Comentarios de los desarrolladores - Avance de enfoque, armas y artefactos.
29 MAY, 2026 - Destiny 2 Team
Antes de comenzar, queremos tomarnos un minuto para darles las gracias. Ver sus reacciones ha sido muy emotivo.
Sinceramente, no estaríamos aquí si no fuese por ustedes… y la forma en que continúan apoyando a este mundo nos dejó sin palabras de la emoción.
Cada recuerdo y cada momento que han compartido con nosotros a través de los años ha impulsado nuestro futuro. Les dedicamos hasta la última adición en esta actualización de junio, y esperamos que ese sentimiento se transmita a medida que leen nuestros artículos con comentarios y los Esta semana en Destiny futuros. Sin mencionar, cuando juguemos juntos a la actualización del 9 de junio.
Sí, sabemos que puede sonar un poco sentimental… pero eso es lo que hemos sentido mientras leíamos sus historias durante la última semana. Esperamos poder seguir creando mundos que inspiren amistades durante muchos años más, y en verdad, nos sería imposible hacerlo sin ustedes y sus voces.
Nuevamente, les damos las gracias por estar aquí y por acompañarnos en esta travesía.
Muy bien, pasemos a lo bueno. Los Comentarios de los desarrolladores #2 empiezan ahora.
Saludos. Estamos aquí para compartir varios de los cambios de equilibrio y actualizaciones en los que el equipo de desarrollo de Destiny 2 ha estado trabajando para la actualización Monumento de Triunfo, que llegará el 9 de junio. Es un artículo largo, así que aquí tienen una lista de los temas principales:
- El nuevo sistema de mejora de nivel para armas.
- Mejora de nivel para armas elaboradas.
- Potenciaciones a muchas excepcionales, como Anarquía, El Lamento y Mitoclasta vex.
- Incluyendo nuevos catalizadores y mejoras para los antiguos.
- Actualización de equilibrio a casi todos los tipos de arma de leyenda, incluyendo:
- Una potenciación general al daño con arma de munición principal en PvE.
- Potenciaciones selectivas para casi todas las armas de munición especial en PvE.
- Varias potenciaciones y arreglos a ventajas de leyenda.
- Un avance del muy personalizable Artefacto 2.0, incluyendo:
- Nuevas formas de contraatacar a los campeones.
- Guardar las elecciones de equipamiento.
- Actualizaciones a los comerciantes, enfoques de armas y armonización de equipamiento.
Presentando la mejora de nivel para armas
Qué tal, guardianes. Los saluda el equipo de sandbox, y venimos a contarles sobre las mejoras de nivel para armas, un nuevo sistema que llega con Monumento de Triunfo. Este le permitirá a los jugadores, a cambio de un costo, mejorar el nivel de equipamiento de sus armas para acceder a ventajas adicionales mejoradas y hasta los adornos de nivel de equipamiento 5.
Queríamos que pudieran sentir que las apariciones de menor nivel también eran valiosas, especialmente si tienen suerte y les sale la asignación exacta que buscaban; queriendo que fuese más fácil obtener esa asignación perfecta gracias a las multiventajas del equipamiento de mayor nivel. Todas las armas que se integrarán al sistema de nivel de equipamiento serán aptas para mejorar su nivel, incluyendo las que ya aparecieron y que se encuentran en su depósito. En la pantalla de inspección de arma, habrá una ranura nueva de modificador de arma donde podrán aplicar un modificador por un costo, que mejorará el arma al siguiente nivel de equipamiento que corresponda.
Mientras que esta nueva ruta de mejoras le permite a las personas desbloquear todos los beneficios de las ventajas mejoradas del equipamiento de nivel 5, también les da acceso a adornos de nivel 5 únicos. Sin embargo, no puede agregar ventajas a las columnas del arma. Lo que significa que si no han encontrado una asignación divina o prefieren un arma con opciones adicionales en su columna, es posible que les convenga seguir buscando apariciones con multiventajas. Para agregarle algo de valor al equipamiento de nivel 3 en lugar de que su único sentido sea poder desbloquear las multiventajas, trasladamos el desbloqueo de modificadores mejorados a este nivel de equipamiento para todas las armas.
Más abajo pueden ver un ejemplo del modificador que verán en el nivel de equipamiento 1 que, al aplicarlo por un costo, mejorará sus rasgos de la izquierda y derecha a rasgos mejorados.

La mejora final de nivel 4 a 5 habrá desbloqueado todas las ventajas mejoradas, modificadores mejorados, cargadores/cañones mejorados, la potenciación de estadísticas de Obra Maestra (al crear una Obra Maestra completa) y el diseño /estilo de combate.

Catalizadores de arma excepcionales
Ya que Monumento de Triunfo será la actualización final de Destiny 2, no quisimos que ninguna excepcional se quedara atrás en el tema de los catalizadores. Además, elegimos cuidadosamente entre las ventajas de leyenda existentes para que calzaran con la temática de cada arma excepcional, ya sea con su historia o sus fortalezas.
Queremos que la mayoría sean una sorpresa para ustedes cuando salga la actualización, pero aquí les tenemos un avance de un par de ellas:
- La Carabina: Triple impacto
- Parásito: Arsenal envidioso
- Tarrabah: Asesino ambicioso
Adicionalmente, agregamos ventajas a todos los catalizadores más antiguos que solamente otorgaban potenciaciones de estadísticas, para ayudarlos a estar al mismo nivel que las armas más recientes. Aquí hay dos ejemplos:
- Carmesí: Ante el dolor
- Implacable: Cargador curativo
En total, agregamos:
- 25 catalizadores a armas que no tenían uno previamente.
- Nueve ventajas a catalizadores existentes que solamente otorgaban estadísticas de arma como bonificación.



¡Esperamos que sirvan para darle nueva vida a otras opciones de su arsenal!
Mejoras a la creación de armas
Ya que Monumento de Triunfo incluye nuevas bonificación de set de armadura que obtener en nuestro contenido de incursiones y destinos, quisimos que aquellas armas se pudieran sentir relevantes nuevamente, sin la necesidad de tener que pedirles que hagan todo el trabajo desde cero por el sistema de equipamiento nivelado.
Sabemos que ya se han esforzado un montón en desbloquear los patrones del juego, así que quisimos hacerles un regalo con algunas actualizaciones, al mismo tiempo que les damos una razón adicional para completar sus patrones si no lo han hecho todavía. Al investigar nuestras opciones, concluimos que podíamos actualizar TODAS las armas creadas al sistema de nivel de equipamiento, pero a través de un método ligeramente distinto que involucraba la mesa de creación.
Al iniciar sesión, cualquier arma de leyenda creada que ya exista será inmediatamente elegible para una versión de mejora de nivelación de equipamiento, y cualquier arma creada de leyenda nueva podrá seguir la misma ruta de mejora.
En la pantalla de inspección de un arma creada, al navegar al ícono de potenciador de nivel de armas, habrá un nuevo modificador que les permitirá mejorar el nivel del arma al llegar a ciertos niveles específicos con la misma.

