Actualización 2.8.0 de Destiny 2

5 MAR, 2020 - Destiny Dev Team

Sistemas de combate

Habilidades

  • Titán
      • Barricada
          • Se aumentó la salud de las barricadas de 500 a 600
          • Las barricadas ahora reciben daño extra de armas con munición especial, armas antibarrera y ciertas armas potentes
          • Las siguientes armas ahora infligen 30% de daño adicional a las barricadas
              • Fusiles de francotirador
              • Lanzagranadas
              • Fusiles de fusión lineal
              • Ametralladoras
              • Fusiles de rastreo
              • Armas antibarrera
          • Las siguientes armas ahora infligen 60% de daño adicional a las barricadas
              • Escopetas
              • Fusiles de fusión
      • Cargas de hombro (golpe de martillo, golpe sísmico, golpe de escudo)
          • El ángulo de fijación automática de objetivos se redujo 50%
          • La distancia de embestida cuando hay un objetivo se redujo de 6 metros a 5.5.
          • La distancia de embestida cuando no hay objetivo se aumentó de 4.5 metros a 5.5
          • El daño extra contra combatientes PvE de nivel bajo se redujo 20%
      • Asaltante
          • Súper Puños del caos
      • Se aumentó el costo de los ataques ligeros de 11.5% a 12.5% (el camino inferior aumentó de 3% a 4.5%)
      • Se redujo el costo de los ataques pesados de 25% a 21%
          • Código de la mole
              • Ataque frontal
                  • Se redujo la duración de 15 a 12 segundos
                  • Ya no aumenta la velocidad de equipamiento de armas
                  • La bonificación de estabilidad de arma se redujo de 75 a 44
          • Código del misil
              • Azote balístico
                  • Se aumentó el empuje significativamente
                  • Ahora activa Anulación de inercia al conectar
                  • El daño extra contra combatientes PvE de nivel bajo se redujo 20%
              • Anulación de inercia
                  • Se agregó un retraso de activación 0.5 segundos
                  • Nota: Este cambio se hizo para que los titanes aprovechen al máximo su duración
                  • El indicador de habilidad ahora muestra el tiempo restante
              • Choque de trueno
                  • Se aumentó la resistencia al daño al tener la súper activada de 49% a 53%
                  • Se regularizó la velocidad de vuelo
                  • Se aumentó el daño de detonación de 3200 a 3900
              • Conversión de impacto
                  • Se redujo la ganancia de energía de súper por golpe de 4% a 3%
      • Quiebrasoles
          • Código del devastador
              • Mazo ardiente
                  • Se redujo la duración bruta de la súper de 28 a 25 segundos
                  • Ahora es menos probable que la explosión del golpe pesado inflija daño a través de protecciones
                  • El daño de la explosión del golpe pesado ahora se reduce con la distancia
                  • Se corrigió un error que causaba que los ataques subsecuentes en tierra pudieran atravesar muros

  • Cazador
      • Pistolero
          • Granada trampa
              • Ahora se pega a los jugadores enemigos y a los combatientes
              • Se redujo el daño base a 140
              • El daño sigue siendo 160 cuando se usa con los excepcionales La espina dorsal de Ahamkara
      • Senda de los mil tajos
          • Lluvia de cuchillas
              • El daño de impacto de los cuchillos se aumentó de 35 a 48
              • Se redujo el radio de detonación de los cuchillos de 5 a 3 metros
              • Ahora no debería empujar mucho a combatientes tanques
      • Senda del tirador certero
          • Cuchillo contrapesado
              • Se redujo el efecto de seguimiento
              • Se cambió el tipo de seguimiento para reducir las probabilidades de que el cuchillo se desvíe del objetivo deseado
      • Jinete del arco
          • General
              • Se corrigió un error que causaba que los jugadores con vara de arco activada pudieran esquivar de forma infinita incluso luego de que la energía de súper se agotara
          • Senda de la corriente
              • Golpe de tempestad
                  • El ángulo de fijación automática de objetivos se redujo 50%
                  • El daño extra contra combatientes PvE de nivel bajo se redujo 20%
          • Senda del viento
              • Respiración enfocada
                  • La espera para la activación mientras se esprinta se aumentó de 0.25 segundos a 1
                  • Se redujo 10% la bonificación de velocidad de recarga de esquivar
              • Meditación de combate
                  • Se disminuyó el aumento de la velocidad de recarga de granadas y cuerpo a cuerpo cuando la salud está en estado crítico, de 500% a 400%
              • Reflejos relámpago
                  • Se redujo la disminución de daño mientras se esquiva en PvP, de 40% a 32%
      • Acechador nocturno
          • Senda del pionero
              • Carcaj de Moebius
                  • Se aumentó el tiempo límite de 8 a 10 segundos
                  • Se aumentó el tiempo límite de 10 a 12 segundos cuando se usa con Equipo de Orfeo
              • Provisión de combate
                  • Se aumentó la recarga de cuerpo a cuerpo por daño de granada de 6% a 8%
                  • Se aumentó la recarga de granada cuando se vuelve invisible a un aliado de 17.5% a 24%

