidad de cancelar la súper de Vara de arco al estar equipada, lo que aplica daño y ciega a los enemigos cercanos, y otorga una potenciación de daño por arma de arco de nivel 4.
      • El daño que inflige este efecto aumenta con base en la cantidad de proyectiles desviados antes de cancelar.
    • Ya no crea orbes de poder al desviar proyectiles con Vara de arco.
      • Ahora, desviar proyectiles recarga en cambio energía de súper directamente y extiende la duración de tu súper.
  • La espina dorsal de Ahamkara
    • Una vez más otorga energía de Granada trampa a daño de habilidad (en lugar de golpes finales).
      • Otorga +33% de energía de granada en PvE y +8% in PvP.
    • Halcón nocturno celestial
      • Redujimos el daño de súper contra los jefes en un 5 %.
    • Solipsismo
      • Espíritu de Sinteceps
        • Redujimos un 50% la bonificación por daño cuerpo a cuerpo que se otorga al activar mejoras biónicas y Ejecutor elegante.

Titanes

  • Manto Cascada de Hielo
    • Ahora se obtiene una unidad de carga de Armadura gélida por golpes finales rápidos de estasis.
    • Por cada unidad de Armadura gélida que obtengan, se curan un poco.
    • La habilidad de clase única que otorga Manto Cascada de Hielo brinda ahora acumulaciones máximas de Armadura gélida, en lugar de un sobreescudo personalizado.
      • Brindará unidades adicionales de Armadura gélida si equipas Susurro de escarcha.
      • También cura de inmediato por cada acumulación que se agregue.
      • Ya no evita las habilidades de correr o saltar, y ahora funciona cuando Impulsor está equipado.
      • La energía de habilidad de clase ahora empieza a recargar de inmediato tras usar la habilidad de clase de Manto Cascada de Hielo.
    • Ya no brinda daño adicional de arma de estasis.
    • Ahora requiere una súper de estasis equipada para beneficiarse de sus efectos excepcionales.
  • Punta de lanza de la Cresta de Cadmus
    • Se eliminó el requisito de Arma de estasis. Ahora los golpes finales o los golpes de precisión rápidos desde detrás de una Barricada ofensiva (y con una súper de estasis equipada) crean una Lanza Diamante cerca.
    • Golpear directamente con una Lanza Diamante a un combatiente poderoso creará ahora tres cristales de estasis (antes solo los jefes y vehículos creaban cristales adicionales).
  • Ursa Furiosa y el Espíritu del oso
    • Aumentamos la ganancia de energía de súper máxima para Inquebrantable en PvE de 15% a 20%.
    • Corregimos un error por el que ganabas más energía de súper de Inquebrantable en PvP de lo previsto. Ahora otorga un máximo de 10 % por uso de Inquebrantable.
  • Coraza de la Estrella fugaz
    • Los golpes finales cuerpo a cuerpo ahora otorgan energía de súper con Amplificado activo.
    • Se redujo la bonificación de daño de Coraza a Choque de trueno de x2 a x1.55.
      • Al combinar con la potenciación para el daño básico por Choque de trueno, provoca el mismo daño que hacía antes.
    • Se reemplazó el sobreescudo tras impacto con resistencia al daño (50% en PvE y 10% en PvP).
  • Guanteletes Piroventisca
    • Aumentamos el daño de las explosiones súper ciclón un 10 %.
  • Apaciguadores
    • Infligir daño a combatientes con un subfusil aumenta el daño por subfusil por un breve periodo. Máximo de 20 acumulaciones (daño adicional del 100 %), dura 1 s, cada golpe agrega una acumulación y reinicia el cronómetro.
  • Máscara del Silente
    • Con una súper de vacío equipada, los golpes finales rápidos y los golpes finales con nivel de vida crítico ahora otorgarán Devorar.
  • Propulsión peligrosa
    • Corregimos un error por el que destruir ciertos objetos, como cristales de estasis, contaba como un golpe final para cargar los cohetes de Éxodo.
      • Los golpes finales provocados por triturar cristales creados con la ventaja de arma Lápida aún tendrán la oportunidad de cargar cohetes.
  • Estoicismo
    • Espíritu del devoraestrellas
      • Redujimos el beneficio otorgado a Arsenal del Crepúsculo de 70% a 25%.
      • Redujimos el beneficio otorgado a Choque de trueno de 70% a 50%.
    • Espíritu del cuerno
      • Activar Impulsor ahora suelta una bola de energía solar, que explota y aplica calcinación a los enemigos en la explosión.
    • Espíritu de Alfa Lupi
      • Activar Impulsor ahora cura a tus aliados y a ti.
    • Espíritu de escarcha
      • Activar Impulsor ahora crea un par de cristales de estasis.

