Esta semana en Bungie – 17/11/2022

15 NOV, 2022 - TokenUser0

Esta semana en Bungie, vamos a hablar sobre el Crisol.  

Bienvenidos a esta nueva edición de Esta semana en Bungie, guardianes. El tiempo vuela y ya casi empieza una nueva temporada de Destiny 2. Es difícil de creer, pero ya estamos en la segunda mitad de noviembre, lo que significa que solo quedan unas semanas para la Temporada [OCULTADO]. Esta semana hablaremos sobre algunos temas interesantes con ustedes. 

  • ¡Es la Semana de la Visibilidad Trans! 
      • Tenemos unas bellas palabras del club de inclusión Trans@Bungie. 
  • La próxima semana, vamos a dar inicio al evento comunitario del distrito eliksni. 
      • Aunque la Araña ya tiene un lugar genial, creemos que es hora de ayudar a todos nuestros amigos a estar mejor. 
      • También tenemos novedades sobre correcciones de errores de la historia y algunos cambios a los requisitos del sello Pícaro. 
  • Además, tenemos una noticia del equipo de seguridad del juego. 
      • Agregamos nuevos métodos de detección para que el juego sea justo. 
  • La próxima semana empezaremos nuestras actualizaciones del Crisol. 
      • Hay varios temas de los cuales hablar, así que habrá una versión resumida al principio. 

Para ser honesto, queríamos que esta edición de Esta semana en Bungie tuviera menos de 6000 palabras. (No lo logramos). Los artículos extensos son divertidos, pero a veces simplemente hay muchas noticias y es difícil excluir algunas cosas. Si quieren sacar el tiempo para leerlo, tal vez se tarden más de 30 minutos.
 
Tengan en cuenta que la próxima semana no publicaremos el artículo de Esta semana en Bungie debido al Día de Acción de Gracias aquí en Estados Unidos. Eso quiere decir que la próxima edición será el 1.º de diciembre. 


Semana de la Visibilidad Trans 

Antes de pasar a las noticias del juego, nos gustaría cederle la palabra a nuestro club de inclusión Trans@Bungie. Es la Semana de la Visibilidad Trans y el club tiene algunas maravillosas palabras sobre su importancia y sobre cómo las ganancias del pin del Orgullo de Bungie se utilizarán para mejorar nuestras comunidades. Quienes todavía no lo tengan también pueden encontrar un código para el emblema Sean auténticos. 

Trans@Bungie: En una época tan turbulenta como la que hemos vivido en los últimos años, es importante recordar que tenemos a otras personas cerca en momentos de dificultad. Por eso, en esta edición de Esta semana en Bungie, nos gustaría recordarles que la Semana de la Visibilidad Trans empezó el 13 de noviembre y se terminará el 19 de noviembre, el Día de la Memoria Trans.  
  
Aquí en Trans@Bungie, y en todo Bungie, apoyamos a nuestra comunidad trans y con inconformidad de género y esperamos que ustedes se nos unan para celebrar por quienes han estado antes, quienes están ahora y quienes estarán en el futuro. Que sus luces sigan brillando con fuerza y orgullo; todas las estrellas forman parte del cielo y el mundo sería más oscuro sin ustedes.  
  
Como la celebración se termina el Día de la Memoria Trans, esperamos que se nos unan para recordar a las personas de nuestra comunidad que hemos perdido debido al odio o la violencia transfóbica. La comunidad de personas trans o con inconformidad de género se enfrenta a dificultades únicas, así que invitamos a todo el mundo a expresar su apoyo por la conmemoración equipándose con el emblema Sean auténticos. Pueden desbloquearlo con el código ML3-FD4-ND9 en nuestro sitio de canjeo de códigos.  
  

  
Como anunciamos antes, todas las ganancias del pin del Orgullo de Bungie de noviembre irán al organismo National Center for Transgender Equality, una maravillosa fuente de información y apoyo para personas de la comunidad trans, con inconformidad de género y aliadas. También los invitamos a buscar formas de ayudar a sus comunidades locales a lo largo del año.   


Evento comunitario: Mejorar el distrito eliksni 

Desde la Temporada del Simbionte, hemos estado encontrando a nuestros amigos eliksni en lugares inesperados. Varios rincones de la Torre se han convertido en lugares seguros para ellos, incluso si no saben muy bien cómo funcionan las máquinas expendedoras. También se hizo un espacio en la Última Ciudad para alojarlos. 



Sin embargo, hemos notado que el distrito eliksni está un poco… frío. Aunque la Araña montó un negocio acogedor para llevar a cabo sus actividades, muchos aún viven en lugares sin paredes, protección ni calor. Misraaks nos pidió ayuda para mejorar sus condiciones de vida. 

El próximo martes empezará el evento comunitario del distrito eliksni. Así es como ustedes podrán ayudar: 

  • Todos los guardianes tendrán que recolectar monedas de capitán en todo el sistema solar para donarlas al distrito eliksni, lo que ayudará a la Araña a realizar las mejoras y el mantenimiento, mientras Misraaks y Eido se dedican a investigar las reliquias de Nezarec. 
      • Las monedas de capitán pueden encontrarse en los cofres de destinos, los sectores perdidos, los eventos públicos y, obviamente, en las actividades de la Temporada de los Tesoros Colisión de Queches y Expedición. 
      • También se pueden encontrar monedas de capitán en la incursión La Caída del Rey, Retos de la Eternidad, asaltos, el Crisol y Gambito. 
  • Cada guardián tendrá su propio registro de recompensas por donaciones que contiene un emblema, materiales de mejora y una nueva carcasa de espectro aventurera.
  • La comunidad de todo el mundo va a reunir todas sus riquezas para ayudar a Misraaks y a la Araña a mejorar el distrito eliksni y obtendrán recompensas y regalos de agradecimiento eliksni especiales a cambio.
    • También es posible que los guardianes encuentren armas de Visión Profunda para completar su colección de armas elaboradas. 
  • El evento comunitario solo durará 2 semanas; ¡díganles a sus amigos, creen una escuadra y vayan por esos tesoros! 

