Actualización 7.3.5 de Destiny 2
5 MAR, 2024 - Destiny 2 Dev Team
Actividades
Crisol
General
- Corregimos un error por el cual las insignias rebotaban en el agua.
- Cambiamos el modo en el que el equilibrador de sala experimental basado en orden de selección maneja las escuadras.
- Se actualizó la información de las listas de juego para que muestre correctamente el estilo de matchmaking que usa cada modo.
Mapas
- Cambios a la reaparición inicial, cajas de munición pesada y zonas de desempate para todos los mapas.
- Realizamos una revisión funcional de la calidad de la aparición en los mapas.
- Revisamos la aparición de las trampas en Eternidad y Fortaleza.
- Eliminamos todas las apariciones en el campo trasero de los modos que no son Grieta: La Ciudadela, Catedral del Crepúsculo, Disyunción y Convergencia.
Modos de juego
- Movimos Enfrentamiento 3c3 a la rotación de Juego rápido y actualizamos las reglas:
- La munición pesada ya no se comparte.
- El cronómetro de reaparición aumentó de 5 a 7 segundos.
- El cronómetro de partida aumentó a 10 minutos, el puntaje para ganar sigue siendo 40.
- Se agregó Colisión, un nuevo modo 3c3 de tipo rey de la colina, a Laboratorios del Crisol.
- Una nueva zona única y más grande rotará entre cinco puntos en el mapa cada cierto tiempo. Capturar y controlar la zona rotatoria otorgará puntos para el equipo.
- Este modo también tendrá un sistema de cajas de munición especial alternativo de prueba.
- El sistema de caja de munición especial incluirá cuatro cajas de munición especial compartibles que aparecerán en simultáneo al principio de la partida o de la ronda y luego cada cierto tiempo.
- Cada zona de control (A, B o C) tendrá una caja de munición especial asociada, y la cuarta estará en una ubicación neutral.
- Los jugadores con munición especial generarán cajas de munición especial al ser derrotados.
- Se realizaron cambios a Estandarte de Hierro: Tributo
- Se simplificaron los objetivos y el puntaje.
- Se cambió el inicio de la cacería de depositar un máximo de insignias a alcanzar un umbral de puntaje de equipo.
- Mejoramos la experiencia del usuario.
- Disminuimos la distancia a la cual se pueden ver los íconos de insignia.
- Modificamos la rapidez a la que desaparecen y rotan las balizas.
- Disminuimos mucho el tiempo que se tarda en depositar las insignias.
- Redujimos la cantidad de torretas que aparecen con la baliza de la cacería de 4 a 3.
- Quitamos los indicadores visuales ("wall hacks") para los jugadores que llevan el máximo de insignias.
- Se simplificaron los objetivos y el puntaje.
Competitivo
- Añadimos un tercer nivel al desafío semanal Competitivo con una nueva recompensa de Armadura artificio.
- Este nivel estará desbloqueado para todos los jugadores que lleguen al nivel Oro III o superior cada semana.
- Este nivel requiere victorias en lugar de finalizaciones.
- Al completar el desafío, con cada victoria subsiguiente habrá una probabilidad de aparición de Armadura artificio, y las probabilidades aumentan con el rango del jugador.
- Las tasas de aparición se determinan según el rango más alto alcanzado en la temporada, no en su rango actual.
- Las partidas competitivas además tendrán una probabilidad aumentada de generar catalizadores de armas excepcionales por victorias.
Pruebas de Osiris
- Se actualizó la probabilidad del 50 % de obtener armas de Pruebas al ganar para que siempre otorgue el arma de recompensa semanal para facilitar la obtención de armas específicas por parte de los jugadores.
- Se añadieron recompensas al finalizar partidas para las escuadras de tres personas (con requisito de participación).
- 50 % adicional de aparición para las armas de recompensa de Pruebas que no son de Adepto.
- Un 50 % de probabilidad de aparición de engramas de Pruebas.
- Reputación de Pruebas adicional.
