Esta semana en Bungie - 1/12/2022

29 NOV, 2022 - Hippy

Ya volvimos del Día de Aguijón de Gracias y tenemos que cerrar algunos temas antes de que se termine el año. No solo vamos a hablar sobre nuestra última aventura hacia lo desconocido (esta vez con personajes increíbles de una de las series más icónicas de Ubisoft), sino que también tenemos avances de los ajustes a las armas, del nuevo equipamiento y de la votación para los diseños de arma, tema sobre el cual tendremos una entrevista con la artista pronto.  

Como con la edición previa de Esta semana en Bungie, aquí hay una versión resumida antes de empezar: 
  • Detalles sobre la colaboración con Ubisoft. 
  • Actualizaciones del Estandarte de Hierro, de Pruebas de Osiris y del grupo de recompensas de Ocaso.  
  • Filosofía de diseño de armas y detalles sobre los ajustes futuros con el líder de diseño sénior Chris Proctor
  • Noticia importante sobre la invisibilidad de los cazadores de vacío.  
  • Vista previa del artefacto de la temporada 19.  
  • Votación para elegir el diseño de Arbalesta (¡y habrá una entrevista con la artista de la comunidad elegida que publicaremos el viernes!).  
  • Nuevas entregas de Prime Gaming.  
  • Novedades de los problemas detectados. 

Empecemos.  

Nos veremos de nuevo, guardianes, en un universo Altaïrnativo 

Por si no se dieron cuenta, ¡activamos nuestra invisibilidad, guardianes! Hoy hablamos sobre nuestra aventura a lo desconocido una vez más, en colaboración con una de las series más icónicas de Ubisoft. Para celebrar nuestro crossover más reciente, estamos desafiando a los jugadores a dar un salto de fe y aceptar la hermandad y los nuevos objetos decorativos que les permitirán vivir la fantasía de ser una figura encapuchada que busca aventuras. Hay héroes recientes y clásicos populares; es una gran manera de vivir lo mejor de ambos mundos. Además, más estilos de vestir. ¿A quién no le gusta eso?  


Y lo mejor de todo es que ese cariño es recíproco: los jugadores de Valhalla tendrán nuevos sets de armaduras de Destiny 2 inspirados en los más grandes guerreros que luchan contra la Oscuridad y armas únicas inspiradas en el arsenal más icónico del mundo de Destiny. ¡Ah! Y un nuevo vehículo, porque no se puede luchar contra el crimen sin una pizca de lindura.   

Después de todo, técnicamente, es invisibilidad si no queda nadie vivo para avisarles a los templarios.  

Para enterarse de los detalles, ¡denle un vistazo a nuestra publicación de blog completa sobre las novedades aquí mismo

Noche de Estandarte de Hierro y Pruebas de Osiris con un poco de Ocaso 

Pronto tendremos una nueva temporada, lo que significa que hay muchas más recompensas por obtener. Para aquellos guardianes a los que les gustan los desafíos únicos, hay nuevas recompensas que será posible ganar. Ya sea que traten de ir Faro o a Ocasos, esto es lo que pueden esperar en la nueva temporada:  
  • Pruebas de Osiris 
        • Lo que está por llegar:  
          • Cañón de mano SUROS adaptable Verdad Glorificada + Adepto 
          • Ametralladora SUROS adaptable Deber Inquebrantable + Adepto
      • Lo que se va a quedar:  
          • Arco Capricho de Silbante + Adepto
          • Pistola Perdón + Adepto 
          • Escopeta La Inquisidora + Adepto 
          • Fusil de fusión Carga de culpa + Adepto
      • Lo que se va:  
          • Fusil de explorador Abrazo de Aisha 
          • Fusil de fusión lineal Arrepentimiento de Reed 
  • Estandarte de Hierro 
      • Lo que está por llegar:  
          • Fusil automático Decisivo oscuro 
          • Escopeta de postas Hacha de Gunnora 
      • Lo que se va a quedar:  
          • Pistola Petición aliada 
          • Lanzacohetes Rugido del oso 
          • Fusil de fusión Reproche Marchito 
          • Subfusil La Carga del Héroe 
          • Cañón de mano Llanto de la frontera 
          • Espada Filo de la cuchilla 
      • Lo que se va:  
          • Fusil de pulsos Juramento de la Fragua 
          • Escopeta Caminante de Riis 
  • Ocaso 
      • Lo que está por llegar:  
          • Lanzagranadas potente Wendigo GL3 
          • Fusil de explorador Jurado Ahorcado SR4 
      • Lo que se va: 
          • Fusil de francotirador Neuroma de silicio 
          • Fusil automático Deber y obligación 

¡Y una última cosa! También tenemos nuevos diseños de la temporada 19 para actividades rituales como Gambito, el Crisol y asaltos de la Vanguardia. Deléitense con los estilos temáticos de las actividades para la temporada que viene y maravíllense con nuestra habilidad de sacar contenido genial de color verde serpiente a último minuto.  




Diseño de armas y el arte de programar

Tendremos una nueva temporada pronto y Banshee quería ajustes precisos para las armas. El líder de diseño sénior Chris Proctor está aquí nuevamente para hablar sobre otros ajustes al juego con armas de los cuales los jugadores deberían enterarse. Desde una perspectiva de accesibilidad, el botón de activación para disparar de forma completamente automática es uno de los cambios que más nos emocionan, pero hay más. Esto es lo que Chris tiene para decir sobre el diseño de las armas y los objetivos globales.  

Chris: Antes que nada, si no han visto un artículo de Esta semana en Bungie con una sección de armas desde el de la temporada 18, tal vez quieran darle un vistazo al de la Fiesta de las Almas Perdidas de mediados de la temporada (6.2.5), que puede encontrarse aquí y contiene información importante para el futuro. Además, durante la temporada actual tuvimos varios hotfixes, y uno de ellos tuvo ajustes de equilibrio: 
  • Redujimos la asistencia de apuntado de los fusiles de fusión lineal de munición especial. 
  • Les aplicamos los cambios al temblor de los fusiles de francotirador previos a los fusiles de fusión lineal. 

General 

Hemos visto respuestas muy positivas de la comunidad al modificador de armas Remodelación automática completa en las últimas temporadas. Por ese motivo, agregamos un botón de activación para disparo completamente automático a la sección de ajustes del menú que estará en el juego con el lanzamiento de la temporada 19. Este ajuste permitirá que todas las armas disparen de forma completamente automática. 

