Actualización de recompensas: La Ciudad Ensoñada y la Luna
Justin: El mes pasado, el director asistente del juego Joe Blackburn habló sobre algunos cambios que estábamos haciendo en el equipamiento de la temporada 13 en respuesta a algunos comentarios. Hoy vamos a hablar brevemente sobre cuáles son algunos de estos cambios en relación al catálogo de expansiones pasadas, y del razonamiento detrás de ellos.Primero, revisemos una lista de lo que verán a partir de la temporada 13:
- Relanzaremos la armadura Amanecer de ensueño de la Ciudad Ensoñada y la armadura perdición de sueños de la Luna.
- Estas también aparecerán con estadísticas altas cuando se ganen en El trono destrozado o en Foso de la herejía.
- El cofre final en Foso de la herejía ya no soltará una armadura perdición de sueños Obra Maestra.
- En cambio, la pieza de armadura perdición de sueños que aparezca tendrá 7 de energía de armadura, y está garantizado que aparezca con al menos un +16 en dos estadísticas diferentes y estadísticas más altas en general.
- Los objetos de clase perdición de sueños no aparecerán con este cofre.
- Relanzaremos 4 armas para la Ciudad Ensoñada con nuevas opciones de ventajas.
- Vigilia del Despertar, Insomnio, Atestiguado e Historia ya contada.
- Las armas de la Ciudad Ensoñada que aparecen en la mazmorra El trono destrozado pueden aparecer con ventajas que no estén disponibles con apariciones de otras fuentes de recompensas.
- Relanzaremos 4 armas de la Luna con nuevas opciones de ventajas.
- Premonición (solo Foso de la Herejía), Hereje, Sacrílego y Apóstata.
- Las armas que aparecen en la mazmorra Foso de la Herejía pueden aparecer con ventajas que no estén disponibles con apariciones de otras fuentes de recompensas.
- Expandiremos la rotación de sectores perdidos leyenda y maestro a 4 sectores de la Luna.
- Logística K1, Comunicación K1, Cuarteles de tripulación K1 y Revelación K1.
Estamos haciendo estos cambios para ayudar a preservar la relevancia de los destinos, específicamente de algunas de las actividades hito de fin de juego que aún existen allí. Para ser más específicos con respecto a la experiencia real, las actividades en las que se adquiere equipamiento relanzado se ponderarán en gran medida para recompensar con equipamiento relanzado más que con equipamiento de nivel máximo; aunque la ponderación exacta y los mecanismos pueden diferir. Por ejemplo: En la Ciudad Ensoñada, si ya han obtenido un arma con límite de infusión, no les volverá a aparecer.
Si bien no todas las fuentes de equipamiento o recompensas de leyenda se mantendrán actualizadas mientras estos destinos estén disponibles; creemos que hay un alto valor en enfocarnos en apariciones de actividades específicas para conseguir una relevancia continua, y darles así a ustedes más opciones de dónde pasar el tiempo mientras buscan mejorar su arsenal.
Entreguen esos símbolos
Justin: Las recompensas por completar continuamente la lista de juego ritual han sido un tema que ha surgido varias veces mientras leemos los comentarios de Más allá de la Luz, y nos complace anunciar algunos cambios próximos para la estructura de recompensas de Gambito, del Crisol y de los asaltos.En primer lugar, agregaremos dos nuevas recompensas únicas por armas a cada uno de los tres rituales de la lista de juego (seis en total en las tres actividades). Estas armas se suman a las añadidas en la Temporada de la Caza, y aún hay una pequeña probabilidad de que aparezcan al final de cada actividad.En segundo lugar; a partir de la temporada 13, las recompensas de rango serán visibles en los comerciantes rituales para Gambito y el Crisol (Valor), y en una temporada futura para asaltos. Cada temporada tendrán una fila de recompensas para las cuales el progreso se ganará automáticamente a medida que completen las actividades relevantes de la lista de juego.En lugar de que las recompensas de rango aparezcan automáticamente en las notificaciones del botín, ahora se tomarán manualmente de las listas de comerciantes. Creemos que esto le da mucha mejor visibilidad a lo que van a ganar a medida que avanzan y les ayudará a tomar mejores decisiones sobre dónde pasar su tiempo.
El progreso depende de cada ritual. Por ejemplo, podrían tener rango 10 para el Crisol y rango 4 para Gambito. Restablecerán su rango directamente en el comerciante al recoger la recompensa final.Las recompensas para cada ritual individual son las siguientes:
- Rango 4: 3 módulos de mejora
- Rango 7: 3 núcleos de mejora
- Rango 10: Shader ritual de temporada (cambia a 3 núcleos de mejora después de restablecer el rango)
- Rango 13: 2 prismas de mejora
- Rango 16: Emblema ritual de temporada (cambia a 2 prismas de mejora después de restablecer el rango)
- Recompensa por reestablecer: Fragmento ascendente (cambia a un engrama excepcional después de restablecer el rango)
Cada rango otorga un engrama ritual básico igual que antes. Además, cada uno de los rangos anteriores también otorga un engrama ritual primordial.