- Pases de Pruebas
- Actualizado:
- Pase de Ferocidad: Si no obtuvieron Impecable en la semana, perder después de 3 victorias los regresará a 3 victorias en lugar de marcar la tarjeta como no Impecable.
- Agregado:
- Pase de Persistencia: Las derrotas tras una victoria quitarán la victoria de la tarjeta del jugador. Las derrotas consecutivas no quitarán victorias adicionales. Lograr 7 victorias garantiza obtener un arma Adepto semanal sin importar la cantidad de derrotas.
- Actualizado:
- Se añadieron dos armas a la rotación de las Pruebas de Osiris.
- El fusil automático El invocador, junto con su versión Adepto, será el arma destacada en Pruebas de Osiris por primera vez durante la semana del 12 de marzo.
- El fusil de explorador El Profeta, junto con su versión Adepto, será el arma destacada en Pruebas de Osiris durante la semana del 19 de marzo.
Estandarte de Hierro
- Se añadieron dos armas a la rotación de recompensas de Estandarte de Hierro que estará disponible desde el 2 de abril.
- Lanzagranadas Colmillo del Jabalí
- Subfusil Multimach CCX
Ocasos
- Se añadieron dos armas a la rotación de botín de los Ocasos.
- El lanzagranadas Estilo Salvaje, junto con su versión Adepto, será el arma destacada de Ocaso por primera vez durante la semana del 5 de marzo.
- La espada La Estampadora, junto con su versión Adepto, será el arma destacada de Ocaso por primera vez durante la semana del 19 de marzo.
Gambito
- Corregimos un error por el cual aparecía una variante de la colmena incorrecta.
Mazmorras
- Profecía
- Se actualizó el grupo de armas de la mazmorra. Todas las armas añadidas y actualizadas a continuación también darán el siguiente nuevo rasgo de origen.
- Sobrecruzamiento: Las armas tienen más alcance y manejo con la primera mitad del cargador y más daño con la segunda mitad.
- Eliminados:
- Pistola Veredicto Inmediato
- Fusil de francotirador La larga marcha
- Fusil automático El último aliento
- Agregados:
- Las siguientes armas se añadirán al grupo de armas con una lista de ventajas completamente nuevas y, en algunos casos, nuevos tipos de daño:
- Fusil automático Acusador
- Principal
- Armazón de precisión
- Arco
- Rasgo de origen: Sobrecruzamiento
- Subfusil Árbitro
- Principal
- Armazón de precisión
- Cinética
- Rasgo de origen: Sobrecruzamiento
- Fusil de pulsos Incansable
- Principal
- Armazón de alto impacto
- Daño cambiado de cinético a cuerdas
- Rasgo de origen: Sobrecruzamiento
- Fusil automático Acusador
- Las siguientes armas se añadirán al grupo de armas con una lista de ventajas completamente nuevas y, en algunos casos, nuevos tipos de daño:
- Actualizadas:
- Las siguientes armas se mantendrán en la rotación en la mazmorra con una lista de ventajas nuevas y nuevos tipos de daño:
- Cañón de mano Juicio
- Principal
- Armazón adaptable
- Daño cambiado de cinético a estasis
- Rasgo de origen: Sobrecruzamiento
- Fusil de pulsos La oscuridad que precede
- Principal
- Armazón de disparo rápido
- Daño cambiado de arco a solar
- Rasgo de origen: Sobrecruzamiento
- Escopeta Muerte súbita
- Especial
- Armazón agresivo
- Daño cambiado de arco a vacío
- Rasgo de origen: Sobrecruzamiento
- Cañón de mano Juicio
- Las siguientes armas se mantendrán en la rotación en la mazmorra con una lista de ventajas nuevas y nuevos tipos de daño:
- Se actualizó el grupo de armas de la mazmorra. Todas las armas añadidas y actualizadas a continuación también darán el siguiente nuevo rasgo de origen.
- Ruina de la Señora de la guerra
- Ahora se muestra el nombre correcto cuando aparece el jefe en la travesía.