En el caso de las armas creadas, el nivel de equipamiento se comportará un poco diferente que en otras armas, ya que no otorgará los beneficios del nivel de equipamiento inmediatamente. En el nivel de equipamiento 3, desbloquearán los modificadores de arma mejorados, y en el nivel de equipamiento 5, los adornos al igual que cualquier otra arma del sistema de nivelación. Sin embargo, en cuanto a los otros niveles, estos corresponderán con el desbloqueo de componentes mejorados en la mesa de creación.
Al alcanzar el rango de arma 11, podrán mejorarla a nivel de equipamiento 2, y como si se tratase de una aparición nueva de arma nivelada, obtendrán acceso a los rasgos mejorados de la columna izquierda y derecha. En el nivel 25, podrán mejorarla al nivel de equipamiento 4 y agregar componentes mejorados (como cañones o cargadores). En el nivel 30, podrán mejorarla al nivel de equipamiento 5 y agregar rasgos de origen mejorados. Los de origen se comportarán un poco distinto que la mayoría de las ventajas de la mesa de creación. El menú mostrará todos los rasgos de origen disponibles y seleccionar e insertar cualquier ventaja mejorada se reflejará en toda la columna que se esté mejorando al seleccionar la reconfiguración.
Lo mismo aplica en la otra dirección. Si quieren volver a los rasgos base, seleccionar cualquier rasgo base en la columna de origen seguirá permitiendo que el resto de opciones estén disponibles tras la reconfiguración.

Ya que el sandbox ha evolucionado desde que algunas armas de destino e incursiones ingresaron al sistema de creación, las actualizamos para que tengan algunas opciones nuevas de rasgos: dos nuevos rasgos por columna. Por ejemplo, Cargador sobrecargado y Retroalimentación electrizante se agregaron a Edicto de Alma Suprema. Otras armas creadas que no pertenecen a incursiones/destinos no tendrán nuevas ventajas, pero sí recibirán rasgos de origen mejorados por primera vez. Revisitamos un par de rasgos de origen que no estaban a la altura, como Mareo, que ahora se activa con un deslizamiento y otorga una pequeña potenciación al daño contra oponentes de la colmena.
Además, no nos hemos olvidado de las armas de incursión adepto, ¡que recibirán los mismos beneficios! Estas armas seguirán obteniendo rasgos adicionales en base a la cantidad de patrones que se reúnan de sus variantes no adepto, y es posible cambiar sus componentes como cañones/cargadores en la Reliquia. Adicionalmente, seguirán mejorando sus rasgos a través de la función de mejora original. Pero con Monumento de Triunfo, estos adeptos de incursión obtendrán acceso al modificador de mejora de nivel como las armas creadas, y pueden visitar la Reliquia para aumentar componentes mejorados y rasgos mejorados. Estas armas retendrán parte de sus potenciaciones adicionales de estadísticas por sobre sus versiones no adeptas, además de su shader único de adepta para ofrecerles algo de prestigio a quienes se hayan enfrentado al desafío de adquirirlas.
Actualizaciones del sandbox de armas
Cambios al sistema de munición
El sistema de munición recibió potenciaciones a armas que no estaban dando a la talla, nerfs a los casos atípicos, varias correcciones de errores y mejoras de calidad de vida.
General
Modificamos el sistema de munición para que, si un enemigo está flotando sobre una fosa, no suelte una caja de munición al derrotarlo aunque el contador esté lleno. Seguirán consiguiendo progreso del contador de munición, pero su próxima baja de un enemigo que no esté sobre un vacío hará que aparezca la caja de munición en su lugar.
Armas de munición especial
Realizamos un intento básico para hacer que las especiales dobles sean un poco menos viables para el despeje de enemigos. Fuera de ese rol, este cambio se compensa con las potenciaciones de daño que se otorgaron previamente a las armas de pulsos de munición especial que no sean de cohetes. Así que aunque puede que conseguir una caja requiera una baja adicional, es posible también que tome menos tiros en general eliminar a los objetivos.
- Redujimos la cantidad de progreso del contador de munición que obtienen las armas de munición especial con las bajas contra enemigos menores en un 17 % al tener 100 de la estadística de generación de munición.
Fusiles de fusión lineal
Los fusiles de fusión lineal de precisión con munición especial y pesada no parecían recibir suficiente munición por caja, así que aumentamos la cantidad de ambos.
- FFL de precisión con munición pesada
- Básica: Se aumentaron de tres a cinco.
- Mejorada: Se aumentaron de cuatro a seis.
- FFL de precisión con munición especial
- Básica: Se aumentaron de tres a cinco.
- Mejorada: Se aumentaron de seis a diez.
Linaje enterrado
- Corregimos un error que hacía que Linaje enterrado no recibiera munición adicional de las cajas de munición mejoradas.
Coro Solista
Coro Solista está demasiado libre en términos de munición, tanto por su cuenta como en arsenales con dos especiales. Es una de las únicas armas de munición especial que no seguía las reglas estándar de los valores para las cajas de munición. Estos cambios hacen que el arma deba seguir estas reglas.
- Básica: Se redujo de 45 a 35.
- Mejorada: Se redujo de 90 a 70.
Fusiles de pulsos de cohetes
Un error estaba haciendo que los pulsos de cohetes tuvieran el doble de munición cuando se usaban con otra arma de munición especial. Por ejemplo, era totalmente viable usar dos fusiles de pulsos de cohetes al mismo tiempo ya que ambos conseguían la cantidad completa de munición de las cajas en vez de la mitad. Esto genera el efecto de reducir el desafío del contenido de fin de juego e invalidaba el uso de otras armas de munición especial.
- Corregimos un error que a veces hacía que los fusiles de pulsos de cohetes solo obtuvieran dos tiros por caja base.
- Corregimos un error en el que Psi Aeterna no aumentaba correctamente la cantidad de munición que recibía por caja con los modificadores de carroñero.
- Corregimos un error en el que los fusiles de pulsos de cohete de leyenda no estaban dividiendo la munición por caja correctamente al usarse con una segunda arma de munición especial.
Solo en el Crisol
Fueron necesarios algunos cambios específicamente en el Crisol para reducir el periodo de uso de la munición especial que permitía el uso de armas que no fuesen de munición principal.
- Redujimos las ganancias de las bajas con munición especial y munición pesada y de las asistencias y bajas con súper en un 33%.
- Redujimos las ganancias del cuerpo a cuerpo con gujas en un 20 %.
Los FFL de ráfaga adaptable consiguen demasiada munición de las cajas de munición pesada para lo potentes que son en comparación a otras opciones.
- Redujimos la munición de fusil de fusión lineal de ráfaga adaptable de las cajas de cinco a tres.
Sentimos que las ametralladoras de disparo rápido no estaban consiguiendo suficiente munición de las cajas, así que aumentamos ese valor.
- Aumentamos la munición de AL de disparo rápido que se obtiene de las cajas, de un máximo de 45 a un máximo de 62, de acuerdo con el tamaño del cargador.
- Otras AL mantienen el límite de 22.
- La munición que recibe Final Fatídico en las cajas se redujo para que siga esta escala.
Ajustes de armas excepcionales
Con Monumento de Triunfo, también tenemos una gran variedad de ajustes a las armas excepcionales que podrán disfrutar. Aquí hay un vistazo a los cambios:
Conejo de Jade
Hace tiempo que el Conejo de Jade ha sido una elección clave de varias opciones de arsenal de PvP y en mapas específicos, pero no ha tenido mucho uso en otras instancias. Le hicimos ciertos ajustes significativos para ayudar a que la experiencia de juego se sienta menos tosca, y darle nueva vida en actividades de PvE.
- Aumentamos el tamaño del cargador de 10 a 15.
- Quitamos Momento zen. Agregamos Disparar para saquear y Luciérnaga como los dos rasgos.
- La suerte de los ingenuos
- Aumentamos el límite máximo de acumulaciones a 15.
- Además de los tiros de precisión en cadena, las bajas de precisión ahora pueden agregar una acumulación.
- Obtener una acumulación ahora rellena el cargador y aumenta la estabilidad.
- Las acumulaciones ya no se eliminarán por completo al recargar.
- Infligir daño directo con disparos al cuerpo seguirá eliminando una acumulación.
- Aumenta el daño de Luciérnaga cuando está activa e infligir daño de salpicadura no eliminará una acumulación de la ventaja.
- Catalizador
- Además de agregar Estabilidad, la recarga especial consumirá todas las acumulaciones de La suerte de los ingenuos y otorgará una sola ronda de micromisil que inflige daño adicional en base a la cantidad de acumulaciones consumidas.