Vamos a ver cómo los jugadores lo utilizan y estamos explorando otras formas de permitirles elegir para qué tipo de armas quieren que funcione este ajuste en algún momento después de Eclipse. Por ahora, tenemos este botón. Por cierto, estamos al tanto de que algunas habilidades cuerpo a cuerpo también requieren que se hagan varios clics rápidamente y estamos explorando opciones para esos casos,  
  • entre ellos las gujas, las espadas y los ataques cuerpo a cuerpo de superhabilidades móviles (actualmente no incluimos los ataques cuerpo a cuerpo cargados o sin cargar). 

Arquetipos de armas

Varios cambios a los arquetipos de armas los hicimos con la actualización 6.2.5 y no para la temporada 19, así que esta sección es más pequeña de lo que iba a ser. Dicho eso, tendremos cambios sustanciales, especialmente para las escopetas y las gujas, así que vale la pena leer los detalles si les gusta el aspecto teórico del diseño de las armas. 

Escopetas

Antes era posible obtener bajas de un disparo con las escopetas desde muy lejos; teníamos que ajustarlo. Después de resolver eso, quedó clara la debilidad de la dispersión aleatoria de los perdigones: se han vuelto menos confiables, incluso a cortas distancias. Esto nos dio un punto de partida sólido para hacer algo que hemos considerado durante un tiempo: Darle a cada subfamilia de escopetas un patrón de dispersión personalizado constante y una mira personalizada. Queremos que esos patrones de dispersión les den a cada una de las subfamilias un estilo de juego único y efectividad predecible a distancias específicas.  

Ajustamos las miras para que concuerden con el tamaño del patrón de dispersión real al nivel de campo de visión por defecto, pero no es el caso si el campo de visión o el ángulo de dispersión cambian (al saltar, por ejemplo). Vamos a actualizar las retículas para que reaccionen de forma dinámica al ángulo de dispersión en Eclipse y el campo de visión con una actualización futura, pero este primer paso es crucial para preparar los cambios a futuro.  

Los cambios de la lista harán evolucionar el uso de las escopetas tanto que esperamos tener que volver a hacer ajustes durante las próximas temporadas. No pasa nada. Adaptarse a distintos estilos de juego y mantener el equilibrio al mismo tiempo es un proceso largo, pero vamos por buen camino. Además, tengan en cuenta que aún no ajustamos los fusiles de fusión porque el equilibrio entre las escopetas y los fusiles de fusión dependerá del efecto de estos cambios después del lanzamiento de la temporada 19. "Los números, Mason, ¿qué significan?" 

Estos son los patrones de dispersión de cada subfamilia de escopetas: 

Agresivos: cono fijo y con distribución pareja



De precisión (incluye los disparos desde la cadera de Dualidad): óvalo vertical



Armazón ligero: rombo


Disparo rápido: cuadrado



De postas: mira actualizada para que aparezca la precisión correctamente 



Cambios adicionales: 
  • Agresivos 
      • Corregimos varias escopetas que tenían la ventaja intrínseca agresiva, lo cual era incorrecto. La cadencia de disparo de todas las escopetas agresivas ahora aumenta después de una baja, como debería. 
  • Disparo rápido: 
      • Aumentamos el daño en PvE en un 5 %. 
      • El aumento de la velocidad de recarga del armazón para escopetas de disparo rápido ahora siempre se aplica, ya no solamente al recargar con el cargador vacío. 

Pistola 

Desde la mejora a la distancia de la disminución del apuntado automático de la actualización 6.2.5, las pistolas son mucho más viables en PvP, pero esa mejora afectó demasiado positivamente a Drang y le permitió competir con armas de más alcance de lo que debería. 
  • Redujimos la estadística de zoom de Drang y Drang (barroco) de 14 a 13.

Fusil de fusión 

Pasemos a hablar de los fusiles de fusión. Ingrediente Principal aún sigue siendo una excelente opción para los fusiles de fusión de largo alcance porque puede aparecer con ventajas de estabilidad en ambas columnas. Ajustamos algunas de esas ventajas, pero no queremos modificarlas más si no es necesario, así que solo vamos a modificar las estadísticas del arma directamente (porque son un poco mejores de lo normal): 
  • Redujimos la estabilidad de 49 a 35. 
  • Redujimos la estadística de asistencia de apuntado de 59 a 45. 

Las miras de los fusiles de fusión no reaccionan tanto a los cambios de precisión por disparar o saltar, incluso al jugar con mouse y teclado y con un campo de visión mayor. 
  • Rediseñamos la mira al disparar desde la cadera de los fusiles de fusión para que reaccione de una forma más clara a los cambios de la precisión del cono. 

Guja 

El registro de impacto de los proyectiles de gujas aún no llega a tener la calidad que queremos, así que los rediseñamos. También vamos a reducir las restricciones de algunas excepcionales que infligen daño cuerpo a cuerpo y ajustamos el daño cuerpo a cuerpo básico y algunos multiplicadores de daño en PvE para evitar que lleguen a niveles excesivos. 
  • Ajustamos los proyectiles de las gujas para que registren los impactos de forma más regular en la red. 
  • Los ataques cuerpo a cuerpo con gujas ahora se benefician de las ventajas excepcionales de las piezas de armadura Sinteceps, Caricia del dios gusano y Astucia invernal. 
  • Redujimos los multiplicadores de daño cuerpo a cuerpo de las gujas entre un 25 y un 30 % contra campeones, minijefes, jefes y vehículos. 
      • No cambiamos el daño contra enemigos grandes y pequeños. 
  • Redujimos el daño básico cuerpo a cuerpo de las gujas de 75 a 67. 

Cañón de mano 

Cuando actualizamos las estadísticas de los cañones de manos que solían ser de armazón ligero (y ahora son adaptables), no modificamos a Rosa. Ahora que Rosa regresará, ajustamos sus estadísticas para que pueda reintegrarse más fácilmente.  
  • Actualizamos las estadísticas de Rosa para que funcionen como las de un cañón de mano adaptable. 
      • Aumentamos el alcance de 38 a 43. 
      • Redujimos la estabilidad de 45 a 40. 
      • Redujimos el manejo de 68 a 60. 
      • La efectividad en el aire es de 20. 

Efectos cegadores

Los lanzagranadas, Derrocador de Reinas y Gran apertura solían usar el efecto de pantalla de cegamiento anterior, que les resulta abrumador a los jugadores y puede causar problemas de fotosensibilidad.  
  • Cambiamos el efecto al nuevo efecto de cegamiento de arco, que hace que la pantalla brille mucho menos y no es tan invasivo. 
Modificadores de armas
Los modificadores de armas que mejoran los efectos de las ventajas de las armas no son elecciones interesantes, así que efectuamos un cambio que nos han pedido desde hace mucho: 
  • Las ventajas Libélula, Desenfreno y Rodeado ahora tienen los efectos de sus modificadores de especialización activados por defecto. 