- Corregimos un error por el cual durante el encuentro contra el ogro matar a los centinelas rápido impedía progresar.
INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO
- Los engramas del Armero ahora se muestran en el rastreador de engramas.
- Corregimos un error por el cual algunos gestos de multijugador no se mostraban en el diálogo de interacción.
Accesibilidad
- Los jugadores ahora pueden cambiar la ubicación de la retícula (centro o debajo del centro) sin importar la plataforma en el menú de ajustes del juego.
- Añadimos configuraciones de zona muerta en el control en el menú de ajustes del control.
- Añadimos la capacidad de cambiar la opacidad del fondo del radar en el menú de ajustes del personaje.
Buscador de escuadras
- Corregimos un error por el cual la descripción del botón de crear un anuncio decía que el título y la etiqueta del anuncio se restablecerían al volver a seleccionar la misma actividad.
- Corregimos un error por el cual los nombres de los jugadores que se unían a las salas del buscador de escuadras no aparecían en el chat de texto grupal.
- Mejoramos la selección de actividades para aquellas a las que los jugadores podrían aún no tener acceso por su progreso para notificarles antes en el proceso de selección los requisitos para que esté disponible.
- Corregimos un error por el cual la ventana emergente de aplicación al buscador de escuadras se congelaba mientras se aceptaba.
- Corregimos un error por el cual el filtro de etiquetas de anuncios y rango mínimo de guardián se restablecían tras cerrar la pantalla del filtro.
- Mejoramos la búsqueda al añadir comentarios cuando hay filtros activos aplicados a la página de ver anuncios.
- Corregimos un error por el cual los filtros no se restablecían al elegir otra actividad.
- Los títulos de partida privada en las salas del buscador de escuadras ahora incluyen el nombre de la actividad.
- Mejoramos los mensajes de error cuando los jugares no pueden unirse o aplicar a un anuncio.
- Corregimos un error por el cual se mostraba información obsoleta al volver a seleccionar actividades.
- Añadimos la etiqueta de problemas de visión a las opciones de etiquetas de los anuncios.
- Corregimos un error por el cual aparecía el mensaje "Encontrando escuadra" en los contactos cuando no se estaba en el buscador de escuadras.
- Corregimos un error por el cual el texto aparecía alargado o espaciado de forma incorrecta en el chat de texto del buscador de escuadras.
- Corregimos un error que causaba que la ventana de aplicación permaneciera abierta si un jugador la estaba viendo mientras se aceptaba.
Jugabilidad y acciones del juego
Armadura
- Espolón de prometio: Corregimos un error por el cual las bajas con armas solares no daban la cantidad de energía de Grieta adecuada, tanto dentro como fuera de la Grieta.
- Tejeiras balidorsos: Corregimos un error por el cual esta armadura otorgaba daño de estasis adicional al usar súpers que no eran de estasis.
- Velo de apoteosis: Corregimos un error por el cual Insaciable podía aplicarse al lanzar súpers con armas reliquias.
- Corregimos un error por el cual los sets de armadura Edad Oscura y Guardia Sierpe aparecían en la pantalla de aspecto antes de conseguirlos.
- Corregimos un error por el cual el modificador de artefacto Disparo revitalizador no aplicaba debilitación al usar Consagración.
Sandbox del Crisol
- Salud:
- 30 de aumento de salud, de 70 a 100, en el Crisol básico.
- Los escudos seguirán siendo de entre 116 y 130 según los valores de Resistencia del jugador.
- 30 de aumento de salud, de 70 a 100, en el Crisol básico.
- Recuperación de las habilidades:
- Añadimos una penalización de 15 % a la recuperación de las habilidades de clase, de ataque cuerpo a cuerpo y de granada solo en el Crisol.
- Añadimos una penalización de 20 % a la recuperación de súper solo en el Crisol.
- Daño de habilidad:
- Súper
- Aumentamos el daño básico de las súpers en un 31 %.
- Cuerpo a cuerpo
- Aumentamos el daño cuerpo a cuerpo básico un 16 %.