  • Hechicero
      • Cuerpo a cuerpo básico
          • Se aumentó el alcance de 4.5 metros a 5.5
          • El alcance del cuerpo a cuerpo de los hechiceros ahora es un metro más que el de los titanes y los cazadores
          • Todas las habilidades cuerpo a cuerpo de hechicero que tenían un alcance de 4.5 metros ahora tienen uno de 5.5
          • Nota: El alcance cuerpo a cuerpo de Aspecto de ofidio no se cambió y sigue siendo 6.5 metros
      • Invocatormentas
          • Trance tormentoso 
              • El aumento de daño ahora desciende más lentamente luego de dejar de presionar el botón de ataque
          • Armonización de la conducción
              • Red de arco
                  • Se redujo el daño en cadena de 36 a 27
                  • Se redujo la recarga de energía de granada por encadenar daño
                  • De 3% a 2% en PvE
                  • De 10% a 8% en PvP
                  • Se redujo el alcance de la cadena de 12 metros a 11
              • Fugacidad iónica
                  • Se aumentó el costo de energía de súper de 4% a 6%
                  • Se redujo el alcance de 4.5 a 4.2 metros
              • Cuerpo a cuerpo Relámpago encadenado
                  • Se redujo el daño en cadena de 31 a 27
          • Armonización de control
              • Rastro iónico
                  • Se aumentó la altura de los rastros para poder obtenerlos más fácilmente cuando se está en el aire
                  • Se aumentó la velocidad de los rastros 14%
                  • Se aumentó la velocidad de dirección de los rastros 83%
          • Alcance caótico
              • Se aumentó el alcance máximo del rayo de 2 a 2.4 metros
              • Se redujo la intensidad de los efectos visuales para mejorar la visibilidad
          • Armonización de elementos
              • Pico electrostático
                  • Ahora aumenta correctamente la regeneración de las habilidades de clase cuando hay aliados cerca
                  • Nota: Antes aumentaba la regeneración de súper incorrectamente
      • Caminante del vacío
          • Armonización de fisión
              • Supernova de mano
                  • El alcance se redujo en 20%
                  • El tiempo de activación se aumentó 0.6 segundos
                  • El tiempo de espera se redujo de 3.5 a 2.5 segundos
                  • Ahora la explosión de rayos causa daño a quien usa la habilidad
                  • Se ajustó el esparcimiento horizontal de los rayos en 25%
                  • Se redujo el radio de explosión de rayos de 3 a 2.5 metros
          • Distorsión nova
              • Se incrementó la reducción del daño de 49% a 51%
              • Se redujo la duración bruta de la súper de 22 a 24 segundos
              • Se redujo el costo de Fugacidad 12.5%
          • Materia oscura
              • Se aumentó la recarga de granada por baja de 10% a 14%
          • Armonización del hambre
              • Vórtice
                  • La duración del daño prolongado se aumentó de 5 a 7 segundos
                  • El daño de cada repetición del daño prolongado se redujo de 27 a 24
                  • Se aumentó la velocidad del proyectil 33%
                  • Ahora las bajas con Bomba Nova activan Devorar
              • Devorar
                  • Se aumentó la duración de Devorar de 10 a 11 segundos
                  • Insaciable
                  • Ahora las bajas otorgan entre el 16% y el 24% de la energía de granada, según el nivel del enemigo derrotado
                  • Las bajas de jugadores otorgan 24%
      • Empuñasoles
          • Armonización del cielo
              • Aumento térmico
              • Se corrigió un error que causaba que el incrementador Aumento térmico hiciera que los combatientes ignoraran a los jugadores
          • Embestida de Ícaro
              • Se corrigió un error que causaba que la recuperación de Embestida de Ícaro interfiriera con la de esquivar con Alborada