Mitoclasta vex
A medida que el sandbox evolucionaba, sentimos que Mitoclasta vex se quedó atrás con respecto a otras armas de incursión en cuanto a su potencia en el contenido de PvE. Quisimos darles un extra a los tiros de fusión lineal para ayudar a que valga la pena cumplir con los requisitos de bajas para cargarlos, y actualizamos la intrínseca y el catalizador para hacer que conseguir esas bajas sea un poco más fácil.
- Mitoclasta eterno (Intrínseca)
- Ahora tiene lo que equivale a una versión más potente de Munición de retroceso cuando está en el modo completamente automático.
- Ilimitador temporal (Rasgo)
- Las bajas de precisión con disparos de fusil de fusión lineal ahora activan una ignición.
- Después de dejar el modo de fusil de fusión lineal, el cargador se recarga por completo.
- La potenciación del HUD y el visualizador del cargador se modificaron para que muestren la cantidad exacta de disparos de fusión lineal restantes. Este cambio es solo visual; la funcionabilidad sigue siendo igual.
- Equilibrio calculado (Catalizador)
- El daño continuo ahora también puede activar el catalizador, además de las bajas.
- Agregamos una potenciación al HUD.

Toque de maldad
A pesar de haber pasado por múltiples cambios, Toque de maldad no ha logrado revivir sus días de gloria de Destiny 1. Le hicimos un par de cambios básicos y a su catalizador también, que ayudarán a poder convertirla en un arma de munición principal excepcional potente a través de jugadas habilidosas y una buena selección del equipamiento complementario.
- Aumentamos el daño adicional de la ronda final en un 10 %.
- Hicimos ajustes que permiten que la recarga especial sea más veloz al potenciar la velocidad de recarga.
- Reemplazamos Impacto rápido en el catalizador con Instrumento de precisión.
- Se obtiene un aumento en la estabilidad y velocidad de recarga con cada acumulación de Carga de plaga.
Última Palabra
Tal como varias de nuestras armas Tex, Última Palabra se encuentra al borde de ese límite entre ser extremadamente potente con un solo tipo de entrada o sentir que es difícil sacarle partido. Esta actualización hará que se sienta más viable en mouse y teclado sin destruir por completo el equilibrio de poder de la misma.
- Aumentamos la estabilidad al jugar con mouse y teclado en un 10 %.
- Aumentamos la asistencia de apuntado para el disparo desde la cadera al jugar con mouse y teclado en un 10 %.
Multiherramienta MIDA
En contenido PvE, queríamos que la Multiherramienta MIDA se usara para ir acumulando modificaciones a lo largo de una actividad. Mientras que nos alegra la recepción que tuvo, quisimos disminuir la cantidad de bajas requeridas para alcanzar la modificación final. Además, ajustamos un poco el catalizador para darle más utilidad en otras situaciones.
- Redujimos el requisito de bajas de combatientes en PvE de diez bajas por modificación (15 con Macroherramienta) a siete bajas por modificación (diez con Macroherramienta). Esto reduce el requisito total de bajas de 40(60) a 27(40) para conseguir todas las modificaciones.
- La resolución del radar mejorada del catalizador ahora se mantiene activa durante unos segundos al guardar la Multiherramienta, en vez de desactivarse de inmediato. Aún es necesario que Multiherramienta esté en sus manos para activar el catalizador.
Reliquia
Reliquia puede ser una opción potente si optaron por su estilo particular de juego durante su lanzamiento inicial, pero no daba la sensación de valer la pena el esfuerzo, y no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores como arma excepcional de una mazmorra. Realizamos varios ajustes para que fluya un poco mejor, y para que inflija aún más daño contra objetivos de alta prioridad.
- Aumentamos la tasa de carga en un 20 %.
- Aumentamos el daño de impacto de los disparos cargados en un 20 % solamente en PvE.
- Redujimos el calor adicional que generan los disparos cargados en un 7 %.
- Aumentamos el daño contra los objetivos minijefes y campeones en un 20 %.
- Aumentamos el daño contra los objetivos jefes en un 10 %.
- Agregamos la ventaja Incandescente al catalizador.
Tarrabah
Se sentía extraño que Tarrabah no recompensara por las bajas, así que remediamos ese tema, al mismo tiempo que creamos más conexiones con el kit solar para permitir que se active el modo Bestia voraz más seguido.
- Infligir daño a los combatientes calcinados otorga un aumento de un 33 % al progreso de Bestia voraz.
- Puede llenar el contador si todo el cargador alcanza a un enemigo calcinado.
- Las bajas otorgan un aumento considerable al progreso.
- 10 % por baja.
Anarquía
Desde el lanzamiento de Augurio de conclusión, Anarquía no parecía tener más ese nicho de "defensa de un punto, sistema de trampas". Así que vamos a incrementar sus capacidades de trampas para que sea más competitivo con respecto a Augurio de conclusión.
- Aumentamos la duración de las trampas armadas en un 50 %, de 10 a 15 segundos.
- Aumentamos el daño de las trampas contra los combatientes en un 30 %.
- Duplicamos el daño de detonación de las trampas contra los combatientes para que sea más parejo con el daño en el tiempo de una trampa.
- Reemplazamos Blanco móvil con Munición improvisada.
Divinidad
Después de tanto tiempo, sentimos que ya era hora de mejorar un poco de nuevo a Divinidad para que esos fanáticos dedicados de Divinidad del grupo no tengan que sentir que están ocupando un arma lenta ADEMÁS de que les hace falta daño.
- Aumentamos el daño de Pena en un 20 %.
- Redujimos el tiempo necesario para activar Pena de 4 a 3 segundos.
- Redujimos los disparos necesarios para activar la jaula de 14 a 10.
Mordida invernal
Mordida invernal es una guja extremadamente confiable, pero se siente excesivamente castigador el disparar los proyectiles al estar en rango de combate cuerpo a cuerpo.
- Redujimos en un 66 % el daño del proyectil al usuario.
Filo de acción, concurrencia y propósito
Las gujas de clase deberían sentirse como la cúspide del poder al ser una versión excepcional de una guja de leyenda, así que vamos a aumentar las tasas de carga de los tiros especiales cuando se sigue el ciclo de uso de la guja. ¡Así que preparen esas varas condenadas!
- Los proyectiles de guja ahora otorgan el doble de progreso para los tiros especiales.
Jerarquía de las necesidades
Actualizamos Jerarquía de las necesidades para que sus buscadores sean más interactivos y compatibles con sus opciones de arsenal, ayudándolos a que sigan mejor sus disparos de precisión a través del Anillo de dirección, apliquen calcinación para mejorar la sinergia del arsenal, y que se sientan más confiables a media distancia gracias al aumento en su precisión al disparar desde la cadera.
- Los buscadores ahora aplican +15 (+5 con Ascua de cenizas) de calcinación a los objetivos alcanzados.
- Agregamos un rastreo oculto para los buscadores que los guía a los objetivos que hayan sido alcanzados recientemente por daño de precisión.
- Agregamos precisión aumentada de los disparos desde la cadera a la lista de beneficios otorgados por el catalizador.
Disparo Solar y Lanza Gravitatoria
Hace tiempo que tanto Disparo Solar como Lanza Gravitatoria han sido muy fáciles de usar mientras que cuentan con un gran impacto en la experiencia de juego, y tienden a desplazar a varias opciones similares del sandbox. Realizamos un par de cambios para hacer que ambas sean menos capaces de arrasar con encuentros enteros con una sola baja, al mismo tiempo que mantuvimos su potencia ante los grupos amontonados.
- Reequilibramos el daño de la explosión para que inflija más daño de cerca y menos a mayor distancia.
Brote Perfeccionado
Brote es muy querida, especialmente al ser un arma de munición principal que puede seguirle el paso a nuestras armas de munición especial y pesada en el fin de juego. Sin embargo, en Monumento de Triunfo, vamos a potenciar las armas de munición principal en general, por lo que era necesario reducir la diferencia entre Brecha y las otras armas fuertes de principal.
- Redujimos la bonificación de daño al tener el máximo de acumulaciones de nanocitos de x4.5 a x4.
Arbalesta
Con la llegada de anticampeón a todas las armas del juego, Arbalesta estaba teniendo bastantes problemas durante nuestras pruebas. Así que vamos a hacerle un aumento puntual que aumentará bastante su daño.
- Aumentamos el daño contra campeones en un 33 %.
Bobina de Wardcliff
Bobina de Wardcliff va a recibir un par de correcciones de errores y un aumento muy necesario a su munición máxima.
- Corregimos un error en que disparar con Bobina de Wardcliff no otorgaba Carga de rayo si la persona que disparaba estaba muy lejos del suelo.