- Granadas
- Aumentamos el daño de la granada de flujo de arco un 16 %.
- Daño de las armas de munición principal:
- Fusiles de pulsos, fusiles automáticos, pistolas y fusiles de explorador
- Aumentamos el daño por impacto crítico un 14 %.
- Cañones de mano
- Aumentamos el daño por impacto crítico un 10 %.
- Redujimos el daño por disparos al cuerpo un 5 %.
- Redujimos el temblor infligido a los jugadores por el impacto de un proyectil un 12.5 % y el infligido por Carga explosiva un 10 %.
- Subfusiles
- Aumentamos el daño por impacto crítico un 12.5 %.
- Redujimos el daño por disparo al cuerpo un 3 %.
- Arcos
- Redujimos el daño básico en un 15 %.
- Adquisición de munición especial:
- Todos los jugadores empezarán las partidas (de todos los tipos, incluidos los modos basados en rondas, como Dominio) con munición especial suficiente para dos bajas con el arma elegida.
- En lugar de recibir munición especial suficiente para dos bajas cada vez que reaparecen, obtendrán más munición especial llenando un medidor de munición especial y los puntos se otorgarán por bajas, asistencias u objetivos. Al obtener 100 puntos, conseguirán munición especial suficiente para dos bajas con el arma elegida.
- Las bajas con armas de munición especial y de munición pesada no otorgan puntos para el progreso de munición especial.
- Salirse del mapa quitará progreso de munición especial.
- No se suelta munición al morir y no se pierde la munición especial obtenida cuando un jugador es derrotado o reanimado.
- La munición especial obtenida se mantendrá de una ronda a la siguiente.
- Cambiar de armas dobles de munición principal a un arma de munición especial reiniciará el progreso de munición especial.
- Daño de armas de munición especial
- Fusiles de rastreo, escopetas y fusiles de fusión
- Aumentamos el daño básico en un 20 %.
- Gujas
- Aumentamos el daño del proyectil en un 20 %.
- Aumentamos el daño cuerpo a cuerpo en un 16 %.
- Daño de armas de munición pesada
- Lanzagranadas de munición pesada
- Redujimos el daño de detonación un 5 %.
- Ametralladoras
- Aumentamos el daño básico en un 20 %.
- Armas excepcionales:
- León Guerrero
- Redujimos el daño contra jugadores en el Crisol un 20 %.
- Ruina del diablo
- Redujimos el daño de rayo cargado contra jugadores en el Crisol un 15 %.
- Carmesí
- Redujimos el temblor infligido a los jugadores por el impacto de un proyectil un 17.5 %.
- Predecesor
- Aumentamos el daño contra jugadores en el Crisol un 20 %.
- Simetría
- Aumentamos el daño de Revolución contra jugadores en el Crisol un 16 %.
Armas
General
- Corregimos un error por el cual los jugadores que habían desbloqueado un patrón de arma mediante los Deseos de Riven y no tenían el paquete Renegados no podían elaborar esa arma.
- Corregimos un error por el cual los jugadores podían cambiar armas más rápido de lo debido al combinar con una granada o habilidad de gancho.
- Corregimos un error por el cual el daño adicional de la ventaja Rodeado no se aplicaba al daño de detonación de la pistola Armazón con cohetes.
Arquetipos de armas
- Cañón de mano
- Ráfaga contundente
- Corregimos un error por el cual los cañones de mano de ráfaga contundente tenían un 25 % menos de asistencia de apuntado que otros cañones de mano al disparar desde la cadera o estar en el aire con mouse y teclado.
- Arco
- General
- Redujimos el inicio y fin de la disminución de autoapuntado por distancia en un 15 %.
- Redujimos el cono de autoapuntado máximo en un 5 % cuando la Precisión es de 100 (no cambia cuando está en 0).
- Fusiles automáticos
- Vértigo
- Añadimos la duodécima ventaja faltante a la segunda columna de rasgos de Vértigo.
- Fusiles de explorador
- Ligeros
- Aumentamos el daño básico en un 5 %.