Hechiceros

  • Cráneo del funesto Ahamkara
    • Agregamos "Los golpes finales con Devorar activo otorgan energía de súper", con más energía otorgada al derrotar a combatientes poderosos.
  • Tejeiras balidorsos
    • Ajustamos la ventaja para que aumente el daño de trituración de objetivos congelados por proyectiles de la súper del Manipulador umbrío.
      • Esto significa que incluso los aliados que liberen a los enemigos pueden activar también esta ventaja.
    • Agregamos "otorgar Armadura gélida a los aliados con Pulso gélido o Ira invernal otorga energía de súper", con más energía proporcionada por ayudar a múltiples aliados.
  • Alquimia sanguínea
    • Ahora marca objetivos tras infringirles daño desde una grieta. Inflige 10% de daño extra contra objetivos marcados.
    • Ahora otorga Oleada x4 a las armas con el mismo daño de la súper.
  • Entrecejo de la verdad y Espíritu del Entrecejo
    • Aumentamos el daño de granada PvE en la primera carga de Agonía de muerte de 20 % a 40 %. Cada acumulación adicional ahora brinda +15 % de daño con granadas, hasta un máximo de +100 % con cinco acumulaciones.
      • El daño adicional en PvP sigue siendo el mismo.
  • Máscara de cenotafio
    • Los cambios a la selección de objetivos se revirtieron para que el jugador que la aplique pueda ver de nuevo la selección.
  • Guantes de osmiomancia
    • Redujimos la distancia y velocidad aumentada del buscador en un 50%.
  • Visión de orador
    • La generación de orbes de poder se rehabilitó en PvP, y ahora requiere seis instancias de curación contra un aliado dañado para crear un orbe.
      • El comportamiento en PvE sigue siendo el mismo.
  • Espolón de Prometio
    • Corregimos un error por el que Espolón de Prometio otorgaba energía de habilidad de clase sin tener una súper solar equipada.
  •  Esencialismo
    • Espíritu del devoraestrellas
      • Redujimos el beneficio otorgado a Bomba Nova de 70% a 50%.

Modificadores de armadura

  • Se actualizó el modificador de armadura Refuerzos de emergencia y ya no sobrescribirá otras fuentes de resistencia al daño.
  • Se cambió el orden de Traspaso de impulso e Inducción de impacto para agruparlos con otros modificadores con los que se alinean mejor al ver el inventario de modificador de guantelete.
  • Corregimos un error por el que la Fontana de agilidad mostraría la descripción de su ventaja en lugar de su nombre en algunos detalles.
  • Corregimos un error en los siete modificadores de Sifón que provocaba que generaran Orbes de poder extra al cambiar cascos.
  • Corregimos un error en el modificador de la armadura de Reservas armónicas por el que no funcionaría de forma confiable al tener equipada una subclase prismática.

