Actividades
Europa
- Añadimos una nueva zona de aterrizaje en Ruinas de Eventide para todos los jugadores que completen la campaña de Más allá de la Luz.
Ciudad Ensoñada
- Relanzamos el set de armadura Amanecer de ensueño con un nuevo límite de Potencia máxima y un espacio para modificadores de estilo de combate.
- Relanzamos las armas Vigilia del Despertar, Atestiguado, Historia ya contada e Insomnio con un nuevo límite de Potencia máxima y nuevas opciones de ventajas.
- Las armas de la Ciudad Ensoñada que han alcanzado sus límites de Potencia máxima ya no aparecerán una vez que se haya obtenido el objeto una vez, lo que permite a los coleccionistas finalizar sus colecciones y garantiza que las apariciones posteriores del objeto sigan siendo efectivas en actividades difíciles.
- Corregimos un error que causaba que el ícono del mapa de Petra pudiera parpadear incluso cuando no había ninguna aventura que requiriera hablar con ella.
- Corregimos un error que causaba que el sistema de marcador no tuviera en cuenta las conexiones unidireccionales o las conexiones temporales entre áreas.
- Corregimos un error que causaba que faltara uno de los portales de la Confluencia.
- Corregimos un error que causaba que algunas líneas de diálogo de Shuro Chi pudieran reproducirse dos veces al recoger una baliza de patrulla.
- Corregimos un error que causaba que la iluminación cambiara notablemente al moverse entre Rheasilvia y Reclusión del Heraldo.
- Aventura Fechoría
- Corregimos un error que causaba que los acólitos poseídos perdieran sus escudos de vacío durante la misión Fechoría.
- Corregimos un error que causaba que fuera posible pelear contra los jefes ogros sin activar la zona de Oscuridad.
- Monasterio oscuro
- Corregimos un error que causaba que algunas áreas que se suponía que eran privadas fueran en realidad públicas y las escuadras pudieran bloquear el progreso de los demás.
- Corregimos un error que causaba que Toland desapareciera en los desafíos ascendentes.
- Corregimos un error que causaba que las patrullas completadas en la Ciudad Ensoñada no contaran para el triunfo "Sabiduría de la bruja".
- Corregimos un error que causaba que los huesos de Ahamkara no aparecieran en Abismo Agonarca.
- Corregimos un error que causaba que los huesos de Ahamkara no aparecieran en Guarnición Cimeria.
- Corregimos un error que causaba que el triunfo Historia de la Luna no progresara al completar las patrullas de Toland.
- Corregimos un error que causaba que el triunfo Corriendo entre golpes no progresara al completar el contrarreloj del desafío ascendente Guarnición Cimeria.
Cosmódromo
- Corregimos un error que causaba que algunas hierbas y rocas flotaran en el aire.
Costa Enredada
- Corregimos un error que causaba que algunos esquifes caídos pudieran volar a través del medio ambiente durante eventos públicos.
- Corregimos un error que causaba que el sistema de marcador no tuviera en cuenta las conexiones unidireccionales o las conexiones temporales entre áreas.
- Corregimos un error de iluminación en Cañón Infernal que causaba que las grietas en el entorno se destacaran por una luz brillante emitida desde detrás de una pared.
- La Jinete
- Corregimos un error que causaba que la plataforma de invocación del tanque desapareciera.
- El Bombardero Loco
- Corregimos un error que causaba que un conductor de barracuda escoria ignorara a los jugadores.
La Luna
- Relanzamos el set de armadura Perdición de sueños con un nuevo límite de Potencia máxima y un espacio de modificador de estilo de combate, así como un espacio de modificador específico de Pesadillas.
- Relanzamos las tres armas de Altares del Dolor (Apóstata, Sacrílego y Hereje) y el fusil de pulsos Premonición con un nuevo límite de Potencia máxima y nuevas opciones de ventajas.