- Fusiles de francotirador
- General
- Redujimos el apuntado automático en un 10 %.
- Lanzacohetes
- Subfamilias diversificadas:
- De precisión: Aumentamos la munición de reserva en 2 y redujimos la penalidad de daño de -10 % a -5 %.
- Alto impacto: Aumentamos la munición de reserva en 2 y ahora inflige más daño de área y menos de impacto, lo cual equivale a aproximadamente el mismo daño total.
- Los dos cambios anteriores también afectan a Segador, Gjallarhorn y La verdad.
- Lanzagranadas de munición pesada
- Aumentamos la munición de reserva en 6 rondas cuando la estadística de inventario es de 0 y en 10 rondas cuando es de 100.
- Redujimos la potenciación del daño de impacto de la granada de picos de 50 % a 12.5 %. Con los cambios a continuación, esto reduce la potenciación de daño de las granadas de picos de 8% a un 3% aproximadamente, y las vuelve menos obligatorias.
- Aumentamos el daño de impacto directo un 10 %.
- Aumentamos el daño de detonación un 5 %. (Esto se compensa con una reducción del 5 % del daño de detonación en PvP).
- Aumentamos el daño de los lanzagranadas de munición pesada de armazón oleada en un 20 %.
- Aumentamos el radio de la oleada de los lanzagranadas de munición pesada de armazón oleada en un 40 %.
- Espada
- Espadas con proyectiles
- Redujimos el costo de energía del ataque pesado de 5 a 4.
- Aumentamos el daño del ataque pesado un 16 %.
Excepcionales
- Ala Vigilante
- Ahora tiene un patrón de retroceso determinístico.
- Mitoclasta vex
- Aumentamos el multiplicador de disminución de daño por distancia al apuntar con la mira de 1.5x a 1.7x.
- Terminadeseos
- Visión absoluta ahora se desactivará si el jugador deja de apuntar con la mira o si se mantiene más de 3 segundos. Para reactivarla, debe volver a tensarse el arco por completo.
- Filo de acción
- Añadimos resistencia al daño contra combatientes en PvE.
- Resiste 85 % contra todos los combatientes excepto jefes y 15 % contra jefes.
- La Mantícora
- Ahora los jugadores deben estar en el aire por 0.5 segundos e infligir daño con el arma para activar la ventaja. (Esto impide activarlo accidentalmente al correr por escaleras o hacer saltos cortos).
- Recarga especial para desconectar rápido los propulsores antigravedad.
- Mientras los propulsores antigravedad están activados, los combatientes son menos precisos al atacar jugadores.
- Aumentamos la potenciación de daño máxima de Garras en picada de 40 % a 100 %. (Solo en PvE).
- Catalizador: Los golpes finales y el daño sostenido con esta arma al estar en el aire otorgan un sobreescudo de vacío y regresan munición al cargador.
- Ex Diris
- Aumentamos el daño de impacto contra enemigos en PvE un 50 %.
- Aumentamos la cadencia de disparo máxima un 16 %.
- Finalidad condicional
- Corregimos un error por el cual los efectos de congelación e ignición a veces se podían aplicar a distancias extremadamente largas.
- Brote perfeccionado
- Corregimos un problema de fotosensibilidad al disparar el arma.
Ventajas
- Cargador curativo
- Ahora otorga curación 2x al jugador (sigue otorgando curación 1x a los aliados cercanos).
- Cañón de trinchera
- Ahora se puede activar al infligir daño con ataques cuerpo a cuerpo a distancia.
- Constrictor de cañón
- Ya no se desactiva al realizar un disparo y dura 7.5 segundos (8.5 si está mejorado).
- Cambio suelto
- Aplicar una despotenciación elemental ahora aumenta la asistencia de apuntado y la velocidad de movimiento al apuntar con la mira, además de la velocidad de recarga.
- Alimentador doble
- Eliminamos la penalización de velocidad de recarga.
- Culata equilibrada Tex
- Ahora otorga +20 al rango y +1.5 grados de precisión al ángulo del cono al disparar desde la cadera además de sus otros efectos.