Armas

Arquetipos de armas

  • Fusiles automáticos, fusiles de explorador, fusiles de pulsos, subfusiles, pistola, cañón de mano
    • Reequilibramos cómo se inflige el daño PvE para priorizar un poco los golpes críticos.
      • Aumentamos el daño por golpe crítico en entre 5 % y 7 % dependiendo de la subfamilia.
      • Redujimos el daño por disparo al cuerpo en entre 5 % y 7 % dependiendo de la subfamilia.
  • Fusil de pulsos
    • Ráfaga contundente (incluye la Ráfaga contundente de Lanza Gravitatoria y de Revisión Cero)
      • Aumentamos el RPM de 300 a 324.
      • Redujimos el daño en PvE en un 18% para las armas legendarias en esta subfamilia.
        • El modo de Ráfaga contundente de Lanza Gravitatoria y Revisión Cero se redujo en un 8%.
  • Fusil de francotirador
    • Redujimos el temblor recibido de una IA enemiga en un 50 %.
    • Redujimos el movimiento de la cámara recibido de los jugadores en un 10 %.
    • Aumentamos el daño contra:
      • Menores - 60 %
      • Mayores - 75 %
      • Minijefes - 35 %
      • Campeones - 25 %
  • Guja
    • Corregimos un error por el que las ventajas que cambian el tamaño del cargador a veces podían mostrar valores de vista previa incorrectos.
  • Escopeta
    • Aumentamos el daño mínimo después de la disminución de 0 % a 40 % solo contra IA.
  • Pistolas de cohetes
    • Redujimos la munición de reserva en un 25 %.
  • Fusiles de rastreo
    • La munición PvP básica aumentó de 25 a 29.
  • Ametralladora
    • Alto impacto
      • Aumentamos el daño por impacto crítico un 4 %.
  • Lanzagranadas de munición pesada
    • General
      • El daño por detonación se redujo en un 5 % contra combatientes.
      • El daño por impacto de proyectil aumentó en consecuencia, de manera general.
      • En PvE, el daño total es el mismo, pero se divide de forma distinta entre detonación e impacto.
      • En PvP, los Lanzagranadas de munición pesada ahora infligen aproximadamente 7 % y 26 % más daño de impacto, dependiendo de la estadística del radio de explosión.
    • Disparo rápido
      • Aumentamos el daño por impacto y detonación en un 7 %.

Ajustes de armas PvP

  • Pistola
    • De disparo rápido: Daño de golpe crítico - 39.9 a 40
    • Adaptables: Daño de golpe crítico - 57.45 a 57.6
    • De precisión: Daño de golpe crítico - 63.85 a 64
    • Ráfaga adaptable: Daño de golpe crítico - 36.5 a 37
    • Ráfaga contundente: Daño de golpe crítico - 47.9 a 48
    • Ligeras: Daño de golpe crítico - 49.5 a 49.6
  • Subfusil
    • Ligeras: Daño básico - 10.5 a 10.6
    • Adaptables: Daño básico - 10.9 a 11.5
    • Agresivos - Daño de golpe crítico - 23.6 a 23.8
    • Precisión - Daño base: 16.5 a 16.7. Daño de golpe crítico: 26.8 a 26.7
  • Fusil automático
    • De disparo rápido: Daño básico - 13.4 a 13.5, Daño por golpe crítico - 22.9 a 22.95
    • Adaptables: Daño de golpe crítico - 26.5 a 26.25
    • De precisión: Daño básico - 19 a 19.4, Daño por golpe crítico - 33.6 a 33.95
    • Alto impacto: Daño básico - 22 a 23, Daño por golpe crítico - 40.1 a 41.4
  • Cañón de mano
    • De precisión: Daño básico - 40.4 a 45.3, Daño por golpe crítico - 70.25 a 70.22
    • Adaptables: Daño básico - 44.7 a 44.5, Daño por golpe crítico - 80.3 a 80.1
    • Ráfaga contundente: Daño básico - 23.8 a 24, Daño de golpe crítico - 49.6 a 52.8
    • Agresivas: Daño básico - 47.5 a 47.6, Daño por golpe crítico - 88.1 a 88.05
  • Fusil de pulsos
    • De disparo rápido: Daño de golpe crítico - 27.25 a 27.55
    • Ligeras: Daño de golpe crítico - 31 a 31.45
    • Adaptables: Daño básico - 20 a 22, Daño por golpe crítico - 36.5 a 36.3
    • Ráfaga contundente: Daño de golpe crítico - 41.95 a 42.55
    • Alto impacto: Daño de golpe crítico - 40.1 a 39.6
    • Agresivas: Daño de golpe crítico - 30 a 30.2
  • Fusil de explorador
    • De disparo rápido: Daño de golpe crítico - 54.25 a 54.6
    • Ligeras: Daño de golpe crítico - 63.85 a 64
    • De precisión: Daño básico - 38 a 38.5
    • Agresivas: Daño de golpe crítico - 91.1 a 91.8
    • Alto impacto: Daño de golpe crítico - 83.8 a 84
  • Arco
    • Ligeras: Daño básico - 77.1 a 77, Daño de golpe crítico - 123.3 a 123.2