Ventajas 

Retoques 

No nos gusta cómo quedó el rediseño previo de Ataque aéreo, así que le efectuamos otros cambios. Ahora premia el tener éxito directamente y resulta mucho más confiable para los jugadores. 
  • Ataque aéreo ahora otorga un bonus de efectividad en el aire que puede acumularse. 
      • Máximo 2 unidades: 1 por cada golpe final, 2 por cada golpe final en el aire y cada unidad otorga +30 de EA. 

Buscacabezas ha sido una ventaja aburrida y de dudosa utilidad en la mayoría de los fusiles de pulsos durante bastante tiempo, así que también la rediseñamos: 
  • Los golpes al cuerpo ahora aumentan el multiplicador de precisión e incrementan la asistencia de apuntado. Los golpes al cuerpo adicionales reinician el temporizador. 
  • Tiene un temporizador básico de 0.55 s. Los golpes al cuerpo cuando Buscacabezas está activa reinician el temporizador. 

La implementación inicial de Bis fue compleja y difícil de usar, así que la rediseñamos: 
  • Los golpes finales ahora otorgan unidades de Bis. Cada unidad otorga más estabilidad, alcance y precisión. 
  • Los golpes finales al cuerpo otorgan 1 unidad, los golpes finales de precisión otorgan 2 unidades, y es posible acumular hasta 4 unidades. 
  • Dura 7 s y la versión mejorada 7.5 s. Los golpes finales reinician el temporizador. 
  • Cada unidad otorga +8 de estabilidad, +5 de alcance y +1.25 % de precisión. 

Las rondas de serafín aparecerán en más armas durante la próxima temporada, pero en su forma actual, son la ventaja de cargador más potente con mucha diferencia, así que les quitamos un poco de esa potencia y las convertimos en algo que implica un sacrificio más grande: 
  • Eliminamos el multiplicador de alcance de +10 %. 
  • Ahora otorga +7 de estabilidad y +3 de alcance. 

Que el hecho de Visión de túnel y Cargador mortal no puedan reiniciarse mientras están activas siempre ha sido confuso, así que ahora permitiremos que lo hagan. Dicho eso, este cambio hace que Cargador mortal sea demasiado fuerte en comparación con otras ventajas de daño, así que redujimos su potencia un poco: 
  • La duración de estas potenciaciones ahora puede reiniciarse si se activan de nuevo cuando ya están activas. 
  • Redujimos el daño adicional de Cargador mortal de 33 % a 25 %. 

Redirección no utiliza nuestro método estándar para verificar cuáles enemigos son más débiles que los demás. Ya que aparecerá en más armas, la cambiamos para que tenga el mismo efecto que otras ventajas. 
  • Ahora acumula unidades contra enemigos de barras rojas y las utiliza en todo lo demás (quiere decir que tiene el mismo efecto que Especificación menor y otras ventajas que tienen descripciones similares). 

Mejoras 

Queremos que los jugadores puedan usar el rasgo de origen Armamentos de brecha Hakke para eliminar Amparo del alba, Pozo de resplandor y cristales de estasis en PvP. 
  • Ahora aumenta el daño contra Amparo del alba, y la espada de Pozo de resplandor en un 30 % (un 60 % con el modificador del artefacto). 
  • Aumentamos el daño adicional contra cristales de estasis en un 15 % (tanto el básico como el daño con el modificador del artefacto). 

Disparo directo al torso resultó ser un poco débil en los fusiles automáticos, así que lo mejoramos un poco: 
  • Aumentamos el daño extra de los disparos al cuerpo de los fusiles automáticos de un 10 a un 20 %. 

El aumento de la velocidad de recarga de Recargador compulsivo se siente bien. Sin embargo, en algunos tipos de arma, deja de tener efecto cuando se han gastado apenas unas pocas balas del cargador: 
  • Ahora permanece activa hasta gastar la mitad de la munición. 

La ventaja intrínseca Armazón de alto impacto puede ser difícil de usar porque se desactiva con poco movimiento. Modificamos esto para que el movimiento lento (agacharse y moverse lateralmente) no desactive la ventaja. 
  • Ahora permite moverse un poco en vez de desactivarse con cualquier movimiento.  

El ajuste reciente de Asesino ambicioso le da un gran potencial para desbordar los cargadores, pero puede resultar difícil encadenar bajas lo suficientemente rápido en zonas en las que los enemigos están dispersos: 
  • Aumentamos el tiempo entre bajas permitido de 5 a 7 s. 

Para Polifacético: 
  • Aumentamos la duración de 10 a 15 s. 
  • Acumular el efecto aún reinicia el temporizador. 

Recombinación tenía problemas de inestabilidad, así que hicimos algunas modificaciones y ajustes al daño. Esto era importante porque ahora estará disponible en nuevas armas: 
  • Realizamos ajustes para que funcione en PvP como debería. 
  • Ahora otorga un bonus de daño de un 100 % con la acumulación de unidades máxima en PvE.  
      • 50 % en PvP. 

Momento zen otorga una reducción extraordinariamente potente (aunque muchos no la entienden bien) al ángulo de retroceso, pero fallar reiniciaba la ventaja por completo, lo cual dificultaba usarla continuamente. 
  • Ya no se desactiva al fallar. Ahora tiene un temporizador de 1 s. 

Como parte del trabajo en Divinidad esta temporada, evaluamos otros efectos intermitentes relacionados, entre ellos el de Munición de retroceso:
  • Munición de retroceso ahora funciona como debería al impactar la jaula creada por Divinidad. 

Génesis siempre ha otorgado munición para las armas al romper escudos en PvE, pero el efecto no es el mismo en PvP. Concluimos que podíamos eliminar esa restricción por completo sin riesgo: 
  • Ahora se activa al romper escudos de jugadores. 

Momento tranquilo no estaba logrando el objetivo de otorgar recargas rápidas fuera de combate en situaciones en las que los jugadores se hubieran encargado de todas las amenazas cercanas, así que hicimos el siguiente cambio: 
  • Se reactiva más rápido después de un golpe final. 

Descarga y escape era difícil de activar en PvP o en encuentros con pocos enemigos, así que decidimos reducir a la mitad el requisito de golpes finales necesarios para activarlo al enfrentarse a la mayoría de tipos de enemigos. 

Nerfs

Respiración controlada ha estado otorgando beneficios demasiado altos, teniendo en cuenta el poco sacrificio que representa en los fusiles de explorador, así que redujimos su efecto un poco para evitar que supere algunos límites de tiempo para baja: 
  • Redujimos el daño extra para los fusiles de explorador en un 5 %. 