Armadura

  • Se aumentó el número de sets de armadura disponibles en apariciones en el mundo a 11, de 3. 
      • Varios de los sets que no estaban disponibles antes o eran extremadamente difíciles de encontrar ahora están disponibles como apariciones en el mundo.
  • Energía de armadura
      • Ahora se puede cambiar la afinidad elemental de cualquier pieza de armadura a los otros dos tipos de energía directamente desde la pantalla de detalles de la armadura, poniendo el cursor encima del ícono de energía de la armadura.
          • Cuando la capacidad es 1, el costo de cambiar el tipo de energía de la armadura es 1 módulo de mejora.
          • También se puede cambiar el tipo de energía a otro tipo y conservar el valor de la capacidad actual. El costo de hacerlo es 1 módulo de mejora, más el costo de mejorar de 1 de capacidad a la capacidad actual.
  • Estadísticas de las armaduras
      • Los engramas esenciales ahora hacen que sea más frecuente que aparezca armadura con asignaciones generales altas y con distribuciones más desiguales.
      • Será más frecuente ahora que la armadura excepcional aparezca con asignaciones generales más altas
      • Ahora hay más probabilidades de que la armadura de leyenda obtenga asignaciones de estadísticas generales más altas, aunque aún habrá asignaciones bajas
  • Modificadores de armadura
      • La ranura de modificadores de armadura de temporada (la de los modificadores de lo Imperecedero, o del Alba, por ejemplo) ahora puede tener modificadores de la temporada en la que es lanzada, además de modificadores de la temporada previa y la siguiente a esa.
          • Por ejemplo, una armadura que tenga una ranura de modificadores del Alba (de la temporada 9) ahora podrá equipar modificadores del Alba, modificadores inmortales (de la temporada 8) y modificadores de armadura de los dignos (de la temporada 10)
      • El modificador Manos a la obra ahora otorga energía por bajas cuerpo a cuerpo con proyectiles (como el cuchillo arrojadizo del cazador)
      • Se agregaron modificadores de armadura mejorados para cubrir todos los tipos de todos los modificadores de armadura que tienen una versión mejorada.
  • Excepcionales
      • Cazador
          • Almete de asesino
              • La invisibilidad y el efecto de curación ahora se activan con cuerpo a cuerpo cargado (tanto contra combatientes como contra guardianes) y con remates
              • La duración de la invisibilidad otorgada por esta excepcional aumenta según el nivel del enemigo derrotado
              • Las bajas con vara de arco ya no activan esta ventaja.
          • HI3LO-EE5
              • Se cambió la regeneración de habilidad y ahora no se acumula multiplicativamente con otras ventajas de generación de energía de habilidad de clase. 
          • La picadura de Khepri
              • Todas las bombas de humo lanzadas por quien lleva puestos estos excepcionales ahora infligen 150% de daño
          • Equipo de Orfeo
              • La cantidad máxima de súper que se puede recuperar con este excepcional con un solo uso de tiro en la sombra es 50%.
          • La espina dorsal de Ahamkara
              • El radio de explosión de las granadas trampa aumentó en 14%.
      • Titán
          • Sendero de cenizas
              • Matar un enemigo con una granada de fusión mientras se llevan puestos estos excepcionales ahora devuelve energía de granada. La cantidad de energía de granada devuelta aumenta con base en el nivel del enemigo derrotado.
          • Protecciones Anteo
              • El escudo creado durante un deslizamiento ya no permite que pasen pequeñas cantidades de daño
          • Hombreras Colmillo Maldito
              • Se corrigió un error que causaba que las hombreras Colmillo Maldito a veces otorgaran energía de súper por realizar bajas cuerpo a cuerpo durante la súper
          • Caminantes de dunas
              • Se aumentó el radio de la carga estática a 20 metros, de 12. 
          • Esquiva-Mk.44
              • Se redujo el retraso entre el inicio del esprinte y la aplicación del sobreescudo a 0.5 segundos, de 1.25.
          • Máscara tuerta
              • La selección de objetivos de este excepcional se remplazó con resaltado de objetivos, lo que hace que sea imposible detectar objetivos a través de muros
              • Ya no otorga una bonificación de daño cuando se derrota al objetivo seleccionado
              • Vuelve a otorgar un sobreescudo por derrotar al objetivo seleccionado y ahora dura 6 segundos en lugar de 8
          • Recinto de la ruptura
              • La explosión ahora se activa con cuerpo a cuerpo cargado (tanto contra combatientes como contra guardianes) y con remates
              • El radio y el daño de la explosión creada por esta excepcional aumentan según el nivel del enemigo derrotado
          • Bastión
              • Bastión ahora maximiza las estadísticas defensivas de espadas, lo que resulta en una protección de alta defensa que no drena energía de protección cuando se reciben golpes y no se reduce con el tiempo.
              • La armadura conserva su efecto de curación actual.
      • Hechicero
          • Velo de apoteosis
              • Este excepcional ahora siempre aparece con mínimo +16 de intelecto.
          • Resistencia contraria
              • Se redujo la disminución de daño que otorgan estos excepcionales a 20%, de 40%
          • Alquimia sanguínea
              • Se rediseñó por completo. Su nueva ventaja, Magia de sangre, permite a quien la lleva pausar el conteo del tiempo de cualquier grieta sobre la que esté de pie obteniendo bajas con armas, lo que resulta en un aumento de la duración de la grieta.
          • Aspecto de ofidio
              • Ahora incrementa el alcance de embestida de todos los ataques cuerpo a cuerpo de hechicero, incluso si la habilidad está en recuperación.
          • Entrecejo de la verdad
              • El incrementador que otorga este excepcional ahora aumenta el daño de granada 10% por carga
              • El incremento a la tasa de recarga de granada de los aliados ahora empieza cuando se usa la granada
              • Ahora quien lleve este excepcional tendrá una notificación de texto que indica cuántos aliados se benefician del incremento de recarga de granada en un momento dado