Estamos ansiosos por ver cómo las cosas toman forma para nuestros amigos caídos. No se pierdan las noticias sobre sus avances. 

COMUNICACIÓN ASEGURADA

Tenemos un mensaje rápido de nuestro equipo de desarrollo que se encarga de las voces de los personajes de la historia:

Equipo de desarrollo: Debido a la interferencia de unos piratas espaciales, las voces de los personajes en Colisión de Queches y Expedición podían no tener en cuenta apropiadamente el progreso de los personajes en la historia de la temporada. Echamos esos errores por la borda y ahora sonarán las voces correctas para quienes regresen a jugar para el evento comunitario o completen la campaña a última hora antes del inicio de la temporada 19. 

Actualización de los requisitos para el título Pícaro

El próximo martes, también tendremos algunos cambios para el título de la Temporada de los Tesoros. Vamos a hacer que sea más fácil obtener el título Pícaro. Tenemos al equipo de desarrollo con nosotros para que nos expliquen los cambios: 

Equipo de desarrollo: Hemos visto los datos y el título y el sello de la Temporada de los Tesoros son más difíciles de obtener de lo que queríamos al principio. Para obtener el sello, seguirá siendo necesario completar la mayoría del contenido de la Temporada de los Tesoros y mostrar que se dominan las actividades de temporada. Los sellos deben ser metas a las que los jugadores aspiren a llegar, pero los datos nos indican que ciertos triunfos eran muy difíciles. Nos tomamos la retroalimentación sobre las acciones repetitivas en Destiny muy en serio, así que tomamos la decisión de efectuar los siguientes cambios antes del fin de la temporada:

  • Redujimos el valor de bajas de rufianes de 50 a 10.
      • Aunque corregimos un error que impedía que los rufianes desaparecieran en Expedición, los jugadores aún podían completar los objetivos demasiado rápido y no permitir que estos campeones aparecieran. 
      • Para ayudarles a los jugadores a completar los requisitos más rápido, los hicimos más fáciles. 
  • Redujimos las mejoras de comerciante necesarias de 23 a 14.
      • Esto sería el equivalente de completar las primeras 7 semanas de desafíos de temporada que otorgan estima, la divisa de las mejoras.
  • Ahora solo hay que ascender e invocar a los primeros oficiales 1 vez cada uno.
      • Podemos constatar que este paso no tenía un tutorial que lo explicara con suficientes detalles y algunos jugadores no lo entendían del todo. Además, desbloquear a los 3 primeros oficiales requiere muchas acciones repetitivas. 
  • Cambiamos el requisito de finalización de triunfos y solo serán necesarios 8 de los 9.
      • Esto debería permitirles a los jugadores avanzar de una forma más flexible en los triunfos y los desafíos de temporada para desbloquear el título de temporada. 

Atentos a Bungie Help para enterarse de las novedades al respecto.  


Actualización de seguridad 

Sabemos que tienen ansias de saber qué pasará en el Crisol, pero tenemos un último tema del que hablar antes de eso. Esta semana, nuestro equipo de seguridad realizó ciertos cambios para ayudarnos a proteger la experiencia competitiva en el Crisol (¡y más cosas!). Por seguridad, no entraremos mucho en detalles, pero esto es lo que dijeron: 

Equipo de seguridad: Nuestro equipo sigue mejorando los métodos de detección y control que son posibles gracias a BattlEye. Con su ayuda, agregamos un control contra herramientas de red que se usaban para obtener ventajas injustas en varias actividades. Seguiremos reuniendo datos y analizando estas acciones para mejorar nuestros sistemas de detección con el tiempo. La competencia es mejor cuando es justa. Mientras evaluamos esta información, seguiremos vetando a quienes abusen de esos métodos. 

Como siempre, los invitamos a usar nuestras herramientas de reporte en el juego o en Bungie.net cuando sospechen que otros jugadores hacen trampa. 


El Crisol y el futuro 



Hoy hablaremos en detalle de lo que el Crisol representa para Destiny 2. Explicaremos la filosofía del juego rápido y del juego con rangos y hablaremos de varios cambios generales de mantenimiento que vamos a efectuar. Algunas de estas secciones estarán cargadas de información. Otras serán simplemente listas y avances de las notas del parche. Si no les gusta leer tantos detalles, aquí tenemos una versión corta: 

EN RESUMEN:
  • Vamos a definir nuestros objetivos para el ecosistema del Crisol. 
  • Vamos a renovar la estructura de nuestra lista de juego del Crisol para regularizar las recompensas del Crisol y concentrar a los jugadores del Crisol en un solo lugar. 
      • Vamos a fusionar Control y Enfrentamiento en una sola lista de juego rápido. 
      • Vamos a llevar algunos de los modos de juego menos populares a la rotación semanal. 
  • Vamos a crear un nuevo sello del Crisol y a llevar el enfoque de engramas a Lord Shaxx para darles a los jugadores más formas de interactuar con las recompensas del Crisol. 
      • En Eclipse, vamos a ampliar las opciones de enfoque de engramas para que incluyan armas más antiguas y sets de armadura del Crisol, del Estandarte de Hierro, de Pruebas y más. 
  • En la temporada 19, el Estandarte de Hierro tendrá un nuevo modo y un set de armadura de legado que los guardianes veteranos deberían reconocer. 
  • Vamos a ajustar los parámetros de habilidad, conexión y tamaños de equipo del matchmaking para mejorar la experiencia en el Crisol. 
      • Eso empezará con Juego rápido e irá a otras listas de juego con el tiempo. 
      • También vamos a modificar los parámetros de suspensión por abandono de Juego rápido. 
  • Vamos a probar nuevos métodos de matchmaking para Pruebas que esperamos que mejoren la experiencia para las escuadras de 1 y 2 jugadores sin que se necesite Independiente.
      • Eso también nos va a ayudar a reevaluar el grupo de Impecables de la temporada 20 y las siguientes.
  • Vamos a agregar mapas al Crisol el próximo año. 
      • Regresarán 2 mapas de los primeros años de Destiny 2 y agregaremos un mapa completamente nuevo durante el año de Eclipse. 
  • Vamos a crear una división competitiva para darles a los jugadores que quieran probar su habilidad un lugar para hacerlo en el Crisol.