- Cargador automático mecanizado ahora funciona mientras el arma está guardada.
- Aumentamos la munición máxima de cinco a ocho.
El Lamento
El juego ha cambiado un montón desde que El Lamento tuvo su último nerf. Considerando esto, vamos a revertir la mayoría del último cambio que tuvo para ayudarla a no quedarse atrás como una opción potente de un solo objetivo.
- Revertimos el nerf previo a esta arma en un ~70 %.
- Recuperó la mayoría del daño del golpe final del combo y la autocuración que redujo el cambio anterior.
La verdad
Hace tiempo que La verdad ha tenido dificultades para encontrar una identidad fuerte en Destiny 2. Todo el mundo tiene recuerdos gratos de disparos rastreadores increíbles en Destiny 1, pero el arma se ha quedado atrás en el sandbox actual. Le hicimos algunos cambios que le permiten apoyarse en los tres tiros en su cargador y que le otorga un efecto secundario salpicante si todos sus cohetes alcanzan los objetivos.
- Ahora devuelve uno de munición a las reservas y potencia el próximo cargador cuando todas las rondas de un cargador alcanzan a un objetivo.
- Al activarse, el próximo cargador recibe un aumento drástico de la cadencia de disparo, estabilidad, fuerza de rastreo y bombas de racimo.
Señor del Trueno
Estamos haciendo un pequeño ajuste a Señor del Trueno para que se asemeje más a otras opciones de DPS de jefes similares.
- Redujimos la munición devuelta por el ataque relámpago de siete a cinco en su valor base.
Ovación Apabullante
Apabullante necesita una mano para mantenerse competitiva con respecto a otras armas que no son fusiles de pulsos de cohete. Esta actualización debería ayudar a hacer que se sienta rápida, con una rotación de daño optimizada para una variedad de tipos de arma.
- Aumentamos la cantidad de Anticipación que otorga cada punto de daño en un poco más de un 11 %.
Lente de Prometeo
Lente de Prometeo recibió el efecto de calcinación en un sandbox de Destiny 2 muy diferente al actual, así que le vamos a dar una pasadita para que pueda estar a la altura de otras armas similares.
- Aumentamos las acumulaciones de calcinación que se aplican por activación.
- Incrementan hasta 20 (+10 con Ascua de cenizas) a diferencia de las 10 previas (+10 Ascua de cenizas).
Centrifusión
El efecto de recarga al esprintar de Centrifusión se sentía un poco lento de usar como forma principal de recarga del arma, así que haremos que sea un poco más fácil y confiable, y así, subsecuentemente, mantener su ventaja con toda su potencia.
- Aumentamos la cantidad del cargador que se recarga por activación a un 10 %, de un 4 % previo.
Colmillo del verdugo
Colmillo del verdugo era una opción potente durante su lanzamiento, pero desde ese entonces, se ha quedado atrás con respecto a otras opciones más versátiles. Le hicimos un par de cambios que les permitirán usarlo un poco más libremente, además de traer de vuelta un efecto que solía tener previo a su lanzamiento.
- Aumentamos el tamaño del cargador en dos.
- Aumentamos la munición de reserva en diez.
- Ahora se recarga a sí misma lentamente mientras la potenciación está activa.
Xenófago
Aunque solía ser el terror de Gambito y del PvE, Xenófago no la pasa muy bien en el sandbox actual. Vamos a darle un poco más de munición total para ayudarlo a estar a la altura de otras opciones similares y ser menos estrictos con su economía.
- Aumentamos la munición de reserva en 10.
Filo práxico
El punto de estos cambios es permitir que el Filo práxico pueda seguir funcionando como un arma de principal incluso al combinarse con un arma de munición principal de verdad. Y al mismo tiempo, reducir el exceso de munición especial para que no se pueda combinar tan fácilmente con otra de especial.
- Aumenta ligeramente el tiempo que toma la devolución de munición al bloquear.
- Las fortalezas ya no permitirán bloquear de forma infinita con espadas de munición especial.
- Vimos sus comentarios de que se sentía mal tener que observar desde su espectro cómo un compañero bloqueaba por tres minutos eternos sin reanimarlos o sin si quiera hacerle daño a un jefe. ¡A veces necesitamos que se lancen a atacar!
- Redujimos la cantidad de munición que devuelven los ataques ligeros.
Ajustes del sandbox de leyenda
Las armas de munición principal han tenido problemas para seguirle el paso a los combatientes, especialmente en actividades más difíciles, así que implementamos algunos cambios generales para que se sientan mejores de usar.
- Armas de munición principal de leyenda
- Aumentamos el daño contra los combatientes menores en un 30 %.
- Armas de munición principal excepcionales
- Aumentamos el daño adicional contra los combatientes menores de un 30 % a un 40 %.
- Armas de munición principal: no lanzadores
- Aumentamos el daño contra los combatientes mayores en un 15 %.
- Armas de munición principal: lanzadores
- Aumentamos el daño adicional contra los combatientes mayores de un 15 % a un 20 %.
Ciertas armas de munición especial han dominado el sandbox, mientras que otras se han quedado atrás. Estamos realizando una potenciación dirigida a todas esas armas de munición especial que se quedaron atrás para equilibrarlas y hacer que sea factible usar más arquetipos en PvE.
- Armas de munición especial
- Aumentamos el daño contra los combatientes mayores en un 20 % (esto excluye los fusiles de francotirador, los pulsos de cohetes, las pistolas de cohetes, espadas y Coro Solista).
Además de los cambios detallados arriba, estos arquetipos específicos de munición principal recibieron ajustes adicionales de equilibrio.
- Fusiles automáticos
- Alto impacto
- Modificamos el RPM de 360 a 400.
- Redujimos de 1.7 a 1.6 el multiplicador de disminución de daño al apuntar con la mira.
- Redujimos el daño base de 24 a 22.
- Esto incluye Mitoclasta vex y Régimen SUROS con un Receptor de doble velocidad, pero excluye Cerbero+1 y Buen Negocio en su estado no operativo.
- Adaptables
- Aumentamos el daño base de 15 a 15.5.
- Aumentamos de 26.25 a 27.1 el daño de golpe crítico.
- Alto impacto
- Fusiles de pulsos
- Ligero
- Redujimos el daño base de 19.7 a 18.8.
- Redujimos de 31.5 a 30.1 el daño de golpe crítico.
- Armazón de legado
- Como estas armas heredan el cambio de daño de los fusiles de pulsos ligeros, vamos a revertir el nerf a su multiplicador de disminución de daño al apuntar con la mira.
- Aumentamos el multiplicador de disminución de daño por distancia al apuntar con la mira de 1.6 a 1.7.
- Alto impacto
- Revertimos el nerf previo al multiplicador de disminución de daño por distancia al apuntar con la mira, que pasó de 1.6 de vuelta a 1.7.
- Ligero
- Fusiles de explorador
- Disparo rápido
- Redujimos el daño base de 28 a 27.3.
- Redujimos de 54.6 a 53.25 el daño de golpe crítico.
- Disparo rápido
- Cañones de mano
- Agresivos
- Redujimos el daño base de 49 a 48.7.
- Redujimos de 90.65 a 90.1 el daño de golpe crítico.
- Agresivos
- Arcos
- Aumentamos el daño contra los combatientes menores en un 20 % adicional.
- Aumentamos el daño contra los combatientes mayores en un 40 % adicional.
Además de los cambios de más arriba, varios arquetipos de arma de munición especial también recibieron algunas potenciaciones, junto con ciertos nerfs a un arquetipo en particular que no debería sorprender a nadie.
- Pistolas de cohetes
- Aumentamos el radio de explosión de proyectil en un 33 %.
- Fusiles de fusión
- Disparo rápido
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 7 %.
- Adaptables
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 10 %.
- Precisión
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 20 %.
- Alto impacto
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 15 %.
- Disparo rápido
- Escopetas
- Agresivos
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 15 %.
- Aumentamos las estadísticas base de La mentira de Felwinter.
- Ligero
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 15 %.
- Precisión
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 20 %.
- Agresivos
- Escopetas de postas
- Disparo rápido
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 10 %.
- Preciso
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 5 %.
- Ráfaga contundente
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 10 %.
- Disparo rápido
- Francotiradores
- Agresivos
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 15 %.
- Adaptables
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 10 %.
- Agresivos
- Gujas
- Disparo rápido
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 10 %.
- Disparo rápido
- Fusiles de rastreo
- Aumentamos el daño contra los combatientes menores en un 20 % adicional.
