Renovación de los ajustes de daltonismo y más cambios de accesibilidad

19 ABR, 2023 - Destiny 2 Dev Team

La accesibilidad en los juegos es una iniciativa necesaria, pero es en general un tema reciente en el ámbito de la tecnología. Son cada vez más los estudios que trabajan por un fin común: crear juegos que las personas puedan disfrutar. Esto abarca a personas que necesitan adaptaciones de todo tipo. Si bien la búsqueda de juegos más accesibles requiere tiempo, paciencia y una comprensión detallada de diferentes tipos de jugadores, lo más importante es seguirlo intentando. Impulsado por una de nuestras iniciativas internas, Accessibility @ Bungie, el equipo de Destiny 2 se ha esforzado en desarrollar características diseñadas para darle prioridad a la accesibilidad de todos los guardianes.

Estas son algunas de las nuevas características en las que hemos trabajado, que incluyen una renovación a la forma en la que los jugadores con daltonismo viven este mundo o enloquecerse con puños de furia. Empecemos con los ajustes renovados y la manera en la que pueden personalizar su experiencia.

Retoque a los ajustes:

Cambios en la retícula

En la Temporada de las Profundidades, vamos a agregar un ajuste de "Color de retícula para marcado de enemigos" cuyo objetivo es servir de complemento al "Color de retícula" actual, que permite que los jugadores seleccionen el tono de su retícula de disparo desde la cadera al apuntar a un enemigo. Este cambio será útil en especial para los jugadores con daltonismo.

Este nuevo ajuste de colores también aplica al punto de disparo a la cabeza y los elementos de interfaz indicativos de golpe, miren abajo el menú de ajustes actualizado:

Tras el lanzamiento de este nuevo Color de retícula para marcado de enemigos, la mayoría de los jugadores no percibirá la diferencia, pues el valor predeterminado es el mismo tono rojo habitual. Como los jugadores tienen ahora una gama mucho más amplia de colores que aplicar al color de retícula del objetivo, eliminamos el color aplicado cambiando los ajustes de daltonismo. Es probable que las personas que utilizan las configuraciones de daltonismo deuteranopia y protanopia deban actualizar esta característica con el nuevo color naranja. Esperamos que ampliar las opciones mitigue el cambio de ajustes de una ocasión para estos jugadores.

Además de agregar la nueva opción de Color de retícula para marcado de enemigos, unificamos la funcionalidad indicativa de retícula tanto para PC como para consolas. Ya queremos saber lo que piensan de este cambio para la próxima temporada.

Ajustes completamente automáticos

En la temporada 19, lanzamos un ajuste "completamente automático", como se mencionó en el Esta semana en Bungie sobre armas de esa temporada. Este ajuste se llama ahora "disparo completamente automático", lean a continuación para saber la razón.

Este ajuste permite que casi todas las armas sigan disparando siempre y cuando se mantenga presionado el gatillo o el botón de disparo. Esto tal vez sea conocido para la mayoría de jugadores, pero lo mencionamos aquí para que haya completitud o en caso de que se lo perdieran cuando se lanzó.

Ajustes completamente automáticos para el cuerpo a cuerpo

En la próxima temporada vamos a agregar un ajuste completamente automático para el cuerpo a cuerpo. Este cambio permite que los jugadores tengan el modo completamente automático en armas cuerpo a cuerpo (incluidas espadas y gujas), ataques cuerpo a cuerpo potenciados, ataques cuerpo a cuerpo sin carga y ataques cuerpo a cuerpo durante súper móviles. Esta configuración repetirá el ataque cuerpo a cuerpo cada vez que esté disponible en la medida que se mantenga presionado el botón de cuerpo a cuerpo o disparo (según el tipo de ataque cuerpo a cuerpo).

Ajustes de activación de Confirmar y Cancelar

También vamos a agregar una configuración para que los jugadores cambien los botones usados para Confirmar y Cancelar en la interfaz de usuario de Destiny cuando usan un control para la Temporada de las Profundidades.