- Una perturbación misteriosa
- Corregimos un error que permitía que los jugadores burlaran accidentalmente un punto de activación y terminaran en un estado bloqueado.
- Corregimos un error que causaba que los primeros combatientes de esta misión tuvieran un nivel de Potencia demasiado alto.
- Corregimos un error que causaba que las armas de algunos jugadores pudieran permanecer desenfundadas cerca de Eris.
- Corregimos un error que causaba que las decoraciones ambientales flotaran cerca del sector perdido Logística K1.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores recibieran el código de error "Harp" al acercarse a Eris en la Luna.
- Corregimos un error que causaba que uno de los acertijos de los cofres del desplazamiento libre en la Luna se atascara y no se reiniciara.
- Corregimos un error que causaba que aparecieran combatientes caídos desde naves de la colmena.
- En las profundidades
- Corregimos un error que causaba que aparecieran naves de la colmena sin reproducir sus efectos visuales.
- Sinfonía de la muerte
- Corregimos un error que causaba que el jefe pudiera quedar en estado de inmunidad si la escuadra perdía el encuentro.
Nessus
- Corregimos un error que causaba que el sistema de marcador no tuviera en cuenta las conexiones unidireccionales o las conexiones temporales entre áreas.
- Corregimos una baliza de patrulla que flotaba.
ZME
- Corregimos un error que causaba que los escuadrones de las zonas pudieran disparar contra los jugadores antes de que terminaran de cargar una de las misiones de Colmillo Silencioso.
- Corregimos un error que causaba que el sistema de marcador no tuviera en cuenta las conexiones unidireccionales o las conexiones temporales entre áreas.
- Corregimos un error que causaba que los combatientes del encuentro final pudieran reaparecer durante la cuenta regresiva al final de una de las misiones de Colmillo Silencioso.
- Corregimos errores gráficos de las reflexiones del agua en algunas zonas de cuevas.
Eventos públicos
- Reabastecimiento de éter
- Corregimos un error que causaba que al ataque de teletransporte del sirviente caído le faltara sonido.
- Corregimos un error que causaba que los queches caídos se superpusieran con el entorno.
- Extracción de lumen
- Corregimos un error que causaba que el evento público Extractor de Lumen ocurriera con muy baja frecuencia en el Barranco de la ZME.
- Interrumpe la construcción vex
- Corregimos un error que causaba que los combatientes vex no desaparecieran después de que este evento público terminara.
- Corregimos un error que causaba que las placas de captura pudieran permanecer después de que fuera demasiado tarde para lograr heroico, pero capturarlas no hacía nada.
- Altares del Dolor
- Corregimos un error que causaba que la música de Altares del Dolor se reprodujera para los jugadores en Bahía del Dolor, incluso si no estaban haciendo el evento público.
- Corregimos un error que causaba que las espadas de los caballeros aparecieran demasiado alto en el aire después de matar a los caballeros que las soltaban.
- Corregimos un error que impedía que los jefes de Altares del Dolor rotaran cada día.
- Defiende el satélite bélico
- Corregimos un error que causaba que el evento público no siempre contara como una finalización de evento público para ciertos contratos y aventuras.
- Corregimos un error que permitía que un jefe ogro en el Observatorio a veces se teletransportara en el satélite bélico.
- Congelación de criogenizador
- Corregimos un error que causaba que los orbes utilizados para activar la finalización heroica se generaran continuamente después de que se rompiera una rejilla de ventilación.
- Detén el ritual de éter
- Corregimos un error que causaba que todos los objetos y combatientes en este evento público desaparecieran de repente si ningún jugador los había enfrentado.
- Plaga poseída
- Corregimos un error que causaba que la bandera y los eventos públicos aparecieran en diferentes lugares de la zona.
- Corregimos un error que causaba que el evento público no siempre ocurriera si los jugadores lo habían iniciado previamente con la bandera.
