Hola, guardianes.
Como algunos de ustedes saben, yo no trabajaba en Destiny antes del lanzamiento en el 2014. Empecé como un guardián. Me aficioné a jugar la Cámara de Cristal, tratar de conseguir mi aparición de La verdad en Ocaso, y sí, a veces sabotear a mi escuadra con Amparos del alba inoportunos.
Después de solo jugar unas semanas, supe que quería hacer lo que fuera necesario para trabajar en el juego. Destiny cambió mi vida. En ese entonces, sabía que Bungie había empezado la aventura de Destiny y de lo que podría significar para muchos guardianes como yo. Cuando entré a Bungie por primera vez se acababa de lanzar La profunda oscuridad, pero el equipo ya tenía la mirada al frente y diseñaba planes ambiciosos para el futuro. Era claro que todos en Bungie amaban Destiny profundamente y creían en su futuro tanto como yo.
Y llegamos al día de hoy. Lanzamos la Temporada de los Elegidos y es increíble ver lo lejos que ha llegado el juego. Ahora mismo, mi guardián la está rompiendo en Campos de batalla, perfeccionando una nueva combinación de equipamiento para los sectores perdidos maestro, resaltando títulos, completando desafíos de temporada, trabajando en catalizadores para algunas de las armas excepcionales más únicas que hemos agregado al juego y viviendo muchos más avances narrativos de temporada que nunca antes en Destiny. Es conmovedor pensar en cómo muchos de estos sistemas y este contenido no existían hace dos años, el año pasado o incluso el mes pasado.
Aunque trabajar hoy en día implica videollamadas con mascotas e hijos invitados, lo que sigue conmoviéndome y motivándome desde el primer día es cómo este equipo todavía tiene una perspectiva dinámica de Destiny. Los equipos de todos los niveles seguimos viendo posibilidades en Destiny, y trabajar en este juego ha cambiado la vida de muchos de nosotros. Destiny es el forjador de nuevas amistades (y a veces destructor temporal de otras), el catalizador de recuerdos y el universo que todos amamos. Tenemos suerte de estar aquí y compartir estos momentos con ustedes.
Destiny tiene varias cosas para ofrecer para muchísimos tipos de jugadores, y lo que es más importante, significa algo diferente para cada jugador. Es complejo, intrincado y exigente, y eso lo convierte en un desafío asombroso en el cual trabajar. A pesar de que es enorme, creemos que Destiny tiene mucho más potencial por aprovechar, historias por terminar y nuevas historias para crear, y eso nos seguirá motivando a hacerlo aun mejor cada semana, cada temporada y cada año.
La Reina Bruja, Eclipse y más allá
El verano pasado explicamos nuestros planes para la nueva era de Destiny 2 y anunciamos el arco completo, que empezó con Más allá de la Luz y sigue con La Reina Bruja y Eclipse. Cuando empezamos a preparar la producción de La Reina Bruja, tomamos la difícil pero importante decisión de mover la fecha de lanzamiento a principios de 2022, y también nos dimos cuenta de que necesitábamos agregar otro capítulo que no anunciamos después de Eclipse para completar exitosamente nuestra primera saga de Destiny.
Hemos pensado durante mucho tiempo trasladar la fecha de lanzamiento anual de Destiny al principio de la primera mitad del año, principalmente por el bienestar del equipo, pero La Reina Bruja y no estar atados a las expectativas pasadas nos permitió tomar esta decisión rápidamente debido tres razones importantes:
- La Reina Bruja representa una evolución importante de la historia actual de Destiny 2. Más allá de la Luz sentó las bases y nos permitió entretejer los mundos de Destiny y Destiny 2, pero la Reina Bruja será la chispa de una narrativa íntimamente interconectada a lo largo de Eclipse y más allá como nunca antes hemos visto, con personajes, arcos, héroes y villanos que persistirán durante varios lanzamientos futuros. Más importante aun, la conclusión de estos lanzamientos también terminará la "saga de Luz y Oscuridad", el conflicto que creamos con el lanzamiento de Destiny hace tantos años. A medida que desarrollamos La Reina Bruja, nos hemos dado cuenta de que necesitamos que este lanzamiento sea el primero de varios momentos cruciales para la historia de Destiny. Como hay tanto contenido que está dirigido hacia los acontecimientos de La Reina Bruja y que depende de ellos, nos daremos el tiempo necesario para construir esta aventura correctamente, y empezaremos con un primer capítulo excepcional con La Reina Bruja.