Armas excepcionales

  • Coro solista
    • Redujimos las reservas básicas de 250 a 200.
    • Redujimos las reservas máximas de 384 a 300.
    • Redujimos el daño por impacto del proyectil a quemarropa en un 50 %.
    • Aumentamos el daño de proyectil al disparar desde la cadera contra jugadores un 10 %.
    • Ahora comienza con siete de munición en Crisol y obtiene siete de cajas y ladrillos de munición
  • Huckleberry
    • Incorporamos el comportamiento del catalizador original a la ventaja básica (ahora las bajas vuelven a llenar por completo el cargador) y remplazamos la ventaja del catalizador con Temblores cinéticos.
  • Tarrabah
    • Cuando Bestia voraz está activa, otorga resistencia al daño contra el daño solar recibido.
  • Simetría
    • Ahora obtiene una unidad de Carga dinámica con las bajas, además de golpes de precisión.
  • Dualidad
    • En acumulaciones de Alas negras para un efecto máximo se redujo de 5 a 3. Extendimos la duración de la potenciación de 7 s a 10 s.
  • Lumina
    • Actualizamos los proyectiles al disparar desde la cadera para que se comportaran como los disparos de curación de fusil automático de apoyo.
  • Mala Vibra
    • Aumentamos la duración de Rosario de maldiciones de 3.5 s básicos a 5.5 s básicos.
  • Ex Diris
    • Aumentamos el daño por golpe directo contra IA en un 33 %.
    • Redujimos el retroceso de la cámara al disparar un ~50 %.
    • +5 de munición de reserva.
    • Ahora hace aparecer una polilla cada 2 golpes directos.
    • Redujimos la recuperación de polilla de 4 s a 3 s, compartida con la obtención de bajas.
    • Aumentamos la velocidad del proyectil.
    • Redujimos la gravedad del proyectil.
  • León Guerrero
    • Hace aparecer una ráfaga volátil cada golpe directo.
  • Buscador de Oro
    • Ahora hace aparecer tres bombas de racimo al detonar.
    • Retiramos la función de granada adhesiva, granada de llama y detonación a distancia.
    • El tamaño del cargador se redujo a seis.
    • Velocidad de recarga +50 en lugar de inventario +70 en MW.
  • La Carabina
    • Agregamos la habilidad de activar El nacido en la carretera tras dos golpes de precisión rápidos.
    • Los golpes de precisión con El nacido en la carretera también lo extienden por 3 segundos.
    • +20 de estabilidad, 0,75 de multiplicador de recarga con El nacido en la carretera activo.
    • +20 de inventario básico
  • Efigie ruinosa
    • Cambiamos la línea de obituario "Esfera de transmutación" a "Efigie ruinosa".

Ventajas de armas

  • Tajada
    • Corregimos un error por el que la despotenciación Rasgar no reducía adecuadamente el daño infligido por los jugadores.
  • Aumento deslizante
    • Ahora puede renovarse si al deslizarse de nuevo tras completar el deslizamiento inicial.
  • Cargador de aleación
    • Ahora aumenta la velocidad de recarga cuando el cargador casi está vacío.
  • Funda de carga automática
    • Aumentamos un segundo el tiempo de recarga para la básica y la mejorada.
  • Reconstrucción
    • Aumentamos dos segundos el tiempo para empezar a recargar de la básica y la mejorada.
  • Granadas adhesivas
    • Ahora en lanzagranadas de munición pesada, esta ventaja cambia el daño a un enfoque mayor en la explosión, para que puedan ser trampas más efectivas sin perder algo del daño por impacto.
  • Recuperación impresionante
    • Ahora recarga por completo esta arma con las reservas.
  • Maestro de las armas
    • Ahora puede acumular hasta x2.
      • x1 otorga 15 % de daño durante 7 s
      • x2 otorga 25 % de daño durante 4 s
        • Regresa a x1 cuando se agota el tiempo.
  • Rasgo de origen Sorpresa de la Aurora
    • Retiramos el límite de tiempo entre bajas, ahora requiere bajas en una vida en lugar de en sucesión rápida.
  • Gatillo de aire
    • Corregimos un error que causaba que la versión mejorada no otorgara reservas adicionales.
  • Alcance de hierro, Mirada de Hierro, Empuñadura de hierro
    • Redujimos las penalizaciones por estadística de desventaja.
      • Básica: De -30 a -20
      • Mejorada: De -25 a -15
  • Corriente de Foucault mejorada
    • Corregimos un error por el que Amplificado no aumentaría de inmediato la ventaja a su estado más alto.