Asaltos
- Celador de nada
- Corregimos un error que causaba que un minijefe minotauro se teletransportara para atacar a los jugadores demasiado pronto, antes de que cayera el escudo que se suponía que lo bloquearía.
- Corregimos un error que causaba que el tubo de elevación se cerrara después de que el primer miembro de una escuadra pasara, lo que impedía que los demás miembros de la escuadra procedieran.
- Corregimos un error que causaba que el jefe de asalto viera hacia una dirección equivocada durante algunas animaciones.
- Corregimos un error que causaba que algunos combatientes aparecieran de la nada en lugar de aparecer adecuadamente con animaciones.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores pudieran progresar demasiado sin activar una palanca y luego tuvieran que retroceder para encontrarla.
- La Terminal del Conocimiento
- Corregimos un error que causaba que la escuadra se quedara atascada tras una puerta cerrada con llave después de perder el encuentro.
- Corregimos un error en el que el jefe no podía teletransportarse y los jugadores no podían proceder, lo que los obligaba a abandonar el asalto.
- El Bastión Escarlata
- Corregimos un error que causaba que a veces no se reprodujera una línea de diálogo.
- Lago de sombras
- Corregimos algunos errores con las ubicaciones del marcador.
- Corregimos un error que permitía burlar un punto de activación y romper el flujo de la misión, lo que bloqueaba el progreso de la escuadra.
- La corrupta
- Corregimos un error con las ubicaciones del marcador.
- Corregimos un error que les permitía a los jugadores encontrar objetos faltantes en el entorno si se devolvían al elevador.
- Parte de la camada
- Corregimos un error que causaba que algunos combatientes aparecieran sin efectos visuales de aparición adecuados.
- Corregimos un error de animación que causaba que una barrera de la colmena volviera a existir brevemente antes de desaparecer.
- La Espira Invertida
- Corregimos un error que causaba que las plataformas desaparecieran y los jugadores de una escuadra pudieran quedarse atascados en el área de la Cisterna si su escuadra avanzaba demasiado.
- Colisión del Éxodo
- Corregimos un error que causaba que cuando los jugadores debían ser transportados a la sala del jefe para unirse a sus escuadras, veían un temporizador de cuenta regresiva y morían en su lugar.
Crisol
- Los símbolos del Crisol y los regalos de símbolos del Crisol se descontinuaron.
- Las recompensas de rango de Valor del Crisol ahora son visibles con Lord Shaxx.
Mapas
- Estandarte Caído
- Corregimos un error que causaba que el mapa Estandarte Caído del Crisol a veces mostrara un nombre incorrecto.
- Cenizas, Refugio de los gusanos y Centro Urbano
- Corregimos un error que causaba que la música de los mapas se reprodujera demasiado pronto, durante la pantalla de carga.
- Acantilados radiantes
- Corregimos un error que causaba que faltara el nombre del mapa en algunas pantallas.
- Corregimos errores relativos al espacio jugable.
- Grieta del Crepúsculo
- Corregimos un error que causaba que los jugadores pudieran quedarse atrapados en lugares invisibles.
- Éxodo Azul, Jabalina-4, Fragmento, Centro Urbano, Acantilado muerto
- Corregimos errores relativos al espacio jugable.
Gambito
- Las recompensas de rango de Infamia de Gambito ahora son visibles con el Vagabundo.
Incursiones
- Las fuentes de recompensas de incursiones ahora incluyen materiales de Obra Maestra de la siguiente manera:
- Los núcleos y prismas de mejora ahora pueden aparecer en cofres ocultos en las incursiones Último deseo, Jardín de la Salvación y Cripta de la Piedra Profunda.
- Estos están en un bloqueo semanal por cofre y por incursión (no se pueden obtener infinitamente).
- Los fragmentos ascendentes se pueden obtener mediante una recompensa de un desafío semanal de la carta estelar conectado con la incursión destacada.