El daño de Fuerza imparable era un poco alto y no implicaba mucho sacrificio, y superaba a otras ventajas de daño en términos de potencia y disponibilidad. Vamos a conservar la disponibilidad, pero ajustaremos el daño:  
  • Redujimos el daño extra de un 30 a un 20 %. 

Puñetazo uno-dos es una parte de varios combos que permiten acumular potenciaciones de daño cuerpo a cuerpo para llegar a niveles mucho más altos de lo debido. Así es como quedará Puñetazo uno-dos:  
  • Redujimos el daño cuerpo a cuerpo extra de la siguiente manera: 
      • De 3x a 2x contra la mayoría de enemigos con cuerpo a cuerpo sin cargar. 
      • De 1.8x a 1.4x contra la mayoría de enemigos con cuerpo a cuerpo cargada. 
      • Redujimos el daño adicional contra jefes de 0.5 a 0.25. 

Corrección de errores

Más de lo normal (rasgo de origen de las armas opulentas) 
  • Activar esta ventaja en varias armas ya no hace que aparezca un contador de unidades en la interfaz. El efecto de esta ventaja nunca se ha acumulado, así que este cambio no afecta su funcionamiento. 

Ventajas mejoradas 

Trabajamos en varias ventajas mejoradas para regularizar su funcionalidad con respecto a las ventajas básicas:  
  • Sin piedad mejorada 
      • Cambiamos el +5 de manejo por +5 de regeneración de salud. 
  • Movimiento perpetuo mejorado  
      • Eliminamos la activación .1 s más rápida y el tiempo de gracia de .1s al terminar. 
      • Aceleramos la activación de tener 2 unidades en 1 s. 
  • Carga cronometrada mejorada 
      • Cambiamos el alcance por +5 de estabilidad. 
  • Carga explosiva mejorada 
      • Cambiamos el alcance por +5 de recarga. 
  • Línea de fuego mejorada  
      • Agregamos 10 de manejo adicional al estar cerca.  
      • Eliminamos el aumento de rango neutral. 
  • Ahuyentatumba mejorada  
      • Cambiamos los +5 de recarga por +5 de manejo. 
  • Luz explosiva mejorada  
      • Agregamos una carga más (se acumula un máximo de 7 veces). 
  • Sin salida mejorada 
      • Agregamos +10 de estabilidad mientras está activa. 
  • Acero frío mejorado 
      • La energía de las armas y la capacidad del cargador de las armas ahora agregan +10, lo que es más cercano a los valores de otras ventajas que aumentan la capacidad de munición. 
  • Arma vorpal mejorada  
      • Cambiamos los +5 de recarga por +5 de estabilidad.  
          • Esto se aplicará a la estadística de resistencia de la protección de las espadas. 
  • Génesis mejorado 
      • Eliminamos el desbordamiento de munición principal.  
      • Agregamos manejo extra. 
  • Contraataque fugaz mejorado 
      • Aumentamos la capacidad de munición. 
  • Reacción en cadena mejorada 
      • Actualizamos la descripción, ya que otorga un beneficio diferente a las espadas. 
  • Asesino ambicioso mejorado  
      • Aumentamos el tiempo permitido entre golpes finales de 6 a 8 s. 

Excepcionales 

Rediseños

Detectamos que hay algunas armas que necesitan cambios sustanciales para llegar al nivel de "excepcionalidad" que queremos que tengan las excepcionales de Destiny 2. 

Aunque la ventaja Lo fundamental (que puede encontrarse en las excepcionales cuyos tipos de daño cambian: Borealis, Luz Directa y Mensajero muerto) era funcional, sentimos que podía llegar más lejos para darles a esos modos una identidad según el tipo de daño, así que cada tipo de daño ahora otorga distintas estadísticas para el arma (como Capacitor elemental, si esa ventaja verificara el tipo de daño del arma en vez del de la subclase del jugador). 
  • Agregamos estadísticas para cada elemento 
      • Arco: +25 de manejo y +5 de alcance. 
      • Solar: +35 de velocidad de recarga y +20 de efectividad en el aire. 
      • Vacío: +20 de estabilidad y +10 de asistencia de apuntado. 

Incluso con el cambio a Lo fundamental descrito anteriormente, sentimos que Borealis necesitaba un cambio más drástico: 
  • Romper un escudo del mismo tipo ahora rellena el cargador con las reservas y otorga 5 disparos que infligen daño extra. Ahora se desactiva al recargar. 

Conejo de Jade es un fusil de explorador fuerte, pero su ventaja excepcional era un poco débil, así que la rediseñamos para crear una secuencia de juego: 
  • Asestar rápidamente 3 críticos regresa 1 bala al cargador e incrementa el daño del siguiente disparo al cuerpo. 
  • Acumula hasta 3 disparos al cuerpo con daño aumenntado.  
  • Se reinicia al recargar. 

Nerfs

Hay 3 armas que dominan el uso de excepcionales en incursiones, en gran medida debido a su efectividad y eficiencia con la munición. 


Uso de armas excepcionales en incursiones, 15 de noviembre

Por ejemplo, si vemos el uso de armas excepcionales en incursiones del 15 de noviembre (el gráfico muestra el porcentaje de todo el uso de armas excepcionales en las incursiones), es obvio que Arbalesta, Divinidad y Tesoro Decrépito son extremadamente populares. Que Divinidad esté justo detrás de Arbalesta no es coincidencia, pero un equipo completo de 6 jugadores solo necesita una copia de Divinidad para las incursiones, así que es más popular de lo que parece cuando solo se consideran los números. Otro dato interesante es que las personas que tienen Divinidad representan la mitad del valor de los que tienen Arbalesta o Tesoro Decrépito. Si ese número aumentara, la popularidad de esta arma también lo haría.  

Uso de armas excepcionales de munición especial en PvP, 15 de noviembre


Tesoro Decrépito es extremadamente potente tanto en PvE como en PvP; inflige mucho daño durante mucho tiempo. No les haremos cambios a los impactos directos, al daño ni a la capacidad de munición, pero, dado que esta arma es demasiado fuerte actualmente en PvE, y es difícil contrarrestar el portal poseído en PvP, efectuamos el siguiente cambio: 
  • Redujimos la duración del portal poseído de 7.5 a 4.5 s. 