- Asesino codicioso
- Cada activación ahora tiene un límite del 100 % del tamaño del cargador en lugar del 150 %, y el desbordamiento máximo ahora es 3 veces el tamaño del cargador en lugar de 4.
- Atraer y cambiar
- Redujimos el bonus de daño de 35 % a 30 %.
- Puñetazo uno-dos
- Ahora se desactiva correctamente tras infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo potenciado.
- Armamentos de brecha Hakke, Deconstruir y Destrozar ahora funcionan con almas de vacío, clones de cuerdas, escudos de proyección cabal y brigadieres.
- Armamentos de brecha Hakke
- Redujimos el bonus de daño con cristales de estasis de un 85 % a un 60 % para que coincida con el de otras creaciones.
- Deconstruir
- Corregimos la descripción de la ventaja para aclarar que la munición que recarga la crea de la nada y no la obtiene de las reservas. También actualizamos Deconstruir para que funcione con fusiles de fusión y armas que infligen daño de explosión.
- Corregimos un error que causaba que la ventaja no se activara con creaciones de enemigos en el Crisol.
- Corregimos un error por el cual Deconstruir no funcionaba correctamente al infligir daño explosivo.
- Corregimos un error por el cual la devolución de munición de Deconstruir no funcionaba bien con los fusiles de fusión.
- Destrozar
- Ahora se activa al romper escudos además de por golpes finales a vehículos y creaciones. Añadimos un pequeño multiplicador de velocidad de recarga y redujimos el beneficio de tasa de carga para contrarrestar la mayor disponibilidad.
- La potenciación Destrozar ya no está activa cuando las armas están guardadas.
- Cría
- Los requisitos de activación ya no están determinados por el arquetipo en términos de bajas de precisión o no.
- Antes, el fusil de explorador solo podía activar la ventaja con una baja de precisión.
- Ahora los fusiles de explorador pueden activarla con una baja de precisión o con tres bajas rápidas que no sean de precisión.
- Bloqueo de objetivo
- Ahora se activa más tarde en el cargador para subfusiles, al 20 % en vez del 12.5 %.
Modificadores
- Especificación mayor
- Corregimos un error por el cual se incluía incorrectamente a los minijefes en sus efectos.
- Especificación de Jefe
- Ahora aumenta correctamente el daño contra minijefes.
Enfoque de armas de temporada
- Corregimos un error por el cual los engramas de las armas de los Deseos e Imperecederas no daban como recompensa un arma si el jugador ya había desbloqueado todos los patrones de elaboración de las armas contenidas en el engrama.
Habilidades
- Radiante y Restauración
- Corregimos un error por el cual las potenciaciones Restauración y Radiante se reaplicaban en vez de extender su duración.
- Nota: Esto resuelve también problemas similares con fuentes de restauración más cortas, como los puntos solares.
- Ascua empírea
- Se aumentó la duración máxima de 12 a 15 segundos.
- Se redujo la extensión del cronómetro por baja solar para compensar por la mejora drástica de la regularidad.
- Antes, siempre otorgaba una extensión constante sin importar el tipo de objetivo derrotado.
- Ahora, la extensión varía según el nivel del objetivo, con extensiones de tiempo menores que antes para los combatientes menores y mayores para los combatientes de nivel campeón o superior.
- Ascua de misericordia
- Ahora otorga siempre 2 segundos adicionales al cronómetro de Restauración o Radiante activo en lugar de actualizar su duración. El valor aumenta a 3 segundos cuando tienen Ascua de consuelo equipada.
- Fantasma hilado
- Tras crear un Fantasma hilado, ahora aplica la misma penalización por recuperación de esquivar que Azote aprisionador.
- Daño de detonación contra objetivos en PvE aumentado en un 25 %.
- Azote aprisionador
- Duración de la penalización por recuperación de esquivar tras realizar un Azote aprisionador en actividades PvE reducida en un 50 %.