- El desafío semanal de la carta estelar de fragmentos ascendentes requiere que los jugadores completen todos los encuentros de la incursión destacada antes de entregar las recompensas.
Último deseo
- Los encuentros y desafíos ahora deben otorgar las cantidades de EXP normales previstas.
- Corregimos errores de desincronización de red.
- Corregimos un error que causaba que algunos caballeros aparecieran dentro del muro.
- Corregimos un error que causaba que aparecieran demasiados capitanes poseídos durante el encuentro de Riven.
- Corregimos un error que causaba que Morgeth, Guardián de la Espira apareciera a la vista del jugador.
- Corregimos un error que permitía que la escuadra omitiera algunas plataformas una vez que el primer jugador de la escuadra pasaba.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores murieran después de completar una sección de plataformas y tuvieran que jugarla de nuevo.
- Corregimos un error que causaba que matar a un segundo Ojo de Riven en el momento equivocado provocara un error en el encuentro y forzara un reinicio.
- Corregimos un error que causaba que se reprodujera una línea de diálogo del Vagabundo incluso si no se había activado el deseo correspondiente.
- Corregimos un problema que impedía completar el desafío La fuerza de los recuerdos.
Jardín de la Salvación
- Corregimos un error que causaba que la música del final no siempre se reprodujera en los momentos adecuados.
Cripta de la Piedra Profunda
- La barra de salud de Atraks-1 debería tener un comportamiento menos errático.
- El aumento de escáner de desplazamiento libre ahora se eliminará de los jugadores al iniciar el primer encuentro de la incursión.
Mazmorras
- El Trono destrozado
- Los cofres del Trono destrozado ya no generarán objetos que hayan alcanzado sus límites de Potencia máxima.
- La armadura Amanecer de ensueño de la mazmorra Trono destrozado aparecerá con estadísticas más altas, comparables a las armaduras de incursiones.
- A las armas de la Ciudad Ensoñada que aparecen en la mazmorra Trono destrozado pueden asignárseles ventajas que no están disponibles mediante de apariciones de otras fuentes de recompensas.
- Corregimos un error que causaba que la música no se reprodujera durante el encuentro final.
- Corregimos un error que bloqueaba una puerta y evitaba que los jugadores progresaran.
- Foso de la Herejía
- Los cofres de Foso de la Herejía ya no generarán objetos que hayan alcanzado sus límites de Potencia máxima; todas las aventuras de Esencia aún podrán aparecer en los encuentros de Foso de la Herejía.
- A la armadura Perdición de Sueños que aparece en la mazmorra Foso de la Herejía se le asignarán estadísticas más altas, comparables a las armaduras de incursiones.
- Las armas que aparecen en la mazmorra Foso de la Herejía pueden aparecer con ventajas que no estén disponibles con apariciones de otras fuentes de recompensas.
- El cofre final en Foso de la Herejía ya no generará una pieza de armadura Perdición de Sueños en Obra Maestra.
- En cambio, la pieza de armadura Perdición de sueños que aparezca tendrá 7 de energía de armadura, y está garantizado que aparezca con al menos un +16 en dos estadísticas diferentes, además de estadísticas más altas en general.
- Los objetos de clase Perdición de Sueños no aparecerán en este cofre.
- Corregimos un error que causaba que las reliquias tuvieran efectos visuales incorrectos.
- Corregimos un error que causaba que faltara el sonido de algunas barreras de la colmena.
- Profecía
- Corregimos un error que causaba que un jefe combatiente pudiera no desaparecer correctamente después de completar un encuentro.
- Corregimos un error que causaba que los miembros de la escuadra que se quedaban en la nave del Vagabundo no pudieran entrar a la mazmorra cuando su equipo avanzaba.
- Corregimos un error que causaba que los pilares de luz mostraran progreso en los objetos equivocados.
- Corregimos un error que desfasaba los efectos visuales de los pilares de luz desde ciertas plataformas.