Armas

  • Excepcionales
      • Carga de Izanagi
          • Ahora la animación de Filo pulido no se ve afectada por la velocidad de recarga.
          • Fuera de la ley se remplazó por Sin distracciones
      • Última Palabra
          • Fuego continuado
              • Ahora ajusta la variable de precisión del arma al disparar desde la cadera
              • Se ajustaron los valores de impacto
          • 68.27/52.2 para los disparos de precisión desde la cadera/con la mira (antes 67.95/67.95)
          • 38/38 para los que no son de precisión desde la cadera/con la mira: (antes 50.01/50.01)
          • Apuntar con la mira ya no otorga alcance efectivo adicional a esta arma (debido a la disminución de daño)
          • Se redujo la estabilidad de las entradas del cursor y del teclado
          • Ajustamos la forma en que se maneja la adquisición de blancos al disparar desde la cadera para mejorar la experiencia
          • Se redujo el alcance efectivo de esta arma
      • León Guerrero
          • Debido a cambios al arquetipo de lanzagranadas, se hicieron pequeños ajustes a León Guerrero
          • La cadencia de disparo aumentó de 72 rpm a 90 rpm
          • El daño de los golpes directos en PvE ahora es 35 (antes 27)
      • Ruina del diablo
          • Se corrigió un error que permitía que Pirogénesis se activara en situaciones no deseadas, lo que posibilitaba que el láser se disparara repetidamente
      • Simetría
          • Se corrigió un error que causaba que el arma dejara de disparar impredeciblemente.
          • Se corrigió un error que causaba que esta arma pudiera dañar a aliados en ciertas circunstancias
      • Señor de los Lobos
          • Liberación de los lobos ahora reduce significativamente la precisión del arma cuando está activa
          • Se redujo la estabilidad de las entradas del cursor y del teclado
  • Espadas
      • Se modificaron los ataques de espada de todos los tipos de espadas. La mayoría tiene una mayor eficacia debido al sistema de energía.
          • Ahora las estadísticas de las espadas son las siguientes:
          • Impacto
          • Velocidad de golpe
          • Tasa de carga
          • La rapidez con la que esta arma recarga su energía.
          • Resistencia de protección
          • Reducción de daño al usar esta arma para protegerse de la mayoría de los ataques.
          • Eficiencia de protección
          • Reduce la cantidad de energía que se requiere para protegerse de un ataque.
          • Aguante de protección
          • El tiempo que puedes mantener tu protección con esta arma.
          • Capacidad de munición
      • Energía
          • Ahora las espadas remplazan la habilidad cuerpo a cuerpo con un medidor de energía de espada cuando están equipadas. Esta energía se recupera por su cuenta y se gasta con distintas acciones de la espada.
      • Ataques ligeros
          • Las secuencias de ataques ligeros de todos los subarquetipos de espadas ahora pueden repetirse indefinidamente.
          • Los ataques ligeros de todos los subarquetipos ahora pueden golpear varios objetivos.
      • Ataques pesados
          • Ahora los ataques pesados gastan energía de espada cuando se activan.
              • Nota: Dependiendo de la espada, la cantidad de energía que se gasta varía según el ataque que se use.
          • Si la energía está llena, el ataque pesado es más fuerte. Y lo contrario.
      • Protección
          • La protección ahora no gasta munición, pero usa la energía de la espada cuando está activa.
              • Nota: Aún se necesita al menos 1 de munición para poder activar la protección.
          • Atravesar escudos
          • Una parte del daño de los ataques de espada ahora atraviesa escudos elementales y golpea al objetivo directamente.
              • Nota: Hay excepciones para esta regla, especialmente los ataques con proyectiles de algunas espadas.
      • Ventajas de espada
          • Filo torbellino
              • Ahora este efecto termina también si el jugador se protege.
              • Los ataques de golpes múltiples no cuentan como más de un golpe.
          • En guardia
              • Se redujo la bonificación de daño de +50% a +30%
          • Filo devastador
              • Se redujo la bonificación de daño de x3 a x1.67 aproximadamente
          • Transferencia de energía
              • Se redujo la cantidad de energía de habilidad que se obtiene de esta ventaja ya que protegerse ya no gasta munición
          • Contragolpe
              • Se cambiaron las condiciones de activación:
                  • Bloquear un ataque inmediatamente después de protegerse aumenta el daño por una corta duración.
              • Ahora dura 2 segundos (antes 5)
      • Planeo ya no puede activarse durante ataques de espada u otros ataques cuerpo a cuerpo que usan todo el cuerpo.
  • Lanzagranadas
      • Los lanzagranadas de armazón agresivo ahora son lanzagranadas de armazón de disparo rápido.
          • Ya habíamos reducido el daño de los lanzagranadas de armazón de disparo rápido para tener en cuenta su cadencia de disparo (0.8x), pero ahora tienen reservas aumentadas.
              • Anteriormente, los lanzagranadas de armazón agresivo disparaban más rápido que los de armazón adaptable, pero infligían el mismo daño.
      • Se redujo el daño contra enemigos mayores con lanzagranadas potentes en aproximadamente 10%
  • Fusiles de francotirador
      • El daño a enemigos mayores y más fuertes se redujo a los valores de antes de Bastión de Sombras (alrededor de -20%)
      • Francotiradores adaptables
          • Se redujo el multiplicador de precisión de x3.25 a x2.95
      • Francotiradores de disparo rápido
          • Se redujo el impacto básico de 100 a 90 de daño
  • Escopetas
      • Se ajustó la adquisición de blancos de los fusiles que no sean de postas para que no tome en cuenta los puntos de precisión.
          • Anteriormente, la adquisición de blancos podía hacer que el desvío se saliera del vector de apuntado previsto, lo que causaba que el desvío fallara.
      • El ángulo del cono ahora se ajusta con base en los subarquetipos y ya no con base en la estadística de alcance.
      • Apuntar con la mira ya no ajusta el alcance efectivo para este arquetipo de arma
  • Fusiles de fusión
      • Se ajustó la adquisición de blancos de los fusiles de fusión para que no tome en cuenta los puntos de precisión.
          • Anteriormente, la adquisición de blancos podía hacer que la ráfaga del jugador se desviara del vector de apuntado previsto, lo que causaba que la mayoría de la ráfaga fallara.
      • La disminución de daño de este arquetipo de arma ahora llega a 0.5x (antes 0.75x)
      • Se redujo en general el alcance efectivo y el impacto de la estadística óptica de este arquetipo de arma.
  • Fusiles automáticos
      • Se modificaron los siguientes valores de impacto:
          • Armazón de precisión
              • Predeterminado/Precisión de 17/25.5 a 17/27.2
          • Armazón adaptable
              • Predeterminado/Precisión de 13.75/22 a 15.75/25.2
          • Armazón de disparo rápido
              • Predeterminado/Precisión de 12.5/18.75 a 13.4/20.1
  • Ventajas de armas
      • Plan auxiliar
          • Plan auxiliar ahora ajusta el impacto para que coincida con el subarquetipo de disparo rápido mientras está activado.
          • Se ajustó el tiempo de carga para que coincida con el subarquetipo de disparo rápido x0.85 mientras está activado.
      • Puñetazo uno-dos
          • El efecto ahora termina al infligir daño cuerpo a cuerpo o cambiar el arma.
  • General
      • Se corrigió un error con los elementos emisivos de las siguientes armas y diseños
          • Mil Voces
          • Tormenta de verano para Temerario
          • Semblante de jade para León Guerrero
      • Se corrigió un error que causaba que Cargador mortal múltiple permaneciera activado indefinidamente.
      • Se corrigió un problema que causaba que matar aguijones con Lumina no generara restos normalmente.
      • Se corrigió un problema que causaba que Terminadeseos causara más daño de lo previsto al disparar a través de ciertos objetos.
      • Se corrigió un problema que causaba que gran parte del diseño Líder de la manada para Señor de los Lobos desapareciera cuando se estaba cerca a un muro.