- Dado que Destiny ahora tiene el compromiso de ser un mundo en evolución a largo plazo, queremos asegurarnos de tomarnos el tiempo de actualizar los sistemas subyacentes de Destiny 2 para que nos permita hacer todo lo que queremos en el futuro. Nuestra visión definitiva para Destiny 2 sigue vigente: un multijugador masivo en línea de acción decisivo y una comunidad mundial unificada que permita jugar Destiny en cualquier lugar con amigos. Para el 2021, esto significa renovar nuestro enfoque para mantener las armas y armaduras al día en Destiny, afinar nuestra visión para PvP, incorporar la transfiguración y añadir el juego multiplataforma. Habrá más información al respecto a continuación.
- Finalmente, y como razón más importante, estamos orgullosos de ser estrictos con nuestro compromiso con el bienestar de nuestros equipos. Como la COVID-19 nos mantiene lejos de la oficina, pero tenemos una enorme cantidad de trabajo, tuvimos que trasladar la fecha para poder asegurar que tanto las actualizaciones de este año como La Reina Bruja se entreguen con el nivel de calidad que deseamos y en un tiempo razonable para todas las personas involucradas.
No tomamos esta decisión a la ligera. Créanme, veo de cerca el progreso de La Reina Bruja, y no hay nadie que quiera estrenar el título en cuanto esté listo más que nosotros. Pero, a fin de cuentas, sabemos que tomamos esta decisión por La Reina Bruja y los capítulos futuros de Destiny 2 por las razones correctas, que son poner a nuestro equipo primero y el objetivo de calidad para el juego por el que queremos esforzarnos.
Tendremos otras cosas de La Reina Bruja y más allá para compartir a finales del verano de este año.
Pero hoy debemos hablar sobre lo que pasará en el 2021.
Lo haremos ahora.
Recompensas importantes
Con la temporada 11 agregamos los límites de infusión. Diseñamos este uso de la infusión para mantener el equipamiento de Destiny al día lanzamiento tras lanzamiento y para crear un ecosistema óptimo para el contenido de aspiración. Aunque aún creemos en estos objetivos, está claro que nuestra ejecución no los alcanzó.
Los límites de infusión nos ayudaron a transformar el metajuego significativamente en Más allá de la Luz y a crear un ecosistema de recompensas que es viable equilibrar y monitorear, pero este sistema también causó que se sienta como si las recompensas tuvieran una fecha de caducidad y ha provocado que jugar el contenido de legado se sienta superficial. Queremos que las recompensas que han obtenido en Más allá de la Luz y las temporadas siguientes se sientan como las valiosas herramientas que pueden usar para enfrentarse a los increíbles desafíos que los esperan en La Reina Bruja. Por lo tanto, haremos un cambio.
Tomamos la decisión de que todas las armas y armaduras que se pueden infundir al nivel de Potencia máximo actualmente puedan seguir alcanzando el nivel de Potencia máximo indefinidamente. Desde la temporada 14, no pondremos límites de infusión ni en las armas ni en las armaduras que no han alcanzado el límite con el inicio de la temporada 13. Esto quiere decir que podrán llevar Confianza, Caída de guillotina y toda la armadura de estadísticas altas que se han ganado este año a la incursión de La Reina Bruja.
Si bien creemos firmemente que Destiny necesita un método para transformar el metajuego de las actividades más desafiantes del juego, creemos que los límites de infusión no son la respuesta correcta. Vamos a tomarnos el tiempo este año de investigar y validar un plan que cree un ecosistema al día y equilibrable para el contenido de más aspiración, y que no haga que se sienta como si nuestras recompensas tuvieran una fecha de caducidad. Aprendimos mucho este año y no queremos apresurarnos para encontrar el mejor plan, entonces no esperen saber más sobre esto hasta después de La Reina Bruja.
Debido a que no limitaremos más de nuestras armas, tenemos que considerar otras variables del equilibrio del juego para nuestras próximas temporadas y lanzamientos, entonces esperen modificaciones a los objetos que más se desvían de lo normal en PvP y en PvE. Sí, hablo de ustedes, Felwinter y celdas del Estratega.
Este es un gran cambio para Destiny y es uno que no tomamos a la ligera. Sin embargo, creemos que no hay nada más importante en Destiny que tener buenas recompensas.
La dinámica de la Potencia
Ya que hablamos sobre las recompensas, hablemos sobre la Potencia. El año pasado empezamos la tendencia de subir el límite de Potencia total en 50 todas las temporadas. Aunque esto nos ayudó a asegurar que los límites de infusión produjeran cambios en el metajuego, también provocó que cada temporada se sintiera como un reinicio importante de la Potencia que acumulan los jugadores.