- Corregimos un error que causaba que la animación y efectos de teletransportación del jefe eco kell no se sincronizaran con la teletransportación real, lo que producía animaciones extrañas.
- Corregimos un error que causaba que los espectros de los jugadores aparecieran en lugares inaccesibles si morían poco después de atravesar un teletransportador, lo que los obligaba a esperar 45 segundos antes de reaparecer.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores que se unían durante la actividad aparecieran muy alejados, cerca del inicio de la mazmorra.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores pudieran recoger motas sin que esta acción se registrara.
- Corregimos un error que causaba que un ogro devorado a veces se teletransportara a los jugadores si se alejaban demasiado.
- Corregimos un error que evitaba que los jugadores reaparecieran en dos de los espacios de recolección de motas.
General
- Corregimos errores de comportamiento de la IA en numerosas actividades que causaban que pudieran encontrarse combatientes parados, teletransportados o moviéndose a la ubicación equivocada.
- Corregimos un error que causaba que algunos niveles de Potencia de los combatientes de sectores perdidos fueran demasiado bajos, a veces inferiores a los de los mismos combatientes en las zonas de desplazamiento libre públicas.
- Corregimos errores que causaban que se mostraran nombres incorrectos sobre las barras de salud de varios combatientes con nombres en varias actividades.
Interfaz y experiencia de usuario
General
- Las categorías Colecciones ahora permiten a los jugadores marcar todos los objetos nuevos como vistos para borrar el indicador de objeto nuevo para esa categoría.
- El depósito tiene un botón con información sobre cómo acceder a la aplicación Acompañante y a otras creadas por la comunidad de Destiny.
- Las barras de encabezado del menú ya se ajustan correctamente en los monitores de pantalla ancha.
- Se actualizó el logo del equipo BNOC (anteriormente conocido como DOC).
- ¡Gracias a la gente que ha mantenido nuestros servicios funcionando durante años, y queremos que sean muchos más!
- Corregimos un error que causaba que a veces, al acceder por primera vez a la pantalla de triunfos, se mostraran los triunfos de legado.
- El ícono de alternación de subclase muestra correctamente el estado inactivo cuando el equipamiento está bloqueado.
- Actualizamos la visualización de los fragmentos de aspectos de estasis para que muestren correctamente cero espacios.
Eververso y economía
General
- Los diseños de armas y armadura ya no se bloquearán según las licencias de los jugadores.
- Las descripciones de los diseños de armas y armaduras en la tienda ahora indican claramente cuándo el objeto principal no se posee.
Sandbox
Habilidades
- Corregimos un error que causaba que ciertas granadas de arco y solares les aplicaran sus efectos visuales de impacto a puertas y suelos animados.
- Corregimos un error que causaba que usar Golpe escalofriante cerca de cristales de estasis enviara a los jugadores a la estratósfera.
- Corregimos un error que causaba que usar ciertas habilidades cerca de cristales de estasis pudiera empujar a los jugadores a través de puertas cerradas.
- Corregimos un error que causaba que los Quiebrasoles activaran Llamas ardientes con bajas con espadas solares.
- Corregimos un error que causaba que los ataques individuales pesados de Escudo centinela no usaran energía de súper.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores pudieran recibir daño por la fragmentación de sus propios cristales de estasis si el oponente tenía Susurro de fisuras equipado.
- Corregimos un error que causaba que Corona vaina de gusano y Estrella vespertina activaran sus ventajas al salir de la estasis.
- Corregimos un error que causaba que las granadas de campo crepuscular congelaran cristales de estasis y barricadas.
- Mejoramos la fiabilidad del aspecto de pulso gélido cuando los enemigos están en diferentes alturas.
- Mientras se usa Saltador o Indiferente, el ataque cuerpo a cuerpo de la súper Sismo glacial se asigna a LT/L2, lo que lo hace más fácil de usar.
- Redujimos la altura a la que las granadas glaciares lanzarán a quienes las usen.