Sistemas de identidad de jugadores

Emblemas

  • Registros de estadísticas
  • Los emblemas ahora usan una pantalla de detalles actualizada para mostrar registros de estadísticas.
  • Todos los emblemas ahora tienen registros de estadísticas que pueden ser equipados y desequipados
  • Los registros de estadísticas disponibles para cada emblema están relacionados con su fuente y categoría.
  • Los registros de estadísticas ahora se clasifican en categorías según la actividad y la duración
      • Las categorías de actividad son:
          • Temporadas
          • Cuenta
          • Crisol
          • Destino
          • Gambito
          • Incursiones
          • Asaltos
          • Pruebas de Osiris
      • Las categorías de duración son:
          • Contrato
          • De temporada
          • Carrera*
              • *Nota: Las estadísticas de carrera de antes de la temporada 10 toman en cuenta los datos en la medida de lo posible. Si no, empezarán a registrar desde la temporada 10
  • Los registros de estadísticas se resaltan cuando las estadísticas alcanzan ciertos mínimos
  • Los registros de estadísticas ahora tienen su propia sección, a la cual los jugadores pueden acceder a través de la pantalla de triunfos.
      • Los registros de estadísticas están divididos en De temporada, semanales, carrera y todos. 
      • Los registros de estadísticas están divididos más específicamente por tipo de registro de estadísticas.
      • Ahora solo se muestra 1 triunfo destacado en la pantalla de triunfos (antes 3)
  • Colecciones
      • La colección de emblemas se reorganizó para coincidir con la estructura de los registros de estadísticas
  • Variantes de emblemas
      • Las variantes de emblemas se convirtieron en emblemas independientes
  • Ventajas y auras de emblema
      • Se retiraron de los emblemas las ventajas y las auras