- Aumentamos el daño contra los combatientes mayores en un 20 % adicional.
- Fusiles de rastreo excepcionales
- Aumentamos el daño adicional contra los combatientes menores de un 30 % a un 40 %.
- Pulsos de cohetes
- Redujimos la estadística de generación de munición de los fusiles de pulsos con micromisil de leyenda en 15.
- Redujimos el daño en PvE en un 10 %.
- Redujimos el daño contra los jefes en un 25 %.
- Este cambio es adicional al 10 % de más arriba.
- Redujimos el radio de explosión de proyectil en un 25 %.
- Redujimos la generación de súper de las móviles en un 25 %, y en un 33 % para las súper estándar.
Finalmente, las armas de munición pesada tuvieron algunos cambios para hacerlas más efectivas contra jefes y campeones, junto con ciertos ajustes puntuales a la munición.
- Lanzagranadas de munición pesada
- Aumentamos el daño contra los jefes y campeones en un 5 %.
- Lanzacohetes
- Aumentamos el daño contra los jefes y campeones en un 5 %.
- Ballestas
- Aumentamos el daño contra los jefes y campeones en un 10 %.
- Fusiles de fusión lineal
- Aumentamos el daño de todos los fusiles de fusión lineal de leyenda contra los jefes y campeones en un 10 %.
- Precisión
- Aumentamos el multiplicador de daño en PvE en un 10 %.
- Aumentamos las reservas de munición en un ~30 % (excluyendo a Símil del durmiente).
- Ametralladoras
- Aumentamos la munición de reserva de Final fatídico.
- Espadas
- Redujimos el costo del ataque pesado del armazón de vórtice de seis a cuatro de munición para que sea asimile al de otras espadas pesadas.
Cambios a las ventajas de leyenda
Adicionalmente a los ajustes al arquetipo de arma de leyenda, también les hicimos algunos cambios a las ventajas de arma de leyenda.
Algunas ventajas de daño más antiguas parecían estarse quedando atrás, así que las potenciamos para convertirlas en opciones más competitivas con respecto a las ventajas modernas.
- Furia concentrada
- Aumentamos la bonificación de daño de un 20 % a un 25 %.
- La cantidad de golpes que se requieren para su activación se redujeron de un 50 % del cargador a un 35 % del cargador.
- Cancha completa
- Aumentamos la bonificación máxima del daño explosivo de un 25 % a un 35 %.
- Impresión duradera
- Aumentamos la bonificación del daño explosivo de un 25 % a un 35 %.
- Ráfaga de reserva
- Aumentamos la bonificación de daño de un 25 % (27.5 % mejorada) a un 30 % (33 % mejorada).
- Disparo directo al torso
- Redujimos la penalización de la asistencia de apuntado en un 20 % en la ventaja base y en un 25 % en la ventaja mejorada.
- Corregimos un error en el que esta ventaja no funcionaba con Final fatídico.
- Adagio
- Redujimos la bonificación de daño de los cañones de mano de 30% a 27%.
- Aumentamos la bonificación de daño de las escopetas y arcos de un 20 % a un 30 %.
Las siguientes ventajas recibieron ciertos ajustes de calidad de vida para hacer que sea más fácil que se activen por su cuenta o con otros elementos de combinación de equipamiento.
- Acción colectiva, Pugilatos colectivos, Baratijas de enfriamiento, Carga elemental y Faceta de honor
- Ahora todos comparten el mismo elemento activador de maraña: al destruir una maraña, ya sea al dispararle o con el impacto después de lanzarla.
- Previamente, este activador era distinto dependiendo de la ventaja, y se activaba ya sea al dispararle a una maraña, recoger una maraña, lanzar una maraña, o cualquier combinación de estas a pesar de que usaban la misma terminología en su información.
- Junto con este activador, Acción colectiva y Pugilatos colectivos también otorgan tiempo adicional a sus duraciones al lanzar una maraña. Este comportamiento único se menciona en sus descripciones.
- Los orbes elementales del artefacto ahora se consideran oficialmente como 'recolectables elementales' en lo que respecta a estas ventajas, y otorgan los mismos beneficios que las marañas. Por lo tanto, arreglamos un error en que las orbes de arco del artefacto daban energía de trascendencia Oscura con Faceta de honor. Ahora otorgan energía de trascendencia de Luz.
- Acción colectiva
- Ánimas ígneas, rupturas de vacío: ocho segundos
- Rastros iónicos, fragmentos de estasis: cuatro segundos
- Detonación de maraña: cuatro segundos
- Lanzamiento de maraña: cuatro segundos
- En vez de ser siete segundos predeterminados, los recolectables elementales ahora agregan distintas cantidades de tiempo a la duración de la ventaja, dependiendo de cuán fáciles sean de crear. Estos valores ahora son equivalentes a los de Pugilatos colectivos.
- Para compensar la reducción en la duración al obtener ciertos recolectables elementales, la bonificación de daño contra los combatientes en PvE se aumentó de un 20 % a un 30 %. La bonificación de daño contra los jugadores sigue siendo de un 10 %.
- El beneficio mejorado ya no otorga más tiempo por recolección, sino que aumenta la bonificación de daño a un 33 % contra los combatientes en PvE y en un 11 % contra los jugadores.
- Aumentamos el tiempo máximo de 12 a 16 segundos.
- Estelar
- El temporizador de daño se pausa al guardar el arma, y comienza nuevamente al equipar el arma.
- Forajido
- Adicionalmente a su activador actual de recargar tras una baja de precisión, Forajido ahora también puede activarse al recargar luego de tres bajas rápidas.
- Frenesí
- Corregimos un error en el que la versión mejorada de Frenesí no recibía una extensión en su duración al renovarse, a diferencia de Frenesí estándar.
- Además, corregimos un error en que si Frenesí estaba inactiva, esto podía evitar que se activara la ventaja de origen del Crisol.
- Retroalimentación electrizante
- Redujimos la cantidad de disparos necesarios para activar la ventaja en ~1-2 en los fusiles de explorador y los cañones de mano.
- De nuevo
- La potenciación de De nuevo en el HUD ahora muestra un temporizador.
- Asesino codicioso
- Corregimos un error en que la ventaja no funcionaba en algunas armas de un solo tiro.
- Tiros en torrente
- Ya que eliminamos la potenciación de "listo" del HUD cuando el arma está guardada, también simplificamos el criterio de activación para infligir daño de precisión con otras armas.
- Fusiles automáticos, fusiles de pulsos, subfusiles, fusiles de rastreo, pistolas, AL: seis golpes críticos
- Cañones de mano, fusiles de explorador: cuatro golpes críticos
- Arcos, fusiles de fusión lineal, proyectiles de guja, escopetas, fusiles de francotirador: dos golpes críticos
- Ya que eliminamos la potenciación de "listo" del HUD cuando el arma está guardada, también simplificamos el criterio de activación para infligir daño de precisión con otras armas.
- Orbes de desgaste
- Ahora se activa en cuatro golpes en los lanzagranadas de Armazón oleada, en vez de en diez.
- Ahora se activa en tres golpes en los lanzacohetes, en vez de en seis.
- Cascada contendiente
- La cantidad de golpes finales rápidos necesarios para obtener el máximo de beneficios se redujo de 15 (12 mejorada) a 12 (10 mejorada).
- Los beneficios de estadísticas ahora alcanzan su nivel máximo cuando se otorgan las explosiones elementales, en vez de aumentar con hasta 20 golpes finales rápidos.
- Choke completo
- La dispersión de perdigones ahora se redujo en un 5% en vez de 3.25%.
- Intrínseca de paquete de disparos
- Ahora reduce la dispersión de perdigones en un 2.5 % al apuntar con la mira.
Finalmente, abordamos algunas debilidades de los rasgos de origen para que tengan un mayor impacto.
- Reflejos avanzados (Rasgo de origen de Ciudad Ensoñada)
- Nuevo efecto: +5 % de bonificación de daño al estar activo.
- Aumentamos el manejo de bonificación de +30 a +40.
- Aumentamos la tasa de carga de bonificación (espadas) de +20 a +35.
- Descarga y escape (Rasgo de origen de Gambito)
- Efecto rediseñado: Al derrotar a los objetivos, se juntan acumulaciones de Descarga y escape por corto tiempo. Esprintar por corto tiempo consume una acumulación para recargar parcialmente el cargador con munición de reserva; en el caso de los arcos, mejora brevemente la velocidad de tensado.
- Misiles rastreadores de nanotecnología (Rasgo de origen del destino de Neomuna)
- Redujimos la cantidad de golpes necesarios para que Basso Ostinato active los Misiles rastreadores de nanotecnología en más o menos uno.
Artefactos y anticampeón
Artefactos 2.0
En Monumento de Triunfo, estamos rediseñando los objetos de artefacto de múltiples formas para que estén al nivel de la realidad actual de Destiny 2 y para que resistan bien el paso del tiempo. Esto significa simplificar el proceso de selección de modificadores, eliminar molestias como todo el tema del reembolso, desactivar el artefacto en los modos Competitivo y de Pruebas, y… finalmente… ¡preparar dotaciones!