- Las granadas de campo crepuscular ahora pueden matar para evitar que los jugadores las usen para atrapar continuamente a otros en estasis.
- Los proyectiles de llamahelada ya no otorgan energía de granada al triturar un objetivo congelado.
- Nos aseguramos de que los proyectiles de llamahelada rastreen correctamente el número de buscadores creados antes de entrar en recuperación.
Liberación de la congelación de estasis
- Al jugar con control, el comando para salir de la congelación de estasis es ahora presionar dos veces B/Círculo para todas las clases.
- Los controles para la acción de liberarse se pueden cambiar en la configuración de controles.
- Congelación de estasis
- Aumentamos el daño que los jugadores congelados pueden soportar antes de triturarse, de 100 de salud a 200.
- Cuando estén congelados por estasis, los jugadores ahora reciben un 50 % de daño reducido de las armas de munición principal.
- Cuando estén congelados por estasis, los jugadores ahora reciben un 50 % de daño adicional de armas de munición especial, armas de munición pesada y habilidades que no sean de estasis.
- Aviso: Estamos planeando un pase de afinación de habilidades más profundo, pero, mientras tanto, aplicamos este cambio para aumentar las probabilidades de sobrevivir de los jugadores tras ser congelados.
- Cuando estén congelados por estasis, los combatientes ahora reciben un 5 % de daño reducido de las armas de munición principal.
- Cuando estén congelados por estasis, los combatientes ahora reciben un 5 % de daño adicional de armas de munición especial, armas de munición pesada y habilidades que no sean de estasis.
- Cuchilla atrofiante
- Ya no inflige daño crítico por disparos de precisión.
- Aumentamos el daño base de 60 a 90.
- El alcance de embestida cuerpo a cuerpo se redujo en 1 m al tener Cuchilla atrofiante. Permite a los jugadores utilizar Cuchilla atrofiante de forma más fiable cuando estén cerca.
- Supernova de mano
- Redujimos el daño infligido al usuario de un 100 % a un 25 %.
Armadura
- Redujimos considerablemente el costo de los modificadores de la incursión Cripta de la Piedra Profunda.
- Con el modificador Encargándose equipado, ya no se obtendrán orbes de poder si ya se tiene el máximo de unidades de Carga de Luz.
- Rediseñamos las piezas de armadura excepcional (brazos) de Culto de Eón para las tres clases y ahora cuentan con ventajas seleccionables basadas en roles orientados hacia el trabajo en equipo.
- El aumento de tiempo del sobreescudo otorgado por Manto Cascada de Hielo ya no se reiniciará cuando un titán reciba disparos de jugadores aliados en PvE.
- El daño infligido por los combatientes enemigos y los jugadores rivales en Gambito/Crisol seguirá reiniciando la duración del potenciador.
- Corregimos un error que causaba que la armadura Perdición de Sueños no apareciera por encima de 1050 de Potencia hasta que los jugadores completaran la campaña Bastión de Sombras.
Armas
- Las apariciones y objetivos de los catalizadores de las siguientes armas se actualizaron y ya no dependen del contenido que fue puesto en el depósito:
- Mala Vibra
- Carga de Izanagi
- Símil del durmiente
- Huckleberry
- Línea de universo Cero
- Lanza Polaris
- Telesto
- Leyenda de Acrius
- Juramento de Quemador Celeste
- Corregimos un error con la ventaja excepcional de Sturm.
- Sturm volverá a cargar las armas energéticas equipadas al causar una baja, siempre y cuando el cargador del arma energética no esté lleno y haya munición de reserva disponible.
- Las bajas o bajas múltiples con arcos ya no hacen progresar incorrectamente el contrato Calibración de fusiles de fusión de Banshee.
- Corregimos un error que impedía que Implacable aumentara su tasa de carga con impactos no letales.