Clanes

  • Las ventajas de estandarte de clan se actualizaron para la temporada 10

Accesorios

  • Naves
      • Se corrigió un problema con los efectos de los motores de Leyenda perdida
  • Espectros
      • Se corrigió un problema con la carcasa Placa del Santuario
  • Colibríes
      • Se actualizaron los efectos de propulsor de los colibríes de La Aurora Pleno invierno y Espíritu festivo
      • Se corrigieron problemas con los efectos de Azure Azazyel y El potro salvaje


Acciones del juego

  • Se retiró el engrama brillante Gratos recuerdos de la temporada 9, y, en su lugar, los jugadores ahora pueden obtener el nuevo engrama brillante de la temporada 10, el engrama luminoso.
  • Los engramas brillantes ya no están disponibles para la venta en la tienda Eververso y solo pueden obtenerse subiendo de nivel el pase de temporada
  • En lugar de engramas brillantes, la tienda Eververso ahora ofrece un objeto comprable con Plata en descuento que cambia todos los días
  • Ahora hay una posibilidad de que el Armero venda modificadores de armadura de temporada de la temporada 9
  • Se creó la ventaja de carcasa de espectro "Escáner del Crisol mejorado" y hay una posibilidad de que sea asignada a espectros temáticos del Crisol
  • Hay dos nuevos consumibles disponibles en la tienda Eververso a cambio de Polvo brillante: Favor del carroñero y Fragmento de lumen (ambos por 250 de Polvo brillante)
      • Favor del carroñero:
          • Cuando se usa, este objeto causa que haya una posibilidad de que las bajas de enemigos con daño de precisión generen materiales de planeta
          • El efecto dura 4 horas
          • Nótese que solo un Favor del carroñero puede estar activo a la vez
  • Fragmento de lumen:
      • Cuando se usa, este objeto causa que haya una posibilidad de que los jefes generen lumen extra cuando son derrotados
      • El efecto dura 4 horas
      • Nótese que solo un Fragmento de lumen puede estar activo a la vez
  • Varios errores fueron corregidos para asegurar que las vistas previas de algunos engramas de leyenda muestren su contenido correctamente
  • La armadura excepcional de recompensa de la campaña de Bastión de Sombras ahora muestra el texto correcto en Colecciones
  • Los paquetes de la tienda Eververso con precios reducidos por poseer una parte del contenido ya no aparecen como ofertas, ahora dicen "Completa el set"
  • Las armas de la temporada 8 adquiridas del pase de temporada ahora muestran texto válido en Colecciones
  • Varios gestos multijugador clasificados como "gesto" ahora tendrán el tipo de objeto correcto "gesto multijugador"
  • Los objetos de armadura excepcionales del año 3 en el inventario de Xûr ahora requieren correctamente Bastión de Sombras en vez del pase de temporada
  • Los componentes de modificación ya no se desmantelan en grupos

Potencia y progreso

  • Se actualizaron las recompensas de EXP de los cofres de ambiente de Marte y los espacios públicos para hacerlos regulares con los valores de Bastión de Sombras.
  • Se redujo la potencia de la versión incompleta de Leyenda de Acrius comprada a comerciantes.
  • Los aumentos de potencia pagos suben al nuevo límite bajo de 950.
  • Nota: Los jugadores no pueden comprar aumentos de personaje hasta que su primer personaje haya alcanzado el límite bajo.


Interfaz de usuario

  • Se corrigió un fallo que causaba que algunos objetos no se mostraran correctamente en Colecciones.
  • Se corrigió un fallo que causaba que los jugadores no recibieran el mensaje "Chat de escuadra no disponible" cuando Steam estaba desactivado.
  • Se corrigió un fallo que causaba que seguir búsquedas ocultara el ícono del lanzamiento al que pertenecían.
  • Se corrigió un fallo que causaba que algunos íconos incorrectos aparecieran durante la misión "El otro lado".
  • Se corrigió un fallo que causaba que los espacios de escuadra disponibles fueran visibles luego de no seleccionar una actividad.
  • Se corrigió un fallo que causaba que una ventana con texto temporal apareciera en órbita.
  • Se corrigió un fallo que causaba cierta alteración gráfica cuando se iba a la pantalla Temporadas.
  • Se corrigió un fallo que causaba que la notificación de rango 50 se mostrara con texto superpuesto.
  • Se corrigió un fallo que causaba que se mostrara un desfase en la animación de compra.
  • Se corrigió un fallo que causaba que la pantalla de lanzamiento no desapareciera cuando se iba a la pantalla de Aventuras.
  • La interfaz de la pantalla de ajustes en consola se cambió para hacerla similar a la de PC, lo que permite actualizarla en el futuro.
      • Ahora se puede navegar en los ajustes que usan selecciones de tipo carrusel con las flechas cuando están seleccionados.
  • Se agregó un ícono de favorito para indicar claramente cuáles remates son los favoritos del jugador.
  • Se agregaron consejos del juego durante las pantallas de carga.
  • Se agregó la opción de cambiar el color de la mira en consolas.
      • Los jugadores pueden elegir entre 7 colores, como en PC.
  • Se agregó un estado de finalización a las bonificaciones del pase de temporada.
  • Se agregaron categorías a la pantalla Aventuras
      • Los objetos de aventura ahora serán clasificados automáticamente en alguna de estas siete categorías:
          • Nueva Luz
          • Nota: Esta categoría estará escondida si no hay aventuras de Nueva Luz activas en el inventario del personaje.
          • Todas las aventuras
          • Bastión de Sombras
          • De temporada
          • Listas de juego
          • Excepcionales
          • El pasado
  • La pestaña Aventuras ahora tendrá una animación brillante cuando hay nuevas aventuras disponibles.
      • El brillo desaparece cuando se pone el cursor sobre la nueva aventura.
  • Se agregaron comas separadoras al conteo de lumen en las notificaciones de botín.
      • Ya no me mantiene despierto en la noche.
  • Ahora para cambiar de escuadra en partidas PvP privadas se usan los botones izquierda y derecha.
  • Los jugadores pueden ver cuáles temporadas poseen en la ventana de rango de temporada en la pantalla Temporadas.


