Actualización de los desarrolladores de fin de año 2024
11 DIC, 2024 - Destiny 2 Dev Team
Me llamo Robbie Stevens y soy el asistente de dirección de juego de Destiny 2. En los últimos meses hemos compartido detalles sobre el futuro de Destiny 2 en comentarios de los desarrolladores (link del artículo) y streams. El equipo de Destiny 2 está trabajando duro, preparando las bases para Criptónimo Fronteras.
El contenido del nuevo destino en Criptónimo Apolo está completo, lo que significa que nos estamos enfocando en pulir la campaña no lineal, la experiencia de juego metroidvania, desarrollar los detalles más pequeños del mundo y moldear las numerosas aventuras que descubrirán en su viaje a través de nuevas fronteras.
El juego principal Portal, actividades, modificadores y equipamiento de nueva generación, que será el nuevo pilar de Destiny, estarán disponibles en línea. Estamos haciendo pruebas de juego cada semana y planeamos múltiples cumbres en los próximos meses con los miembros de la comunidad de Destiny para que nos den su valiosa retroalimentación y nos ayuden a perfeccionar nuestra implementación.
Además, contrataremos a varios especialistas en jugabilidad. Nuestros especialistas, provenientes de la comunidad, estarán en las trincheras con el equipo de desarrolladores haciendo pruebas de la evolución del juego principal y los sistemas de jugabilidad, así como las campañas y el informe posterior de Criptónimo Apolo. Estos especialistas nos darán el tipo de perspectiva que solo se puede obtener de jugadores dedicados.
Pausaremos la comunicación acerca de Criptónimo Fronteras por un tiempo. El equipo necesita tiempo para hacer pruebas de juego, juntar retroalimentación y prepararse antes de volver con más detalles.
Remodelando
Destiny tiene una larga historia de reinventarse en respuesta a la retroalimentación de la comunidad y las expectativas de los jugadores. Sin embargo, nuestra meta sigue siendo la misma: buscamos construir mundos que inspiren amistad y crear experiencias de juego asombrosas que dejen una marca permanente en la vida de las personas.
Empezamos a remodelar y probar cosas nuevas con los episodios. Algunos de esos cambios fueron bien recibidos por la comunidad, como la carrera de mazmorra Anfitrión vespertino. El equipo encontró la mezcla adecuada entre desafío y duración para elevar la mazmorra hasta el estándar de incursiones de disputa. No puedo esperar a ver la siguiente carrera cuando llegue Herejía en febrero.
Otros cambios tuvieron un inicio poco estable. La creación de armas quitó la alegría de obtener armas al azar, ese sentimiento de que cualquier aparición podría ser importante. Así que presentamos el mejoramiento de armas. Los tónicos de Resurgimiento debían proveer agencia de botín en vez de crear y darles una nueva manera de conseguir equipamiento. Pero sabemos que no se logró lo deseado con los temporizadores de tónicos y al no garantizar un arma del tónico activo. Así que estamos en proceso de desarrollar cambios para que los tónicos duren más y den mejores retribuciones, además del montón de correcciones planeadas para el 17 de diciembre (¡estén atentos a las futuras notas de parche!). También vimos como estos cambios ejercieron presión en sus depósitos, así que estamos en la fase inicial de planeación de cambios a largo plazo para aliviar esa presión que empezará a manifestarse más tarde en Criptónimo Fronteras.
En respuesta al encanto de las armas de temporada, durante el poco tiempo de Herejía desarrollamos un nuevo nivel de arma de temporada llamado arsenal herético. Daremos más detalles sobre estas armas cuando se acerque Herejía, pero les aseguro que quedará claro que vale la pena inspeccionarlas cuando lleguen a su inventario. Estos cambios nos ayudan a evaluar nuestros planes a largo plazo para crear una mejor búsqueda de armas en Criptónimo Fronteras.
Los episodios presentaron un nuevo ritmo de contenido con los actos. Si bien hay nuevas actividades, botines y aventuras apareciendo a un ritmo constante, este cambio creó momentos de calma en nuestro calendario de jugabilidad al final de un episodio. Así que para las últimas semanas de Resurgimiento habrá una búsqueda especial similar a Deseos de Riven, donde podrán completar aventuras a elegir de una lista de nuevas y atractivas recompensas.
Además, evaluamos la retroalimentación del lanzamiento de contenido de Resurgimiento e hicimos cambios a Herejía para tener un mejor balance entre todo lo que aparece en el primer día del acto y razones significativas para regresar a lo largo del episodio. Emplearemos una estrategia en la que la mayoría del contenido de las actividades estará disponible el primer día de un acto y en las siguientes semanas agregaremos o desarrollaremos el contenido con base en la historia. También ajustaremos la programación del lanzamiento del acto para que haya menos inactividad en el calendario de jugabilidad más adelante en el episodio. Herejía será nuestra última temporada con el formato de episodio. El equipo ha dado grandes pasos para crear nuevas actividades que se desarrollan a lo largo del episodio y crean grandes secretos a descubrir en el Acorazado.
Ampliando el enfoque
Mientras Resurgimiento se acerca a su acto final, en donde se adentrarán en una fortaleza inspirada en el castillo de Drácula, quiero tomarme un momento para reflexionar acerca de la retroalimentación que recibimos sobre la historia de Ecos y Resurgimiento, así como el hambre de propósito y significado en un mundo después del Testigo. Nuestros dos primeros episodios tuvieron un enfoque conciso: establecer a Maya Sundaresh y su Eco del Dominio como una fuerza a tener en cuenta. Fikrul reapareció con el poder de crear un ejército de muertos vivientes para un último enfrentamiento con el guardián y su padre. Nos comprometimos a cumplir con las promesas narrativas establecidas en la saga de la Luz y la Oscuridad que no pudimos ligar en La Forma Final: el kell de los kells, los hermanos de la colmena, mostrar el efecto que matar al Testigo tuvo en el mundo, y más. Al priorizar conclusiones satisfactorias, queremos despejar el camino para nuevas y llamativas historias en la saga que viene.
En Herejía ampliaremos el enfoque de la historia al panteón de la colmena y las fuerzas siniestras que forman el universo. Los eventos de Herejía cierran la puerta a la saga de la Luz y la Oscuridad y actúa como un prólogo para Criptónimo Apolo, donde el propósito del guardián en la próxima saga empieza a tener enfoque.
Nuevas Fronteras
En cuanto a lo personal, el pasado noviembre cumplí nueve años con Bungie. He visto a Bungie y Destiny atravesar muchos cambios en la última década. Lo que se ha mantenido constante es la comunidad de jugadores y el compromiso y dedicación del equipo de Destiny a esta ópera espacial inigualable, así como nuestro deseo de llevar a Destiny a lugares que solo hubiéramos imaginado hace una década. Es apropiado que para el 10.º aniversario de Destiny le demos una nueva forma al juego para que pueda continuar el legado perpetuo de este universo que millones de personas llaman hogar.
Les estamos eternamente agradecidos, guardianes, por su pasión y dedicación a Destiny que nos permite trazar un curso hacia nuevas fronteras.