Para mitigar esto, vamos a experimentar con un nuevo límite del nivel de Potencia. Desde la temporada 14, solo vamos a aumentar el límite de Potencia en 10 para cada temporada que no venga con una expansión. Esto significa que, si alcanzan la Potencia máxima en la temporada 13, cuando se lance la siguiente temporada estarán directamente en la franja de 10 puntos hito de la búsqueda de Potencia. Este incremento de Potencia debería ser similar al de la Temporada del Alba del año pasado y estamos emocionados por ver cómo se siente este progreso junto a los nuevos sistemas.
Creemos que este cambio hará aun más fácil jugar y disfrutar Destiny cada temporada, y al mismo tiempo nos permitirá tener una búsqueda de Potencia de rol profunda cuando lancemos La Reina Bruja.
Ángeles de la muerte
Como a muchos de ustedes, me apasiona el PvP en Destiny 2 y está claro que nuestros mensajes respecto a estos modos han sido irregulares. Entonces, me gustaría compartir nuestra visión principal para el Crisol:
La competencia directa entre jugadores es esencial para Destiny porque, para los jugadores, es una manera de expresar la maestría con los guardianes y exhibir el poder de sus arsenales contra otros.
Es una visión simple, pero es crucial para conseguir que el juego se sienta como un lugar real para aquellos jugadores que desean exhibir ese aspecto, en donde tanto las recompensas que han obtenido, como la habilidad que demuestran o la combinación de equipamiento que han elegido importan. Así que vamos a hablar sobre lo que haremos este año para PvP, empezando con nuestras dos prioridades: mejorar el equilibrio del sandbox en el Crisol y poner al día las experiencias de los modos de juego de aspiración.
En términos de actualizaciones de equilibrio, pueden dividirse en tres grandes categorías.
En primer lugar, en la temporada 15, vamos a trabajar en la exploración en tercera persona en Pruebas y en competitivo. En estos modos, desactivaremos los gestos y los jugadores no podrán desenfundar armas con modo tercera persona que no tengan munición. Las experiencias en tercera persona forman parte de lo que hace que jugar Destiny se sienta tan bien, pero está claro en nuestras arenas más competitivas que estos mecanismos se utilizan de formas que no esperamos. Solucionar este problema tiene su maña debido a lo complicado del sandbox de Destiny, pero creemos que es un buen punto de inicio.
En segundo lugar, a lo largo de varias de las próximas temporadas, haremos cambios a la estasis y a las subclases de Luz para lograr un equilibrio de subclases más sano en el Crisol. Durante las temporadas 13 y 14, ajustaremos la estasis en el Crisol para que su efectividad esté al mismo nivel que las de nuestras subclases de Luz. Estos son algunos de los cambios que pueden esperar con las actualizaciones de esta temporada y la siguiente:
Titán Behemot:
Para la temporada 15, también vamos a tratar de hacer cambios generales a la estasis aumentando la reducción de daño para que los objetivos congelados sobrevivan mejor.
Después de afinar la estasis, durante la temporada 15 también nos enfocaremos en las subclases de Luz y presentaremos una serie de mejoras para las especializaciones menos utilizadas. El objetivo de todos estos cambios es hacer que la estasis siga sintiéndose genial en PvE y equilibrar su uso con el de las habilidades de Luz en PvP.
- Reducir el daño de la súper.
- Aumentar el costo de energía de súper de los ataques ligeros.
- Retirar la congelación de área al activar la súper.
- Reducir la eficacia de desplazamiento de Golpe escalofriante al estar ralentizado.
- Reducir el daño y el rastreo de Cuchilla atrofiante.
- Reducir la acumulación de ralentizaciones en los objetivos.
- Retirar la reducción de daño de Trituralud.
- Corregir el error que causa que los proyectiles de llamahelada no rastreen a los objetivos inmediatamente después de ser creados.
- Corregir el error que causa que los proyectiles de la súper del Manipulador umbrío no empiecen a rastrear antes de recorrer una cierta distancia.
- Reducir el daño por trituración de cristales.
Por último, queremos seguir ajustando el rendimiento de los arquetipos de armas y crear nuevas ventajas que cambien el metajuego en el Crisol. Creo que el equipo ha hecho un excelente trabajo en este sentido durante los últimos meses. Han traído cambios de equilibrio tanto entre temporadas como durante las temporadas, y queremos seguir recorriendo este camino para diversificar los tipos de equipamiento que podrán encontrar temporada tras temporada. Además, durante la temporada 15 también trataremos de ajustar las tasas de utilización de todas las habilidades para asegurarnos de que las armas y el juego con armas siempre sean claves para tener éxito en el Crisol.