Modificadores de armas

  • Agregamos varios modificadores de armas nuevos
    • Pueden equiparse en armas mejoradas o creadas.
    • Modificador de estadísticas de combo: combina dos estadísticas (+6 /+6).
      • Balística: alcance/estabilidad
      • Elegancia: recarga/manejo
      • Aerodinámica: radio de explosión/velocidad de proyectil
      • Tensión: tiempo de tensado/precisión
      • Borde: tasa de carga/resistencia de protección
    • Antitemblor: Reducción de temblor en un 15%.
    • Mejora del Buscador de munición:
      • Mejora del Buscador de munición especial: progreso más rápido en el Buscador de munición especial.
      • Mejora del Buscador de munición pesada: progreso más rápido en el Buscador de munición especial.
    • Modificador de Óptica: permite la personalización del zoom de armas
      • Óptica de tirador: Fusil de francotirador, fusil de fusión lineal, fusil de explorador, arco, ametralladora, fusil de rastreo, lanzacohetes.
        • Óptica de tirador: Alto: +2 de zoom.
        • Óptica de tirador: Bajo: -2 de zoom.
      • Óptica de CQC: Cañón de mano, fusil de pulsos, fusil automático, subfusil, pistola, fusil de fusión, lanzagranadas de retrocarga, lanzagranadas de tambor.
        • Óptica de CQC: Alto: +1 de zoom.
        • Óptica de CQC: Bajo: -1 de zoom
      • Sinergia: Hace aparecer un objeto de subclase que combina con el tipo de daño de esta arma cada 12 bajas. En cambio, las armas cinéticas hacen aparecer un orbe de poder.
      • Alimentador de aturdimiento: Aturdir a un campeón recarga parcialmente el cargador de esta arma.

Creación de armas

  • Ahora se pueden crear las armas del Jardín de la Salvación
    • Cada semana, los jugadores pueden adquirir una búsqueda con Hawthorne en la Torre, pidiéndoles que completen todos los encuentros de la incursión Jardín de la Salvación.
    • La finalización otorgará progreso de patrón garantizado hasta que se adquieran todos los patrones y se desbloquee un intercambio de comerciante con Hawthorne, para un arma de Visión Profunda adicional que se puede seleccionar.
  • Actualizamos las espadas y escopeta renovadas de Temporada de la Opulencia para permitir equipar Recuerdos.
  • Actualizamos las armas renovadas de Temporada Inmortal para permitir equipar Recuerdos.
  • Corregimos un error por el que la potenciación de nivel de armas de La Guja Enigma, durante la línea de aventura de introducción a la fabricación, no completaba adecuadamente el paso de aventura.
  • Corregimos un error por el que las armas de incursión de adepto mejoradas de Voto del Discípulo mostraban la pantalla de fabricación en su ícono en lugar del ícono de mejora.

Diseños de armas

  • Corregimos un error que provocaba que algunos diseños de armas no se vieran como se tenía previsto.
    • Corazón Frío: Endotermia teórica
      • Corregimos texturas corrompidas y piezas del arma básica que se veían a través del diseño.
    • Empuñadura de la Salvación: Agarre inflexible
      • Los adhesivos que solo eran para el arma básica ya no aparecen en el diseño.
    • Arbalesta: Violento exorcismo
      • Los adhesivos que solo eran para el arma básica ya no aparecen en el diseño.
    • Miniherramienta MIDA Indefenso, para estar armado
      • Corregimos texturas corrompidas que se aplicaron a la Miniherramienta MIDA básica. No hubo cambio al aplicarse a Miniherramienta CALUS.
    • Drang: Solitario, para estar juntos
      • Corregimos texturas corrompidas que se aplicaron a la Drang básica. No hubo cambio al aplicarse a Drang (barroco).
    • Apetito rapaz: El Búnker
      • Corregimos piezas del arma básica que se veían a través del diseño.