En cuanto a Divinidad, se trata de un arma que es necesario tener para el PvE de fin de juego. Dicho eso, la combinación del efecto de debilitación más potente, la jaula que hace que los críticos sean irrelevantes, y el hecho de que la sobrecarga intrínseca sea demasiado fuerte (como se puede constatar al ver cómo se usa en lugares como incursiones) nos convencieron de efectuar un cambio. Tratamos de considerar distintas opciones, como dificultar su uso o limitar su disponibilidad reduciendo su munición, pero finalmente decidimos que su identidad es hacer que las fases de daño sean más interesantes. La duración de la jaula sigue siendo la misma, pero redujimos el efecto de debilitación para que sea similar al de otras debilitaciones estándar del juego. También es importante señalar que aún se puede aplicar una despotenciación de 30 % con la jaula combinando Divinidad con sogas o Cañón Tractor
  • Redujimos la debilitación de Divinidad de un 30 a un 15 % (aún se potencia a sí misma a un 30 %). 

Arbalesta no recibió mucha de la reducción del daño al cuerpo que Propulsor Lorentz sí, lo que le permitía realizar disparos al cuerpo únicos en PvP demasiado fácilmente y tampoco requería mucha precisión en PvE: 
  • Redujimos el daño de los disparos al cuerpo para que sea el mismo que el de Propulsor Lorentz. 

Gjallarhorn es el lanzacohetes con daño por segundo más alto y un arma de ayuda muy buena para ser un lanzacohetes de leyenda, así que elegimos priorizar y mejorar su rol de arma de ayuda:  
  • Redujimos el daño de impacto y detonación del cohete principal en un 25 % (no afecta la munición Manada de lobos). 
  • Esto solo lo lleva a la franja que queremos sin que quede más débil que otros lanzacohetes.  

Predecesor recibió una mejora de daño por error (aunque fue relativamente pequeña) en la actualización de equilibrio de la temporada 18 que facilitó mucho su uso. Luego de ese cambio, todo lo que se necesitaba para lograr una baja en PvP era 1 crítico y 3 disparos al cuerpo, o 5 disparos al cuerpo. Esto es lo que cambiamos para la temporada 19:  
  • Redujimos el daño básico de Predecesor de 40 a 37 y el daño crítico de 72 a 67. 

Mejoras 

Cuando estamos decidiendo cuáles armas excepcionales mejorar, analizamos su popularidad viendo cuántos jugadores activos las tienen y qué tanto la usan en el juego. 

Las 20 excepcionales menos usadas por quienes las tienen y porcentaje de posesión, 15 de noviembre

Normalmente, elegimos algunas de las 20 (aproximadamente) de las armas menos populares para pensar en maneras de mejorarlas, ya sea directamente o agregándoles un catalizador. En este caso, ajustamos algunas que se han quedado atrás durante los últimos años y otras que sentimos que realmente lo necesitaban. Tendremos más cambios de este tipo con Eclipse, pero hablaremos de ellos luego. 

Ya que agregamos la opción de disparo completamente automático, vamos a remplazar la ventaja Sistema de gatillo automático completo en todas las excepcionales que lo tenían. 
  • No hay tiempo de explicar: lo remplazamos por Apetito frenético. 
  • Elegidos del Viajero: remplazamos la ventaja del catalizador por Excedente (todavía tiene Osmosis). 
  • Ala Vigilante: remplazamos la ventaja del catalizador por Equipo. 

Corregimos un error que causaba que los golpes críticos de Cuento del Hombre Muerto impactaran irregularmente dependiendo de si la mira estaba sobre o debajo del objetivo. También les hicimos algunos cambios pequeños a su daño básico que se aplicarán a todos los fusiles de explorador de 120 rpm: 
  • Ahora prioriza los golpes críticos más que los golpes al cuerpo cuando se dispara desde la cadera si ambos tipos de objetivos están en el cono del apuntado de precisión. 
  • Aumentamos el daño de los disparos al cuerpo de 46 a 54 y redujimos el de los críticos de 81 a 80. 

También hemos estado tratando de encontrar maneras de ayudar a quienes usan D.A.R.I.C. Sabemos que muchos guardianes preferirían tenerlo en la ranura de energéticas, pero la competencia de los fusiles de francotirador ahí es feroz, entre ellos algunos excepcionales. Con el cambio siguiente, se convertirá en una elección más interesante para la ranura de armas potentes: 
  • Ahora electriza a los objetivos a los que les inflige daño si estos están sufriendo los efectos de Asistente personal. 
  • Aumentamos la efectividad en el aire básica a 80. 

Terminadeseos siempre ha tenido una bonificación de daño oculta contra los objetivos afectados por Tesoro Decrépito debido a su identidad de cazador de poseídos: 
  • Aumentamos la bonificación de daño contra los objetivos plagados por Tesoro Decrépito de un 10 a un 25 %. 

Aunque no queremos que los fusiles de munición especial tengan puntería perfecta desde el aire sin hacer muchos sacrificios, eso no nos preocupa tanto cuando se trata de los que usan munición pesada. Por ese motivo, efectuaremos el siguiente cambio para Susurro del gusano:  
  • Aumentamos la efectividad en el aire básica a 80. 

Buscador de Oro tenía un daño de ráfaga sorprendentemente alto, pero no sobresalía en términos de despeje de enemigos débiles ni de daño por segundo lo suficiente como para que se utilizara con regularidad. Con el siguiente cambio, será mucho más efectivo para despejar enemigos débiles, aunque seguiremos monitoreándolo cuando esté en el juego: 
  • Agregamos Reacción en cadena a la ventaja intrínseca. 

El Cuarto Jinete tiene usos específicos posibles, pero su retroceso es extremadamente difícil de controlar, así que lo redujimos: 
  • Redujimos el retroceso en un 50 %. 

Predecesor es un arma divertida en PvE, pero nunca ha sido una elección popular. Los cambios al arma y a su granada deberían hacerla mucho más viable: 
  • Aumentamos el daño crítico en un 30 % y el daño de La Roca en un 60 % en PvE.
  • Redujimos el costo de activación de La Roca de 6 a 4. 
  • Aumentamos el daño en el anillo exterior del radio del daño de La Roca de un 0 a un 20 %. 

Implacable es extremadamente potente cuando está cargada, pero es difícil mantenerla en ese estado:
  • El tiempo de carga reducido por golpe de Implacable ahora se reinicia con un temporizador de 5 s. Este temporizador se reinicia al asestar golpes. 

Rey de las Ratas es muy divertido de usar, pero hay que estar demasiado cerca de los aliados: 
  • Aumentamos la distancia necesaria para activar la ventaja de 15 a 20 m. 

Leyenda de Acrius tiene varias penalizaciones de movimiento que la hacen sentir pesada. Sin embargo, creemos que la sensación de usar el arma ya logra eso de manera satisfactoria, así que esto es lo que quienes usan Acrius pueden esperar:  
  • Eliminamos las penalizaciones de movimiento. 