Claramente, el equilibrio del juego solo importa cuando las reglas de juego subyacentes son justas, y, desafortunadamente, las trampas siguen siendo un gran problema, especialmente en PC. Siempre trabajamos para mantener la seguridad a medida que surgen nuevas formas de hacer trampa, así que, como siempre, no queremos hablar mucho al respecto para no darles herramientas a los chicos malos. Algunas cosas que sí podemos decir son:
- Vamos a tratar de casi duplicar el tamaño del equipo de seguridad del juego de Bungie este año, lo que refleja nuestro compromiso a largo plazo con el juego limpio.
- Hemos empezado a hacer encuestas regulares para entender mejor la experiencia con las trampas y medir nuestro progreso. Esta nueva información enriquece nuestros canales de reportes de jugadores existentes (¡gracias por los reportes!) y nuestro equipamiento de medición para el juego. Si reciben una de estas encuestas, por favor compartan sus experiencias para ayudarnos a combatir las trampas.
- Empezamos una estrategia de acciones legales decisivas contra los desarrolladores de trampas. Tal vez hayan visto artículos de noticias sobre algunas de nuestras acciones tempranas en este sentido, y seguiremos luchando contra quienes socavan el juego limpio con todas las herramientas que tenemos a nuestra disposición, tanto aliándonos con otras compañías como por nuestra cuenta.
Compartiremos más noticias sobre la seguridad cuando podamos.
Además del equilibrio del juego y de la seguridad, también queremos ajustar las estructuras de nuestros modos de PvP de más aspiración para convertirlos en una mejor experiencia para nuestros jugadores.
En primer lugar, queremos rediseñar la estructura de recompensas y el patrón de matchmaking de las Pruebas de Osiris y lanzarlos antes de que se termine este año. Con esta actualización, queremos enfocarnos específicamente en algunas cosas:
- Mejorar el estado general de las opciones de matchmaking de Pruebas, tanto incentivando a un público más amplio a jugar, como definiendo mejor la separación de los niveles de habilidad.
- Rediseñar la estructura de recompensas de Pruebas para que anime a los jugadores a conservar sus pases activos por más tiempo. La estructura actual incentiva demasiado reiniciar los pases después de una sola derrota, lo que significa que es muy probable que las primeras partidas de cada pase de Pruebas sean excesivamente difíciles. Queremos diseñar una estructura de recompensas que no deje de hacer que los jugadores más habilidosos quieran progresar en los pases incluso después de una derrota, con el fin de hacer que más jugadores puedan lograr los objetivos de 3 y 5 victorias.
- Investigar opciones para que los jugadores puedan participar en Pruebas en solitario con regularidad. Creemos que esto no solo hará que las opciones de matchmaking sean mejores, sino que también animará a más jugadores a ver de qué se trata Pruebas y con suerte a formar lazos con otros guardianes a quienes les guste el PvP.
Después de Pruebas, trataremos de darle una actualización similar al Estandarte de Hierro. Aunque hay mucho por hacer en cuanto a mejorar el Crisol, primero queremos enfocar nuestro esfuerzo en el equilibrio general del PvP y nuestros modos de más aspiración.
Venganza de Praedyth
La Cámara de cristal regresará en la temporada 14. El equipo tendrá mucho más para decir al respecto antes del lanzamiento, pero hay algunas cosas que me gustaría esclarecer desde ya. Nuestra filosofía en torno a sacar cosas del depósito de contenido de Destiny es mantener la sensación que ustedes recuerdan que producen y al mismo tiempo actualizarlas con los mismos estándares de dificultad y de las incursiones de Destiny 2. Entonces, aunque la experiencia general es la misma, pueden esperar que el equipo de incursiones haya incluido algunos trucos cuando se adentren en las profundidades de Venus este verano.
La Cámara de cristal también se lanzará con el modo disputa durante las primeras 24 horas y una carrera Primeros del mundo. Como esta es una incursión renovada, haremos que Primeros del mundo sea un poco diferente. Los jugadores que quieran reclamar el título no solo tendrán que completar la incursión, sino una selección de triunfos desafiantes. Y aunque solo una escuadra podrá quedarse con el título, habrá muchas oportunidades para que los jugadores puedan comprar algunos bellos artículos reales mediante Recompensas de Bungie.