Esto significa que recortamos varios temas excesivos en los artefactos. Se acabaron los días de columnas dedicadas a los anticampeones y tener que andar reembolsando modificadores para seleccionar los de las columnas previas. Este proceso se simplificó en tres baldes que, funcionalmente, actúan igual que las columnas anteriores, pero de una forma que usa el lenguaje visual del juego moderno y que funciona más intuitivamente. Ahora, cuando quieras intercambiar un modificador de la "columna 4", puedes hacer eso y sustituirlo por cualquiera que calce en vez de tener que vaciar por completo las columnas posteriores para que te permitan ajustar las primeras.
Además de esto, agregamos las aptitudes anticampeón directamente a las armas, así que ya no tendrán que preocuparse de si sus armas favoritas no tendrán opciones anticampeón en una u otra temporada. Pero les daremos más información en un momento.

Junto con todas estas actualizaciones también llegan seis modificadores nuevos, desfragmentados y descifrados del disco de datos ¡y directo a sus manos!
| Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
Proxémica feroz Los golpes finales de remate otorgan energía de granada y cuerpo a cuerpo. | Descargas cegadoras Los golpes finales a combatientes electrizados ciegan a los combatientes cercanos. | Marca de electrochoque Los golpes de arco cuerpo a cuerpo potenciados electrizan a los combatientes e infligen daño adicional por corto tiempo. |
Remedio rápido Los golpes finales rápidos con ametralladoras te curan. | Equidad de precisión Los golpes finales de precisión acumulan progreso hacia un gran orbe de Poder que también otorga daño de arma adicional al recolectarlo. Los objetivos de mayor rango otorgan más progreso. | Shock de sticker Las granadas de flujo de arco, magnéticas y de fusión infligen más daño cuando se adhieren a combatientes; en los golpes finales, lanzan varios micromisiles que buscan a los combatientes cercanos. |
Pero esperen… ¡aún hay más!
Para las personas que se fijan en los detalles, puede que hayan notado que hemos estado hablando de los artefactos en plural, y es por una buena razón. En los últimos seis años, los artefactos han servido para modificar el meta de temporada a temporada, incentivándolos a probar nuevas cosas y otorgando cierto préstamo de poder. Este modelo no funciona cuando no hay temporadas, así que decidimos tirar la casa por la ventana y no ofrecer un solo artefacto… ¡si no que siete artefactos de temporadas pasadas!