El nerf de Bastión de la temporada 14 tuvo un efecto mayor a lo que era necesario, así que lo redujimos a la mitad: 
  • Redujimos el ángulo de dispersión en un 6 %. 

Cuando estrenamos la granada de Tormenta Volátil, era un poco débil, lo cual fue a propósito. Queríamos ver qué tal se sentía la disponibilidad de las granadas en el juego y que no fueran muy fuertes apenas las estrenáramos. Ahora, creemos que podemos aumentar sin riesgo el daño y el radio un poco. También corregimos un error con los cohetes: no se suponía que fueran de arco, y si lo hubiéramos dejado, habría interferido con el catalizador que llegará con Eclipse: 
  • Aumentamos el daño máximo de las granadas en PvP de 80 a 120 e incrementamos el radio de explosión de 3 a 4 m. 
  • Cambiamos el tipo de daño de los cohetes de arco a cinético. 

El rediseño de Corazón Frío de arco 3.0 no fue lo suficientemente generoso con los rastros iónicos, así que efectuamos los siguientes cambios: 
  • Redujimos la recuperación de la generación de rastros iónicos de 3.5 a 2 s. 
  • Ahora lleva al máximo la estabilidad y la velocidad de recarga al tener el daño máximo. 
  • Recoger un rastro iónico ahora reduce el tiempo necesario para llegar a tener el daño máximo.  

La secuencia de Gran apertura no se siente lo suficientemente satisfactoria en su estado actual, así que aumentamos en gran medida la recompensa: 
  • Aumentamos el daño del misil en un 50 %. 

Xenófago solo inflige daño de área actualmente, lo cual causa problemas contra algunos enemigos en PvE. No vamos a cambiar el arma demasiado; más que nada, queremos corregir ese molesto problema en PvE. A pesar de ser muy fácil de usar, creemos que el daño debería ser más alto: 
  • Ahora inflige alrededor de la mitad del daño como daño de impacto y el resto como daño de detonación. 
  • Aumentamos el daño total en un 5 %. 

Cuando estábamos ajustando Divinidad, también revisamos algunos errores relacionados, como el de Golpe Celestial: 
  • La tormenta de relámpagos ahora se activa correctamente al impactar la jaula de Divinidad. 

Armadura 

Algunas piezas de armas excepcionales eran parte de combinaciones que permitían infligir cantidades de año extremadamente altas con ataques cuerpo a cuerpo en PvE, así que redujimos el daño de algunas de esas combinaciones en lugar de cambiar la salud de los enemigos. 
  • Caricia del dios gusano: Redujimos el multiplicador de daño máximo de 7.5x a 3.5x. 
  • Astucia invernal: Redujimos el multiplicador de daño máximo de 7.5x a 3.5x. 

Nota sobre Cota de gerifalte: Tenemos un cambio que llegará con la actualización 6.3.0.1. Aquí hay un avance de los cambios que creemos que solucionarán los problemas de equilibrio en PvP y no alterarán su clara identidad de vacío: 
  • Se obtendrá munición volátil al dejar de ser invisible. 
  • Al ejecutar un remate siendo invisible, esta excepcional ahora les otorga a los aliados cercanos un sobreescudo de reserva y le da a quien la lleva puesta un bonus de daño de arma. 

Esto es lo que los jugadores pueden esperar en el futuro:
  • Modificaciones al equilibrio del daño de las armas de munición pesada: 
      • Vamos a tratar de mejorar opciones no tan efectivas y a reducir el daño de las que tienen valores atípicos. 
          • ¿Cuál será el metajuego de daño por segundo de Eclipse? Es un misterio
  • Reequilibraremos la estadística de efectividad en el aire y haremos que las armas de munición principal sean significativamente más precisas al estar en el aire sin tener que invertir muchos recursos en esa estadística. Más o menos al nivel de la precisión que tenía Ícaro antes de la temporada 17. Aún estamos desarrollando los cambios específicos. 
  • Cambiaremos las nuevas miras de las escopetas. 
  • Agregaremos verbos de las subclases 3.0 a varias armas excepcionales.  
      • Actualmente hay 7. 

Un cazador de vacío entra a un bar, pero probablemente nadie lo ve 

En algún momento de la vida, todo el mundo ha deseado poder volverse invisible. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad (gracias, tío Ben). La comunidad de PvP habló y nos dijeron que algo debía cambiar con la invisibilidad al jugar contra otros guardianes. Para hablar de ese tema, tenemos con nosotros al diseñador de sandbox Mike Humbolt.  

Mike: ¡Hola a todos! El lanzamiento de la actualización 6.3.0.1 está programado para la semana del 13 de diciembre, así que adelantaremos un cambio a la invisibilidad de vacío para ayudar a reducir su poder en las actividades del Crisol de alto nivel. Para contextualizarlo, creemos que vale la pena dar información sobre el funcionamiento del radar en Destiny 2: 

El radar de Destiny 2 está dividido en 3 partes según la distancia:   
  • El núcleo de corto alcance, que va desde 0 a 6 m y en el que aparecen todos los enemigos cercanos, incluso si están invisibles.  
  • Las cuñas de medio alcance que van desde 6 a 24 m.  
  • El anillo exterior del radar, que detecta enemigos desde 24 a 64 m.  

Después de la actualización 6.3.0.1, cuando los jugadores sean invisibles, el alcance máximo de su radar se reducirá a 24 m y no tendrán acceso a la información del anillo exterior hasta volver a ser visibles.  

Aunque 24 m parece demasiado en teoría, mediante las pruebas de juego determinamos que esta reducción en la disponibilidad de información tiene un impacto sustancial en cómo los jugadores invisibles abordan los enfrentamientos y les permite a sus objetivos posibles tener la oportunidad de apuntarles. También les ofrece la posibilidad de reposicionarse cuando oyen el efecto de sonido de la invisibilidad. Concluimos que este cambio tiene un impacto mínimo en el rol de la invisibilidad en PvE. 

Como siempre, vamos a estar atentos y a monitorear la retroalimentación y, de ser necesario, hacer más cambios. 

Modificadores del artefacto de la temporada 19: Estoy aquí para pasar un buen rato, no mucho rato 

Llegó la hora de ver qué hará el artefacto de la próxima temporada mientras nos enfrentamos a enemigos feroces y horneamos confecciones para los demás personajes con la abuela espacial. Para hablar más sobre lo que los jugadores pueden esperar, tenemos al líder de diseño de sandbox Rodney Thompson.  