Debido a este progreso automatizado, los símbolos del Crisol y regalos de símbolos del Crisol ya no son necesarios y se convertirán en chatarra que se eliminará en un solo lote desde la temporada 13. Así que cambien esos símbolos antes de que termine la temporada, ¡y prepárense para ganar materiales de Obra Maestra!
Otros cambios: Fisuras y Trituralud del Resurgido
Tomo: Durante las vacaciones vimos Pruebas ponerse en marcha, y con eso una gran cantidad de valiosos comentarios de la comunidad. Además de los comentarios, hemos estado monitoreando los datos de Pruebas e identificando algunos cambios a corto plazo, junto a otros objetivos a medio plazo en los que nos estaremos concentrando en las próximas semanas y meses.Meta a corto plazo: Trabajar en las habilidades de estasis atípicas para mantener interesante la toma de decisiones de las subclases.
- Reducir la potencia de Trituralud + Susurro de fisuras contra guardianes desde la actualización 3.0.2.
- Trituralud
- Ahora tiene una reducción de daño contra objetivos no congelados
- Redujimos el daño con el alcance máximo de 50 a 5
- Disminuimos la reducción del daño durante la habilidad de 50 % a 25 %
- Susurro de fisuras
- Redujimos el daño máximo-mínimo contra jugadores sin súper de 42-22 a 30-4
- Redujimos el daño máximo-mínimo contra jugadores con súper de 42-22 a 16-2
- Redujimos el radio de detonación contra jugadores de 10 m a 9 m
- Investigaremos la eficacia de la súper de estasis del titán Behemot. Queremos dejar que el cambio anterior se asiente para ver dónde quedarán los Behemots en nuestra jerarquía en PvP, pero esto es lo siguiente en nuestro radar.
Objetivo a medio plazo: Mejorar el uso de todas las subclases en PvP y el equilibrio de la tasa de victorias.
- Trabajar en las habilidades de estasis atípicas nos ayudará a bajar la barra, pero también queremos mejorar otras subclases de Luz que no se están desempeñando bien.
Objetivo a medio plazo: Revisar el equilibrio entre habilidades y armas en PvP.
- Destiny es un juego sobre momentos mágicos espaciales explosivos y disparos intrínsecamente satisfactorios. Especialmente en nuestras listas de juego 3c3, el uso de habilidades ha aumentado a medida que introducimos más y más formas de cargarlas rápidamente.
- Todavía estamos en discusiones muy tempranas, pero estamos buscando restaurar un mejor balance, donde el juego con armas correcto sea gratificante en estas listas de juego.
Comunidad mundial
Ivan: ¡Privet!Me llamo Ivan y soy el último gerente comunitario añadido al equipo de los guardianes de habla rusa. En Destiny 2, disfruto de hacer las incursiones más complicadas jugándolas con menos de seis personas y vagando interminablemente por Europa con mi hechicero, lo que para mí es una experiencia de meditación.Algunos de ustedes podrían conocerme por mi trabajo anterior en Blizzard Entertainment, donde trabajé como gerente comunitario para diferentes títulos. Esta experiencia me ayudará, pero también les agradecería su ayuda. Siéntanse libres de comunicarse conmigo para decirme qué funciona, qué no y cómo podríamos mejorar la comunidad de Destiny. Algún día, cuando los eventos en vivo finalmente vuelvan a ser posibles, estaré encantado de conocerlos en persona. Pero, por ahora, mantengámonos en contacto a través de Twitter, VKontakte y en los foros en ruso de Bungie.Привет, ребятки! Спешу поделиться новостями о том, что теперь я работаю комьюнити менеджером по @DestinyGameRU в великой студии @Bungie. Вот и повод похвастаться своим варлоком ;) pic.twitter.com/g93zooe2ph
— Ivan Yanyushkin (@BNG_Ivan) January 14, 2021Es un honor trabajar con una comunidad tan increíble. Mi trabajo será transmitir la voz de los jugadores a los desarrolladores, ayudar a los creadores de contenido local a crecer, administrar los canales de redes sociales en ruso y encargarme de muchas otras tareas. ¡Haré todo lo posible por ser Iván el Grande, no el Terrible!P.D.: Espero algún día acostumbrarme al hecho de que las hidras explotan después de morir. :)Spasibo.
Manteniéndolos al día
- 14 de enero, 10 a. m. PST (1800 UTC): Empieza el mantenimiento en segundo plano de Destiny 2 para la actualización 3.0.2.
- 14 de enero, 2 p. m. PST (2200 UTC): Concluye el mantenimiento en segundo plano de Destiny 2 para la actualización 3.0.2.
- 19 de enero, 8 a. m. PST (1600 UTC): Empieza el mantenimiento de Destiny 2 para la actualización 3.0.2.
- 19 de enero, 8:30 a. m. PST (1630 UTC): Se retirará a los jugadores de las actividades y no podrán volver a iniciar sesión en Destiny 2 hasta las 9 a. m. PST, cuando la actualización 3.0.2 esté disponible.