- Esto también solucionó un error que afectaba a las ventajas excepcionales de Conejo de Jade, Promesa de Eriana y Corazón Frío, que no se activaban al dispararse a través de una barricada de Muralla de Citan, y Segunda oportunidad, que se activaba por impactos cuando se utilizaba con munición antibarrera.
- Corregimos un error que causaba que Línea en la arena tuviera un modelo defectuoso y reprodujera una animación de recarga incorrecta.
- Corregimos un error que impedía que se mostrara la mira de Señor del Trueno y posiblemente otras armas.
Cambios de arquetipos de armas
- Lanzacohetes
- Aumentamos el daño de los lanzacohetes alrededor de un 30 % contra los enemigos de nivel minijefe y superiores.
- Ajustamos los lanzacohetes excepcionales individualmente y se verán afectados por este cambio en distintos niveles.
- Fusiles de fusión
- Aumentamos la distancia para que la disminución de daño de los fusiles de fusión inicie según el alcance (6 % con 0 de alcance, 16 % con 100 de alcance).
- Redujimos del movimiento de la cámara al disparar fusiles de fusión en 9.5 %.
- Lanzagranadas de retrocarga
- Los proyectiles de lanzagranadas de retrocarga ahora detonarán al impacto con los enemigos, incluso si se sostiene el gatillo.
- Subfusiles
- Redujimos el movimiento de la cámara al disparar un subfusil en 24 %.
- Fusil de pulsos
- Redujimos el movimiento de la cámara al disparar un fusil de pulsos en 7 %.
- Ametralladora
- Redujimos el movimiento de la cámara al disparar una ametralladora en 9.5 %.
- Fusil de francotirador
- Aumentamos el temblor por daño infligido por otros jugadores al apuntar un fusil de francotirador en 60 %.
- Espadas
- El daño contra los enemigos de nivel minijefe y superiores se redujo alrededor de 15 %.
Ventajas
- Demoledor
- Añadimos un breve tiempo de recuperación del efecto de recarga.
Escalas de retroceso de mouse y teclado
- Redujimos la escala de retroceso para mouse y teclado (anteriormente tenían alrededor de 40 % menos retroceso que los controles; este cambio acerca el mouse y teclado a los niveles de controles).
- Afecta a estos arquetipos de armas:
- Fusil automático
- Fusil de explorador
- Fusil de pulsos
- Subfusiles
- Cañón de mano
- Ametralladora
Excepcionales
- Corregimos un error que causaba que ciertas armas excepcionales perdieran sus mejoras al sacar una carcasa de espectro (seguirán perdiendo la mejora si se guardan).
- As de picas
- Tarrabah
- Halcón Lunar (ronda final solamente)
- Borealis y Luz Directa ahora tienen una animación personalizada (corta) para cambiar el tipo de daño.
- Dualidad
- Aumentamos la distancia de la disminución de daño en 1.25 m (al disparar desde la cadera o al apuntar con la mira).
- Redujimos las unidades máximas de los potenciadores de 7 a 5. Cada unidad ahora otorga más de una bonificación de daño. La duración de los potenciadores se extendió ligeramente.
Potencia y progreso
Categorías de nivel de Potencia actualizadas
- Potencia mínima: 1100
- Límite bajo: 1250
- Límite potente: 1300
- Límite hito: 1310
- Aumentamos el límite alto de mejoras de Potencia generadas de fuentes potentes semanales al estar por debajo del límite bajo.
- Aumentamos las recompensas de EXP para la incursión Último Deseo para que coincidan con las de Jardín de la Salvación y Cripta de la Piedra Profunda.
- Corregimos un error que causaba que la vista previa de Potencia de algunos objetos de comerciante no coincidiera con la Potencia del equipamiento recibido.
Identidad de los jugadores
- Varios sellos de títulos ahora son compatibles con el resaltado de títulos. Después de completar los triunfos básicos y reclamar el sello, varios triunfos resaltados estarán disponibles.