Estas selecciones se eligieron para cubrir la mayor cantidad posible de armas, elementos y ventajas favoritas de nuestros jugadores, ¡y creemos que les darán una verdadera mina de oportunidades para su arsenal durante años! Aunque no regresarán exactamente como eran. En los últimos seis años, el artefacto ha cambiado bastante, desde los días de los modificadores de lumen hasta los en que las habilidades anticampeones usaban la mayoría de los espacios, a la estructura de siete filas, y finalmente, las potenciaciones. Revisamos con mucho cuidado cada artefacto y no solamente les hicimos una pasada de equilibrio para asegurarnos que funcionen a largo plazo (te estamos viendo, Descarga disruptiva), sino que también evaluamos cómo podíamos integrar lo mejor de todas las versiones de los artefactos para que estuviera disponible en un solo ecosistema de creación de combinaciones de equipamiento.

¡Ya queremos ver sus creaciones y cómo las combinarán con el grupo increíble de nuevas bonificaciones de set y armas!
Anticampeón 2.0
Al haber eliminado las primeras dos columnas de cada artefacto, necesitábamos encontrarle un nuevo hogar a todos nuestros efectos contracampeones. Considerando la naturaleza de esta versión final, decidimos trasladar el acceso a estos efectos a las ventajas intrínsecas de cada arma del juego. Sí, cada arma. Hasta las excepcionales.
También decidimos eliminar todo criterio de activación para estos efectos: sin importar cuál usen, con solamente disparar el arma se aplicará el efecto asociado inmediatamente, asumiendo que le den a su objetivo.
Aquí hay una lista de cuáles intrínsecas de armazón recibieron qué efecto:
| Tipo de arma | Efecto |
| Agresivos | Imparable |
| Alto impacto | Imparable |
| Precisión | Barrera |
| Adaptables | Barrera |
| Ligero | Sobrecarga |
| Disparo rápido | Sobrecarga |
Esto cubre la mayoría de las armas del juego. Aquí les comentamos lo que recibieron algunos armazones intrínsecos más especializados:
| Arquetipo de arma | Tipo de arma | Efecto |
| Soporte | FA | Sobrecarga |
| Ráfaga adaptable | FFL | Barrera |
| Denegación de zonas | LG Brecha | Sobrecarga |
| Fuego doble | LG Brecha | Imparable |
| Micromisil | LG Brecha | Imparable |
| Oleada | LG Brecha | Imparable |
| Oleada comprimido | LG de tambor | Imparable |
| Ráfaga contundente | CP | Imparable |
| Disparo de propagación | CP | Sobrecarga |
| Ráfaga agresiva | Subfusil | Imparable |
| Ráfaga agresiva | Pulso | Imparable |
| Ráfaga contundente | Pulso | Imparable |
| Armazón PR-55 de legado | Pulso | Barrera |
| Con cohetes | Pulso | Imparable |
| Con cohetes | Pistola | Imparable |
| Disrupción | Fusil de francotirador | Barrera |
| Invocador | Espada | Barrera |
| Vórtice | Espada | Sobrecarga |
| Oleada | Espada | Imparable |
| Armas de calor dinámico | Varios | Sobrecarga |
| Armas de calor equilibrado | Varios | Sobrecarga |
Las armas excepcionales recibieron el efecto que mejor reflejaba el comportamiento de cada excepcional. Aquí hay unos cuantos ejemplos, pero dejaremos que el resto los descubran cuando salga Monumento de Triunfo:
| Túmulo dual | Sobrecarga |
| Carga de Izanagi | Barrera |
| Trinidad Macabra | Sobrecarga |
| Xenófago | Imparable |
| Parásito | Barrera |
| Jötunn | Imparable |