¿Siguen aquí? Bien. El equipo que se dedica a los modos rituales de Destiny 2 desarrolló los siguientes cambios. Lo que dio inicio a nuestra renovación de Pruebas hace varias temporadas se volvió un ciclo de desarrollo muy divertido que ahora abarca varios rituales. Nos hemos concentrado en ciertas actividades (Gambito, Estandarte de Hierro y ahora en el Crisol) durante el desarrollo de las temporadas para reconsiderar nuestras metas y tomar en cuenta la retroalimentación de los jugadores. Para el Crisol hay varias cosas a considerar y siempre es un proceso con varias etapas. Tendremos información sobre el sandbox y el equilibrio a inicios de diciembre. Hoy, vamos a hablar sobre listas de juego, modos y lugares en los que ustedes juegan. Empecemos.


Metas para la experiencia de los jugadores.

Equipo de desarrollo: Como parte de la evolución constante de Destiny, nos gustaría reconsiderar varios aspectos del juego para ver qué tan bien encajan con otros. Para entender el contexto de los cambios que le haremos al ecosistema competitivo, nos gustaría explicar nuestras ideas sobre la filosofía general, sobre nuestras metas para la experiencia de los jugadores y sobre cómo interactúan los distintos aspectos del Crisol: 

  • Crisol casual: Juego rápido, rotación y Laboratorios
      • Encontrar una partida justa, hacer amigos y quedarse mientras dure la diversión
      • Comparación con algo en la vida real: Partidas casuales en el gimnasio. 
  • Estandarte de Hierro 
      • Celebración de una semana de PvP en Destiny que atrae a todo el mundo
      • Comparación con algo en la vida real: Espectáculo en una fiesta de barrio. 
  • Pruebas de Osiris 
      • Poner a prueba las habilidades y la combinación de equipamiento contra oponentes dignos. 
      • Comparación con algo en la vida real: Torneo importante semiprofesional. 
  • Juego con rangos
      • Partidas justas. Ponerse a prueba. Crecimiento visible y palpable. Importancia constante. 
      • Comparación con algo en la vida real: Ligas recreativas locales. 
  • Partida privada
      • Crear la partida que se quiere, jugar con amigos y quedarse mientras dure la diversión
      • Comparación con algo en la vida real: Noche de juegos con amigos. 

Con estas ideas definidas, vamos a explicar los detalles. Para ayudarnos a lograr nuestras metas, tenemos muchos cambios planeados para la temporada 19 y las siguientes.


Actualizaciones de la lista de juego de la temporada 19


Empezamos nuestra ronda de actualizaciones del Crisol con un vistazo a lo que ofrece actualmente Destiny 2. Hay modos de objetivos como Control, modos centrados en eliminar oponentes como Enfrentamiento, y modos competitivos como Supervivencia, Eliminación y Confrontación. Cuando evaluamos la experiencia y la información interna, sentimos que lo mejor sería unificar todas estas opciones y ayudar a los jugadores a concentrarse en opciones de listas de juego específicas, y, al mismo tiempo, lograr las metas para la experiencia de los jugadores que enumeramos antes. 

Desde la temporada 19, la pantalla del Crisol tendrá las siguientes opciones: 
  • Juego rápido 6c6 
      • Ahora es una lista de juego que tiene tanto Enfrentamiento como Control. 
      • Tendrá matchmaking según la habilidad (MMSH), el cual modificamos durante la temporada 18. 
  • Rotación semanal 6c6/TcT 
      • Cambia cada semana entre Control de impulso, Caos, Calcinación por equipos, Grieta y Disputa. 
      • Usa matchmaking según la conexión únicamente (MMSC). 
  • División competitiva/Independiente 3c3 
      • Ahora es una lista de juego que elige al azar entre Supervivencia, Grieta y Confrontación. 
      • Estos modos incluyen distintos estilos de juego que están diseñados para que los jugadores muestren qué tan buenos son en realidad
      • Usa un nuevo ajuste de MMSH creado con conceptos que desarrollamos para los ajustes del MMSH flexible, pero modificados para emparejar a los jugadores con otros jugadores con niveles de habilidad aún más similares. 
  • Laboratorios del Crisol 
      • Durante la temporada 19, Laboratorios tendrá Grieta 3c3 con mapas asimétricos. 
      • ¡Laboratorios tiene un aumento de reputación de un 25 % que se puede acumular! 
      • Laboratorios del Crisol usa el MMSC. 
  • Partida privada 
      • Este seguirá siendo el lugar para entrenarse en un modo concreto, jugar contra amigos, organizar torneos cortos o crear modos divertidos con las opciones de la actividad. 

La pantalla del Crisol también se actualizará durante los eventos PvP temporales: 
  • Pruebas de Osiris 3c3 
      • Cuando las Pruebas están activas, remplazan los Laboratorios del Crisol. 
      • Pruebas usa matchmaking según el pase (MMSP) y el grupo de Impecables (¡también tenemos más noticias sobre eso a continuación!). 
  • Estandarte de Hierro / Independiente 6c6 
      • Cuando el Estandarte de Hierro está activo, remplaza el nodo de Juego rápido. 
      • El Estandarte de Hierro empezará a tener MMSH flexible durante la temporada 19. 

En esta imagen aparece cómo será la carta estelar del Crisol durante la semana del Estandarte de Hierro cuando Disputa sea el modo destacado de la rotación:



Hablemos sobre las estrategias y un poco sobre la cantidad de jugadores.