Llega una nueva opción de color para los subtítulos

Otro aspecto de los cambios de adaptación en los que hemos trabajado en uno tan sencillo como lo es el texto. ¿Cómo se ve? ¿De qué color es, de qué tamaño es? En la próxima temporada, los jugadores podrán personalizar aún más su experiencia visual con la posibilidad de adecuar los siguientes elementos:

  • La configuración del color de texto dejó de ser un menú tipo carrusel (navegación de izquierda a derecha) para ser uno desplegable.
  • Añadimos rectángulos con color para reemplazar el texto, de esta forma los jugadores tendrán una vista previa del color tal como lo verán antes de seleccionarlo, y pueden coordinarlo con el patrón usado en los colores de retícula.
  • Agregamos una opción "amarillo" para amarillo, además del amarillo "amarillento" predeterminado.

Elogios

Una mirada tras bambalinas al desarrollo de los elogios

Desde el inicio, la accesibilidad ha sido uno de los pilares del sistema de elogios de Destiny 2.

Actualmente Destiny admite cuatro perfiles de color visuales, así que fue un desafío perfeccionar un conjunto de colores para lo que requerimos en una función y también responder a las necesidades de los jugadores. ¡Pero valió la pena!

Al inicio buscábamos formas de simplificar la paleta para que funcionara en todos los casos, pero eso limitaba el diseño visual y tenía el potencial de conducir a disputas que no anticipábamos, (les sorprendería saber que hay colores "reservados" para aspectos específicos de Destiny 2).

En vez de eso, exploramos formas de usar un sistema que ya existía, (pero realmente no se pretendía como implementación de una función completa de interfaz), luego seguimos trabajando en él para definir constantes nuevas para lo que necesitábamos y agregar nuestras adiciones a los elogios. Así como ocurre con los cambios de color en la rareza de equipamiento, los elogios cambian con cada ajuste. Esto quiere decir que cuandoquiera o dondequiera que vean los elogios, esos colores cumplen con la configuración con la que eligieron jugar.

Incluso quisimos ser creativos mientras creábamos las diferentes tarjetas; segmentamos los objetos en piezas más fáciles de manejar a las que podíamos aplicarles el valor correspondiente durante la ejecución.

Aquí hay algunos ejemplos para quienes les gusta jugar con la configuración de color No (predeterminado).

Van a notar que no hay muchas diferencias entre ellos, pero, para quienes necesitan un ajuste de color diferente, ¡el nivel de contraste de verdad ayuda a distinguir entre las categorías!

En cuanto a los efectos visuales:

Una parte fundamental de la experiencia de los elogios es la pantalla de Informe de combate (PGCR), en la que envían los elogios a los demás jugadores y los llenan de explosiones relucientes con la temática de la categoría de elogio que ellos hayan recibido. Queríamos asegurarnos de que el esfuerzo que hicimos al crear los perfiles de daltonismo para los elementos de la interfaz también se respetara en este sistema. Para lograrlo, utilizamos el mismo sistema empleado en otros sistemas de efectos visuales, como la mecánica de las incursiones, y habilitamos el cambio de color en los elogios de acuerdo a los colores del ajuste de daltonismo actual del jugador. Para crear este sistema como plantilla, pudimos afinar y modificar los colores de cada partícula solo con cambiar los valores de estos ocho nódulos, de modo que la implementación fue rápida y fácil.

Pueden ver abajo los resultados de este trabajo. Habrá explosiones de principio a fin para los elogios de Destreza, Diversión, Aliados y Liderazgo, y pueden ver cómo cada ajuste de perfil de daltonismo las cambia un poco con unos, bastante con otros:

Estas son algunas de las cosas en las que hemos trabajado tras bambalinas para intentar que el mundo de Destiny 2 sea más accesible para todos los guardianes. Jugar es algo para todos, aunque darle más accesibilidad a un juego en vivo todavía es un reto que puede llevar bastante tiempo, tenemos el compromiso de asegurar que Destiny 2 sea un lugar en el que todos los guardianes se sientan bien. Este es uno de los grandes motivos por los que empezamos con Accessibility @ Bungie y seguiremos compartiendo recursos y explorando las mejoras hechas tras bambalinas.

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