Arreglos a armas

  • Corregimos un error por el que algunas armas adquiridas con estadísticas predeterminadas antes de La Forma Final no podían mejorar sus ventajas de forma adecuada.
  • Redujimos la frecuencia con la que el tamaño del cargador aparecía diferente en la vista previa al tamaño real, cuando se aplica una ventaja o modificador de apoyo.
  • Corregimos un error por el que las espadas de adepto no recibían estadísticas de bonificación +3 en otras estadísticas, al estar en su forma Obra Maestra total.
  • Corregimos un error por el que Ergo Sum no aparecía en colecciones.
  • Agregamos una estadística de alcance faltante a la pistola Acción aberrante y ajustamos unas estadísticas existentes para diferenciarlas de Amabilidad endeudada que poseía las mismas estadísticas.
    • Alcance: 0→27
    • Efectividad en el aire: 11→13
    • Recargar: 28→36
    • Radio de explosión: 35→32
    • Velocidad: 56→53
      • Decidimos potenciar las estadísticas de recarga y EA, y crear una mejor sinergia con Cargador curativo y el juego aéreo, con combinaciones de equipamiento solares.
      • Se redujeron Radio de explosión y Velocidad para compensar que el rasgo de origen e Incandescente ya contribuían a las habilidades de área de efecto del arma.
  • Corregimos un error por el que la explosión del rasgo Llama sagrada en Energéticas contaba como daño de un arma de munición primaria para el propósito de otros sistemas, como obtener energía de súper o Trascendente, o recompensas.
  • Corregimos un error por el que los ataques pesados con espada de conjuros no activaban ventajas como Filo torbellino y Acero frío.
  • Corregimos un error que provocaba que Zorro de dos colas no aplicara los valores correctos de calcinación con los fragmentos de Ascua de erupción y Ascua de cenizas.
  • Corregimos un error por el que usar el ataque pesado de una espada activaría un retraso de recarga en toda espada equipada; esto ahora solo aplica a la espada que realizó el ataque.
  • Corregimos un error por el que la ventaja del arma Cambio suelto no se activaba cuando se aplicaba Debilitar.
  • Corregimos un error por el que los fusiles de francotirador, gujas, fusiles de rastreo y Aliento del Leviatán no obtenían bonificaciones de reservas de munición en nuestros ajustes recientes.
  • Corregimos un error por el que la munición Manada de lobos otorgada por Ergo Sum no se crearía si se le daba a los usuarios que blandían espadas de armazón agresivo.
  • Corregimos un error por el que Acción colectiva no se activaba por fragmentos de estasis creados por el fragmento de estasis Susurro de cadenas.

Habilidades

General

  • Sobreescudo de vacío
    • Aumentamos la resistencia al daño causado por los sobreescudos de vacío en PvP de 50 % a 70 %.
      • Esto aumenta la salud efectiva máxima de 90 a 150.
    • Faceta de orden/Eco de dominación
      • Redujimos de el tiempo de recuperación de 11 segundos a 4 segundos
    • Granada de enjambre
      • Las submuniciones de granadas de enjambre son ahora más fáciles de derribar para los jugadores.
      • Ahora las submuniciones de granadas de enjambre pueden detonar en cadena otras submuniciones al ser destruidas.