Una última cuestión. Antes del final del año, también queremos agregar una versión maestro para la Cámara de Cristal. Hemos estado muy emocionados por cómo las dificultades maestro y gran maestro han transformado los asaltos Ocaso aumentando la potencia del combate y la importancia de los mecanismos de ejecución. Queremos que el contenido futuro de incursiones y mazmorras ofrezca versiones en dificultad maestro, en las que los jugadores puedan ganar equipamiento de incursiones y mazmorra adepto, y, aunque no podemos comprometernos con lanzar la Cámara de Cristal maestro en la temporada 14, sí queremos tomarnos el tiempo necesario para desarrollar una estructura sustentable que nos permita lanzarlos uno tras otro en temporadas futuras.
Reencuentro con Adelaide
En la temporada 14, Ada-1 regresará a la Torre, y con ella la habilidad de los jugadores de elegir cualquier armadura que tengan en Colecciones y convertirla en un diseño universal. En Destiny 2, llamaremos a este sistema de transfiguración "síntesis de armaduras".
Cada temporada, Ada les ofrecerá a los jugadores una serie de contratos para varios tipos de actividades. Los jugadores podrán completar estas aventuras y recibir los materiales que necesitan para usar la Forja de Ada, que podrá usarse para convertir cualquier pieza de armadura de la colección en un diseño universal permanente. Los jugadores que no tengan mucho tiempo también podrán comprar fichas de síntesis con Plata.
Cuando hayan adquirido algunos nuevos diseños universales, querrán ir a la nueva pantalla de apariencia en el menú del personaje, en donde podrán manejar todos los diseños y todo el equipamiento en un solo lugar. También podrán darse cuenta de que aquí será posible equipar shaders de forma individual o en todas las piezas equipadas con un solo clic. Para hacer aun más fácil probar nuevas apariencias en la temporada 14, también cambiamos los shaders para que se desbloqueen permanentemente, lo que significa que ya no tendrán que conservar lotes de shaders en el inventario.
Al principio de la temporada 14, incluiremos un suministro inicial de materiales de síntesis como recompensa por completar la aventura introductoria de la temporada. Sabemos que muchos de ustedes han esperado la síntesis durante mucho tiempo y queremos entregar primero la opción de crear las apariencias que están ansiosos por presumir.
Fuego combinado
Todavía tenemos algunas cosas que cubrir rápidamente, pero quería asegurarme de que no termináramos sin tomarnos el tiempo de reconocer lo increíble que es el equipo de Bungie. Es muy difícil hacer un juego como este desde casa, pero el equipo se entrega todos los días con un entusiasmo y un talento inigualables. Una de las razones que lo explica es que nuestro equipo está lleno de guardianes: Conquistadores, visitantes frecuentes del Faro, expertos de la historia y otros a quienes les gusta jugar asaltos de vez en cuando con su familia. Todo el trabajo que hacen es porque creen que Destiny 2 puede ser el multijugador masivo en línea de acción definitivo para consolas y para PC en los próximos años. Entonces, sin arruinar las sorpresas de La Reina Bruja y más allá, hablemos de algunas cosas más en las que el equipo trabajará este año.
- En la temporada 15 tendremos juego multiplataforma para todo el mundo. Haremos algunas pruebas alpha y lanzamientos internos durante la temporada 14 para prepararnos para el lanzamiento general en el otoño. Con el juego multiplataforma, podrán jugar con todos sus amigos, sin importar la plataforma que usen. Y no se preocupen, no vamos a poner en las mismas partidas a jugadores de consola y PC en el Crisol, a menos que los jugadores de PC inviten específicamente a sus amigos de consola a jugar con las opciones del Crisol de PC.
- Algunos de ustedes notaron que Ikora Rey no ha estado tan presente últimamente en Destiny 2. Nosotros también la hemos extrañado. No solo veremos a Ikora de nuevo en la temporada 14, sino que tendrá un rol crucial en La Reina Bruja.
- En Más allá de la Luz, presentamos las subclases de estasis. Como el solar, el de arco y el de vacío, el tipo de daño de estasis seguirá evolucionando para ser completamente compatible con el contenido del juego. Durante la temporada 15, presentaremos nuestra primera ronda de armas energéticas y potentes. Tendremos mucha más información al respecto cuando vaya a empezar el otoño.
- Más recientemente, en la temporada 13, lanzamos la primera fase de nuestro nuevo sistema de resaltado de títulos, con el que los jugadores pueden resaltar los títulos rituales como Conquistador, Irrompible, Dredgen e Impecable cada temporada. En la temporada 14, lanzaremos la segunda fase del resaltado de títulos. Cuando los jugadores resalten un título, ahora también mostrará cuántas veces ese título ha sido resaltado antes.
Gracias por leer.
Joe "Joegoroth" Blackburn
Asistente de dirección del juego Destiny 2