Tenemos algunos datos que nos gusta verificar para comprobar el estado de las listas de juego: el promedio de jugadores simultáneos diario y semanal y el tiempo de juego per cápita en las listas de juego.  

ModoCantidad de jugadores promedioTiempo de juego per cápita
Estandarte de HierroAltoAlto
ControlAltoMedio
Pruebas de OsirisMedioAlto
SupervivenciaMedioMedio
CaosAltoBajo
ImpulsoAltoBajo
Partida privadaMedio-bajoMedio
EliminaciónMedio-bajoBajo
Calcinación VaríaBajo
EnfrentamientoVaríaBajo
DisputaBajoBajo
ConfrontaciónBajoBajo

Observaciones clave:
  • No es sorprendente que los modos que tienen más jugadores diarios y semanales y mayor tiempo de juego sean Estandarte de Hierro, Control y Pruebas de Osiris. 
  • Gloria (Supervivencia) tiene una buena cantidad de jugadores y un gran tiempo de juego per cápita. 
  • Los modos de la rotación varían.  
      • Control de impulso y Caos atraen a muchos jugadores las semanas que están activos, pero no tienen tanto tiempo de juego como otras opciones. 
      • El rendimiento de Enfrentamiento y Calcinación depende de la temporada y de las opciones de cada semana. 
  • Por último, tenemos las opciones que siempre están disponibles: Eliminación, Disputa y partidas privadas. 
      • Podría pensarse que, dado que las partidas privadas no ofrecen recompensas extrínsecas (apariciones, contratos, etc.), tienen la menor cantidad de jugadores y de tiempo jugado, pero ese no es el caso. ¡Para nada! 

Debido a la información anterior, decidimos cambiar de lugar algunos modos. Los jugadores nos han expresado que, en general, les gusta Enfrentamiento y les gustaría verlo más a menudo, así que creamos la lista de juego rápido, en la cual aparecen Control y Enfrentamiento. Para ayudar a concentrar a los jugadores y a invitar a más jugadores a interactuar en la experiencia en solitario del Crisol de Disputa, vamos a incluir este modo en la lista de juego de rotación semanal varias veces cada temporada. Eliminación seguirá siendo un modo exclusivo de Pruebas de Osiris (o de partidas privadas si los jugadores quieren practicar) y Confrontación pasará a la lista de juego de la división competitiva, lo cual les ofrecerá a los jugadores cierta variedad mientras progresan en las nuevas divisiones. 

Como siempre, estaremos monitoreando cómo se sienten los jugadores, los comentarios y los datos a medida que los cambios empiecen a tener efecto. Todo puede cambiar y estamos ansiosos por ver cómo se desarrollarán las cosas. 


Recompensas del Crisol 

Desde la temporada 19, los jugadores tendrán nuevos triunfos y un nuevo título para obtener. Cuando creamos este nuevo título, teníamos varias metas centradas en encontrar formas de que los jugadores expresaran su habilidad en el Crisol: destrozar enemigos, capturar objetivos e incluso avanzar en las divisiones de nuestra nueva división competitiva, de la cual hablaremos en detalle al final de la sección del Crisol. 

Llegaron los Gloriosos.



En cuanto al resaltado, revisamos los requisitos de Irrompible para aligerar un poco las cosas. Ya no se necesitan rachas de victorias ni alcanzar niveles mínimos de Gloria específicos. El desafío ahora será ganar una cierta cantidad de partidas durante una temporada determinada y alcanzar la división Adepto (más información al respecto más adelante) para el resaltado, pero todo puede lograrse durante una sola temporada. Si ven a alguien con un Glorioso resaltado, pueden tener la certeza de que es lo mejor de lo mejor. 

Lord Shaxx – Enfoque de engramas

Desde la temporada 19, Lord Shaxx les ofrecerá a los jugadores la posibilidad de enfocar armas y armaduras del Crisol. El Crisol será el cuarto de los rituales principales (después de Pruebas de Osiris, Gambito y el Estandarte de Hierro) que recibirán opciones de enfoque de engramas completas, lo cual les ayudará a los jugadores a obtener las piezas de equipamiento específicas que quieran. 

  • Engramas del Crisol 
      • Los engramas del Crisol serán una divisa virtual y estarán presentes únicamente en la barra de progreso de rangos de Lord Shaxx. 
      • Los jugadores pueden abrir los engramas del Crisol directamente con Shaxx. 
  • Enfoque de equipamiento del Crisol  
      • El engrama del Crisol puede enfocarse y convertirse directamente en armaduras o armas del Crisol. 
          • Costo del enfoque de equipamiento del Crisol en la temporada 19: 
              • 1 engrama del Crisol 
              • 10 000 de lumen 
              • 50 fragmentos de leyenda  
          • Los engramas del Crisol NO DEBEN "reclamarse" para poder gastarse en el proceso de enfoque (hay una nota al respecto más adelante).
          • Las piezas de equipamiento individuales deben haberse adquirido al menos una vez antes de estar disponibles para enfocarse. 
          • Armadura del Crisol disponible para enfocar en la temporada 19: 
              • Set Victoria apretada 
          • Armas del Crisol disponibles para enfocar en la temporada 19: 
              • Estrellas en la Sombra 
              • El Lamento Fúnebre 
              • Órbita Congelada 
              • Epitafio al sobreviviente 
              • Verso afligido 
              • Crisis invertida 
              • Resaca 
              • Sin Límites 
      • Las armas del Crisol completamente nuevas solo están disponibles como apariciones durante su primera temporada y luego estarán disponibles para enfoque la temporada siguiente.  
  • Otros cambios a Shaxx  
      • La carcasa de espectro con contador de muertes ya no aparecerá en donde Lord Shaxx si ya se ha adquirido. Puede readquirirse en Colecciones. 