- Hilarachas
- Redujimos el daño básico contra los jugadores de 40 a 35 y el daño mejorado de los fragmentos de 45 a 38.5 contra jugadores.
- Nota: No cambia contra combatientes PvE.
- Corregimos un error por el cual el impulso de destrucción de hilarachas en busca de otras hilarachas tenía una reducción estándar y no conseguían detonarse consecutivamente correctamente al destruir una hilaracha.
- Corregimos un error que causaba que las hilarachas no reprodujeran su animación de destrucción.
- Aumentamos el tamaño del objetivo de la asistencia de apuntado de 0.41 m a 0.5 m.
- Aguja arcana
- Aumentamos el ángulo de la asistencia de apuntado en un 50 %.
- Aumentamos la distancia de declive de la asistencia de apuntado de 30 a 45 metros.
- Aumentamos la velocidad de rastreo angular en aproximadamente un 5 %.
- Aumentamos el largo del área de rastreo del proyectil.
- Nota: Estos cambios permiten una mayor regularidad de rastreo a todos los alcances, con una sensación de mejora más grande para los objetivos a corto y medio alcance.
- Corregimos un error por el cual los ataques cuerpo a cuerpo con Aguja arcana equipada hacían que el jugador se congelara en una posición cuerpo a cuerpo.
- Consagración
- Aumentamos de 18 a 20 metros la distancia que recorre el proyectil rastreador terrestre principal de calcinación.
- Aumentamos 1 metro aproximadamente la altura de la detonación del proyectil rastreador terrestre del golpe.
- Aumentamos de 16 a 20 metros la distancia que recorre el proyectil rastreador terrestre del golpe.
- Aumentamos de 16 a 24 metros por segundo la velocidad a la que se desplaza el proyectil rastreador terrestre del golpe (también en la versión mejorada con Piroventisca).
- Apuesta de pólvora
- Redujimos un 33 % el daño autoinfligido máximo de la detonación.
- Corregimos un error por el cual la ventaja de Omnioculus que devuelve energía cuerpo a cuerpo se veía reducida por el multiplicador porcentual de energía de la habilidad cuerpo a cuerpo. Ahora vuelve a sus valores de energía originales al hacer invisibles a los aliados.
- Corregimos un error por el cual la Granada cegadora recibía un porcentaje de energía de habilidad de las ventajas menor de lo debido.
- Corregimos un error por el cual Barricada ofensiva recibía un porcentaje de energía de habilidad de las ventajas con el aspecto Bastión equipado mayor de lo debido.
Contratos y búsquedas
- Reiniciamos los contratos de síntesis de armadura.
General
- Añadimos un nuevo comando en el chat de texto: "/borrar". Al usarlo, se eliminarán todos los mensajes del chat de texto que aparecen en pantalla.
- Ahora se ven correctamente los mensajes del chat de los gestos multijugador añadidos durante la Temporada de las Profundidades, la Temporada de las Brujas y la Temporada de los Deseos cuando se usan con otros jugadores.
- Los jugadores elegibles ahora pueden adquirir el efecto de teletransporte Estilo de veterano en Colecciones y equipárselo a naves.
- Se restauró un componente que le faltaba al motor de la nave Cortaláser.
- El gesto Desafío ahora se puede adquirir en la terminal de entregas especiales de la Torre tras obtener la recompensa de Prime Gaming respectiva.
- Los triunfos generales ahora corresponden con los diseños de arma ritual correctos.
- Los jugadores ahora tienen que estar presentes durante la primera fase de la actividad para que el triunfo Inmortal resalte el título Campeón.
- Las aventuras de la Fiesta de las Almas Perdidas que no se han completado ahora deberían desaparecer del inventario.
- Ya no aparecerán campeones en la versión de la lista de juego Operaciones de la Vanguardia de los Campos de Batalla Operaciones psiónicas.
- Los jugadores ya no reciben un segundo consumible espectrómetro del Velo con otros personajes después de haber completado la aventura con uno.
- El gesto Sacar la basura ya no permite a los jugadores ocultarse detrás de las figuras.