Primera línea - Arreglos de fallos generales / Mejoras en la funcionalidad

(La primera línea es un equipo dedicado a corregir problemas variados, sin importar su tipo. ¡Digan hola!).
  • Combate
      • Se hicieron cambios al ataque en tierra ruptura psiónica del psión cabal para mejorar el rendimiento del juego durante enfrentamientos intensos.
      • Las placas de nombre de jefes, minijefes y élite ahora dan a entender correctamente que son "aliados" cuando se invade durante partidas de Gambito.
      • La habilidad cuerpo a cuerpo de cazador Golpe de tempestad ahora se puede ejecutar cuando se usan controles en PC y esprintar está en "mantener".
      • La habilidad cuerpo a cuerpo de titán quiebrasoles "Disparo de mortero" ahora infligirá más regularmente su daño de detonación en el Crisol.
      • Los proyectiles aliados que viajan por el suelo atravesarán escudos estandarte de titanes aliados. Mazo ardiente y la granada muro de vacío son ejemplos de habilidades que generan proyectiles que viajan por el suelo. 
      • El incrementador de daño cuerpo a cuerpo Golpe cruzado de la excepcional de cazador "Saludo del mentiroso" ahora caducará correctamente al tomar un objeto sostenible (como las baterías de fragua)
      • Se corrigió un fallo que causaba que los cazadores fueran invisibles en el radar durante mucho tiempo cuando salían del estado de invisibilidad estando agachados. 
      • Ser derrotado con el fusil de explorador "Huida rápida" ahora hace que se muestre correctamente un ícono de obituario en el historial de batalla.
      • Las bajas con habilidades cuerpo a cuerpo a distancia contarán para los contratos y triunfos de bajas cuerpo a cuerpo. (Algunas de estas habilidades son Martillo arrojadizo del titán, Cuchillo arrojadizo y Humo corrosivo del cazador, y Fuego celestial y Esfera luminosa del hechicero).
      • Los contratos semanales de asaltos para bajas de jefes vex y de la colmena otorgarán progreso a los jugadores por matar a Canción de Savathûn (jefe aullador), Xol (jefe dios gusano) y el jefe vex cíclope del asalto Un mundo jardín.
      • La función Inspeccionar jugador para la configuración de botones "Saltador" en PS4 ahora se activará correctamente al mantener L1 y R1 como indicado.
      • Ahora los cazadores no podrán entrar a un estado "inmune al daño" usando una espada y el gesto Barajar las cartas.
  • Identidad de jugadores
    • El triunfo del Crisol Desafío aceptado ahora requiere 10 desafíos semanales.
    • Los contratos adicionales de los comerciantes de Vanguardia, Crisol y Gambito ahora otorgan progreso a sus triunfos de contratos diarios, agente de la Vanguardia, mercenario y contrato diario correspondientes.
    • El triunfo Miserable avaro ahora obtendrá progreso y se completará correctamente para los jugadores que hay encontrado los 30 cofres ascendentes durante las tres semanas de la maldición en la Ciudad Ensoñada y hayan obtenido los triunfos correspondientes.
    • Los modificadores "conseguido al subir de nivel" ahora se muestran correctamente como desbloqueados en Colecciones en todas las categorías.  (P. ej. Cofre: Modificador de puntería de armas livianas inquebrantable)
    • Se retiró una entrada duplicada del triunfo del catalizador de Línea de universo Cero.
    • El triunfo Catalizador Garra negra ahora obtiene progreso y se completa con bajas con Garra negra en lugar de con Señor de los Lobos.
    • El triunfo de Renegados "SE BUSCA: El Francotirador" ahora puede obtenerse matando al Francotirador o completando la misión de aventura correspondiente.
        • Esto soluciona un problema que ocurría a veces y causaba que el jugador no recibiera crédito por matar al francotirador antes del fin de la misión.
  • Recompensas
      • Los efectos de sonido del excepcional de hechicero "Pasos transversales" ahora solo se activan cuando se tiene munición de reserva para rellenar el cargador del arma activa.
      • Los planos de la Armería Oscura ahora pueden desmantelarse.  Desmantelar descartará un solo plano del montón.
      • Jugar con compañeros de clan ya no interfiere con la obtención del catalizador MIDA.  Las tasas de generación fueron ajustadas y ahora aumentan según la bonificación de la ventaja de clan "Buscador de catalizador".
          • Se aumentó la probabilidad de generación por victorias en rango de gloria 3, afamado (5% sin bonificación de clan, 10% con bonificación de clan)
          • Se aumentó la probabilidad de generación por victorias en rango de gloria 4, mítico (5>10% sin bonificación de clan, 10>30% con bonificación de clan)
          • Ahora es seguro que haya generaciones por victorias en rango de gloria 5, leyenda.
      • El triunfo de medalla de invasión de Gambito Todos al pozo ahora tiene un ícono.
      • El incrementador Armonización esencial ahora aparece para cualquier personaje que alcance 900 de potencia, incluso si ha habido personajes borrados antes.
      • Ahora los jugadores no verán una pantalla de regalo de Solsticio de héroes vacía de Tess.
  • Mundo
      • El Francotirador ya no desaparecerá ocasionalmente durante el encuentro con el jefe y no se terminará la misión prematuramente.
      • El paso de aventura del Crisol "Forjando el Espadón - Constancia" ahora indica específicamente a los jugadores completar contratos diarios del Crisol.
      • La aventura excepcional Fechoría ya no requiere tener la expansión Renegados. Los jugadores que adquieran la aventura de introducción de Nueva Luz Fechoría ahora obtendrán el paso de aventura "Oscuridad en la Luz" al matar el jefe servidor primordial ascendente.
      • Se abordó un problema que ocurría al colocar el estandarte de tributo para abrir las puertas del Salón de Tributos.  Tanto los jugadores nuevos como los que no podían hacerlo antes ahora pueden colocar correctamente el estandarte y completar la aventura de introducción "Salón de Tributos". 
      • Se mejoró el rendimiento durante la pelea con el jefe final de la incursión Jardín de la Salvación.
      • Los jugadores ya no podrán causar que otros sean llevados a órbita durante partidas del Crisol lanzando rápidamente burbujas de titán y pozos de resplandor de hechicero.
      • Se corrigió un fallo que causaba que los jugadores tuvieran que esperar a que otros cargaran cuando viajaban a la Torre.
  • Steam
      • El volumen de la música empieza inmediatamente y no después de la pantalla de Bungie.
      • Cliente de PC: Se corrigió un fallo que podía ralentizar el tiempo de carga de algunos jugadores cuando la ventana del juego no estaba en primer plano (luego de hacer alt+tab para ir a otra ventana).
  • General
      • Las páginas del libro de historia La paloma y el fénix ahora son visibles para los jugadores que las hayan obtenido. Adquirir el arma excepcional Bastión desbloqueará todas las páginas.
      • Los regalos de la Aurora 2019 estaban caducados hacía tiempo, y ahora pueden ser descartados sin riesgo.
      • La búsqueda de colibrí excepcional de la Aurora ya no puede ser adquirida de la sección de aventuras abandonadas de Eva durante otros eventos.
      • Los contratos de bajas cuerpo a cuerpo de Gambito y el Crisol ahora cuentan correctamente habilidades cuerpo a cuerpo con proyectiles como Fuego celestial, Esfera luminosa y Cuchillo arrojadizo.