- Completar todos los triunfos resaltables cambia el título a su estado resaltado, representado por un nuevo color e ícono en los menús y los marcadores del jugador.
- El título solo permanece resaltado durante lo que quede de la temporada, ya que los triunfos resaltados se restablecen al final de cada temporada.
- Esta función está disponible para estos títulos:
- Gambito - Dredgen
- Crisol - Irrompible
- Ocaso - Conquistador
- Pruebas - Impecable
- Creamos nuevos títulos para Conquistador e Impecable que pueden ser resaltados. Los triunfos básicos dentro de estos sellos de título se pueden completar en cualquier temporada.
- Las finalizaciones de los títulos Impecable o Conquistador de los jugadores que hayan completado triunfos asociados con la versión anterior se aplicarán a las nuevas versiones de los triunfos de los títulos cuando corresponda.
- Los triunfos por completar guías impecables en Pruebas ya no requieren que la persona que se guíe nunca haya obtenido impecable; ahora requieren que no haya obtenido impecable durante la temporada activa.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores pudieran adquirir una cantidad de monedas para obtener fragmentos mayor a la cantidad de fragmentos que existen en el juego.
- Contratos y búsquedas
- La Desconocida exo tiene una nueva aventura de aspecto de estasis disponible.
- Requiere poseer Más allá de la Luz, la finalización de la campaña y la adquisición de todos los aspectos de estasis anteriores de la Desconocida.
- Redujimos los valores de finalización para muchos objetivos de búsqueda de fragmentos de estasis para que sean menos frustrantes.
Plataformas y sistemas
- PC
- El cambio de equipos durante una partida privada ahora se realiza con la tecla Mayús.
- Eliminamos las notificaciones y las opciones de sonido que no hacían nada.
- Consolas
- Eliminamos la configuración del control deslizante de volumen del chat de voz que no hacía nada.
General
- Los objetos de Eververso de la Temporada de los dignos ahora pueden aparecer con engramas brillantes.
- La Araña ahora vende hierba estelar glacial y hojas de girometal. La Araña y el Armero ya no aceptan agujas de cristal de fase, polvo alcano, semillas de simulación ni serafita.
- Todo el polvo alcano, las semillas de simulación, la serafita y las agujas de cristal de fase restantes se pueden cambiar con la Araña por una pequeña cantidad de lumen.
- El equipamiento inicial ya no está disponible con Suraya.
- La versión de Colecciones de la carcasa de espectro generalista ahora tiene un modificador de espectro y funcionalidad de Obra Maestra.
- Eliminamos Temerario de las opciones de Xûr, ya que está vinculado a una aventura de Nueva Luz.
- Ya no se pueden obtener engramas de leyenda de las recompensas del Pase de temporada cuando el inventario y la administración estén llenos.
- Mejoramos el sendero de las cacerías de natofúricos para que tengan una mejor compatibilidad con las opciones de daltonismo.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores a veces no pudieran recibir ninguna recompensa de los contratos semanales de la Ciudad Ensoñada ni de los encuentros del Trono destrozado.
- Arreglar esto requirió eliminar apariciones fijas muy poco frecuentes de fusiles de explorador y fusiles de francotirador de la Ciudad Ensoñada.
Traducción
Para la Temporada de los Elegidos cambiamos algunos de los actores de voz de las versiones traducidas, de forma permanente o temporal, debido a los desafíos continuos impuestos por la pandemia.- Cambios permanentes
- Para español latinoamericano, remplazamos al actor de voz del Espectro permanentemente.
- Cambios temporales
- Para polaco, remplazamos al actor de voz de Zavala por un actor parecido temporalmente en la Temporada de los Elegidos.
- Para ruso, remplazamos al actor de voz del Espectro por un actor parecido temporalmente en la Temporada de los Elegidos.
- Para portugués brasileño, remplazamos al actor de voz de Osiris por un actor parecido temporalmente en la Temporada de los Elegidos.