Rodney: Cada artefacto de temporada se ha enfocado en una de las subclases de Luz y también ha reforzado y mejorado las actualizaciones del sistema 3.0 con las que los jugadores han estado experimentando durante el 2022. En la temporada 19, es hora de que la estasis asuma el rol de protagonista. Como siempre hemos hecho durante la última temporada del año, verán rediseños, reinterpretaciones y más experimentación.  

El artefacto de la temporada 19 tendrá modificadores anticampeones para los cañones de mano, los fusiles de explorador, los arcos, los fusiles de pulsos, los fusiles automáticos y las ametralladoras, además del regreso del modificador de lanzagranadas imparable.  El modificador Rematador de luminosos regresará para ayudar a generar munición pesada. También tenemos novedades para objetos populares antiguos, entre ellas una versión de la Guardia pasiva que funciona con las gujas y un rediseño de Romper y despejar concebido para interactuar con la versión 3.0 del vacío. 

También vamos a experimentar con algunos modificadores que no siguen nuestros patrones habituales. Atentos a los modificadores del artefacto para las ranuras de pecho y piernas que otorgan resistencia y movilidad extra respectivamente. También tenemos un modificador para cascos que otorga efectividad en el aire adicional para las armas que se usan. El modificador Maestro monocromo de la ranura del objeto de clase recompensa generosamente el uso de armas y subclases del mismo tipo de daño. Incluso incluimos un modificador diseñado específicamente para quienes juegan en solitario, lo cual debería ser muy útil para terminar los sectores perdidos legendarios y obtener excepcionales con las asignaciones perfectas. 

Creado y votado por la comunidad | Versiones de Arbalesta   

En agosto, les dimos a los guardianes la posibilidad de votar por cuál arma excepcional recibiría un nuevo diseño. El ganador fue el fusil de fusión lineal Arbalesta. Desde entonces, nos hemos puesto a trabajar en ello con una artista de la comunidad para crear algunos nuevos y geniales diseños. Al final, elegimos 3 opciones que podrían convertirse en nuevos diseños. Ustedes decidirán cuál ganará (y yo ya sé cuál es el que quiero que gane).  

Diseño #1: Histórico 



Diseño #2: Armería Oscura 



Diseño #3: Tejido de síntesis



¡Los guardianes podrán votar mediante un correo electrónico especial que enviaremos el 5 de diciembre junto a sus recuerdos de la temporada 18! Revisen la carpeta de correo no deseado (quienes no estén recibiendo los correos electrónicos correctamente pueden consultar este artículo para tratar de solucionarlo mientras seguimos investigando) y voten cuando puedan; anunciaremos el ganador en la edición de Esta semana en Bungie del 15 de diciembre.  

Esto nos llena de una emoción especial porque es la primera vez que un objeto creado por la comunidad aparecerá en el juego. ¿Quién sabe qué otros diseños inspirados en la creatividad de la comunidad podríamos incluir? Pero antes, ¡hay que votar!

Ahora que revelamos los diseños, queremos insistir en algo que dijimos cuando anunciamos este proyecto: Tardará un tiempo procesar este diseño, así que queremos que sepan que probablemente no estará en Destiny 2 antes de la temporada 21. Sabemos que aún falta mucho, pero nos alegra que formen parte de esta aventura, y que sean una parte importante de ella.  

Queremos ver cuanto antes el resultado de esta creación y votación de la comunidad. 

Para animar un poco las cosas, hablamos con la artista, StellarStateLogic. Podrán conocer a la creadora de los diseños con nuestra edición del Foco de la Comunidad especial para Esta semana en Bungie. Publicaremos la versión en inglés el viernes a las 9:00 a. m. (PST).  

Listos para las recompensas de Prime

Escuchen. Es el mes de las vacaciones. Es esa época del año, y aunque no somos Santa (nunca me gustó el rojo), sí tenemos recompensas gratuitas para los guardianes que forman parte del club de Prime Gaming. Para quienes quieran un poco de variedad para sus combinaciones de equipamiento, tenemos la última entrega mensual de recompensas de Prime Gaming de 2022 para disfrutar.  

Quienes no sepan de qué estamos hablando, Prime Gaming es un programa genial de Amazon Prime que les permite a los guardianes desbloquear ciertos objetos excepcionales y de leyenda. Además, es muy fácil de usar. Solo regístrense en Prime Gaming y vinculen la cuenta de Bungie.net. (Si tienen Amazon Prime, ¡felicitaciones!, eso quiere decir que también tienen Prime Gaming).  Cuando hayan iniciado sesión, podrán seleccionar los hermosos objetos decorativos que se encuentran a continuación para reclamarlos. Estos llegarán a la Torre con Amanda Holliday la próxima vez que entren al juego.    

La más reciente entrega de Prime Gaming está lista e incluye Sturm, una nave excepcional que haría que Midas estuviera orgulloso y otros objetos: 


  • Pistola excepcional Sturm 
  • Diseño de arma excepcional Simbiosis 
  • Colibrí excepcional El carnero 
  • Nave de leyenda Nada Dorado 

¿Necesitan recordar cómo funciona Prime Gaming? No se preocupen, ¡para eso estamos! En nuestro artículo de ayuda podrán encontrar más información detallada.    

Informe de soporte al jugador 

Tuyo a tiempo.
 
 

¿Así que ayudaron a los eliksni a reconstruir su distrito? (O, al menos, a sentar las bases para un nuevo hogar). Ahora, ¿qué sigue? Pues bien, han pasado varias cosas desde entonces y tenemos novedades sobre los problemas detectados. Nuestro equipo de soporte al jugador nos contará los detalles.  

¡Hagan lo suyo, soporte al jugador!  

PROGRAMACIÓN DEL LANZAMIENTO DE LA ACTUALIZACIÓN 6.3.0 

El próximo martes 6 de diciembre, se lanzará la actualización 6.3.0. Para ver el horario del mantenimiento, consulten la página Reporte de actualizaciones y servidor de Destiny y la siguiente programación (el huso horario es PST):   
  • 8:00 a. m. (PST): Comenzará el mantenimiento programado.   
  • 8:45 a. m.: Desconectaremos Destiny 2.    
  • 9:00 a. m.: Destiny 2 estará disponible nuevamente. La actualización 6.3.0 podrá jugarse en todas las plataformas y regiones.    
  • 10:00 a. m.: Concluirá el mantenimiento de Destiny 2.   

Para saber más, por favor visiten nuestro artículo de ayuda Reporte de actualizaciones y servidor de Destiny.   