Titanes

  • Barricada imponente, Barricada ofensiva
    • Cuando un jugador está detrás de una barricada, esta provoca ahora a los combatientes que están delante de ella.
    • Los combatientes delante de una barricada ahora disparan a esta en lugar de al jugador detrás de ella.
    • Redujimos el daño contra la barricada de combatientes que no son jefes un 50 %.
    • Aumentamos la reducción del daño de salpicadura de los combatientes situados detrás de la barricada de 20 % a 60 %.
    • Ahora otorga resistencia al daño moderada contra los combatientes durante la invocación.
  • Cuerpo a cuerpo sin armas
    • Aumentamos el daño a jugadores un 5 %.
    • Aumentamos el daño contra combatientes en PvE un 20 %.
    • Aumento del multiplicador de aturdimiento.
  • Behemot
    • Rugido de la tormenta
      • Rugido de la tormenta se puede usar ahora durante la súper Sismo glacial.
    • Golpe escalofriante
      • Ahora adhiere un explosivo de estasis al objetivo tras el impacto.
        • Esta detonación ralentiza a los jugadores y congela a los combatientes.
      • Ahora devuelve 80 % de energía cuerpo a cuerpo al activarla.
      • Acelera la recarga de energía un 12,5 %.
      • Inmediatamente después de realizar un ataque de Golpe escalofriante, la habilidad cuerpo a cuerpo del atacante se anula durante 0,5 s.
    • Lanza Diamante
      • Lanzar o dar un golpe con las Lanzas Diamante ahora triturará los cristales de estasis.
      • Si golpean con Lanza Diamante, ustedes y los aliados cercanos recibirán dos acumulaciones de Armadura gélida.
      • Se ha cambiado el HUD de la bandeja de armas para que muestre cuántos segundos quedan antes de que la Lanza Diamante desaparezca, como una maraña.
  • Centinela
    • Inquebrantable
      • Ahora provoca a los enemigos que están delante del escudo.
      • El daño bloqueado por Inquebrantable ahora genera energía de granada.
      • Aumentamos la duración máxima del escudo.
      • La velocidad de movimiento hacia delante se ralentiza brevemente cuando se dispara al escudo.
      • Redujimos el daño por lanzamiento de Inquebrantable contra los jugadores un 20 %.
      • Aumentamos el daño que trasmiten los jugadores un 15 %.
      • Ahora, los ataques con Inquebrantable cargados al máximo derribarán las barricadas con un solo golpe en PvP, excepto cuando la barricada esté bajo los efectos de Corazón de la luz interna.
    • Escudo estandarte
      • Ahora provoca a los enemigos que están delante del escudo.
    • Arsenal del Crepúsculo
      • Los proyectiles de hacha lanzados ahora se dirigen con más coherencia hacia los objetivos más cercanos a la retícula.
      • Aumentamos el daño del arma de reliquia hacha de Arsenal del Crepúsculo contra combatientes un 23 %.
  • Asaltante
    • Choque de trueno
      • Aumentamos el daño básico de detonación un 33 %.
    • Puño del caos
      • Aumentamos la resistencia al daño de 51 % a 58 %.
      • Modificamos el funcionamiento del ataque ligero para mejorar la coherencia del impacto.
      • Aumentamos ligeramente el alcance de embestida del ataque ligero y la capacidad de apuntar verticalmente a los enemigos.
    • Golpe de trueno
      • Ahora, los ataques con Golpe de trueno cargados al máximo derribarán las barricadas con un solo golpe en PvP, excepto cuando la barricada esté bajo los efectos de Corazón de la luz interna.
    • Fuera de combate
      • Además de curación, las muertes cuerpo a cuerpo ahora también eliminan el aturdimiento de salud y escudo, lo que les permite empezar a regenerarte inmediatamente.
  • Quiebrasoles
    • Consagración
      • Los ataques de Calcinación y olas de azote ahora trituran cristales de estasis.