Nota: Shaxx tendrá un nuevo sistema de engramas que nos permitirá usar el engrama guardado directamente en el comerciante para el enfoque, en vez de tener que llevarlo al inventario de engramas de los jugadores. Este cambio les facilitará las cosas y nos permitirá cambiar el costo principal de muchos fragmentos de leyenda y lumen a algunos engramas. Aunque los costos actuales son similares a los de Gambito, vamos a hacer cambios de equilibrio más amplio (costos menores de lumen y fragmentos de leyenda) con Eclipse, además de transformar a los comerciantes rituales para que tengan el nuevo sistema. En la temporada 20 habrá un objeto de billetera que mostrará la cantidad de los distintos engramas. 

Además, vamos a tratar de encontrar formas para que los jugadores puedan ganar sets de armadura del Crisol antiguos mediante enfoque en la temporada 20, al mismo tiempo que el lanzamiento de Eclipse. En el pasado hemos anunciado opciones de enfoque para contenido de legado de Pruebas, Ocaso y el Estandarte de Hierro; esto también aplica para los sets de armadura. Si han estado pidiendo el regreso del set de armadura Exilio o han estado ojeando algunas de las piezas del Estandarte de Hierro antiguas, estamos ansiosos por traerlos de vuelta para ustedes. Sigan atentos para enterarse de los detalles. 


Les presentamos Estandarte de Hierro: Fortaleza

En la Temporada de los Atormentados, Saladino restableció el Estandarte de Hierro como la celebración para todo el mundo que tiene lugar 2 veces cada temporada. Los guardianes de todas partes se ponen su armadura del Estandarte de Hierro en llamas y compiten porque les encanta competir. Desde entonces, trajimos de nuevo Grieta a Destiny 2 y creamos el primer modo desde Calcinación por equipos, ¡Estandarte de Hierro: Erupción! Queremos seguir la tradición de darles nuevos retoques a los modos existentes. Para la temporada 19, les presentamos Estandarte de Hierro: Fortaleza.

Estandarte de Hierro: Fortaleza se trata principalmente de capturar y defender zonas. Si piensan que es como Control de zonas, ¡tienen razón! La verdadera diversión empieza cuando Caiatl se involucra, pero dejaremos que lo vivan por su cuenta cuando estrenemos Estandarte de Hierro: Fortaleza el 3 de enero de 2023. Solo digamos que muchos van a estar ansiosos por capturar zonas.



Recompensas del Estandarte de Hierro

En la temporada 19, los jugadores podrán ganar algunas armas del Estandarte de Hierro que no se han visto desde los primeros días de Destiny 2. Si les gustan los fusiles automáticos o las escopetas de postas, Saladino tiene algo para ustedes. Tendrán asignaciones aleatorias, ventajas nuevas de las últimas temporadas y el rasgo de origen del Estandarte de Hierro; estamos ansiosos por ver las asignaciones que obtendrán. 

Pero eso no es todo. Ha pasado casi 1 año desde la última vez que actualizamos las armaduras del Estandarte de Hierro. Hemos visto estilos maravillosos a lo largo de los años. La inspiración para el estilo de guerreros verdaderos vino del pasado. Este año, vamos a traer de nuevo sets populares de la época de El Rey de los Poseídos… 



Esperamos que terminen siendo complementos divertidos para varios sets del juego y queremos ver su creatividad a la hora de vestirse con el contenido del Estandarte de Hierro la próxima temporada. 


Nuevas técnicas de matchmaking 

Matchmaking según la escuadra

Desde la primera semana de la temporada 19, vamos a probar un nuevo ajuste del matchmaking de Juego rápido que debería emocionar a muchos: Matchmaking según la escuadra (MMSE). En general, el MMSE significa que el aspecto a tener en cuenta para encontrar oponentes es la composición de la escuadra. Quienes se unan a la cola de matchmaking con una escuadra de 6, normalmente deberían jugar contra otra escuadra completa. Según el tiempo de espera en el matchmaking, es posible que la partida empiece contra una escuadra de 5+1. Si se demora aún más, podría ser contra una de 4+2 o de 4+1+1. Si tienen una escuadra pequeña, es posible que la partida empiece contra una escuadra más grande, contra una compuesta de 2 grupos de tamaños similares o contra una compuesta de grupos pequeños. Como sucede con los demás parámetros del matchmaking (que explicamos en Esta semana en Bungie en la temporada 18), el MMSE puede ser tan flexible o estricto como queramos. Para Juego rápido queremos dar muchas opciones y permitir que el tamaño de los grupos varíe si la habilidad es similar y las conexiones son buenas. 

Cuando hayamos tenido tiempo de probar estos ajustes al matchmaking, planeamos implementarlos en otras listas de juego: Estandarte de Hierro, Pruebas de Osiris y otras. Dado que la próxima temporada empieza justo antes de las fiestas, vamos a tomarnos el tiempo de asegurarnos de que las cosas funcionen bien. Tendremos más noticias al respecto en enero. 

Mejor conexión en la franja superior

Durante la última temporada, hemos estado monitoreando y modificando los ajustes del MMSH flexible que configuramos para Juego rápido. Aunque hemos visto que muchos jugadores tienen mejores partidas, también hemos visto que los jugadores de la franja de habilidad alta tienen problemas de conexión. Para corregirlo, planeamos implementar una segunda nueva opción de matchmaking (sí, nuestros programadores y diseñadores de tecnología han estado ocupados), los rangos de habilidad dinámicos. A grandes rasgos, esta opción aumenta el rango de habilidad que nuestro sistema considera para el matchmaking para quienes estén en franjas de habilidad pequeñas o durante momentos en los que no hay muchos jugadores (por ejemplo, las 2:30 a. m. PST, cuando muchas personas están dormidas o apenas se están despertando). La idea es aumentar las opciones lo suficiente como para darles a quienes jueguen en momentos en los que no hay muchos jugadores buenas opciones adicionales de conexión sin afectar demasiado el equilibrio de habilidad. Este es el siguiente paso de la evolución del MMSH flexible que implementamos en la temporada 18.  