ÚLTIMA OPORTUNIDAD DE OBTENER RECOMPENSAS DE BUNGIE 

Ya casi llega la Temporada de los Tesoros y será posible obtener ciertas Recompensas de Bungie

Los jugadores que estén tratando de obtener las siguientes Recompensas de Bungie deben completar el logro correspondiente en el juego antes de la fecha límite de cada una (entre el 5 y el 7 de diciembre):
  • Camiseta Regalo de los Dioses del Trueno  
  • Pin de Los lobos vuelan libres 
  • Pista sonora de la Temporada de los Tesoros 
  • Ilustración de la incursión La Caída del Rey de 2022 
  • Pin de la incursión La Caída del Rey de 2022 
  • Gorra Guía de la baliza 
  • Pin medallón coleccionable del sello Pícaro 
  • Pin medallón coleccionable del sello Vidmaster 

Para ver las fechas límite de obtención y compra de cada uno de los objetos, pueden consultar la página de Recompensa de Bungie

RECOMPENSAS DEL PASE DE TEMPORADA Y DE COMERCIANTE PREVIAS 

Se acerca el fin de la Temporada de los Atormentados y los jugadores deben asegurarse de haber reclamado todas las recompensas que hayan obtenido en la página del Pase de temporada anterior, las de la Temporada de los Atormentados y las de los comerciantes.  

Las recompensas de los Pases de temporada solo pueden reclamarse hasta el fin de la temporada siguiente. Cuando pasemos a la Temporada [OCULTADO] el 6 de diciembre de 2022, la página del Pase de temporada previo tendrá las recompensas de la Temporada de los Tesoros. 

Última oportunidad de obtener materiales de destino  

Por si no se enteraron con uno de los artículos de Esta semana en Bungie, a partir de la temporada 19, ya no se podrán obtener los siguientes materiales de destino:  
  • Fragmentos de luz crepuscular  
  • Retículas de datos microfásicas  
  • Filamentos de helio  
  • Ramas de bariones  
  • Hojas de girometal  
  • Hierba estelar glacial 

Para entender mejor las razones de estos cambios, pueden leer todos los detalles de los que habló el líder de diseño Josh Kulinski aquí.  

GUARDEN SUS PERSONAJES DE STADIA 

Quienes tengan sus principales personajes de Destiny 2 en Stadia deben configurar la función de guardado cruzado con otra plataforma para no perder acceso a sus personajes tras el cierre de la plataforma el 18 de enero de 2023. Además, después del 18 de enero, los jugadores que tengan su cuenta principal en Stadia no deben desactivar el guardado cruzado por ningún motivo. Hacerlo causará que pierdan a sus personajes definitivamente. 

Para obtener más información, visiten nuestro artículo sobre cómo guardar sus personajes de Stadia

Los jugadores de Stadia que tengan problemas al acceder a sus personajes después de configurar el guardado cruzado deberían consultar nuestra guía de solución de problemas de guardado cruzado en Stadia

ENLACES DE CUENTAS DE STADIA Y BUNGIE.NET 

Los jugadores que tengan cuentas de Stadia vinculadas a sus perfiles de Bungie.net y no tengan sus personajes de Stadia configurados como personajes activos de guardado cruzado no deben desvincular sus cuentas de Stadia de sus perfiles antes de la desactivación de la plataforma. Las conexiones a cuentas de Stadia inactivas se eliminarán automáticamente de los perfiles de los jugadores después del 18 de enero de 2023. 

Los jugadores que quieran tener sus personajes de Stadia como personajes activos de guardado cruzado antes de la desactivación y tengan problemas pueden consultar la guía de resolución de problemas de Stadia y guardado cruzado referenciada anteriormente.

PROBLEMAS DETECTADOS 

Seguimos investigando varios problemas detectados. Aquí hay una lista de los problemas más recientes reportados en el foro de ayuda #Help: 
  • Es posible que no aparezcan enemigos al entrar en el sector perdido Cámara de Luz Estelar demasiado rápido. 

Para ver una lista completa de problemas emergentes en Destiny 2, pueden visitar nuestro artículo de problemas detectados. Quienes noten otros problemas pueden reportarlos en el foro de ayuda #Help

El Morgan Freeman de los titanes. Fuente: solo créeme.

 

Hippy: Seré honesta. Me encanta todo lo que tenga voces de jugadores porque se siente como un secreto. Es su oportunidad para que los veamos como guardianes. Su voz, sus ideas y sus decisiones. El primer episodio de una nueva serie creada por los jugadores, Lights Inferno, muestra la aventura de una hechicera con un espectro nervioso y estoy un 99.99 % segura de que ese titán tiene la voz de Morgan Freeman. Eso tal vez no sea correcto, pero suena bien, así que es lo que asumiremos.  

¡Miren el video!  

Video de la semana: Lights Inferno | Serie con voces de los jugadores 



El siguiente video es excelente; ¿a quién no le gustaría saber qué dice su equipamiento sobre su personalidad? [esconde Tesoro Decrépito en PvP]. 

Video de la semana: Objetos de la destrucción  



El fénix, la paloma y Eido 

 

Bruno: La semana pasada no hubo Esta semana en Bungie porque nuestros equipos se tomaron un merecido descanso durante el puente. Pero ya estamos de regreso con arte increíble (y un poco profundo) esta semana. Me encanta cuando la comunidad se enfoca en ciertos personajes que no son tan conocidos y los reinterpreta de manera espectacular. No se detengan. 

Arte de la semana: El fénix y la paloma 

 
Ivan: ¿Hay alguien a quien no le agrade Eido? ¿Hay alguien que sepa qué hay en la mochila de Eido? No soy esa persona. Eido nos envía un cariñoso saludo; aceptémoslo. 

Arte de la semana: Amor de Eido 



Arte de la semana extra: El jardinero de armas 


Arte de la semana extra, de nuevo: La hija recuerda 


OK, uno más: Ellos  



 
Esta edición de Esta semana en Bungie también fue larga, pero esperamos que hayan disfrutado los temas que los equipos trataron hoy. Solo quedan unos artículos de Esta semana en Bungie este año. El del 15 de diciembre será el último antes de que nos pongamos sentimentales y les digamos que nos veremos el próximo año.  

Antes de dejarlos ir, queremos darles un avance del artículo de la próxima semana, que incluirá más formas creativas de pasar desapercibidos con el anuncio de Ubisoft, nos servirá para preparar nuestros hornos para la abuela del espacio y contendrá una recapitulación de la información que hemos compartido antes que les servirá como guía para lo que está por llegar. La pasaremos bien, especialmente por todas esas galletas. ¡No vemos la hora de ponernos en modo festivo para empezar el nuevo año de la mejor forma! Mientras están comiéndose esas galletas espaciales por montones, recuerden hidratarse, cuidarse bien y ser amables.  

¡Hasta la próxima!  

"Tengo que irme".  
<3 Hippy
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