Cazadores

  • Prismáticas
    • Granada prismática de Clavo de fuego paralizante
      • Añadimos el seguimiento de proyectiles y el asistente de puntería para aumentar la consistencia al acertar a los objetivos.
  • Jinete del arco
    • Golpe combinación
      • Ajustamos la curación de 80 PS con cada baja a 100/80/60/40 con cada baja, según las unidades acumuladas.
      • Ya no elimina la salud y el aturdimiento de escudo con las bajas.
      • Eliminamos el tiempo de recuperación interno de curación de 1,5 segundos.
    • Golpe desorientador
      • Se redujo la recuperación de 90 segundos en T3/45 segundos en T10 a 80 segundos en T3 y 41 en T10.
        • Golpe desorientador ahora tiene la misma recuperación y ganancias de energía que Golpe combinación.
  • Funambulista
    • Fantasma hilado
      • Aumentamos el daño por detonación contra combatientes un 33 %.
  • Pistolero
    • Arma Dorada – Tirador y Tiro a la cabeza
      • Aumentamos el daño contra combatientes menores, mayores y minijefes un 30 %
  • Acechador nocturno
    • Filos espectrales
      • Aumentamos el daño en PvE un 20 %.
      • Aumentamos la resistencia al daño de 47 % a 58 %.

Hechiceros

  • Invocatormentas
    • Trance tormentoso
      • Aumentamos la resistencia al daño de 53 % a 58 %.
    • Alcance caótico
      • Aumentamos la resistencia al daño de 45 % a 55 %.
      • Corregimos un error por el que Alcance caótico no electrizaba con tasas de fotogramas altas.
      • Corregimos un error por el que Alcance caótico no atravesaba la protección del Escudo centinela o las barricadas de las Murallas de Citan.
    • Descarga relámpago
      • Ahora el hechicero que lanza Descarga relámpago tiene un 50 % de resistencia al daño contra barricadas de titanes durante la embestida.
      • Ahora también te amplificas al invocar Descarga relámpago.
  • Caminante del vacío
    • Distorsión Nova
      • Aumentamos el daño en PvE un 20 %.
      • Aumentamos la resistencia al daño de 51 % a 58 %.
      • Ahora cualquier detonación de Distorsión Nova aplica el efecto de volatilidad, independientemente de la duración de la carga.

Trazacaminos

  • Separamos los rituales Trazacaminos en tres Trazacaminos distintos.
    • Cada Trazacaminos incluye objetivos que se pueden completar en cualquiera de las tres actividades rituales.
  • Agregamos un objetivo de "regalo" en la primera columna para la primera tarjeta de la semana (una por cada Trazacaminos).
  • Se hicieron ajustes a los objetivos para reducir los tiempos generales de finalización de caminos.
  • La historia Recompensa se comparte en todos los Trazacaminos (o sea, finalizar x3 de un Trazacaminos es lo mismo que completar x1 de cada uno de los tres).

Potencia y progreso

  • Aumentamos las Franjas de Potencia
    • Potencia mínima: 1900
    • Límite bajo: 1950 (aumentada de 1940)
    • Límite potente: 2000 (aumentada de 1990)
    • Nivel máximo definitivo/Límite hito: 2010 (aumentada de 2000)

Modificadores de juego

  • Castigos
    • En actividades de dificultad más alta como Ocasos expertos, los combatientes aparecerán al azar con un castigo aleatorio aplicado.
      • Los castigos agregan un elemento de juego adicional al combatiente sin interferir con su comportamiento de combate básico.

Traducciones

  • Se cambió a varios actores de voz temporalmente.
    • El Cuervo en polaco
    • Eramis en alemán
    • Eramis en español mexicano
    • Eido en italiano
    • Eramis en italiano
  • Se cambió a varios actores de voz permanentemente.
    • Variks en polaco
    • La Araña en español mexicano
    • Variks en español mexicano

General

  • Corregimos un error que evitaba que algunos jugadores obtuvieran la clave de cifrado necesaria para obtener la Khvostov legendaria en el Corazón Desalentado.
    • Los jugadores afectados deberán hacer un espacio en su inventario de consumibles; la siguiente ocasión que lleguen a órbita, ya tendrán la clave de cifrado.
  • Corregimos un error que provocaba que las Motas de Luz se atoraran en la administración o el inventario de algunos jugadores tras obtener la Khvostov excepcional.
    • Los jugadores afectados ahora deberán poder deshacerse de las Motas de Luz ya que obtengan la excepcional.
  • Corregimos un error por el que un diálogo condicional de Failsafe en Nessus no se activaría como estaba previsto.
  • Los paquetes que incluyen diseños para tu arma o armadura, actualmente en vista previa, ahora también aparecerán como opciones de compra en la pantalla de modificación de aspecto.
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