Debido al momento del año (¡vacaciones!), esperamos implementar el sistema de rangos de habilidad dinámicos en enero, pero también que mejore sustancialmente la calidad de las conexiones en las partidas para los jugadores de habilidad alta en Control. No queremos fijar una fecha precisa por ahora (nuestros planes van a ir cambiando a medida que ajustamos el MMSE), aunque tendremos más información al respecto cuando se acerque la fecha de implementación. 

Suspensiones por abandono

Durante la implementación del MMSH de la temporada 18, establecimos una penalización competitiva por abandono para la lista de juego rápido para asegurarnos de que los jugadores de todas las franjas de habilidades tuvieran partidas justas y completas. Aunque fue una medida de emergencia, terminamos creando un sistema de detección de abandonos independiente para Juego rápido, que no es el mismo que usamos para Competitivo y Pruebas. Para la temporada 19, efectuamos los siguientes cambios: 

  • Redujimos el tiempo de suspensión por abandonar partidas repetidamente en la lista de juego rápido. 
  • Les agregamos la cantidad de tiempo restante a los mensajes de suspensión e hicimos que aparezcan al hacer clic en el nodo. Si quieren saber cuánto tiempo queda para que puedan jugar de nuevo, la información ya está disponible. 
  • A medida que implementemos tanto las nuevas técnicas de matchmaking (el MMSE y los rangos de habilidad dinámicos), que son una respuesta a la retroalimentación de los jugadores sobre el MMSH en Juego rápido, vamos a estar evaluando qué tan necesario es tener la penalización por abandono en Juego rápido. 

Como siempre, nos complace dar datos de los cambios al matchmaking. ¡Nuestros equipos de soporte y de la comunidad van a publicar información en varias redes sociales cuando le hagamos cambios al matchmaking de cualquier nodo! 
 

Pruebas de Osiris  

Aunque la temporada 19 se ha enfocado en las listas de juego del Crisol, el matchmaking y la división competitiva, tenemos planeado hacerle mantenimiento a Pruebas de Osiris. Para empezar, vamos a continuar la tradición con recompensas de 2 armas nuevas que los jugadores podrán obtener. Ya sea que quieran la versión básica o la variante Adepto, tenemos una ametralladora y un cañón de mano de 140 nuevos.



(Aquí les mostraríamos una imagen de la pantalla de comerciante de Saint-14, pero no queremos arruinar la sorpresa de los íconos de la nueva temporada que tendrá el equipamiento).

Además, estamos considerando agregarle MMSE a Pruebas de Osiris en el futuro. Al llevar estos cambios del matchmaking a la lista de juego, esperamos que se sienta más justa para los grupos pequeños y que el nodo Independiente no sea necesario. Quienes jueguen en solitario pueden jugar con otros jugadores solitarios o completar los grupos de 2. Los equipos de 3 jugarán contra otros equipos de 3. 

Aunque no habrá cambios para el grupo de Impecables en la temporada 19, estamos creando un nuevo sistema en el que no habrá grupo de Impecables, pero que aun así protege a los jugadores que están tratando de obtener recompensas de reputación de Pruebas. Tendremos más información en la temporada 19 ya que nuestro objetivo es que haya un Laboratorio de Pruebas durante la temporada 20. 


Para el año de Eclipse: Mapas 

El año pasado, regresaron 2 mapas de Destiny 2 (Eternidad y Vostok) y 1 de Destiny 1 (Catedral del crepúsculo), además de 1 mapa completamente nuevo situado en el Mundo Trono de Savathûn (Disyunción). Gran parte de nuestra atención para el contenido de mapas de este año estaba en darles a los jugadores espacios más grandes (líneas rectas para francotiradores y un poco más de rango para los fusiles de pulsos, de explorador y otras opciones a distancia). 

Para el año que viene, vamos a traer de vuelta otros 2 mapas de los inicios de Destiny 2 y acabamos de empezar a crear un mapa nuevo que esperamos lanzar durante el año de Eclipse. 

Si tienen experiencia creando espacios de juego y quieren unirse a nosotros para crear contenido de Destiny, denle un vistazo a nuestra página de empleos (en inglés). ¡Atentos a los puestos de "World Art" que aparezcan! 


División competitiva 

Después de los cambios a Pruebas de Osiris, Gambito y el Estandarte de Hierro de las últimas temporadas, supimos que teníamos que hacerle cambios a nuestra experiencia de juego con rangos. Aunque la lista de juego de Gloria había alojado nuestra opción básica de 3c3 basada en la habilidad durante años, sus recompensas se habían quedado atrás desde que descontinuamos las armas hito y sus aventuras en Más allá de la Luz. Además, estaba construida sobre un modelo híbrido de habilidad y persistencia para permitirles a más jugadores llegar a los rangos más altos (más de lo que se esperaría con una distribución normal). Supimos que teníamos que revisar la estructura de las recompensas y modificar el sistema de rangos para que la habilidad de los jugadores se viera reflejada con mayor precisión. También queríamos crear algo que les fuera familiar a los jugadores de otros juegos competitivos de varios géneros y, al mismo tiempo, darle nuestro propio estilo. 


Metas de la división competitiva
  • Todos los jugadores pueden encontrar varias partidas equilibradas y sentir que son competitivas. 
  • La división en PvP de los jugadores es una parte fundamental de la identidad de los guardianes. 
  • Mantener lugares en el ecosistema que permitan no interactuar con el juego con rangos, pero aun así permitan tener partidas equilibradas, y otros lugares que no usen matchmaking según la habilidad en absoluto. 

¿Qué es la división competitiva?

En la temporada 19, vamos a eliminar la Gloria y a agregar una lista de juego con rangos 3c3, la división competitiva, que es un verdadero sistema de categorías en escalera.



