Marathon: Conexiones y seguridad

23 FEB, 2026 - Marathon Dev Team

 

Tau Ceti IV es un mundo peligroso en donde la muerte es algo certero. Aun así, queremos que sepan que sus muertes son causadas por sus propios errores o jugadas de enemigos, no porque la partida fue afectada por problemas de conexión, tramposos o el hardware que hospeda su conexión al mundo.

Ninguna red o modelo de seguridad puede garantizar perfección, pero estamos comprometidos con proteger la experiencia competitiva de Marathon y asegurar que todos tengan una oportunidad justa de exfiltrarse con la mochila llena de un buen botín.

Resumen

Antes de profundizar, aquí tienen un resumen de cómo estamos protegiendo su experiencia:

  • Los servidores dedicados de Marathon son completamente autoritativos en el combate principal y acciones de saqueo, otorgando una capa de protección contra trampas.
  • Los nuevos sistemas de conexión permiten que los movimientos y acciones tengan una rápida respuesta mientras el servidor rastrea cuidadosamente cada bala hacia su objetivo, incluso con una gran pérdida de paquetes.
  • La niebla de guerra limita las regiones de un mapa que conocen los jugadores, limitando la efectividad de "wall hacks", "trampas de ESP" y "reveladores de botín".
  • Reconstruimos los bloques de seguridad desde la base para Marathon, además de nuestra capa de seguridad extra otorgada por BattlEye.
  • Si pierden la conexión en medio de una carrera, pueden volver a conectarse y seguir jugando.
  • Si la recuperación de la conexión falla a causa de un problema con los servidores de Bungie o la infraestructura de red, trataremos de devolver el equipamiento inicial a los jugadores afectados.
  • A cualquier persona que se le descubra haciendo trampa, se le bloqueará la cuenta para siempre y no podrá volver a jugar a Marathon. No hay segundas oportunidades.
  • La seguridad del producto nunca se resuelve por completo, así que continuaremos invirtiendo en los sistemas de seguridad de nuestro juego.

¿Quieren más información? Sigan leyendo para obtener más detalles.

Conexión de servidor dedicado

En Marathon, el servidor dedicado es completamente autoritativo respecto al movimiento, disparos, acciones e inventario.

Este nuevo modelo de servidor de autoridad significa que las acciones inválidas de un cliente serán rechazadas sin impactar la experiencia de otros jugadores. Esto protege la experiencia de juego contra abusos como teletransportación, munición ilimitada o manipulación de daño.

Acompañamos este modelo con nuevos sistemas de predicción del lado del cliente y reconciliación. Esto permite que los movimientos y las acciones se sientan inmediatos y con buena respuesta en el momento, pero el servidor puede corregir la vista del mundo para ajustarse a lo que realmente pasó, de ser necesario.

Nuestro nuevo modelo de conexión de alto desempeño incluye adjudicación del lado del servidor de cada golpe usando rastreo por disparo y transmisión redundante para reducir el efecto de pérdida de paquetes y asegurar que cada bala golpeé su objetivo. El servidor dedicado realiza una compensación de puntería con reconciliación individualmente en cada disparo. Esto permite asestar disparos de manera confiable a los jugadores rivales, incluso cuando estos entran y salen de cubierta rápidamente, mientras se compensa el tiempo de viaje de la bala. Esto también significa que los jugadores con una buena conexión a internet no pueden recibir disparos mientras se cubren.

Por último, invertimos en una red global de centros de procesamiento de datos para tratar de darle a los jugadores de todo el mundo una experiencia de conexión con latencia baja y de respuesta rápida.

Niebla de guerra

El sistema de niebla de guerra de Marathon corre en el servidor del juego para limitar las regiones de un mapa que conocen los jugadores, basado en lo que deberían ser capaces de sentir en sus alrededores.

Esto ayuda a mantener el juego libre de abusos que revelan la ubicación de objetos o lo que hay en los contenedores. También ayuda a mantener la posición oculta, reduciendo la efectividad de "wall hacks" o "trampas de ESP".

Seguridad del cliente

Además de las medidas de seguridad del lado del servidor antes mencionadas, invertimos en varias mejoras de seguridad del lado del cliente. Usamos una combinación de softwares de seguridad de terceros, además de capas adicionales de seguridad interna, muchas de las cuales son nuevas para Marathon. Nuestra seguridad incluye componentes de modo usuario y kernel.

La seguridad del juego es una guerra interminable contra personas malintencionadas. Esto significa que compartir detalles de las metodologías para proteger nuestros juegos puede informar a esas personas sobre cómo sobrepasarlas. Con eso en mente, esperamos que esta información de alto nivel les dé una idea de cómo manejamos la seguridad del cliente.

Análisis y detección

Nuestros servidores están constantemente recolectando datos sobe todo lo que hacen los jugadores. Esta telemetría después se procesa a través de nuestro sistema de análisis back end para buscar patrones de juego inusuales y anomalías. Nuestros analistas de seguridad trabajan duro para asegurar un campo de juego justo a través de todas las plataformas y dispositivos. Así que, incluso si ven algo sospechoso en el momento, puede que después lo detectemos al profundizar en los datos y entonces haremos los vetos correspondientes.

Recuperación de conexión

Perder la conexión cuando están en medio de una carrera de alto riesgo puede llevar a una situación de vida o muerte. Si experimentan un colapso o son desconectados, la carcasa permanecerá en el mundo del juego y puede ser protegida por su brigada. Reinicien su conexión de red de ser necesario y vuelvan al juego para reconectar la carcasa y completar la carrera.

Si el error es por parte del servidor de Bungie o de la infraestructura de red, puede que la recuperación de conexión no sea posible. Trataremos de asegurar que cualquier jugador afectado por un error del servidor tenga de vuelta su equipamiento inicial. Nota: La devolución de equipamiento solo aplica para un subconjunto de condiciones de error del servidor y no cubrirá pérdidas del juego causadas por problemas del lado del cliente o de conectividad a internet.

Seguridad económica

Con el tiempo puede que llenen su depósito con armas, equipamiento y cualquier otra cosa de valor que adquieran en Tau Ceti IV. Nos tomamos en serio su inversión de tiempo. Seguiremos tratando de mantener su progreso seguro y protegido de la duplicación de objetos u otras trampas similares.

Nuestro compromiso con el servicio en curso

Las conexiones y la seguridad seguirán siendo parte de la conversación en la comunidad de Marathon. Nos comprometemos a hacer que las experiencias en Tau Ceti IV sean divertidas, interesantes y justas. Seguiremos monitoreando constantemente el juego en vivo y haremos actualizaciones e inversiones frecuentes a nuestras tecnologías de red y medidas de seguridad.

Tomamos una firme postura contra las trampas y a cualquiera que encontremos practicándolas o desarrollándolas se le bloqueará la cuenta para siempre y no podrá volver a jugar a Marathon. No hay segundas oportunidades. Sin embargo, ningún sistema es perfecto, así que tendremos un sistema de apelaciones para monitorear cualquier problema de detección.

La primera oportunidad para jugar una parte del juego final llegará pronto con nuestra Prueba de Servidores que comenzará el 26 de febrero. Todas nuestras herramientas de seguridad estarán en línea para entonces. Si sospechan que hubo juego sucio, no duden en reportarlo en el juego o a través de nuestro formulario de reporte en línea.

Este sitio utiliza cookies para brindarte la mejor experiencia de usuario posible. Al hacer clic en 'Aceptar', aceptas las políticas documentadas en Política de cookies y Política de privacidad.