- 19 de enero, 9 a. m. PST (1700 UTC): La actualización 3.0.2 de Destiny 2 se implementará en todas las plataformas y regiones. Los jugadores podrán volver a iniciar sesión en Destiny 2 en ese momento. Se espera que el mantenimiento continuo concluya a las 10 a. m. PST.
- 19 de enero, 10 a. m. PST (1800 UTC): Se espera que finalice el mantenimiento de Destiny 2.
- Los jefes de la colmena, In Anânh, la reina de la camada y Xillox no contaban como bajas de jefes de la colmena en los contratos.
- Algunos jugadores no podían reaparecer si morían durante la pelea contra el jefe del asalto la Espira Invertida.
- Los jugadores podían salir del entorno en varios mapas del Crisol.
- Algunos objetos de aventura no estaban apareciendo durante el desplazamiento libre en la Luna. Esto impedía la finalización de varias aventuras "Esencia", como Esencia de la ira, Esencia de locura y Esencia de servidumbre.
- La ventaja Sin piedad no estaba activando la regeneración de salud.
- El catalizador de Multiherramienta MIDA no estaba apareciendo con victorias en el Crisol competitivo.
- Los psiónicos poseídos se estaban replicando demasiado rápido en algunos encuentros de la mazmorra Profecía.
- Las finalizaciones impecables de Jardín de la Salvación no estaban otorgando el triunfo "Perfección inherente".
- El alto Celebrante a veces no recibía daño ni iba al Plano Ascendente.
- Corregimos un error que permitía aplicarse permanentemente Refugio contra la tormenta en la incursión Cripta de la Piedra Profunda.
- Corregimos un error que causaba que los impactos de Golpe Celestial en el campo de Divinidad contaran como dos golpes de precisión.
- Corregimos un error que causaba que el temporizador de Ocaso gran maestro estuviera configurado en 30 minutos.
- Corregimos un error en PlayStation 5 que impedía que se cargaran las listas de jugadores de los clanes.
- La nave excepcional de recompensa de la misión del alto Celebrante no está mostrando adecuadamente que es una recompensa de probabilidad "peculiar" en la descripción de la actividad. Las probabilidades de obtener esta recompensa aumentan con cada finalización de la actividad.
- Los portales no se abren cuando el alto Celebrante se va porque los orbes negros no reciben daño. Los jugadores pueden mitigar este problema si no usan pistolas y no le disparan al orbe inmediatamente luego de que aparezca.
- Los enemigos en el Crisol y en PvE no son claros para personas daltónicas cuando están resaltados.
- El modificador Rematador especial ya no se desbloquea para los jugadores nuevos.
- Los modificadores de Bombardero no funcionan cuando los cazadores tienen la excepcional Sombra del dragón equipada.
- El disparo de sobrecarga en fusiles automáticos no se registra si se mantiene presionado el gatillo justo después recargar, a pesar de que se muestra la animación de sobrecarga.
- Algunos jugadores reciben el código de error BIRD cuando tratan de llegar al Muro de los deseos en la incursión Último Deseo.
- A veces, durante el encuentro del depósito en la incursión Último Deseo, no se pueden leer los íconos ni se generan enemigos después de caer en una placa o terminar una fase.
- A veces, Riven no se aturde en el segundo nivel en el encuentro final de la incursión Último Deseo.
- La finalización del desafío ascendente Altar abandonado no cuenta para los triunfos Campeón ascendente o Cortado para correr, lo que bloquea el sello Rompemaldiciones.
- El triunfo Corriendo entre golpes no se desbloquea al completar el contrarreloj en el desafío ascendente Guarnición Cimeria.
- Los huesos de Ahamkara no aparecen en la mazmorra Trono destrozado ni en varios desafíos ascendentes.
- Los jugadores a veces entran en un Ocaso con 16 personas cuando intentan cargar la Torre.
- A veces el diálogo se interrumpe al final de una cacería de natofúricos.
- Para los cazadores que usan la subclase Senda del guerrero, Golpe combinación a veces deja de funcionar y no devuelve Evasión de jugador.
- Los personajes que no son exos están recibiendo diálogos específicos de exos en Europa.
- Al emblema Luz de la Aurora no pueden equipársele registros de estadísticas.
- Los diseños Bandas coaxiales para Aspecto de ofidio causan que la parte inferior izquierda de la pantalla falle o parpadee.
Dispositivo de transmisión en casa
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— WisMiStazix 🥶🥶 (@25300Milan) January 5, 2021
Garabatos
The Star Wars theme continues! This time I made the Rogue One Darth Vader scene!#Destiny2 #DestinyArt #destinythegame #BeyondLight #destiny2art #starwars #digitalart #blenderart@rDESTNYCREATION @DestinyComArt pic.twitter.com/PVEHbKHDRP
— Ohlac 🎨 (@Ohlac3D) January 11, 2021
"On Ashen Wings"
— Michael "Built Different" Werner (@mcwerner_) January 12, 2021
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Fire and Ice (or solar and stasis)
— MetaWorks (@MetaWorks818) December 31, 2020
"Dread it. Run from it. Destiny arrives all the same."
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Atraks-1
— irrezolut (@irrezolut) January 9, 2021
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