Crisol

  • Finalmente, ¡regresa Pruebas de Osiris!
      • Habla con Saint-14 en el hangar de la Torre para empezar tu travesía de Pruebas. La lista de juego de Pruebas estará disponible por primera vez el viernes 13 de marzo.
  • La Anomalía, Caldera y Éxodo Azul se agregaron a la rotación de mapas del Crisol. Ahora estos mapas aparecerán en la mayoría de listas de juego.
  • Se corrigieron una gran cantidad de errores de los límites del espacio en Costa lejana.
  • Se corrigieron una gran cantidad de errores de los límites del espacio en Fragmento.


Desempeño

  • Se solucionaron el parpadeo de pantalla y la caída de la tasa de fotogramas cuando se cargan o se aplican modificadores
  • Se mejoró la tasa de fotogramas en Gambito y Gambito Supremo.
  • Se solucionaron problemas con la tasa de fotogramas durante el encuentro Mente Santificada de la incursión Jardín de la Salvación
  • Se solucionaron problemas con la tasa de fotogramas en la mazmorra Foso de la herejía, específicamente en los encuentros en túneles
  • Se solucionó el parpadeo cuando se juega con una tasa de fotogramas alta en PC
  • Hay mejoras generales del desempeño en PC cuando hay muchos restos en el suelo
  • El tiempo de carga ya no está relacionado con la tasa de fotogramas

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