Y eso es todo lo que tenemos sobre los artefactos. El sandbox va a cambiar drásticamente en Monumento de Triunfo, y tenemos muchas ganas de ver qué combinaciones de arsenal y equipamiento crearán, ¡usando tanto piezas antiguas como nuevas de todo el legado de los guardianes!
Actualizaciones de comerciantes
En esta versión, muchos de sus comerciantes favoritos de la Torre recibirán una actualización. Regresan las listas de recompensas por rango de reputación a varios de los comerciantes (Shaxx, Zavala, Saint-14, Xûr, Banshee-44 y hasta la de nuestro viejo amigo el Vagabundo). Además, expandimos significativamente sus opciones de enfoque, junto con otras actualizaciones específicas de los comerciantes que les comentaremos más abajo.
Enfoque de equipamiento nivelado
Ya está disponible el enfoque de equipamiento nivelado en varios comerciantes de la Torre. Esto incluye el equipamiento más reciente, además de otros previos de las últimas versiones (como por ejemplo, Los Confines del Destino, Hierro y Ceniza, Los Desertores). Las armas se podrán enfocar en el nivel 3 y nivel 4, dependiendo del nivel de potencia de la persona.
Ahora que tenemos las armas mejorables, pueden tomar cualquier asignación que reciban al enfocar y mejorarla a nivel 5, mientras que las actividades seguirán siendo la mejor y más consistente forma de obtener armas naturales de nivel 5. Sin embargo, como la armadura no se puede mejorar, la armadura que se puede enfocar llegará hasta el nivel 5.
Aquí les explicamos cómo funcionará el enfoque de equipamiento con los comerciantes:
General
- Las armas se podrán enfocar en el nivel 3 o nivel 4
- Nivel 3 = 300-399 de potencia
- Nivel 4 = 400+ de potencia
- Las armas de nivel se pueden mejorar a nivel 5.
- Las armaduras se podrán enfocar en base al nivel de potencia.
- Nivel 3 = 300-399 de potencia
- Nivel 4 = 400-519 de potencia
- Nivel 5 = 520+
Ada-1
- Actualizamos el inventario de shaders de Ada-1
- Agregamos shaders adicionales
- Shaders del Paquete de shaders del año 1
- Cuatro shaders inéditos
- Quemadura de alquimia
- Terreno de huesos
- Resplandor salino
- Plumaje carbonizado
- Aumentamos la cantidad de shaders disponibles cada semana de tres a seis.
- Sigue rotando de forma aleatoria entre los shaders disponibles cada semana.
- Agregamos shaders adicionales
- Actualizamos la armadura de legado de Ada-1 para que ya no esté en una rotación, y expandimos la selección a todas las armaduras por temas relacionados con la transfiguración.
- Actualizamos el reinicio de los contratos de entrelazador
- Ya no se reinicia con cada temporada. Las personas podrán obtener un contrato de entrelazador adicional, por clase, por semana.
- Habrá nuevos contratos disponibles cada semana durante el reinicio semanal.
- La cantidad máxima de contratos de entrelazador disponibles, por clase, es de diez.
- Ya no se reinicia con cada temporada. Las personas podrán obtener un contrato de entrelazador adicional, por clase, por semana.
El Vagabundo
- La lista de recompensas por rango de reputación de Gambito se restauró.
- Actualizamos el enfoque de Gambito
- Adiciones al equipamiento.
- El enfoque nivelado usará engramas de Gambito.
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado de Gambito (¡Incluye las armas y armaduras nuevas de Gambito!).
Banshee-44
- La lista de recompensas por rango de reputación del Armero se restauró.
- Desmantelar armas y armaduras otorga reputación del Armero nuevamente.
- Actualizamos el enfoque del Armero
- Ahora incluye armas de la selección compartida de versiones previas.
- Incluye equipamiento con nivel de Los Confines del Destino, Hierro y Ceniza y Los Desertores.
- Ahora incluye armas de la selección compartida de versiones previas.
Hawthorne
- Actualizamos los engramas de clan para que otorguen equipamiento nivelado.
Saint-14
- La lista de recompensas por rango de reputación de las Pruebas de Osiris se restauró.
- Actualizamos el enfoque de las Pruebas
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado de las Pruebas.
- Adiciones al equipamiento.
- Incluye equipamiento con nivel de Los Confines del Destino, Hierro y Ceniza y Los Desertores.
- El enfoque utilizará engramas de Pruebas.
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado de las Pruebas.
Saladino (solamente disponible durante Estandarte de Hierro)
- Actualizamos el enfoque de Estandarte de Hierro
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado de Estandarte de Hierro.
- Adiciones al equipamiento.
- Incluye equipamiento con nivel de Los Confines del Destino, Hierro y Ceniza y Los Desertores.
- El enfoque usará cifrados de Estandarte de Hierro, que se obtienen al finalizar partidas de Estandarte de Hierro.
- Estandarte de Hierro mantendrá su tarjeta de evento y no recuperará su lista de recompensas por rango de reputación.
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado de Estandarte de Hierro.
Shaxx
- La lista de recompensas por rango de reputación del Crisol se restauró.
- Actualizamos el enfoque del Crisol
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado del Crisol y Crisol competitivo.
- Adiciones al equipamiento.
- Incluye equipamiento con nivel de Los Confines del Destino, Hierro y Ceniza y Los Desertores.
- El enfoque nivelado utilizará engramas del Crisol.
- El equipamiento de Crisol competitivo requerirá cifrados del Crisol, que se pueden obtener en el Crisol competitivo.
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado del Crisol y Crisol competitivo.
Xûr
- La lista de recompensas por rango de reputación de Xûr se restauró.
- Comprar objetos de Xûr otorga reputación.
- Actualizamos el inventario de Xûr.
- Agregamos nuevos catalizadores al inventario.
- Armadura nivelada.
Zavala
- La lista de recompensas por rango de reputación de la Vanguardia se restauró.
- Actualizamos el enfoque de la Vanguardia
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado de las Operaciones en solitario, Operaciones en escuadra, Operaciones de la arena y Operaciones de hito.
- Adiciones al equipamiento.
- Incluye equipamiento con nivel de Los Confines del Destino, Hierro y Ceniza y Los Desertores.
- El enfoque nivelado utilizará engramas de la Vanguardia.
- El equipamiento de las Operaciones de hito y las Operaciones de la arena requerirá de Vanguardia. Cifrados que se pueden obtener a través de las actividades de Operaciones de hito y Operaciones de la arena.
- Los cifrados de Ocasos que puedan tener en sus inventarios se actualizarán de forma automática a cifrados de Vanguardia.
- El equipamiento de las Operaciones de hito y las Operaciones de la arena requerirá de Vanguardia. Cifrados que se pueden obtener a través de las actividades de Operaciones de hito y Operaciones de la arena.
- Ahora incluye el enfoque de todo el equipamiento nivelado de las Operaciones en solitario, Operaciones en escuadra, Operaciones de la arena y Operaciones de hito.
- Las recompensas de Llamada a las armas están disponibles para obtenerse donde Zavala para las personas que las hayan ganado pero que todavía no las reciben.
- Actualizamos la rotación de recompensas semanales de la Armería de la Vanguardia.
Comerciantes de destinos
- Actualizamos el equipamiento para que se distribuya en nivel 3.
Armoniza donde quieras
La armonización ahora se encuentra en el inventario, accesible donde sea, cuando sea. Ya no tendrás que ir a un comerciante específico para armonizar lo que quieres ganar de las actividades que estás jugando. Considerando la cantidad inmensa de armas nuevas y actualizadas que vienen en esta versión, quisimos hacer que esto fuera lo más fácil posible para ustedes y sus escuadras, para que tengan un mayor control que nunca sobre sus intentos de conseguir esas asignaciones divinas que buscan.
¿Están pasando un rato en la órbita o esperan a alguien en un descanso entre carreras de la LCC? Tómense un segundo para armonizarse con sus armas favoritas entre varios tipos de actividades.

La armonización está disponible en las siguientes actividades:
- Distorsiones
- Apariciones en el mundo
- Operaciones en solitario
- Operaciones en escuadra
- Operaciones de la arena
- Operaciones de hito
- Operaciones del Crisol
- Pruebas de Osiris
- Estandarte de Hierro
- Gambito
- Embestida
- Liga de Carreras de Colibríes (LCC)

En cualquier momento, las personas pueden estar armonizadas con un arma por cada tipo de actividad. Por ejemplo, pueden armonizar con Grito de Motín en Operaciones en solitario, Belladona en Operaciones en escuadra y Diablos Mejores en Operaciones del Crisol al mismo tiempo.

Armonizar con un arma significa que tendrá una oportunidad significativamente mayor de aparecer en las recompensas de la actividad, y estará disponible para todas las armas en las rotaciones de botín activas para cada uno de los tipos de actividades que se incluyen. La armonización está disponible para todas las personas, sin ningún costo por realizarla o desactivarla, y sin límites para cambiar el arma con la que se armoniza. Esperamos que este sistema les permita encontrar las armas perfectas para su arsenal.
Y así concluye nuestro artículo de Comentarios de los desarrolladores sobre las armas, el artefacto, y cómo funcionarán los comerciantes, la armonización y el enfoque una vez que llegue la actualización de Monumento de Triunfo el 9 de junio. Tenemos más cosas que compartirles hoy en nuestro artículo de Esta semana en Destiny, que llegará en dos horas más. No se lo pierdan para descubrir lo que cambiará en el Crisol, qué recompensas nuevas pueden obtener en el Panteón y mucho más.