  • Hay 7 divisiones, con 3 subdivisiones cada una. 
      • Cobre 
      • Bronce 
      • Plata 
      • Oro 
      • Platino 
      • Adepto 
      • Ascendente

Nuestra meta es ofrecerles a los jugadores escalones para que suban y lleguen a las divisiones que se propongan y que ese sistema sea una mejor representación de su habilidad que el sistema de Gloria actual. Los jugadores que sobrepasen Oro y empiecen a conseguir Platino, Adepto y Ascendente serán lo mejor que nuestra comunidad tiene para el Crisol. Hablemos sobre cómo se suben las divisiones. Esta es una explicación general de cómo funcionará el sistema. Vamos a publicar un artículo de ayuda cuando se acerque la fecha de lanzamiento en el que explicaremos las cosas un poco más a profundidad.

Al principio de la temporada, se empezará una serie de colocación que no cambiará la clasificación de divisiones durante las primeras 7 partidas. Después de la 7.ª partida, la serie de colocación se terminará y a los jugadores se les asignará una división según su habilidad: 
  • Para la primera temporada, la división más alta en la que será posible quedar es en Oro III. En las temporadas futuras, los jugadores quedarán en divisiones más cercanas a la división competitiva previa. 

A medida que se compite en la división competitiva, la clasificación individual se ajusta según 4 factores principales: 
  • Resultado de la partida: Si se gana o se pierde. 
  • Inflación o deflación de división: Qué tan lejos está la división actual en comparación con la habilidad. 
  • Rendimiento en la partida: Qué tan buen rendimiento se tuvo partida tras partida. 
  • Diferencia de habilidad entre jugador y el resto de jugadores: Qué tan distinto es el nivel de habilidad en comparación con todos los jugadores de la partida. 

Mientras se ganan y se pierden puntos en la clasificación de la división: 
  • Si se ganan suficientes puntos en la clasificación para subir entre subdivisiones (por ejemplo, de Oro II a Oro I), se asciende automáticamente a la siguiente subdivisión. Sucede lo mismo al bajar entre subdivisiones. 
  • Si se ganan suficientes puntos para subir una división (por ejemplo, de Oro I a Platino III), se da inicio a una serie de ascenso, en la que deben ganarse 2 de 3 partidas para subir a la siguiente división. 
  • Asimismo, si se pierden suficientes puntos para bajar una división (por ejemplo, de Oro III a Plata I), se da inicio a una serie de descenso, en la que deben ganarse 2 de 3 partidas para conservar el puesto en la división. 

Al llegar a Oro o rangos superiores, los puntos en la división empiezan a disminuir cada semana. Es decir, quienes no jueguen partidas suficientes, empezarán a perderán puntos en la división. 

Además, tendremos una aventura de introducción corta que explicará el sistema competitivo de divisiones y con la que se podrá desbloquear una recompensa que les mostraremos más adelante en este artículo. Esta aventura debe completarse una vez en cada cuenta y estará disponible con Shaxx al desbloquear el Crisol siendo nueva Luz, o de inmediato para los jugadores veteranos. 

Recompensas de la división competitiva

Como la división competitiva pretende establecer una relación directa entre la habilidad y la división, creemos que la motivación para jugar ese tipo de partidas no deberían ser las recompensas. No queremos que nadie sienta presión para jugar un montón de partidas esperando obtener algo y que eso ocasione que arruine su clasificación en la división bajando mucho. En vez de eso, queremos que la motivación principal sea llegar a una división específica. No vamos a agregar recompensas que necesiten acciones repetitivas distintas a las que se pueden conseguir en cualquier lugar del Crisol y concentrarnos realmente en que participen cada semana y traten de llegar a divisiones más altas. 

Además, vamos a tener mucho cuidado de no otorgar recompensas que tengan muy buen rendimiento por llegar a divisiones más altas. Ya que estas divisiones están íntimamente ligadas a la habilidad, algunas divisiones serán imposibles de alcanzar para algunos jugadores, sin importar qué tanto lo intenten. Que obtener algunas de las armas hito antiguas dependiera de tener Gloria alta tuvo efectos desafortunados para algunos jugadores y nos condujo a agregar varias opciones de persistencia al sistema de rangos. Para evitar eso, al inicio, las recompensas por llegar a divisiones más altas solo serán de eficiencia:

  • La división en la que estén en el momento les dará un multiplicador para todos los rangos del Crisol (reputación) obtenidos en Destiny, lo que les permitirá obtener más engramas del Crisol, reinicios y ventajas adicionales para las armas mucho más rápidamente. 
      • Cobre y Bronce: 1x 
      • Plata: 1.1x 
      • Oro: 1.2x 
      • Platino: 1.3x 
      • Adepto: 1.4x 
      • Ascendente: 1.5x 
  • Así que, incluso si no son excelentes en PvP, jugar en la división competitiva y llegar a divisiones más altas les ayudará a obtener recompensas del Crisol entre un 10 % y un 20 % más rápidamente que ahora. 
      • Este bonus se acumula multiplicativamente tanto con los bonus de rangos periódicos como con el bonus "oculto" de Laboratorios del Crisol. 
      • Tengan en cuenta que vamos a reducir los multiplicadores de rangos extra del Crisol semanales de 2.0 a 1.5 en la temporada 19.  
          • Nuestra meta con los cambios anteriores es reducir la necesidad de esperar las semanas de rangos extra para aprovechar al máximo el tiempo de juego en el Crisol. 
          • Con los nuevos bonus de divisiones, el 95 % de los jugadores ganará más reputación durante la temporada de lo que está disponible actualmente. 
          • Vamos a estar atentos a este cambio para asegurarnos de que no tenga ningún efecto muy negativo en las recompensas que los jugadores obtienen. 
  • También cambiamos de lugar algunas recompensas únicas de la lista de juego de Gloria: 
      • Multiherramienta MIDA ahora es una recompensa peculiar que aparece al ganar cualquier partida en el Crisol. 
  • Una de las mejores recompensas que se pueden obtener en la división competitiva está en el nombre.
      • La división competitiva, en la cual se sube durante toda la temporada, es una mejor medida de la jerarquía de los jugadores que el índice de BMA, el porcentaje de victorias o una clasificación Elo de un tercero. 

Cada Espino tiene una Rosa

Vamos a traer de vuelta un antiguo objeto popular para nuestras recompensas de participación semanales. Así es, ¡Rosa regresa para la división competitiva! Rosa fue originalmente un cañón de mano de leyenda que se obtenía durante la aventura excepcional Lumina. Tiene una larga historia en Destiny; se corrompió y luego se redimió. ¡Ahora regresará con asignaciones aleatorias y nuevas ventajas posibles! 



  • Híbrido: Dispara como un cañón de mano de 140 rpm, pero permite moverse como si fuera de 150 rpm, y tiene estadísticas intermedias. 
  • Su lista de ventajas está compuesta de ventajas de regularidad populares diseñadas para hacer brillar el juego 3c3. 
  • Agarres asignados aleatoriamente en vez de un rasgo de origen. 
  • Pero, ¿cómo se obtiene? 
      • Cuando se completa la aventura de introducción a la división competitiva (una por personaje), se obtiene una recompensa y se selecciona la ventaja que Rosa tenía originalmente. 
      • Después de la aventura de introducción, habrá un desafío semanal de la división competitiva según el personaje con el que se puede obtener otra copia. 
      • ¡Y eso es todo! ¡Si juegan en la división competitiva, podrán ganar una copia por semana con cada personaje! 

Actualizaciones de las recompensas futuras
  • Aún quedan cosas por mencionar. En las temporadas posteriores a Eclipse, esperamos que haya más recompensas decorativas en la división competitiva. 
  • Todavía estamos determinando los detalles de lo que se puede obtener, cuándo y cómo. ¡Vamos a tener más información al respecto después del lanzamiento de Eclipse! 

Y así concluye nuestro avance de la actualización al Crisol. Tenemos buenas noticias para todo el mundo, y tal vez sean grandes noticias. Seguramente ya empezaron a expresar sus opiniones en Discord y mensajes de texto con amigos, pero vamos a ver sus comentarios a medida que implementamos los cambios. 


Informe de soporte al jugador

¿Ya pasamos la mitad de noviembre?
 

RECOMPENSAS DE PASES DE TEMPORADA Y COMERCIANTES PREVIOS

Se acerca el fin de la Temporada de los Atormentados y los jugadores deben asegurarse de haber reclamado todas las recompensas que hayan obtenido en la página del Pase de temporada anterior, la Temporada de los Atormentados, además de las de los comerciantes.  

Las recompensas de los Pases de temporada solo pueden reclamarse hasta el fin de la temporada siguiente. Cuando pasemos a la Temporada [OCULTADO] el 6 de diciembre de 2022, la página del Pase de temporada previo tendrá las recompensas de la Temporada de los Tesoros. 

GUARDEN SUS PERSONAJES DE STADIA

Quienes tengan sus personajes de Destiny 2 principales en Stadia deben configurar la función de guardado cruzado con otra plataforma para no perder acceso a sus personajes cuando la plataforma deje de estar disponible, el 18 de enero de 2023. Además, después del 18 de enero de 2023, los jugadores que tengan su cuenta principal en Stadia no deben desactivar el guardado cruzado por ningún motivo. Hacerlo causará que pierdan a sus personajes definitivamente. 


Los jugadores de Stadia que tengan problemas al acceder a sus personajes después de configurar el guardado cruzado deberían consultar nuestra guía de solución de problemas de guardado cruzado en Stadia

PROBLEMAS DETECTADOS 

Seguimos investigando varios problemas detectados. Aquí hay una lista de los problemas más recientes reportados en el foro de ayuda #Help
  • Los jugadores pueden morir al ir al reino de las Pesadillas en la mazmorra Dualidad. 

Para ver una lista completa de los problemas emergentes en Destiny 2, pueden consultar nuestro artículo de problemas detectados. Quienes noten otros problemas pueden reportarlos en el foro de ayuda #Help


Baile de Telesto 

 
Bruno: Todos le tenemos miedo a Telesto, ¿no? ¿Creen que corregirlo fue fácil o divertido? No, no lo fue, para nada… pero mejor fijémonos en el lado positivo. Ya lo corregimos y nunca volverá a causarnos problemas. ¿Cierto? ¿Cierto?

Video de la semana: ¿Calzado? ¿Para Telesto?


Ivan: Aunque tal vez tengan más preguntas que respuestas al final del video, la animación es increíble. Quien creó este video dice que le tomó 8 años. ¡Creo que valió la pena! 

Tengo una pregunta: ¿Ya bailaron por Destiny hoy? 

Video de la semana: Baile de Destiny



Arte, arte y más arte

 
 
Hippy: Soy una Hippy simple. Veo gato, amo gato. ¿Por qué no presenciar esta prrfecta pieza de arte de villanos con un toque de hermosura felina?  (¿Mm, mm?). 

Arte de la semana: Prrfección del Testigo


Sam: El estilo de los hechiceros (especialmente la túnica) es algo que creo que puede recrearse muy bien en la vida real aquí en la Tierra, y todavía me causa un poco de confusión que las túnicas no sean algo más frecuente en el día a día… En fin, miren a este hechicero dibujado con carbón blanco. ¿No sería un atuendo genial para ir a hacer las compras? Yo creo que sí. 😊 

Arte de la semana: Hechicero en blanco


Hippy: OK, solo uno más. Solo porque no pudimos resistirnos ante nuestro jefe supremo. Solo es uno. ¡Bye!  

Arte de la semana extra: Telesto: "Tengo el control" 



Conclusión rápida 

Traté de que fueran menos de 6000 palabras, pero veo que superamos ese límite con creces; seré breve. Una disculpa. 

No habrá Esta semana en Bungie la próxima semana. Estaremos en vacaciones. Tendremos un artículo de blog de la Fundación Bungie; atentos. Esta semana en Bungie regresa el 1.º de diciembre. ¡Nos vemos! 

Saludos, 
dmg04 
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